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饭团拟人化 日本又一款奇葩游戏《饭团忍者》公开

饭团拟人化 日本又一款奇葩游戏《饭团忍者》公开

日本游戏公司Visualworks近日公开了旗下一款非常特别的游戏《饭团忍者》(結ひの忍),并开启了游戏的事前登录活动。现关于游戏的内容已公开了不少,我们一起来看看它特别在哪里吧! 虽然游戏的图片只公开了一张,但通过它的介绍我们却可以了解很多内容……游戏的故事发生在有着广阔疆土的和平国度——稻穗之国。在这个国度中,有着特殊的群体“饭团忍者”。主人公即是这个群体的一员。在主人公外出修行的时间,国家的王去世了,国家分裂成了两派,无数忍者消失。主人公为寻找同伴,踏上了冒险的征程…… 光看背景故事感觉这是一部很正经的游戏对不对!然而事情并没有这么简单。与游戏名相符的,游戏中忍者的角色均为饭团,而且根据饭团馅料的不同,每个忍者还有着不同的性格,比如明太子饭团是个浪荡男,昆布饭团是个戴眼镜的处男等等……虽然有些无厘头,但大家都吃过的饭团突然变成了有性格的角色,还是角色很有趣!不得不说11区人民的脑洞已突破天际~现游戏已经开启事前登录,感兴趣的玩家登录看看吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-08
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背包英雄 收纳之神 又一款肉鸽地牢探索游戏

背包英雄 收纳之神 又一款肉鸽地牢探索游戏

《背包英雄》是一款像素肉鸽类游戏,画面上也是比较大众的像素风格,可能你在看到游戏截图之后就能够借助丰富的游戏经验把游戏玩法猜的八九不离十。 他的玩法是我们非常熟悉的Roguelike和牌组构筑,你可以把它的玩法类尖塔理解也是可以的,但是它之所以能够得到一众UP主的推荐,自然是有它不一样的特质。 最大的特色之处就在于游戏加入了物品栏管理的设定并将其紧紧的与核心玩法绑定。在《背包英雄》中,背包兼具“储物”与“提高战斗力”两项作用。获得经验升级时,获得的能力加成就是提升背包的容量,即格子数。背包大小和如何排列放入物品,则决定了你未来战斗使用的物品和流派。 比如:某些物品是具有重量的,无论你放置在哪个位置,它都会下落入到包包的最低层,同理也有上浮效果的物品;多种道具在包内可组合排列形成combo,也就是说除了要注意背包空间之外也需要思考摆放位置。 游戏中给予了顶层、空格加成、沉底、上浮、旋转、相邻、对角、传导等关系构成,让包包内摆放道具成为了一门艺术。游戏内有超过300种道具物品,每种物品都拥有独特的能力,且物品所在的位置对其效果也有巨大影响,合理摆放能发挥其强大效果。 总之,游戏战斗同格子、背包深度绑定在一起,DBG元素就在于你如何决策你背包里携带何种道具,并需要在“爬塔”的路上考虑延伸性。资源管理成为游戏最为核心的课题,怎么样让物品之间的联动发挥最大作用,并形成流派。这让游戏看起来即有趣又传统。 地牢、爬塔、回合制的对战,可以说是最最常规的爬塔玩法。 (想要抵达某些节点,有时会被门锁或敌人拦住,不打开门锁,击败敌人,则无法到达目的地)说是常规可别小看游戏难度,游戏极其容易让你血压拉满,运气加成、整体布局合理、伤害完全最大化,才有机会通关。 随机地图、不同角色的不同能力、钥匙、财宝等等肉鸽玩法配合,虽然这部分内容在游戏流程中体现较少,且都是常见的几种元素。不过随机事件就有趣多了,转盘、配对、弹球等小游戏都很刺激。这些游戏奖励与风险并存,假如运气够好获得关键道具,甚至能扭转局势,运气不好则有可能提前结束冒险。 目前这些有限的内容,就令《背包英雄》拥有起码超过20小时的乐趣。友情提示:游戏内获得食物的频率很高,千万不要省着食物,不然前期寄的几率会很高。 目前的三个角色有着截然不同的玩法。钱包鼠作为初始角色,使用常规的整理背包玩法,玩法主要是“整理背包-每回合使用背包内的物品-战胜敌人拾取奖励品-继续整理背包” 。 背包蛙则是“每回合抽取随机物品-整理背包-每回合使用背包内的物品-战胜敌人拾取战利品放入物品堆”,玩法逻辑就变得不同了。相当于,背包蛙比钱包鼠多了一个抽卡的环节。 机器鼠则是每轮中通过核心发出的电流激活使用武器和道具,这里面的逻辑将更为复杂,深度方面也更进了一步。 (现阶段我也还没研究明白)简单来说,它策略上限更高,因为它还加入了“转向器、分割器、再生器”这类能改变能量传导效果的物品,但电老鼠目前的问题一个是规则的难度门槛很高,对背包的管理思路更像是在安装电路,这可是个相当复杂的反应过程,也引申出游戏未来的一个问题:平衡。 复杂且具有特色的角色玩法同背包资源管理模式叠加后是乐趣还是痛苦,还有被吐槽的诅咒、中毒机制之间的博弈,亟需开发者进行完善。 《背包英雄》在EA阶段就以背包资源管理的玩法,打响第一炮。独特的机制、具有足够上线的角色设计和朴素复古的画面和音乐,潜力十足,未来可期。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

2023-11-06
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又一款友尽游戏 《Stuck Together》试玩Demo推出

又一款友尽游戏 《Stuck Together》试玩Demo推出

由Hugecalf Studios团队开发的合作攀爬游戏《Stuck Together》近日在Steam平台推出Demo试玩版,这款游戏将考验玩家与朋友之间的默契程度。游戏讲述了一个鸭头玩具和马头玩具被邪恶主人用胶水黏在一起的荒诞故事,玩家需要操控这对"连体婴"逃离阁楼。 《Stuck Together》采用2D平台跳跃玩法,巧妙融合了《掘地求升》与《Super Bunny Man》的游戏机制。由于两个玩具被黏在一起,玩家只能依靠双手进行移动,这种独特的操作方式带来了极具挑战性的游戏体验。开发团队表示,游戏中完整还原了一座大房子的五个房间,每个房间都充满90年代怀旧风格。 游戏关卡设计充满创意,不仅有各种独特的陷阱和互动物品,还设置了越来越"不公平"的挑战。目前《Stuck Together》已确定将在Steam平台正式发售,感兴趣的玩家现在就可以下载Demo版本提前体验这款考验友情的另类合作游戏。 0

2025-08-15
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又一款神作《王权之争》游戏简介

又一款神作《王权之争》游戏简介

【游戏简介】 《王权之争》是魔力码头研发,灵游互娱发行的一款欧式经典魔幻风格的全新策略SLG+RPG多人战争手游。游戏画面细腻精致,更有有数十名风格迥异的强力英雄为你而战。游戏中可以打造自己的城市,建造属于你自己的帝国!同时你还可以与世界各地的领主结成强大联盟。和平时代组队寻宝挖矿提升实力,战火纷飞时齐心协力对抗外侵!更有联盟boss的丰富宝藏等你探寻。建造宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的刺激。王者荣耀虚位以待,你敢来吗? 【游戏特色】 -烧脑策略布局,轻松回合制战斗 回合制式战斗场面,战棋类的经营模拟策略。随时迎接全世界线上PVP战争与PVE敌人的突袭。你准备好了吗? -欧式魔幻画风,端游级精致画面 远离黑暗纷乱的中世纪时代,在明亮细腻的大世界中建造你的城堡。欧式建筑,西土风情在游戏中独属于西方的美体现的淋漓尽致! -多线成长成就魔幻大陆的霸主 独创英雄成长、装备升级和队伍率领力的概念。探索世界时会获得成长所需的资源,还会偶尔获得远古宝藏哦! -与人结盟,其乐无穷! 与世界各地的领主一同建立联盟,共同发展,互相帮助建设城市,更有组队寻宝,助盟友对抗敌军等多种玩法。50项的联盟科技,一个好的联盟能让你如虎添翼! -战略与资源系统,让战场瞬息万变 一支强大的军队需要食物、空间和成熟的英雄。怎样合理的使用资源,登上王者的宝座!考验你智慧的时候到了。

2016-06-21
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继《天天打波利》又一放置新作《不休的乌拉拉》曝光

继《天天打波利》又一放置新作《不休的乌拉拉》曝光

作为《仙境传说RO》正版授权手游,《天天打波利》在放置游戏领域也曾掀起一股热潮。然而市场上越来越趋于雷同的放置游戏使得厂商不得不在该领域做出全新的突破,今天夏末介绍的就是其放置新作《不休的乌拉拉》。 在乌拉拉这片原始的石器大陆和形态各异的生物,有能喷射出火焰的霸王龙、有栖息于沙漠头上光秃秃的鸵鸟、有喜欢在泥地里扑腾的小野猪……所接触到的万物都是鲜活的。 游戏采用了全屏的游戏场景,通过3D建模和自由旋转的视角,玩家能更好的看清每一处生动的细节。而3D建模的技术使得不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,可以用于战斗甚至是骑乘。 勇者、旅人、先知、祭司...等八个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!而放置游戏标配的“快速战斗”,为了更酷的表现加入了时间机器的设定。 与以往放置游戏的单人挂机不同,《不休的乌拉拉》实现了和朋(基)友组队一起挂机的体验,可以拉现实中的朋(基)友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他新的朋(基)友一起组团PK。 各位童鞋如果对这款佛系放置游戏感兴趣的话,不妨持续关注下,有任何开测和上线消息夏末会第一时间报道~

2018-06-19
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又一款情怀大作!《火炬之光》10月20日首测

又一款情怀大作!《火炬之光》10月20日首测

如果说有一款游戏从开发到发布出来都备受瞩目,那么《暗黑破坏神III》必定当仁不让。而我们今天要聊的这款游戏,可以说是具备着暗黑的正统精髓,由《暗黑》的主制作人,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefe所创建的工作室与完美世界联合出品的《火炬之光》移动版,不少老玩家估计已经迫不及待了,一起来看看这款游戏吧! 端游级画面:操作流畅 打击感强 图一 虽然手游无法像PC端那样用强大的配置来堆出酷炫的画面和特效,但是《火炬之光》移动版却使用不同的显示方式在不同平台上都能够保持游戏场景整体的完整呈现,画面转换十分及时,人物模型没有存在任何多余的棱角,运行流畅。 完美继承前辈的特色玩法,情怀满满 图二 作为一款继承了PC版《暗黑》系列、《火炬之光》精髓的手游,游戏很好地继承了前辈们开放的游戏形式以及个性的职业培养路线,同时将其宠物模式进行了进一步的改进,可选性更加丰富,而诸如休闲钓鱼系统、地图制作模式等更是继承和改进的最好体现,不少从《暗黑》《火炬》走过来的玩家肯定会备受感动。 图三 当然了,一款游戏好不好玩,特别是这种ARPG游戏好不好玩,最关键的当然是游戏内职业、武器和技能的设计,只有这些关键内容合理的搭配,才是其成功的要素。 三大职业设定:特色鲜明 定位清晰 游戏内的职业共有三种,包括灰烬战士、工程师、狐狸,而这三种职业,我们来详细了解一下。 灰烬战士: 图四 能量来源为灰烬能量(相当于其他游戏中的气和魔法),使用双手武器、剑(斧)盾这类霸气武器的强力战士,拥有游戏中最强的防御能力,同时兼具极强的物理攻击能力。 图五 图六 虽然由于职业限制和武器特性只能近战(部分技能范围较大攻击距离远,可惜还是改不了近战命),攻击招式霸道无匹,通常作为队伍中的前排抵挡怪物承担伤害,并扫清沿途的障碍。 工程师: 图七 能量来源相当于电能,使用重锤、火枪(枪管这么大明明是火炮)进行作战,可以控制各种机械,在其他角色还没有宠物的时候就可以使用自造的小飞机协助战斗,能够将火焰、电能附加在武器上攻击,拥有最强的物理攻击能力。 图八 图九 装备重锤时为近战,攻击招式霸道异常,而火枪可以远程攻击同时附带穿透能力,射程极远,杀敌于千里之外,谁用谁知道,因此完全可以成为队伍中的物理DPS进行输出(有没有人觉得工程师很像杰斯?) 灵狐: 图十 能量来源为自然之力,使用法杖、弓箭等小型武器,是游戏中的法系职业,拥有极强的法术攻击能力,当然了,因其自身携带弓箭,所以带有一定的物理输出能力,不过还是建议使用法杖作战,毕竟游戏中三个职业有两个物理王者,灵狐还是使用法杖感觉才不会吃亏。 图十一 图十二 灵狐是游戏中的法系DPS,承担着对拥有强大物防魔抗低下的怪物的清扫,可以让整个团队拥有更快的清怪能力。其释放技能的来源是自然之力。 图十三 虽然游戏中只有三种职业但是每个职业都能使用两种武器,这是极其开放的一种形式,因为装备不同武器以后,现有职业完全就像是变成了另外一种职业了,狂战士(枪战)、圣骑士(盾战)、工程师(锤)、火枪手(火枪)、游侠(弓灵狐)、法师(仗灵狐),这就让整个游戏的职业搭配更加多样,可以说在职业设计上,已经是无可挑剔了。 独特的职业技能设置,技能组合玩法 图十四 游戏中对于职业技能的设置,除了根据职业特点、武器类型设置了不同的技能以外,同时还在技能系统中加入了类似《暗黑破坏神3》中的“符文天赋”系统。 图十五 游戏中,每个职业玩家都有初始的六个技能可选,每个职业根据职业特点,所用技能当然是各有区别,在战斗中,玩家有三个技能可以释放,这乍看没什么特点,而重头戏则在于,三个技能选择中,分别分出了主核技能与副核技能,这是什么概念? 图十六 当玩家选择一个主核技能后,使用时的效果就是主核技能的效果,而当玩家在副核中加入一个技能后,当前技能就变成了主核技能与副核技能相叠加后产生的新技能!下面举两个例子: 图十七 灵狐的“春之舞”作为单独的主核技能可以召唤2只持续30秒的小花协助攻击,伤害能力一般,但是副核放入技能“夏之炎”(发射火球,使用太阳、火焰的力量)后,“春之舞”变成召唤花火木精灵,伤害能力直接爆表! 图十八 如果放入“狐之形”(自身变形成狐狸,增加部分能力)就可以召唤巨型木精灵,虽然无法移动,但是却可以在原地一定范围内提供10%的伤害减免,同时还可以攻击近身和远程的怪物,完全是金钟罩铁布衫的感觉。 图十九 说了这么多,给个数据大家也许更加明白,1到6,从中任选两个数组成一个两位数,总共有36种组合方式,相当于每个职业就有36个不同的技能,这还不包括武器威能所提供的技能,这样的技能设置,我只能写一个大大的“服”! 每个角色可选两种武器,特色武器玩法 前面已经提到了,在游戏中虽然只有三个职业,但每个职业却可以选择两种武器,这就使得整个游戏看起来有6个职业一样,而这些武器装备,有什么特色呢? 图二十 在各种各样的游戏中,套装、强化、进阶、镶嵌等这些系统早已是烂大街了,随便拿个大型游戏出来都可以找出这些东西,而《火炬之光》里虽然也包含了这些东西,但却并不会和其他游戏一样庸俗,而是有着自己独到的见解。 图二十一 在《火炬之光》中对装备的强化不仅仅会增加装备的属性,还能够让装备获得外观特效,并且部分高级装备还可以获得带攻击特效的被动技能(如击中提高属性,击中释放技能等等)。而武器的强化不仅仅会有上述附加,还可以让玩家获得第四个可用的主动技能。 图二十二 不同武器带着不同的技能,直接增加了玩家的战斗能力(如战士长枪的突刺、工程师火炮的狙击等),而根据自身基础技能的搭配,再选择具有特定武器威能的武器作为第四技能的填补,是一个能够在PVE、PVP中作为杀手锏来使用的秘密武器,可以说,这种设定完全超越了许多开发商所能想象的境界。

2016-10-19
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时