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中世纪神作《天国 拯救》Steam打骨折 买个游戏还能当城堡股东

中世纪神作《天国 拯救》Steam打骨折 买个游戏还能当城堡股东

中世纪RPG神作《天国:拯救》开发商战马工作室借Steam中世纪游戏节促销契机,工作室承诺将活动期间售出的每份《天国:拯救》基础版中的1美元捐赠给捷克皮尔克施泰因城堡修复基金。 Steam商店地址>>> 这座建于14世纪的哥特式古堡正是游戏中主角亨利效命拉德齐格领主的驻锡之地,如今已成为全球玩家朝圣的热门景点。 现实中这座城堡的钟楼与周边区域正经历大规模修缮,亟需额外资金注入。 除游戏销售捐赠外,玩家若直接向萨扎瓦修道院教区捐款100欧元或美元以上,其姓名将被刻于修葺一新的钟楼木质铭牌上,永远镌刻在这段真实历史的记忆中。 该活动与Steam最高80%折扣同步进行,仅售22.2元,截止日期为4月28日。

2026-04-21
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角川最大股东易主 《艾尔登法环》开发商称不被影响

角川最大股东易主 《艾尔登法环》开发商称不被影响

旗下拥有《艾尔登法环》开发商FromSoftware及多家动漫、游戏、出版业务的日本娱乐巨头角川集团,近日迎来股权结构重大变动。截至3月30日,总部位于香港、东京及美国的多资产对冲基金管理公司Oasis Management已增持角川股份至13.76%,取代索尼成为角川第一大股东。 据悉,Oasis Management在3月份持续加仓,最终以13.76%的持股比例超越此前头号股东索尼。这一快速变化引发了市场与媒体的广泛关注。 面对日本媒体关于Oasis Management入股意图的询问,角川集团发表声明称:“关于与个别股东的讨论内容或是否存在相关讨论,我们一贯的政策是不予置评。”同时,角川在声明中强调:“公司的经营方针不会受个别股东行为的影响,我们将继续稳步推进有助于持续增长的努力。”FromSoftware则表示他们的决策不受任何单一股东的影响 值得注意的是,Oasis Management素以通过收购股份在多家日本企业中获取控制性投票权而闻名,其投资策略在多个行业均引发过广泛关注。此次入主角川,其未来意图尚不明朗,为这家横跨游戏、动漫、出版等多元领域的娱乐集团增添了不确定性。 此前,索尼作为角川的重要股东,其存在在一定程度上为集团旗下优质IP的保护提供了可预期的稳定性。如今随着最大股东易主,市场对角川旗下FromSoftware等核心游戏工作室的未来走向保持高度关注。 角川集团将于今年6月召开股东大会。届时,Oasis Management的投资意图、未来规划及对集团经营的影响有望进一步明朗。截至目前,角川方面表示公司运营一切照常。

2026-04-01
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股东老板爽上了 《红色沙漠》销量目标冲刺500万

股东老板爽上了 《红色沙漠》销量目标冲刺500万

尽管上市后口碑呈现两极分化,但《红色沙漠》的销售势头依然强劲。开发商Pearl Abyss在近日的股东会议上透露,游戏销量正稳步逼近500万份大关。公司CEO表示,公司正全力以赴,力争尽快向股东报告这一新里程碑的达成。 回顾此前成绩,《红色沙漠》首发24小时内销量便突破200万份,数日后又迅速突破300万份。这一表现不仅扭转了游戏发售初期因部分争议导致的股价暴跌,更让公司重获投资者信心。 CEO Heo Jin-young‌强调:“我们的下一个目标是尽快向股东报告销量突破500万份的消息,全体员工将努力确保年底交出最好的成绩单。” 目前游戏已登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。 《红色沙漠》销量稳步逼近500万,你贡献了一份吗?

2026-03-29
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万智牌新卡包发行过密引股东诉讼,原告撤诉后增长仍强劲

万智牌新卡包发行过密引股东诉讼,原告撤诉后增长仍强劲

全球最具影响力的集换式卡牌游戏之一万智牌,近期因新卡包发行节奏引发关注。一场围绕其营销策略是否过度密集的诉讼,已于近日由原告方主动终止。 今年一月二十一日,美国玩具企业孩之宝的两名主要股东约瑟夫·克罗科诺与乌尔坦·麦格隆提起诉讼,指控公司对万智牌采取过于频繁的新卡包发售策略,认为此举虽在短期内推高股价,却可能削弱品牌长期价值,进而损害股东权益。 原告援引多项运营数据指出,近年来万智牌新品发布密度显著上升,导致市场供给持续承压,存在产能与需求失衡的风险,可能影响收藏价值、玩家体验及产品生命周期健康度。 二月十七日,原告正式撤回诉讼。目前关于该品牌发行节奏的合理性,尚未形成明确共识。但据孩之宝于二月十日公布的二〇二五年度经营报告,万智牌业务板块营收较上一财年增长百分之五十九,呈现强劲增长态势。

2026-02-25
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新赛季入股巅峰“冰雪奇域”当云股东、造神图、

新赛季入股巅峰“冰雪奇域”当云股东、造神图、

各位车手,请坐稳扶好!当明天引擎的轰鸣刺破凛冬的寂静,巅峰极速将载入前所未有的 「速冻模式」! 在这里,我们感受到的 “不止于赛道”——轮胎与雪花的共振、漂移时扬起的冰晶、在冬日奇景中穿梭的呼啸声……这一次,小可为车手们呈现的,是一座可以驾驶的冰雪主题乐园! 我们可以在此尽情狂飙,领取海量赛季福利,体验“冰雪狂飙节”的所有惊奇。但更重要的是——我们不止邀请所有车手来玩,更希望与车手们一起来创造! 首届地图工坊创作大赛同步开启,赋予车手定义这片冰雪的权柄! 从这一刻起,我们不只是驾驶者,更是这座梦幻乐园的“云股东”。车手大大们的创意,将成为乐园里最引人瞩目的全新地标。 现在,请收下这份乐园导航图,让我们一起揭开它的三重惊喜篇章:【福利狂享】、【畅玩指南】 与终极的【创作大赛】!油门到底,我们出发! 马力全开! 26S1赛季福利狂飙,领到手软! 车手们是否已经摩拳擦掌,瞄准了心仪已久的传奇座驾?全新赛季已经铺平了道路! 我们不仅准备了丰厚的常规登录福利,更有多重专属活动叠加,总计300+抽福利,从赛季第一天起,就可以底气十足、油门到底! 前往巅峰车展,小可已经备好了总计212次免费抽取机会,心仪座驾触手可及; 此外,特别开放的自选传奇回归奖池,还将加码60次抽取机会; 再加上贯穿赛季的各类专属活动,轻松领取超过10000钻石与4000梦想奖券等海量资源! 开局即冲刺,下一台心仪神车,也许就在其中! 如果说海量抽奖是“弹药”,那么直接送车就是给车手大大们配备好的“旗舰”! 马年开季,小可以“六骏”之名,为所有车手们送上贯穿整个赛季的整车福利,让大家的车库频频点亮!从赛季开启到元宵,福利如骏马奔腾,持续不断! 不止于福利! 真正的冰雪狂飙即将上演…… 看完了这些小可备好的“行装”,是不是已经迫不及待想要驶入新赛季的舞台了? 别急,接下来的篇章,小可将为大家全面揭开26S1「冰城假日」赛季的神秘面纱——穿上冰装,预热引擎,准备驶入一个银装素裹的全新世界!在这里,漂移的轨迹将画在冰面,速度的激情将与雪花共舞! ��点击长图,一览冰雪狂飙节畅玩指南�� 乐园不止于驾驶,更由你亲手建造! 车手大大们是否想过——当我们在全新赛道“哈尔滨”的冰面上尽情漂移、在“雪境夺宝”中搜寻宝藏不亦乐乎时,这片令人心跳加速的冰雪世界,也可以由全网车手亲手定义? 小可今天正式宣布! 首届《巅峰极速》地图工坊 创作大赛明日正式启动! 这一次,我们不止邀请所有车手来玩,更希望与车手们一起来创造!只要愿意尝试,就有机会赢得丰厚的现金激励与海量钻石! 表现卓越的创作者,更将获得官方签约合作的机会!即便是参与大赛作品的体验与投票,也能轻松获取海量游戏奖励及全新冰雪主题车辆装饰! 大赛核心:冰雪&脑洞 本次大赛以“冰雪”为创作背景,地图搭建风格必须围绕“冰雪/冬季”展开创作。具体风格与玩法不限,请尽情释放想象力吧!参赛需要在作品发布时添加大赛专属标签#冰雪奇域创作大赛 。 灵感不够?那就让小可来提供几个闪耀的创作方向参考一下吧~ ❄️冰雪大世界 在冰雪的帝国中尽情发挥想象力,冰雪风火轮,打雪仗,冰面漂移,所有在冰天雪地里能够玩到的项目,都可以分享给大家。 ��我的家乡冬日 我的家乡在这个季节变成了什么模样?欢迎在地图工坊向车手们展示你的家乡风光,说不定还能遇到老乡噢。 ��暖冬大片 无论是壮观的冰雪城堡,还是雪中奔行的列车,又或是冰河时期的动物派对,暖冬冰雪总是能成为大片的主题,有没有想要复刻的作品呢。 赛事时间 本次首届《巅峰极速》地图工坊“冰雪奇域”创作大赛分为三个阶段: 创作期 1月22日-2月25日 游玩&评选期 1月29日-3月10日 公示期 3月13日-3月26日 赛事奖励 大赛设立多项大奖,包括工坊巨匠奖、工坊人气奖、创意工匠奖、巅峰抓马奖、最具传播奖等,且多项奖励可叠加获取!用创意赢取属于“云股东”的第一桶金吧~ 工坊巨匠奖 工坊人气奖 创意工匠奖 巅峰抓马奖 最具传播奖 参赛&投票指南 车手们可以在游戏内——地图工坊界面中一键参赛,再创作期内带指定活动话题#冰雪奇域创作大赛 发布地图即可参赛! 发布参赛地图请确认已成功添加活动话题#冰雪奇域创作大赛(话题需要在地图发布界面【话题选择】中,选择对应的【活动话题】,活动话题与普通话题是颜色不同哦!) 作品的首次发布时间必须在比赛期间,才能选择此活动话题。发布后如需修改内容或添加话题,可以更新发布。若中途取消了活动话题,则视为放弃参与比赛! 每位创作者在本次赛事活动中仅有2个作品可以进入评选,如发布多个地图,将以奖励数额最大的两个奖项结算。 1月22日,速冻模式全面启动!新赛季开启,创意大赛同步上线——我们期待与所有车手,在冰雪之巅,共创传奇! 这一次,我们不仅是这座冰雪乐园的驾驶者,更是它的创造者! 登录游戏,领走福利,飙遍活动,然后,创造出属于我们的、独一无二的巅峰冰雪世界!我们赛道上见,“冰雪奇域”的创意之巅见!

2026-01-21
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股东炮轰SE:《魔咒之地》开发成本比FF16高50%

股东炮轰SE:《魔咒之地》开发成本比FF16高50%

史克威尔艾尼克斯控股(史克威尔HD)的主要股东之一——3D Investment Partners Pte. Ltd. 今日公开发布了一份详尽的演示文稿,直指史克威尔HD长期存在的关键经营挑战。 3D基金在报告中指出,史克威尔HD作为拥有《最终幻想》(Final Fantasy)和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)等世界顶级IP的“国民级”游戏开发商,近年来却面临严峻的业绩下滑。 基金呼吁所有股东查阅该报告,并与基金合作,共同推动史克威尔HD进行建设性对话,提升企业价值。 3D基金强调,在过去三年(截至FY25/3),史克威尔HD在桐生社长领导的新体制下,仍未能解决两大核心问题: 营收增长率低迷(唯一的负增长): 在FY22/3至FY25/3期间,史克威尔HD的营收增长率为-4%,是业内主要竞争对手中唯一一家出现负增长的公司。 利润率低迷(仅为竞争对手的一半): 在FY25/3,史克威尔HD的营业利润率约为13%,而六家竞争对手(包括卡普空、万代南梦宫等)的平均营业利润率约为28%。 报告指出,营收和利润率低迷的根本原因在于其高清游戏和智能设备/PC九游游戏业务表现不佳,而这两项业务各自占总营收的23%。 高清游戏业务: FY22/3至FY25/3的年均营收增长率为-5%。FY24/3的调整后营业利润率仅为10%,远低于竞争对手50%的平均水平。 PC九游游戏业务: 年均营收增长率更是低至-17%。FY24/3的调整后营业利润率仅为14%,低于竞争对手37%的平均水平。 严重的经营困境导致了史克威尔HD盈利能力(如营业利润和ROE)的显著下降,甚至出现了巨额的游戏开发资产报废损失: 营业利润: 最近已降至405.8亿日元,较FY21/3的592.61亿日元减少了32%。 ROE(净资产收益率): 从FY21/3的19%大幅下降至最近的7%。 资产报废损失: 过去十年累计报废损失高达320.28亿日元,其中FY24/3更是出现了220.87亿日元的巨额损失。 值得一提的是,在报告中,3D基金提到,史克威尔HD的开发成本存在严重的分配不合理且显著升高的问题。据3D基金的分析显示,SE旗下的新IP动作RPG《Forspoken》(魔咒之地)开发成本甚至要比《最终幻想16》这种当家旗舰作品还要高出近50%。 另外,游戏的宣发费用也相当之高,平均每售出一份游戏所花费的宣传费比卡普空高出638%。 你认为史克威尔艾尼克斯(Square Enix)目前面临的核心问题是“缺乏新作质量”还是“业务结构过于臃肿”?你认为3D基金提出的建议是否能真正帮助史克威尔HD重振旗鼓? 如果你是史克威尔HD的股东,你最希望公司优先做出哪项改革?欢迎在评论区分享你的看法!

2025-12-09
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股东汇报会-第十期

股东汇报会-第十期

大家好,我又回来了,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱 本期主题:科技武装进化 本次设计聚焦自然生物到异化科技武装的思路,正所谓血肉苦弱,科技飞升。在精灵世界也可以通过异化科技的进化路线去不停的增加精灵强度!! 初始形态:基础战斗框架 初始形态为绿色螳螂精灵,以自然草绿为主色调,契合昆虫原生特质。翅膀轻薄透亮,保证高速移动时的空气动力学优势,展现速度基础;前肢演化出锋利刃爪,线条锐利,为高攻击输出提供物理载体,奠定 “高速利刃” 战斗风格基调 。 进阶形态:强化攻击特征 进阶形态采用红黑配色,强化视觉冲击。前肢异化出巨型镰刀状螯肢,体积与弧度夸张,不仅保留高速移动的灵活(甲壳结构轻量化处理),更通过巨大钳形构造,放大攻击范围与破坏力,黄色标识点缀增添机械科技感,暗示力量增幅,让 “高攻击” 特征具象化 。 终极形态:武器化与科技融合 终极形态进一步突破,将前肢完全武器化。以机械义肢思路,把螯肢改造成巨炮 - 利刃复合武器,炮身红黑网格、金属质感,既保留昆虫捕食器 “咬合力” 意象,又融入未来科技火力概念。身体装甲化,灰银主色调搭配尖刺、发光元件,强化战斗机械风格。速度上,翅膀结构微调(翼膜纹理优化)维持高速机动性;攻击端,巨炮可实现能量投射、物理斩击双重输出,让 “攻击高、速度快” 特点,借由科幻武器与昆虫生态融合,达到视觉和设定的双重强化 。 整体设计沿 “自然 - 异化 - 科技武装” 路径,逐步深挖 “高攻速击” 标签,用形态演变诠释战斗能力迭代,让精灵从基础昆虫战力,成长为科幻风的高速战斗兵器 。 好了这一期就到这里,最近所有的精力集中在精灵的设计当中~各位股东大大们有什么想法可以评论区给我留言,我会参考大家的想法加入设计当中,包括精灵的名字等人设~ 最后感谢各位股东们的观看,瑞思拜!!

2025-08-21
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股东汇报会-第九期

股东汇报会-第九期

大家好,我又回来了,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱 本期设计主题:软萌成长记 这组精灵设计始终围绕 “软萌成长记” 展开,每个阶段都透着不一样的可爱劲儿。 初始形态特意做得巴掌大,像颗刚从花苞里滚出来的小糖豆。头顶那撮半透明果冻卷毛最是巧妙,阳光照过来能看见淡淡的蓝光流转,摸起来据说像冰镇的布丁一样 QQ 弹,就为了让人第一眼就想戳戳看。圆滚滚的身子连手脚都带着小肉垫,活脱脱刚学会晃悠的奶娃娃,连眨眼都慢半拍,把 “懵懂可爱” 刻在了骨子里。 进化后像是吹了口气的糯米团子,一下子胖得更讨喜。头顶的果冻卷毛疯长,蓬松得能当小枕头,边角还带着点融化般的圆润,像是偷偷蘸了蜂蜜的棉花糖。这时候的它总爱歪着头瞅人,小爪子会不自觉地扒拉身边的花瓣,一举一动都透着 “好奇宝宝” 的憨态 —— 设计师就是想让它像刚学会跑的小猫,对全世界都抱着甜甜的期待。 最终形态则是 “长开了的甜妹”,体型匀称了些但依旧圆乎乎。头顶的果冻卷毛被 “打理” 得恰到好处,层层叠叠像朵半开的铃兰,逆光时能看到里面藏着细碎的闪光,像是攒了一肚子的小星星。它会把爪子拢在胸前歪嘴笑,尾巴尖还会轻轻拍打地面,那股子自信不是 “厉害”,而是 “我知道自己很可爱” 的傲娇劲儿,活脱脱被宠大的小宝贝终于学会了撒娇式的从容。 从奶气到灵动再到娇俏,三个阶段都绕着 “甜” 和 “软” 打转,连果冻质感都藏着从小到大的甜蜜轨迹,让人怎么看都觉得心头发软。 好了这一期就到这里,最近所有的精力集中在精灵的设计当中~各位股东大大们有什么想法可以评论区给我留言,我会参考大家的想法加入设计当中,包括精灵的名字等人设~ 最后感谢各位股东们的观看,瑞思拜!!  

2025-08-21
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股东汇报会-第八期

股东汇报会-第八期

大家好,我又回来了,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱 本期设计主题:喜欢偷金币的贼偷猫 初始形态的精灵宠物是一只灵动俏皮的小猫,以小偷的机敏形象为核心。它身形小巧,便于穿梭于各种狭窄空间,符合小偷行动敏捷的特点。面部设计突出了狡黠聪慧的感觉,大大的眼睛滴溜溜地转,仿佛时刻在观察周围环境,寻找可乘之机。身上的条纹如同潜行时的伪装,简洁又不失灵动,暗示着它潜在的敏捷与隐秘属性。 当精灵宠物进化后,外形发生显著变化。整体轮廓变得更加修长矫健,宛如一位经验丰富的大盗。面部设计更为凌厉,眼神锐利,透露出自信与威严,彰显出在进化过程中积累的实力与智谋。身上的条纹变得复杂精致,每一条纹路都似隐藏着神秘的偷盗技巧,暗示着它进化后掌握的新技能,比如能更巧妙地获取金币。 进化过程中,关键设计元素得以传承并演变。精灵宠物头部的装饰,初始形态是一枚小小的仿金币饰品,而在进化形态中变得华丽复杂,仿若一枚真正的金币徽章,成为其身份与 “偷盗” 力量的象征。尾巴从初始形态的短小灵活,逐渐演变成进化形态的修长有力,不仅增强视觉冲击力,也暗示着在速度与灵活性上的提升,更利于在 “盗取” 金币时逃脱。 色彩运用至关重要。初始形态采用活泼的暖色调,营造出一种机灵可爱的氛围,吸引玩家喜爱。进化形态则运用深沉神秘的冷色调,搭配金色元素点缀,展现出它的强大与 “盗亦有道” 的威严,让玩家感受到它在进化中的蜕变与成长,以及对金币的强烈执念。 通过对初始形态和进化形态的精心设计,打造出富有魅力与深度的金币小偷猫精灵形象。它不仅外形独特吸睛,还通过设计元素的传承演变、色彩运用等,展现出丰富内涵与故事性。相信这个精灵宠物会受到广大股东的喜爱与追捧(偷偷说下游戏里的敏捷速度是十分重要的属性,没有之一) 好了这一期就到这里,最近所有的精力集中在精灵的设计当中~各位股东大大们有什么想法可以评论区给我留言,我会参考大家的想法加入设计当中,包括精灵的名字等人设~ 最后感谢各位股东们的观看,瑞思拜!!  

2025-08-21
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股东汇报会-第六期

股东汇报会-第六期

大家好,我又回来了,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱 本期设计的精灵,我还没有命名。设计过程中参考了龙珠里弗利沙的进化阶段设计。 当我开始构思这只精灵的进化过程时,我的脑海中浮现的是一个生命从稚嫩走向强大的完整轨迹。 最左边的小家伙,是一切的起点。我想让它看起来懵懂又充满好奇,所以给了它大大的眼睛,仿佛对这个世界充满了疑问。它的身体小巧玲珑,线条柔和,就像新生儿一样,带着一种未经雕琢的纯真。我选择了柔和的配色,让它显得亲切可爱,容易让人产生保护欲。 随着进化,第二个形态的精灵开始展现出一些变化。我让它的身体变得修长,四肢也更加有力,这象征着它正在快速成长。眼睛的形状稍微改变,眼神中多了一些坚定,仿佛它已经开始认识到自己的力量。尾巴变得更长更灵活,这不仅是为了美观,更是为了暗示它的行动会更加敏捷。 到了第三个形态,我希望它看起来更有力量感。我加粗了它的四肢,让它的肌肉线条更加明显,这代表着它的力量在不断增强。头部的装饰变得更加复杂,像是戴上了一顶王冠,象征着它在族群中的地位逐渐提升。翅膀的形状也开始显现,预示着它即将拥有飞行的能力。 最后一个形态,是这只精灵的完全体。我让它的翅膀完全展开,变得宽大而有力,这不仅让它能够自由翱翔,更象征着它的视野变得更加开阔。身体形态也回归至初始形态的大小,更小的体型意味着消耗更少的能量,这是一种完全掌握力量,对力量的发挥控制到极致的表现。小臂部分进一步加粗,让它看起来更有爆发力。足尖尖锐可以让它可以更好的突破一些防御护盾。 我认为庞大的体型不是评估强度的标准。反而浓缩的可能才是精华。 好了这一期就到这里,最近所有的精力集中在精灵的设计当中~各位股东大大们有什么想法可以评论区给我留言,我会参考大家的想法加入设计当中,包括精灵的名字等人设~ 最后感谢各位股东们的观看,瑞思拜!!

2025-08-21
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股东汇报会-第七期

股东汇报会-第七期

大家好,我又回来了,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱 本期设计主题:从懵懂学徒到魔法宗师 这是我近期自己比较喜欢的设计,这套设计以印度修行者为灵感核心,巧妙融合超自然力量元素,生动勾勒出一位修行者从初出茅庐到登峰造极的完整成长轨迹。 最左侧的精灵,恰似修行之路上的懵懂学徒。它以简洁的黄色为主色调,整体造型简约明快,象征着修行伊始的纯粹与质朴。那憨态可掬的姿态,仿佛正处于对超自然力量的初步感知阶段,每一个动作都透着未经雕琢的青涩,宛如一张等待书写奇迹的白纸,蕴含着无限的成长可能。 向右望去,进化后已然有了显著蜕变。紫色元素的融入为其蒙上一层神秘面纱,灵动的身形昭示着修行者在力量掌控上的进步。相较于初始形态的稚嫩,它多了几分自信与从容,仿佛在修行的道路上逐渐拨开迷雾,找到了属于自己的力量节奏,开始展露独特的个性与魅力,是力量觉醒的生动诠释。 第三个精灵形态作为高级进化形态则尽显大师风范。纯净的白色主调营造出圣洁空灵的氛围,盘腿而坐的姿态沉稳内敛,仿佛蕴含着无尽的智慧与力量。其造型细节愈发丰富,每一处线条都经过精心雕琢,彰显出修行者在漫长岁月中积累的深厚底蕴,宛如一位在魔法领域小有成就的智者,周身散发着令人敬畏的气场。 最右侧的则是这个精灵最终形态,它无疑是整个系列的巅峰之作。六只手臂的设计极具视觉冲击力,搭配环绕周身的能量球,散发出无与伦比的强大气场。华丽的服饰与威严的姿态相得益彰,每一个细节都透露出魔法宗师的风范。它是修行的终极形态,代表着力量的顶峰与荣耀的象征,仿佛轻轻抬手便能搅动天地风云,释放出毁天灭地的魔法能量,是修行者毕生追求的至高境界。 这一系列设计通过风格的递进,生动展现了修行者从青涩到成熟、从平凡到卓越的蜕变过程,让观者能直观感受到修行之路上的震撼与魅力。 好了这一期就到这里,最近所有的精力集中在精灵的设计当中~各位股东大大们有什么想法可以评论区给我留言,我会参考大家的想法加入设计当中,包括精灵的名字等人设~ 最后感谢各位股东们的观看,瑞思拜!!  

2025-08-21
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股东汇报会-第五期

股东汇报会-第五期

大家好,我又回来了,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱 上一期给各位股东大大们展示了一只企鹅和进化设定,本来想本周把四方神兽设计完的,但是工作有点忙,只完成了3只。那就提前端上来给各位股东品鉴指正,毕竟老哔主打一个听劝 白虎:凛冬之主,冰魄灵尊 白虎整体被冷冽的蓝白色调所笼罩,恰似来自遥远极北之地的冰雪主宰。它的身躯线条流畅且充满力量感,每一处肌肉的勾勒都彰显着敏捷与矫健。身上如冰晶般凝结的纹路细致入微,从额头蔓延至长尾,仿佛是岁月在冰川上留下的神秘符文。那羽翼状的装饰更是点睛之笔,犹如刚从冰川中生长出的冰棱,闪烁着幽冷的光泽。设计灵感源自传统白虎的威严与西方冰雪元素的融合,使其不仅拥有传统神兽的神圣,更增添了一份冷傲的现代奇幻色彩,仿佛能以冰寒之气冻结一切来犯之敌。 青龙:灵韵仙尊,御水天龙 青龙的造型极为灵动飘逸,身体蜿蜒曲折,仿佛在无尽的虚空中自由穿梭。主色调青绿色赋予它勃勃生机,恰似春天初绽的新芽,充满活力。龙须与龙鳍采用蓝紫渐变的色彩,在光影下如梦似幻,如同深海最深处的神秘幽光。设计时深度挖掘传统青龙行云布雨、掌控江海的意象,将其身姿塑造得更加轻盈,仿若能在云雾与波涛间自由游弋。身上流转的灵韵特效,更是强化了它的神秘与超凡,仿佛一动念间便能呼风唤雨,让天地为之变色。 玄武:守护坚盾,科技战魂 玄武的造型给人一种敦实厚重的感觉,紫黑色调奠定了它沉稳、坚毅的气质。背部坚硬的甲壳如同远古的堡垒,上面复杂的纹路好似神秘的防御阵法。双臂的武器设计极具未来感,电光特效在其中闪烁,仿佛蕴含着无尽的能量。在设计上,它巧妙融合了传统玄武龟蛇一体的形象与现代科技风格。龟壳象征着守护,而科技元素则赋予其强大的攻击能力,使其成为攻守兼备的存在,宛如一位屹立不倒的守护者,守护着天地间的秩序。 这三只神兽精灵的设计核心希望做到传统与现代的交融贯通。增加精灵世界里的中国元素。 好了这一期就到这里,下一期说些啥,照旧取决于我做完了啥~~感谢各位股东们的观看,瑞思拜!!!  

2025-08-21
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股东汇报会-第四期

股东汇报会-第四期

大家好,我又回来了,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱 上一期答应各位股东大大们,赶稿做了一些精灵宠物的设计。那本次给大家带来的就是一只敏捷的企鹅,这只企鹅的最终形态,偏向速度,收割(我绝对没有内涵某大厂收割金钱的艺术) 在企鹅设计中,我精心打造了这只企鹅的进化形态,旨在呈现独特且富有逻辑的成长变化。 初始形态的企鹅,小巧可爱,蓝白配色清新明快。蓝色头巾增添灵动俏皮感,圆润身形与萌萌大眼,凸显天真无邪,是惹人怜爱的萌宠形象。 进化到中期,体型增大,身体线条更硬朗。头部冰晶装饰华丽且具力量感,眼睛锐利,喙部更粗壮。翅膀演化出锋利冰刃,整体彰显出初步的战斗气息,是从萌态向力量转变的过渡阶段。 最终进化形态,宛如冰原王者。全身铠甲般的蓝色纹理精致复杂,散发冷冽气场。头顶王冠造型霸气,手刃与肩甲寒光闪烁。肢体姿态更具攻击性,全方位展现出强大威慑力,是历经成长后登峰造极的战斗姿态。 通过这样循序渐进的外形演变,清晰展现宠物的成长脉络与力量进阶。并且冰封,双利刃,高效,急速也将其的战斗定位表达了出来,敏捷型收割宠物就此诞生。 好了这一期就到这里,下一期说些啥,就取决于我做完了啥哈~~感谢各位股东们的观看,瑞思拜!!!  

2025-08-21
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股东汇报会-第三期

股东汇报会-第三期

大家好,我又回来了,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱 上一期股东汇报会老哔留了个小尾巴,这一期主要是给各位股东看看,我们设计中超越现实科技的一些新型交通工具。 首先是永远不会堵车的单人型浮空载具,AI车头尽享全自动巡航,在避开路面拥堵的同时,其速度也远超传统的单人载具。从设计上来看,感觉后座还能带一个人。不过新世界的交通法规会不会罚款。 接下来重点介绍侏罗纪载具。这个名字是我随手写的。灵感来源于有一次去野生动物园,乘坐的那种把人关在车里给动物看的小巴士。满地撒欢的狮子老虎天天瞅着移动外卖,嘿!它就是不开盖,只能看吃不着……那在游戏里,把玻璃升级成能量罩,虽然需要大量的能量供给,但是可以更安全的在野生精灵出没区域,保证不受到野生精灵的攻击。 好了这一期就到这里,下一期我想看看能不能赶稿出一些精灵设定。感谢各位股东的观看!!瑞思拜!!

2025-08-21
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股东汇报会-第二期

股东汇报会-第二期

大家好,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱 今天老哔又来给各位网友股东大人们汇报我们的工作进展了。上次我们带来了城市地图的设计展示。大家可以从上次展示中发现,这是一个科技程度高于当今社会的幻想城市。既然拥有城市这种大型带图,那必须要有符合科技等级,和精灵风格的代步工具。本次老哔就展示一下目前我们构思中的那些代步工具。 作为一个完整的坐骑系统,这个系统在我得设计里还是功能性为主,升级主要加成的应该是更高的移动速度,甚至是坐标传送。(世界观里毕竟科技等级比较高)。 老哔现在还是个全职打工人,兼职制作人。那作为一个有多年牛马打工履历的人,肯定不能忘本。所以先考虑设计了3款打工人代步三件套,自行车,小电驴,和永远买不起牌照的摩托车。 如图所示,具备精灵球风格,高贵无比的碳纤维山地车。。。(我真有一辆这个装饰的山地车)。不知道各位股东大人们觉得如何?自行车这种交通工具,百公里一碗大米饭,性价比之王就是它了。 其次是老哔现在每天出勤工具-小电驴。杰尼风格不烧油,环保出行好帮手,可惜老哔我手工活不在行。生活里无法拥有,那只能在这次设计图中满足自己的小愿望了。 最后出场,占据图片中间C位的是钢铁侠外甲风格的摩托跑车,哎,谁没个追风少年梦,奈何现在牌照实在是消费不起......现实生活里只能看别人玩,我的搭档说这东西不够科幻,但是在我坚持下,还是帮我设计了一辆。不过既然幻想世界。那咱这车也不烧油了,至于什么动力,我还没想好怎么圆。说不定会给这个世界背景里设计一种新能源呢?各位股东大人有啥想法没?可以在评论区留言告诉我哈。 好了今天就先唠到这,目前还有一些科技等级更高的代步工具还在设计中,下次老哔再带着设计图来各位股东大人们汇报,瑞思拜~

2025-08-21
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股东汇报会-第一期

股东汇报会-第一期

大家好我是老哔 今天给大家汇报下制作内容,我不太喜欢传统回合制游戏那种只有一个界面就把所有商店NPC,按钮都一股脑放进去的设计,更偏向可以在地图里四处游荡,并且能在角角落落放置一些隐藏道具,和彩蛋。随机不定期刷新一些小奖励,让玩家能在不经意间获得一些奖励和惊喜。 那需要有地图,场景,就需要设计一个新手村。 这里呢要包含一些功能性NPC和建筑,为刚刚进入游戏的玩家提供一些帮助。因为是新手村场景不需要太大。路径也不能过于复杂。建筑呢,既要让人不能太陌生,还要有自己的设计。 预期在1小时左右的游戏内容后,将所有用户引入主城区。 主城区作为今后玩家呆的时间最久的地方,功能更偏向系统层面。战斗,交友,互动甚至荣誉展示。都将集中在这个区域。。 目前草拟的内容是这样子啦,大家如果有什么想法可以在评论区给我留言。我保证每条都会去认真阅读。如果有好的想法,立刻修正目前的方案,让大家的创意可以最终在游戏内实现 好了今天就先唠到这,还有一些分场景,也会尽快完成初稿  

2025-08-21
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任天堂股东担忧NS2初期供货不足 影响后续大作

任天堂股东担忧NS2初期供货不足 影响后续大作

任天堂新一代主机 Nintendo Switch 2 即将于 6 月 5 日发售,全球玩家高度关注其供货情况。近日,任天堂股东@NStyles 在推特上发布了一系列分析,对 Switch 2 的初期供应,特别是日本国内市场的供货量表达了担忧。 该股东推测,考虑到可能与关税相关的因素,任天堂在初期出货时,可能会向美国市场分配较多份额,从而导致日本国内的首发供应量不会非常充足。 基于以往任天堂产品的出货惯例(通常北美:日本:其他地区约为 2:1:1 的比例),该股东估算 Switch 2 的全球初期出货量大约在 500 万台左右,其中日本国内市场大约能分到 100 万台。在这 100 万台中,官方在线商店可能占 30 万至 40 万台,而各零售店的总量预计是官方商店的两倍左右。 然而,考虑到此前数据显示日本国内市场存在大约 220 万台的潜在需求(基于符合购买条件的人数),该股东认为,要完全满足日本国内市场的需求,可能需要游戏发售后的数个月时间。他甚至悲观地认为,要让普通玩家能够轻松买到主机,可能需要长达一年的时间。 如果供货紧张的情况持续数月甚至一年,这可能会对任天堂的游戏发售计划产生影响。该股东推测,一些尚未公布的任天堂重量级新作,可能会因此静默地延期。他也担忧,即将到来的股东大会上,关于供货问题的质询环节可能会变得“剑拔弩张”。 该股东还从任天堂的战略角度进行了分析,认为即使要提前出货计划,生产能力也无法一蹴而就地大幅提升。如果初期市场投放量过大,可能会导致年底重要的商战时期“弹药”不足。同时,维持产品的市场热度和话题性至关重要,如果在销量最好的时期出现严重缺货,可能会带来强烈的负面形象,对长期战略造成影响。 尽管可能性较低,但该股东甚至设想了一种情景:为了调整生产体系,任天堂可能在夏季到秋季期间发布“暂时停止 Switch 2 出货”的公告。 需要注意的是,以上内容是该任天堂股东基于过往经验和市场信息进行的个人分析和推测,并非任天堂官方公布的供货计划。但其观点为玩家们提供了观察 Switch 2 初期供货及市场情况的一个侧面视角。

2025-04-25
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雕子活下来了,《射雕》2.0全民分红答谢 初始股东

雕子活下来了,《射雕》2.0全民分红答谢 初始股东

转眼间,《射雕》2.0版本上线已两周,这片江湖变得愈发鲜活。近日《射雕》官方以直播形式,对外正式汇报2.0各项数据情况、近期优化内容、后续的工作规划,解答大家关注焦点,畅谈未来新章。系列亮眼数据证明了游戏在焕新后的强劲生命力,也凸显出官方打造金庸武侠宇宙的勃勃雄心。 “股东分红”诚意满满,福利加码助力玩家体验 在“射雕上线工作汇报”直播中,《射雕》团队将全体玩家视作“初始股东”,重磅推出“首次股东分红”。此次系列福利覆盖面广、含金量高,主要包括三大核心内容:其一,全民月卡普天同庆,4月3日之前注册的玩家可免费领取90天月卡;其二,派发价值1500元的绝世武学自选匣,快速提升战力不是梦;其三,推出“进度直升礼包”,新号无痛追赶大部队。 使用“进度直升礼包”,玩家可直接找回开服以来落下的所有奖励,迅速缩小与其他玩家的差距,无缝融入热闹的江湖世界。更令人期待的是,官方同步启动了纳新BUFF,老玩家带新玩家联手挑战副本,还将额外获得丰厚奖励。 《射雕》2.0佳绩频传,实力印证“焕新”成效 自《射雕》2.0上线以来,玩家对新版本的反响热烈,游戏的各项核心指标均呈现显著增长。 根据官方在直播中公布的数据,《射雕》2.0版本上线以来,玩家活跃度直线上升。新推出的大兴府地图吸引了大量玩家探索,帮会联赛等集体活动参与热情高涨,各类PVP玩法成为玩家交流切磋的热门场所,游戏团队副本“风雪万安寺”的普通难度通关率达到74%。 在武学系统方面,《射雕》始终致力于打造最好的金庸自由武学体系,为玩家提供数百种可自由组合的武学,从而真正实现“自由武学”的独特游戏体验。截至目前,凭借玩家们的智慧与创造力,已经有多达37,593套不同的武学搭配问世,反映出游戏玩法的广度和深度。 自由武学体系不仅丰富了战斗体验,也为PVP对战增添了无限可能性。据统计,全服已累计完成超过160万次的1V1对战、20多万次的3V3对战以及1.7万余次的“吃鸡”模式对局,让玩家在不断切磋中体验到武学世界的激情与魅力。 与此同时,游戏全新构建的交易体系为整个经济生态注入了强劲活力。大量物品可以在玩家间流通交易,有效帮助玩家获取游戏资源。游戏上线以来,已有超 500 亿的银两在玩家间交易流通,玩家之间的互动活力提升,也让游戏世界更加真实生动。 此外,官方团队始终将提高玩家体验放在首位,不断精进游戏的各项细节。自《射雕》2.0上线后,官方短期内修复了253个BUG,并针对352个影响玩家体验的功能进行了迭代改进。数据显示,开发团队平均每天修复43个BUG,且每个BUG的留存时间不超过1.8小时,充分展现出团队高效敏捷的反应速度以及对玩家体验的高度重视。 上线数据亮眼,长线运营潜力无限 《射雕》2.0 版本的市场表现,初步展现了回炉焕新的显著效果。官方数据显示,2.0版本上线后的七日留存率表现突出,超过网易互娱九成游戏产品,显示出较强的用户黏性。 3月13日《射雕》2.0 版本上线后,iOS 免费榜与畅销榜数据均呈现显著上升趋势。游戏当天即重返免费榜Top100行列,并进入榜单中上游区间;畅销榜方面,开服首日便实现排名快速攀升,随后保持稳定增长态势。 在收入层面,七麦数据监测显示,3月13日至3月26日期间,《射雕》2.0版本在iOS平台的预估收入已达到约550万元人民币($757,560),且这一数据尚未包含其他渠道收入以及平台分成。此外,游戏上线半个月后流水仍处于上升状态,反映出市场对产品的持续认可。 这些成绩对于尚处版本发力期的《射雕》而言,无疑为其长线运营注入了强心剂。官方表示,未来将采取长线运营策略,持续优化产品品质,以更好的玩法和内容回馈玩家。 据官方公布的版本计划,《射雕》2.0将把金庸武侠的经典章回体结构融入游戏:5 月上线 “华山论剑” 首章,第三季度围绕《倚天屠龙记》推出 “九阳真经” 篇章,第四季度开启 “决战光明顶” 剧情。每个赛季将与原著 150 年江湖变迁绑定,通过新地图、新副本和新故事呈现经典桥段,构建 “金庸平行宇宙”。 如今,《射雕》2.0 正以全新的姿态、满满的诚意和扎实的成绩,在武侠游戏市场中稳步前行。相信在官方的持续努力与玩家的支持下,这个充满魅力的江湖世界将不断焕发出新的光彩。

2025-04-01
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原神最大股东 原神投资最多的游戏

原神最大股东 原神投资最多的游戏

原神最大股东 在这三位创始人中,蔡浩宇是米哈游的核心人物,同时也是独立游戏开发者,拥有公司最大的股份,现任董事长一职。他与其他几位创始人共同主导了米哈游的发展方向。刘伟则作为米哈游的官方形象代表,频繁与玩家群体互动,被玩家亲切地称为“大伟哥”。他的形象代表了米哈游与玩家之间的紧密联系。 原神三位创始人是谁 1、在创立初期,原神的三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓怀揣着创建世界一流原创动漫公司的远大梦想。为了实现这一目标,他们四处奔波,寻找投资机会。最终,他们获得了杭州斯凯网络的100万元投资,这成为米哈游迄今为止唯一一笔外部资金。 2、三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓立志创建世界一流的原创动漫公司。在寻求融资的道路上,杭州斯凯网络提供了100万元投资,成为米哈游唯一的外部投资来源。这笔资金帮助公司度过初创期,专注于手游开发。2012年,《崩坏学园》作为米哈游首款产品上线。然而,市场反响冷淡,首年业绩不理想。 3、创建一家世界级的原创动漫公司,是三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓最初的梦想。他们四处奔波,寻找着资金的支持,最终获得了杭州斯凯网络的青睐,投入了100万元的宝贵资金。这是米哈游得到的唯一一笔外部投资,他们用这笔钱度过了创业初期的艰难时光,坚定地投入到手游的开发中。 4、米哈游的三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,皆是上海交通大学计算机系的同学。他们自称为“死宅”,即热衷于动漫、游戏等ACG文化的宅男宅女,倾向于沉浸在虚拟世界中,较少参与现实生活中的社交活动。 5、他们两个都做。《原神》三位创始人是蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,他们远大目标是创建一家世界一流的原创动漫公司。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启。 6、米哈游的三位创始人均为上海交通大学的优秀学生,他们怀揣着对游戏开发的热爱,共同创立了这家公司。从最初的创业团队到如今的大型游戏公司,米哈游始终坚持自主研发,致力于为玩家提供高质量的游戏体验。《原神》的成功不仅体现了米哈游的技术实力,也展现了其独特的艺术风格和创新精神。 米哈游开发《原神》花费一个亿,这些年米哈游到底靠游戏业务赚了多少... 米哈游之后又开发了崩坏三,赚的盆满钵满,在崩坏三上线并取得一定成绩之后,米哈游陷入一种非常焦灼的状态,因为不知道做什么游戏好了。最终呢,米哈游决定回归初心,做自己想玩的游戏。 《原神》每年为米哈游贡献了超过30亿美元的收入。在高收入的背后,米哈游也投入了不菲的资金。根据米哈游的官方信息统计,《原神》的初始预算为1亿美元,2021年米哈游宣布对《原神》的预算从每年1亿美元增加到每年2亿美元,如果2亿美元的年度预算保持到2022年9月,《原神》的开发成本将达到5亿美元。 月26日,由上海企业联合会等多家单位联合主办的2020年度上海企业百强发布,米哈游以101亿的年度营收首次上榜,占据第88位,同时报告称,“米哈游净利润增长47亿元,增幅4751%”。也就是说,《原神》上线短短3个月,就让米哈游纯利润翻了将近5倍。 令人惊叹的是,早在2022年,当《原神》还在2版本,尚未达到如今的高度时,就已经为米哈游带来了41亿美元,折合成人民币高达282亿的惊人收入。这在两年前,一个尚未大放异彩的游戏,能有这样的成绩,足以证明其玩家基础的深厚和游戏品质的卓越。 为何《原神》游戏一年能狂收18亿美元? 1、《原神》游戏一年能狂收18亿美元的原因是多方面的,以下是一些可能的原因:全球化的市场策略:《原神》的开发公司米哈游采用了全球化的市场策略,将游戏推向全球市场。这使得游戏能够吸引全球各地的玩家,从而增加了游戏的收益。高品质的游戏制作:《原神》在游戏制作方面的高品质也是其成功的原因之一。 2、至于为什么这款游戏能够取得如此高的收入,有很多原因。首先,它的画面非常精美,而且游戏玩法也非常有趣。其次,该游戏有着非常庞大的玩家群体,这些玩家会不断地购买游戏中的各种道具和皮肤等物品。此外,该游戏还有很多活动和更新,这些活动和更新也会吸引更多的玩家加入进来。 3、原神在四月份的流水达到了11亿美元,超越了同期所有二次元手游。与LOL手游等其他游戏相比,原神的流水表现更为出色,这无疑得益于绫人和绫华的出色表现。幻塔等竞争对手虽有一定程度的影响力,但与原神相比仍存在较大差距。原神的成功不仅体现在流水上,还在于其丰富多样的游戏内容和玩家社区的活跃度。 4、受诸多因素影响,2020年的中国游戏市场火爆,数据显示多款手游月流水过亿,游戏厂商赚得喜笑颜开,而在众多赚钱到手软的游戏中,最亮眼的那颗星就是米哈游的《原神》了。《原神》凭借首月全球流水过40亿的强劲市场表现,一下子打乱了很多大厂的节奏。 5、因为云原神本身是一款软件,不包含原神的游戏本体。云原神和原神区别还有:运行方式,云原神本质上是一款APP,简单来说就是用别处的电脑给你运行原神,云原神只负责接收操作的画面,因此可以轻松跑到60帧,也不用担心手机发热和耗电的问题。但是对网络环境要求较高,如果网络比较卡的话延迟会很高。 6、有着极大的商业价值。游戏IP有着众多的玩家粉丝,因此商业前景非常不错。

2025-01-28
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《冰原守卫者》感谢各位精神股东们长久以来的支持! 今日公测

《冰原守卫者》感谢各位精神股东们长久以来的支持! 今日公测

各位冰原守卫者的玩家们: 你们好! 相信大家也是第一次见到大鹅如此认真的写一篇推文,今天是一个很值得纪念的日子,大鹅负责的游戏——《冰原守卫者》今日公测了。11月2日,这个日子看起来平平无奇,却会让大鹅和一直期待冰原的玩家们永远记住。 【进入专区 即刻下载】冰原守卫者 游戏的开发历程真的很艰辛,冰原有很多老玩家与一直期待游戏的新玩家对我们关注有加,其实这也带给整个制作团队很大的压力,从研发的角度而言,冰原的研发团队作为初创团队,自身人力和技术实力都有所不足,但尽管如此,他们依旧很认真的聆听玩家的意见,认真思考修改游戏。 很多玩家可能会问,你认真修改游戏,为啥处处是bug,为啥还会炸服,还要延期?这不就证明了我们是有在改变吗?只是可能并没有完全变好,在修复一个bug的时候,又产生了另外几个bug,但我们是有自知之明的,在产品本身的问题没有得到解决之前,我们是绝对不能上线的,于是我们进行了长时间的修改与自省。 大鹅作为雷霆的运营,见到了很多玩家对雷霆的口诛笔伐,但其实冰原守卫者这款游戏本身定位就是一款商业化不是很强的游戏,(所谓商业化强,指的就是充钱很多很多才能玩下去)在这款游戏中可以产出的物资,玩家几乎都可以不通过花钱获得,且研发团队对游戏商业化的设计也偏向缓和,我们并没有刻意设计很多的礼包去让玩家氪金,也不存在逼氪,游戏本身的目的是获得快乐,大鹅希望你们在冰原守卫者中收获快乐,这就足够了。当然,你能充点钱支持一下,我也很开心。 有很多人都曾定义过“完美”的概念。朱光潜先生认为,美,是对审美对象发生的移情,是一种主客观的统一。希望你在冰原守卫者这样一款不那么完美,但却已经非常用心去展现出她最美的一面的游戏中,可以收获快乐。 (大鹅的领导评价:哇,你居然会引用别人的话!) 好了各位,煽情的话说完了,现在开始搞怪的大鹅时间,首先依旧是有请最可爱的大鹅表情包,镇贴之宝了属于是。 今天就公测了,可算公测了,不仅你们等的着急,大鹅也很着急,这下公测了,以后就可以有好玩的游戏可以玩了,话不多说,先整一个精美老海报瞅瞅! 牛啊,属实是牛啊!公测福利是非常多的,给大家展示一波我们的福利长图! 玩家A:好像有点眼熟,是不是之前展示过啊? 咱们11月2日不见不散!快来和大鹅一起玩耍吧! 相关: 生存游戏如何打造沉浸式体验?带你走进《冰原守卫者》的世界 《冰原守卫者》神秘异鬼村惊奇现世 实机视频全曝光 一起见证浴火重生的时刻!《冰原守卫者》9月17日涅槃测试即将开启 涅槃测试正式开启!来《冰原守卫者》组建你的求生小队 《冰原守卫者》今日开启预下载 公测活动早知道 与志同道合的小伙伴一起打游戏,新游必有激活码,新服必定有礼包,以满足玩家各种需求为准则,期待你的加入! 想知道更多新游资讯>>>进入九游新游频道 想知道最新开服信息>>>进入九游开服频道 想获取最新游戏礼包>>>进入九游礼包频道

2021-11-02
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《猎场》手游商会投资技能 投资成员集体做股东

《猎场》手游商会投资技能 投资成员集体做股东

由胡歌主演的商战题材新剧《猎场》定档秋季,官方授权改编的《猎场》手游也将与电视剧同步上线。各位老板在游戏中可以经营公司,圈地开店,还可以和其他老板一起组成商会。今天给大家介绍《猎场》手游商会技能的商会投资。 猎场手游商会投资技能 《猎场》手游中的商会可以花费商会基金升级商会技能,其中“商会投资”技能可以让你的商会基金也能钱生钱。升级​“商会投资”技能,投资有潜力的商会成员,集体做股东吧! 【关于《猎场》手游】​ 《猎场》手游是电视剧《猎场》正版授权改编、要玩娱乐自研自发的2017年度商战手游,游戏重现了胡歌饰演的主角郑秋冬从心高气傲,到跌入谷底,再到涅槃重生的商业传奇。同时,《猎场》手游基于电视剧中的商业竞争内容拓展开来,玩家在游戏中可以扮演郑秋冬或罗伊人,猎聘英才、经营公司、投资股市,体验全新的模拟经营乐趣!​

2017-08-07
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《猎场》手游采购中心让你成为行业股东

《猎场》手游采购中心让你成为行业股东

《猎场》手游将在8月9日迎来删档首测,各位老板在游戏中可以经营公司,圈地开店,贩卖货物给周边的客人,从而赚取收入。今天就来给大家介绍《猎场》手游采购中心的股权排名吧。 猎场采购中心股权排名 《猎场》​手游中四大行业(零售、饮食、服务、娱乐)的十种店铺都可以进行采购投资,而根据不同的投资金额,股权的排名也有所不同。根据排名的不同,玩家可以获得绝对控股股东、第一大股东、控股股东、十大股东等不同的头衔,并获得对应的采购优惠折扣。 ​【关于《猎场》手游】 《猎场》手游是电视剧《猎场》正版授权改编、要玩娱乐自研自发的2017年度商战手游,游戏重现了胡歌饰演的主角郑秋冬从心高气傲,到跌入谷底,再到涅槃重生的商业传奇。同时,《猎场》手游基于电视剧中的商业竞争内容拓展开来,玩家在游戏中可以扮演郑秋冬或罗伊人,猎聘英才、经营公司、投资股市,体验全新的模拟经营乐趣!

2017-08-03
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人人游戏2016年预计营收1.1―1.3亿元,或无法达成股东承诺

人人游戏2016年预计营收1.1―1.3亿元,或无法达成股东承诺

人人游戏2月22日发布了2016年度业绩快报,预计营收1.1—1.3亿元,净利润2400—2600万元。 据之前财报显示,人人游戏2014年营收2.07亿元,净利润2271.08万元,2015年营收1.07亿元,净利润2626.04万元。 人人游戏曾在2016年3月完成了VIE架构的拆除,公司实际控制人从陈一舟变更为何川。同时,引入粤兆资本、横琴青年、北京天星等投资者,共募集1.03亿元,估值3.57亿。 为了融到资,人人游戏向上述两家股东承诺, 2016年度公司实现净利润应不少于2600万元人民币,且2016年度营业收入增长同比不低于30%。如果公司的净利润未达到上述业绩指标,公司以现金方式向投资者做出补偿。虽然官方公告称本次业绩快报并未经过审计机构审计,企业2016年具体财务数据将在2016年年度报告中披露。但按照快报中的数据计算,人人游戏完成此前“股东承诺”所指定的指标仍有难度。 人人游戏的主营业务系网络游戏的开发、发行和运营,先后成功研发并运营了《猫游记》、《乱世天下》、《天书奇谈》、《钢铁元帅》等多款大型知名网游,并率先推出了国内首款跨屏游戏,实现了在 PC、Pad 和手机终端无缝娱乐的游戏模式。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-22
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《最终幻想15》偷跑事件再升级 SE股东要求起诉剧透玩家

《最终幻想15》偷跑事件再升级 SE股东要求起诉剧透玩家

我们都知道《最终幻想15》还没有发售呢,但是网上关于这款游戏的偷跑传闻络绎不绝。不管这些传闻是真是假,显然对于这款即将发售的大作是非常不利的,官方对于此类现象也非常的愤怒! 由于在《最终幻想15》的开发和宣传上倾注了巨资, SE 的股东率先表示不能忍,质疑 SE 为何不像《女神异闻录5》一样,对剧透的人采取法律手段索赔。 股东认为是这次的事件已经完全超越了单纯警告就能解决问题的范畴,要求 SE 对剧透的玩家进行刑事上业务妨碍、民事上损害赔偿的诉讼。 随后《最终幻想15》的总监田畑端发文表示,剧透将夺走一些其他无辜玩家的乐趣,他们已对此是否会造成营业妨碍展开了调查,如果结果是肯定的,那么将有可能采取法律措施。 《最终幻想15》将于 11 月 29 日正式登陆 PS4 与 Xbox One 平台。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-23
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SE股东报告:大力发展手游业 中国市场有搞头

SE股东报告:大力发展手游业 中国市场有搞头

日前,业界巨头史克威尔艾尼克斯公布了给予投资者的2016年业务报告(2016 Annual Report),其中除了对今年上半年公司内各项业务的总结之外,还对未来的发展规划进行了阐述。看完之后不禁让人说一句:果然是手游大厂! 这份报告在开篇就是SE社长松田洋祐亲述的“给股东的一段话”, 首先是对上半年业务的概述: 在2016财年中,移动智能设备的增长非常强劲,而日本市场的良好表现也整体提高了公司的收益。在截止至2016年3月份的财报中,诸如《莫比乌斯最终幻想》以及《王国之心:解放X》的表现十分出色,充分利用知名IP产生的效应是十分显著的;而在下半年,《星之勇者斗恶龙》以及《最终幻想BRAVE EXVIUS》也逐步展现出快速发展的势头,同比2016年3月实现了增长。 在日本的移动智能设备市场,目前的潜力依旧是巨大的。但随着硬件技术的提升,玩家们对于游戏的消耗速度越来越快,同时也越来越挑剔,因此如何提供新的游戏体验将会是关键,我们应该强化IP概念,在接下来尝试不同风格的游戏作品,在现有的良好成绩上实现进一步增长。 接下来,松田洋祐则对未来的发展方向进行了划分,主要是三个方面: 1、氪金类型游戏在现今游戏市场中占有非常重要的比例,SE希望这类氪金APP能成为公司“未来发展的支柱”,因此应该进一步增加这类作品的数量。同时,手游平台相比掌机平台也更有优势。 免费游戏(即氪金游戏)取得显著增长的原因得益于其庞大的下载量以及可观的活跃用户数,因此现在的市场中免费游戏的数量也是绝对碾压买断制游戏的。但很多人陷入一个误区,认为免费游戏的开发成本低于买断制游戏,实际上并不是如此,如今很多精良的免费作品在制作成本上并不低于买断制游戏,并且免费游戏在上线之后还需要投入大量的资源进行维护与更新,这样才能充分保持游戏的用户活跃度,而买断制游戏往往在发售之后的很长一段时间内不需要太多管理,成本其实是在逐步减退的。 此外,移动智能设备的操控方式和性能都在不断改变,经过一段时间的比较我们发现手机在综合体验上已经远远超过了掌机并且还在一直进步,同时手游的装机量也答复超越了掌机。因此我们理应在开发掌机游戏的同时考虑到移动智能设备平台,这符合公司的发展规划。 2、VR/AR设备 2016年被称为“VR元年”,我们在今年也看到了大量的VR作品,包括我们公司的《古墓丽影崛起 20周年纪念版》以及《最终幻想15》都同步推出了VR版本,这将是未来几年内的主流,也是玩家们所期盼的。因此我们应该和硬件开发商配合,紧跟这一潮流。 3、新兴市场的拓展 在过去今年内,我们已经在着重新兴市场的开发,但遗憾的是目前还没有取得比较令人满意的成果。但这仍然是不可放松的重点,印度、中东以及拉丁美洲都有着非常丰富的市场资源,而特别重点的是,中国作为在“在线游戏以及移动游戏方面领先”的市场,拥有非常大的潜力。我们已经在逐步加强与当地游戏厂商的合作,而未来游戏的简体中文化也是需要着重考量的方面。 可以看出,在手游市场高歌猛进的SE已经将未来一段时间的目标大部分都投入在移动市场上,期待他们接下来将会带来怎样的作品。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-09-26
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时