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《要塞突袭》策划面对面-下篇(更多爆料将开启)

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-11-28 18:09:00
上九游,领福利

在之前两期策划面对面中,我们对各位团长提出的问题进行了答疑并剧透了一大波新消息,团长们是否觉得意犹未尽呢,今天我们将为大家放出策划小哥哥们提供的最后一波问答,同时欢迎大家继续将建议反馈给我们;(更多详细内容即将放出,敬请期待 ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶)

Q1:希望可以更换英雄,不然只有3个英雄不好玩。而且英雄根本不能和一个兵比,觉得毫无作用,只是不用能量的普通兵 我觉得可以变成要能量而且实用率高的英雄!

A:英雄数量、种类在后续会有拓展,新版本将对阵营和英雄进行剥离,各位团长可自由搭配组合英雄、阵营,同时英雄强力更多体现在技能与战术布置上,建议团长们多多交流 (´・・)ノ(._.`)当然我们也会根据大家的建议不断优化英雄的战斗表现;

>>>另外,所有的英雄都会重做!!<<<尤其是我们的狙击手(原瓦西里)变化特别大…。

Q2:希望更多些兵种和皮肤;建议出个类似军乐队的东西,能给队伍加buff,但是没有伤害 而且血量低!

(神秘新单位设定图)

A:新版本将会有一些新单位与大家见面,暂无推出兵种皮肤的计划,但英雄的皮肤计划在后面版本增加,另外新版本中团长们还可以通过解锁头像彰显个性~

Q3:建议后续开放1V1天梯赛、3V3杯赛!

A:一些新玩法已经在规划中,会在后续测试中陆续进行投放;尽情的期待吧。

Q4:就是那个头像少了。要跟着你自己有多少卡片就有多少头像;

A:头像功能会有拓展,以后会有更多个性头像等待团长们解锁;ヾ(⌐■_■)ノ帅瞎

Q5:希望加入地图放大缩小功能

A:考虑到整体性能压力,暂时不会开发地图放大缩小功能,不过各位团长大大还是可以通过上下左右拖动来移动地图;

Q6:游戏里的MVP,不知道是按什么来评的,一局游戏结束后看不到过多的数据,只能看到杀人数。

A:上至制作人,下至码农程序猿都表示看不懂这个MVP机制,所以MVP的计算方式已经大幅调整,同时我们还优化了战斗结算界面,整体表现将更为清晰。

Q7:增加地图面积,可以建造分基地,增加中立兵营,然后再弄个外星基地,打下来就有外星兵种加入阵营等,游戏地图太小,建议3V3变为三条路或一条路,地图太小了,缺少策略性;建议增加3V3、5V5大混战模式,可以选择任意阵营英雄;

A:→_→感谢大家的脑洞,我们会在制作新模式的时候尽量丰富游戏玩法,同时后续新玩法也会根据进度放出,欢迎大家继续和我们一起寻找新灵感!

Q8:升级很慢,防御塔和老家血量必须加强

(一言不合又爆图)

A:防御塔和主基地的血量与角色等级相关,新版本会增加经验的获取途径。另外下个版本的基地和防御塔机制会进行一定调整(外观会进行颠覆性重画);

Q9:建议增加好友PK系统。类似于CR的友谊赛,可以增加游戏的交互能力

A:策划小哥回复:已有规划,敬待放出,莫慌。

Q10:玩家建议出投票投降和局内队友自由聊天机制

A:当前战斗节奏比较紧凑,综合考量目前暂不打算增加投票投降功能。至于战斗内的聊天机制,新版本会增加【战斗表情】(打情骂俏也是可以的),【快捷消息】如果有好的建议也欢迎反馈给我们,【语音聊天】也会在后续版本考虑制作!

除了以上调整更新外,我们还对BUG进行了大清理,相信下次再见面的时候,游戏会更加稳定,答疑帖到这就结束了,欢迎各位团长大大持续关注我们,更多爆料即将开启~

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