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2K与Gearbox Software于今日宣布,《无主之地》系列的最新力作、终极夺宝射击游戏《无主之地4》现已全球登陆PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平台,并通过Steam与Epic Games Store登陆PC。《无主之地4》Nintendo Switch 2版本将于2025年10月3日(周五)上市。 "9月12日,《无主之地4》将这场狂欢盛宴交还给造就这个全球现象级游戏的玩家们手中," Gearbox 创始人兼总裁Randy Pitchford表示,"《无主之地》始终是Gearbox与粉丝共同经历的一场疯狂旅程,而凭借《无主之地4》,我们倾尽所有打造了这款我们迄今为止规模最宏大、品质最出色的游戏。" 在广阔无垠且无缝连接的凯洛斯星球上,玩家将直面暴虐的"时间尊者"。数千年来,他始终隐藏这颗星球的存在,通过名为"脑栓"的神经植入体与被称为"秩序团"的合成人军队控制着这个星球居民。 玩家将穿越整个星球,遭遇需要交战的全新与回归的角色、生物与居民,并结识散布在四大独特区域、渴望摆脱暴政的独特阵营。沿途结识的友方将被玩家招至麾下共同奋战,而敌方则将亲身领略秘藏猎人掌握的武器库与技能威力。 《无主之地4》无疑是该系列迄今为止最具突破性的作品,由首创"夺宝射击"类型的开发工作室倾情打造。本作以全新方式实现了系列玩法与叙事体系的终极进化,同时完美传承了粉丝熟知且热爱的经典《无主之地》体验: 在由残暴暴君统治的全新星球上,体验酣畅淋漓的战斗、操控各具特色的秘藏猎人、获取数以亿计的狂野致命武器; 系列史上最深度、最多元的秘藏猎人技能树系统,让玩家通过配装构建获得前所未有的个性化表达空间。结合游戏史上最宏大的装备追猎体系,玩家将拥有所需的一切工具来寻求并完善最契合自身风格的终极配装; 玩家可在不同区域间无缝穿梭,沉浸于充满动态事件与可探索支线任务的鲜活世界,探索行为将获得持续激励与回报; 全新移动机制不仅拓展了宝藏探索的维度,更为战斗注入了全新层次。几乎随处可召唤的载具,将让玩家潇洒驰骋于凯洛斯星的美景之中; 在这段宏大的科幻冒险中,既可孤军奋战,亦可享受最高四人协作模式。游戏包含自由形态的战斗与探索、令人血脉偾张的头目战、千变万化的战利品掉落机制,以及新旧融合的难忘角色群像。 《无主之地4》让朋友们比以往任何时候都更容易加入合作多人模式,这得益于一个允许玩家在线组建队伍并在切换游戏模式时保持队伍不解散的新系统。*《无主之地4》从底层开始就是为合作设计的,它具有为每位玩家独立生成的战利品掉落、动态等级缩放和独立难度设置,以确保队伍能全程一起游玩并享受乐趣。 此外,玩家可以期待在《无主之地4》上线后,将推出一项包含免费和付费内容的强健的更新路线图。更多详情 可在官网上找到 。 《无主之地4》提供三个版本的游戏:标准版、豪华版和超级豪华版。 ●标准版包含基础游戏,在PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平台,以及通过Steam和Epic Games Store的PC平台上线。 ●豪华版包含多种奖励物品,在PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平台,以及通过Steam和Epic Games Store的PC平台上线。此版本包含赏金包同捆包,内含四个独立的发售后DLC包,每个包都有独特的区域、新任务和独特头目;四张带有独特挑战和奖励的秘藏卡片;新装备和武器;四辆新载具,以及秘藏猎人装扮;和火鹰之怒武器皮肤。 ●超级豪华版包含豪华版中的所有奖励数字内容,在PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平台,以及通过Steam和Epic Games Store的PC平台上线。此版本还包含秘藏猎人包,内含两个新的故事包,每个包都包含一个新的秘藏猎人、故事和支线任务;两个新的地图区域;新装备和武器;更多秘藏猎人装扮;以及新的ECHO-4装扮。此外,它还提供华美教团包,内含四个秘藏猎人皮肤、四个秘藏猎人头部和四个秘藏猎人身体。 一旦在Steam或Epic Games Store购买,该游戏也将可在NVIDIA GeForce NOW上游玩。
2025-09-12在当今的游戏界,第三人称动作游戏似乎已难以摆脱“魂系”(Soulslike)游戏的直接影响。 从硬核Boss战、碎片化叙事,到休息点、死亡惩罚和体力管理等核心机制,魂系游戏的影子无处不在。然而,外媒TheGamer近日发文指出,过度借鉴魂系机制有时反而可能束缚游戏的潜力,甚至让一些本可以独树一帜的作品失去了自身的“杀手级”特点。 文章列举了多款游戏,分析了它们在借鉴魂系机制时所面临的挑战: 《星球大战绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor): 前作《陨落的武士团》就带有明显的《只狼》色彩,尤其是核心的格挡机制。玩家曾期待《幸存者》能在此基础上深化光剑战斗的华丽和决斗感,但游戏却选择在魂系机制上“加码”,导致其未能从前作中脱颖而出,失去了更多独特的闪光点。 《地狱即我们》(Hell Is Us): 这款游戏在探索和世界构建上表现出色,敌人设计也引人入胜。然而,它却错误地套用了魂系战斗系统,但缺乏魂系游戏所需的深度和敌人多样性。文章认为,如果游戏更侧重于回避敌人,而非强调魂系战斗,或许能避免其缺点。 《剑星》(Stellar Blade): 《剑星》自公布之初就常被拿来与《尼尔:机械纪元》比较,尤其是在女主设计和UI风格上。但游戏实际的战斗系统却更偏向魂系,虽然速度更快、更华丽且注重格挡,但与《尼尔》的自由动作战斗相去甚远。这种介于两者之间的状态,使其未能完全形成自己的独特风格。 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong): 《黑神话:悟空》在首次亮相时,以其华丽的连招和高速战斗,更像是角色动作游戏。然而,实际体验中,有限的治疗、体力条和更“接地气”的战斗,使其更偏向魂系。文章认为,这种设计束缚了孙悟空腾云驾雾、身手敏捷的特点,缺乏角色动作游戏应有的自由与夸张。 《暗黑血统3》(Darksiders 3): 《暗黑血统》前两作更接近《战神》式的砍杀游戏,并加入了RPG元素。然而,《暗黑血统3》却抛弃了这些优点,转而采用了更直接的魂系战斗系统。文章认为,尽管本作的主角“狂怒”更为敏捷,但魂系化的战斗反而使其体验不如前作。 《空洞骑士》(Hollow Knight): 《空洞骑士》多年来一直被误认为魂系游戏,主要因为其高难度Boss战。但难度并非魂系的唯一标准。然而,游戏中死亡后掉落货币、灵魂值被削减三分之一,并需要击败“残影”才能找回的设计,确实是直接借鉴了魂系,这在某种程度上可能会增加玩家的挫败感。 《匹诺曹的谎言》(Lies of P): 这款游戏无疑是一款佳作,但在其核心的魂系框架下,一些创意似乎受到了限制。游戏对格挡和义肢的高度依赖,使其在很大程度上借鉴了《只狼》。文章认为,如果能融入更多《只狼》式的敏捷性,无论是战斗还是探索都会更上一层楼。 《浪人崛起》(Rise of the Ronin): 《艾尔登法环》证明了开放世界魂系游戏的可行性,但需要做得恰到好处。《浪人崛起》虽然是一款优秀的游戏,但在开放世界的设计上,它更像《刺客信条》式的清点任务和收集,而非魂系的目标导向型探索。同时,有限的治疗、检查点和死亡时失去大量经验的设计,与这种开放世界模式结合起来,可能并非最佳选择。
2025-09-10在今日的科隆游戏展开幕夜上,游戏科学旗下系列新作《黑神话:钟馗》正式公布,制作人冯骥在微博发长文谈到自己的感想。 冯骥表示,《黑神话:悟空》发售后,他经历了一段迷茫期,但他意识到快乐很短暂,负面情绪难以避免。尽管如此,他知道DLC是粉丝的期待,于是团队开始了DLC的制作。然而,随着时间推移,他与杨奇达成共识,决定放弃DLC,转而开发《黑神话:钟馗》——一个全新的作品,包含新的英雄、玩法、视觉、技术与故事。 冯骥提到,虽然DLC稳妥且清晰,但新作更能带来未知与挑战,这也是游戏的乐趣所在。他表示,《黑神话》会以更完整、更扎实的形式回归,继续向玩家交付新作。 原文如下: 《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。 一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。 按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。 遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。 那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。 作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。 因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。 于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。 如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。 当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。 回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?” 释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。 然后,开始陆续说服其他同事。 再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。 DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作—— 新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。 放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。 也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。 但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁[doge] 同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。 《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。” 有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。 游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。 0
2025-08-20幸存者们早上中午晚上好! 7月25日,就在今天!《星球:重启》“重生服”上线啦!!! 各位“龙傲天”在重生服的开服体验如何?是不是已经彻底爱上了这份 “无等级、无日常、无束缚” 的爽文式自由?看大家在《星球:重启》里化身“龙傲天”,各种操作秀得飞起,阿姨心里那叫一个美滋滋! 什么还有人不知道“重生服”?话不多说,那阿姨带大家在PV里感受下,处处充满重生文爽点的“重生服”是什么样的! 重生之人人龙傲天! 两年来,评论区时常有玩家担心星球会不会“无了”,知道这是大家对我们的鞭策!那这次在重生服也满足大家,我们真的“无了”——是无等级、无日常、无束缚的三无新星球! 告别枯燥的升级过程,再也没有等级限制卡剧情体验、再也不用为了升级被迫当“星球打工人”! 取消繁杂的日常任务,可以随心所欲地探索废土,沉浸式体验剧情,真正找回玩游戏的初心! 重生之人人化身战神! 重生服我们让玩家感受三件事——爽快、爽快、超爽快! S级战甲全免费,不用苦恼如何积攒S战甲碎片,完成主线教学即可获赠“影烬”,所有S战甲都能白嫖,再也不用担心和大佬的差距了! 武器系统全面升级,删除复杂冗余的装备养成,让玩家通过培养打造自己的专属武器,在面对不同的战斗中实现元素克制、打出高额贯穿伤害,尽享超爽割草体验! 宠物新增主动技能,焦灼战局中,精准释放主动技按钮,让宠物在对战中发挥奇效! 新增全新PVE副本「炎熔废墟」和「秘源工厂」,等着幸存者们前来挑战;还有纯技术流的公平1v1单挑模式「逐星竞技」,没有数值加成,全靠操作说话!看到这里,是不是已经狠狠心动啦! 重生之人人顶级富豪 既然答应这是一次“重生爽文”,福利自然直接拉满! 无套路!登录直送超过价值2000元的外观道具,战甲涂装模组、精美时装、个性头饰、炫酷武器皮肤、海量宝箱道具统统包含,直接“躺赢”开局! 什么,富豪没衣服穿?没关系,每日0元购轻松拿下限量外观自选,30+经典服外观道具直接免费派送! 签到福利升级!「霜巨人」激活模块、「粉白时代」时装、SSR宠物盲盒、高级宠物选召券等超多惊喜好礼等你来拿,每天打卡,累计签到越多,奖励越丰厚! 老伙计们也不用担心“肝不动”,活跃共享让你一份耕耘两份收获!只要老玩家在活动页面完成经典服或减压服对应角色的绑定操作,在活动持续期间,在新服提升的赛季等级,将以活跃度宝箱的形式通过游戏内邮件发放至已绑定的经典服或减压服角色,宝箱开启后将会提升一定的活跃度,这波福利直接香到离谱! 参与活动,新老服角色均可获得限定外观【赛博猎手】时装,彰显独特身份与荣耀! 什么?怪阿姨没讨到游戏内的福利?必须安排!现在进入重生服,输入cdk兑换码XQCQCSF和CHONGSHENG,即可获得100原晶*1和高级宠物选召券*1,快来重生体验吧! 重生后阿姨的衣柜已经被登录送的福利和每日零元购塞满了!在重生服当“星二代”,无压力没烦恼超爽快! 欢迎各位“幸存者”今日成为“龙傲天”!快在评论区晒出你的重生服体验!阿姨在重生服等你!
2025-07-25官方攻略来咯! -------------------- --------------------
2025-07-24束缚坠饰是网络游戏《魔兽世界》中的一件颈部装备,为橙色等级物品。它在魔兽世界历史上仅掉落过一次,目前已无法获得。2005年3月23日,即魔兽世界运营4个月后,美服的 Nurfed 公会在击杀熔火之心五号 BOSS 迦顿男爵时,掉落了束缚坠饰,该项链被 Nurfed 公会的坦克 Noktyn 拿到。随后,游戏开发公司暴雪发现了这个问题,立刻将其从迦顿男爵的掉落列表里移除,但允许 Noktyn 继续持有这世界上唯一的一件束缚坠饰。 束缚坠饰怎么获得 《魔兽世界》官方网站,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。你可以扮演强大的英雄,与高耸的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯。
2025-07-20多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键