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《机甲大作战》策划有话说-关于游戏创作历程
每个人的童年都有一个机甲梦,机甲战士的强大与炫酷,是我们年少时最纯真的憧憬。
距离尝试制作《机甲大作战》已经差不多两年半了。那时候正处大学毕业,疫情居家隔离的最严重的时期。跟大部分人一样找不到工作也没事干,就想着做点啥。于是我花了好长时间做了几个粗糙的demo,也就是《机甲大作战》最初的模样。一个人能力有限,所以我最初做的是像素版本,那时候做出来就上传了steam,不出意料,发布后马上就石沉大海了。虽然自信心有点受挫,但是做游戏的心思反而是越来越强烈了。好巧不巧联系到了搞美术的同学,也就是现在《机甲大作战》的唯一美术大哥,我们商量了一下就决定要做一个正式的版本出来看看,不为别的,就为了自己心中的机甲梦。在我们这个项目开始之后又陆续的认识了一批志同道合的同(胶)事(佬),他们对机甲的热爱,几乎颠覆了我们之前对机甲的认知,在大家的商讨下,游戏也慢慢有了现在的模样。《机甲大作战》是我们整个团队的心血,但受限于游戏开发经验不足,上次测试的时候出现了许多奇怪的BUG,且有些问题很难在短时间内全部优化好。现在我们全部的精力都投入在这几个点上,请多给我们一点时间。后续我们也会加快内容更新和调优性能,游戏目前还有些许需要完善的地方,我们会继续优化,同时也希望能够多多倾听到大家的建议,争取让《机甲大作战》这个作品能以更好的状态呈现在大家面前。
机甲大作战
在遥远的未来,来自宇宙深处的外星文明突然降临地球,一场机甲与科技的战争在人类与外星生物之间展开。地球文明被逐渐瓦解,英雄应运而生!流浪者机甲冲破外星生物封锁,通过自毁机甲炸毁虫洞,宣告了第一次怪兽战役的胜利。 然而,残存的外星怪兽仍然肆虐着地球,不断繁殖,并感染了地球上原本存在的生物。唯一能够摆脱怪兽威胁的方法就是召集更多的机甲战士,彻底清理这些怪兽的军团。随着地球位置的暴露,浩瀚无边的宇宙深处潜
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