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中世纪RPG神作《天国:拯救》开发商战马工作室借Steam中世纪游戏节促销契机,工作室承诺将活动期间售出的每份《天国:拯救》基础版中的1美元捐赠给捷克皮尔克施泰因城堡修复基金。 Steam商店地址>>> 这座建于14世纪的哥特式古堡正是游戏中主角亨利效命拉德齐格领主的驻锡之地,如今已成为全球玩家朝圣的热门景点。 现实中这座城堡的钟楼与周边区域正经历大规模修缮,亟需额外资金注入。 除游戏销售捐赠外,玩家若直接向萨扎瓦修道院教区捐款100欧元或美元以上,其姓名将被刻于修葺一新的钟楼木质铭牌上,永远镌刻在这段真实历史的记忆中。 该活动与Steam最高80%折扣同步进行,仅售22.2元,截止日期为4月28日。
2026-04-21
旗下拥有《艾尔登法环》开发商FromSoftware及多家动漫、游戏、出版业务的日本娱乐巨头角川集团,近日迎来股权结构重大变动。截至3月30日,总部位于香港、东京及美国的多资产对冲基金管理公司Oasis Management已增持角川股份至13.76%,取代索尼成为角川第一大股东。 据悉,Oasis Management在3月份持续加仓,最终以13.76%的持股比例超越此前头号股东索尼。这一快速变化引发了市场与媒体的广泛关注。 面对日本媒体关于Oasis Management入股意图的询问,角川集团发表声明称:“关于与个别股东的讨论内容或是否存在相关讨论,我们一贯的政策是不予置评。”同时,角川在声明中强调:“公司的经营方针不会受个别股东行为的影响,我们将继续稳步推进有助于持续增长的努力。”FromSoftware则表示他们的决策不受任何单一股东的影响 值得注意的是,Oasis Management素以通过收购股份在多家日本企业中获取控制性投票权而闻名,其投资策略在多个行业均引发过广泛关注。此次入主角川,其未来意图尚不明朗,为这家横跨游戏、动漫、出版等多元领域的娱乐集团增添了不确定性。 此前,索尼作为角川的重要股东,其存在在一定程度上为集团旗下优质IP的保护提供了可预期的稳定性。如今随着最大股东易主,市场对角川旗下FromSoftware等核心游戏工作室的未来走向保持高度关注。 角川集团将于今年6月召开股东大会。届时,Oasis Management的投资意图、未来规划及对集团经营的影响有望进一步明朗。截至目前,角川方面表示公司运营一切照常。
2026-04-01
尽管上市后口碑呈现两极分化,但《红色沙漠》的销售势头依然强劲。开发商Pearl Abyss在近日的股东会议上透露,游戏销量正稳步逼近500万份大关。公司CEO表示,公司正全力以赴,力争尽快向股东报告这一新里程碑的达成。 回顾此前成绩,《红色沙漠》首发24小时内销量便突破200万份,数日后又迅速突破300万份。这一表现不仅扭转了游戏发售初期因部分争议导致的股价暴跌,更让公司重获投资者信心。 CEO Heo Jin-young强调:“我们的下一个目标是尽快向股东报告销量突破500万份的消息,全体员工将努力确保年底交出最好的成绩单。” 目前游戏已登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。 《红色沙漠》销量稳步逼近500万,你贡献了一份吗?
2026-03-29
全球最具影响力的集换式卡牌游戏之一万智牌,近期因新卡包发行节奏引发关注。一场围绕其营销策略是否过度密集的诉讼,已于近日由原告方主动终止。 今年一月二十一日,美国玩具企业孩之宝的两名主要股东约瑟夫·克罗科诺与乌尔坦·麦格隆提起诉讼,指控公司对万智牌采取过于频繁的新卡包发售策略,认为此举虽在短期内推高股价,却可能削弱品牌长期价值,进而损害股东权益。 原告援引多项运营数据指出,近年来万智牌新品发布密度显著上升,导致市场供给持续承压,存在产能与需求失衡的风险,可能影响收藏价值、玩家体验及产品生命周期健康度。 二月十七日,原告正式撤回诉讼。目前关于该品牌发行节奏的合理性,尚未形成明确共识。但据孩之宝于二月十日公布的二〇二五年度经营报告,万智牌业务板块营收较上一财年增长百分之五十九,呈现强劲增长态势。
2026-02-25
各位车手,请坐稳扶好!当明天引擎的轰鸣刺破凛冬的寂静,巅峰极速将载入前所未有的 「速冻模式」! 在这里,我们感受到的 “不止于赛道”——轮胎与雪花的共振、漂移时扬起的冰晶、在冬日奇景中穿梭的呼啸声……这一次,小可为车手们呈现的,是一座可以驾驶的冰雪主题乐园! 我们可以在此尽情狂飙,领取海量赛季福利,体验“冰雪狂飙节”的所有惊奇。但更重要的是——我们不止邀请所有车手来玩,更希望与车手们一起来创造! 首届地图工坊创作大赛同步开启,赋予车手定义这片冰雪的权柄! 从这一刻起,我们不只是驾驶者,更是这座梦幻乐园的“云股东”。车手大大们的创意,将成为乐园里最引人瞩目的全新地标。 现在,请收下这份乐园导航图,让我们一起揭开它的三重惊喜篇章:【福利狂享】、【畅玩指南】 与终极的【创作大赛】!油门到底,我们出发! 马力全开! 26S1赛季福利狂飙,领到手软! 车手们是否已经摩拳擦掌,瞄准了心仪已久的传奇座驾?全新赛季已经铺平了道路! 我们不仅准备了丰厚的常规登录福利,更有多重专属活动叠加,总计300+抽福利,从赛季第一天起,就可以底气十足、油门到底! 前往巅峰车展,小可已经备好了总计212次免费抽取机会,心仪座驾触手可及; 此外,特别开放的自选传奇回归奖池,还将加码60次抽取机会; 再加上贯穿赛季的各类专属活动,轻松领取超过10000钻石与4000梦想奖券等海量资源! 开局即冲刺,下一台心仪神车,也许就在其中! 如果说海量抽奖是“弹药”,那么直接送车就是给车手大大们配备好的“旗舰”! 马年开季,小可以“六骏”之名,为所有车手们送上贯穿整个赛季的整车福利,让大家的车库频频点亮!从赛季开启到元宵,福利如骏马奔腾,持续不断! 不止于福利! 真正的冰雪狂飙即将上演…… 看完了这些小可备好的“行装”,是不是已经迫不及待想要驶入新赛季的舞台了? 别急,接下来的篇章,小可将为大家全面揭开26S1「冰城假日」赛季的神秘面纱——穿上冰装,预热引擎,准备驶入一个银装素裹的全新世界!在这里,漂移的轨迹将画在冰面,速度的激情将与雪花共舞! ��点击长图,一览冰雪狂飙节畅玩指南�� 乐园不止于驾驶,更由你亲手建造! 车手大大们是否想过——当我们在全新赛道“哈尔滨”的冰面上尽情漂移、在“雪境夺宝”中搜寻宝藏不亦乐乎时,这片令人心跳加速的冰雪世界,也可以由全网车手亲手定义? 小可今天正式宣布! 首届《巅峰极速》地图工坊 创作大赛明日正式启动! 这一次,我们不止邀请所有车手来玩,更希望与车手们一起来创造!只要愿意尝试,就有机会赢得丰厚的现金激励与海量钻石! 表现卓越的创作者,更将获得官方签约合作的机会!即便是参与大赛作品的体验与投票,也能轻松获取海量游戏奖励及全新冰雪主题车辆装饰! 大赛核心:冰雪&脑洞 本次大赛以“冰雪”为创作背景,地图搭建风格必须围绕“冰雪/冬季”展开创作。具体风格与玩法不限,请尽情释放想象力吧!参赛需要在作品发布时添加大赛专属标签#冰雪奇域创作大赛 。 灵感不够?那就让小可来提供几个闪耀的创作方向参考一下吧~ ❄️冰雪大世界 在冰雪的帝国中尽情发挥想象力,冰雪风火轮,打雪仗,冰面漂移,所有在冰天雪地里能够玩到的项目,都可以分享给大家。 ��我的家乡冬日 我的家乡在这个季节变成了什么模样?欢迎在地图工坊向车手们展示你的家乡风光,说不定还能遇到老乡噢。 ��暖冬大片 无论是壮观的冰雪城堡,还是雪中奔行的列车,又或是冰河时期的动物派对,暖冬冰雪总是能成为大片的主题,有没有想要复刻的作品呢。 赛事时间 本次首届《巅峰极速》地图工坊“冰雪奇域”创作大赛分为三个阶段: 创作期 1月22日-2月25日 游玩&评选期 1月29日-3月10日 公示期 3月13日-3月26日 赛事奖励 大赛设立多项大奖,包括工坊巨匠奖、工坊人气奖、创意工匠奖、巅峰抓马奖、最具传播奖等,且多项奖励可叠加获取!用创意赢取属于“云股东”的第一桶金吧~ 工坊巨匠奖 工坊人气奖 创意工匠奖 巅峰抓马奖 最具传播奖 参赛&投票指南 车手们可以在游戏内——地图工坊界面中一键参赛,再创作期内带指定活动话题#冰雪奇域创作大赛 发布地图即可参赛! 发布参赛地图请确认已成功添加活动话题#冰雪奇域创作大赛(话题需要在地图发布界面【话题选择】中,选择对应的【活动话题】,活动话题与普通话题是颜色不同哦!) 作品的首次发布时间必须在比赛期间,才能选择此活动话题。发布后如需修改内容或添加话题,可以更新发布。若中途取消了活动话题,则视为放弃参与比赛! 每位创作者在本次赛事活动中仅有2个作品可以进入评选,如发布多个地图,将以奖励数额最大的两个奖项结算。 1月22日,速冻模式全面启动!新赛季开启,创意大赛同步上线——我们期待与所有车手,在冰雪之巅,共创传奇! 这一次,我们不仅是这座冰雪乐园的驾驶者,更是它的创造者! 登录游戏,领走福利,飙遍活动,然后,创造出属于我们的、独一无二的巅峰冰雪世界!我们赛道上见,“冰雪奇域”的创意之巅见!
2026-01-21
史克威尔艾尼克斯控股(史克威尔HD)的主要股东之一——3D Investment Partners Pte. Ltd. 今日公开发布了一份详尽的演示文稿,直指史克威尔HD长期存在的关键经营挑战。 3D基金在报告中指出,史克威尔HD作为拥有《最终幻想》(Final Fantasy)和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)等世界顶级IP的“国民级”游戏开发商,近年来却面临严峻的业绩下滑。 基金呼吁所有股东查阅该报告,并与基金合作,共同推动史克威尔HD进行建设性对话,提升企业价值。 3D基金强调,在过去三年(截至FY25/3),史克威尔HD在桐生社长领导的新体制下,仍未能解决两大核心问题: 营收增长率低迷(唯一的负增长): 在FY22/3至FY25/3期间,史克威尔HD的营收增长率为-4%,是业内主要竞争对手中唯一一家出现负增长的公司。 利润率低迷(仅为竞争对手的一半): 在FY25/3,史克威尔HD的营业利润率约为13%,而六家竞争对手(包括卡普空、万代南梦宫等)的平均营业利润率约为28%。 报告指出,营收和利润率低迷的根本原因在于其高清游戏和智能设备/PC九游游戏业务表现不佳,而这两项业务各自占总营收的23%。 高清游戏业务: FY22/3至FY25/3的年均营收增长率为-5%。FY24/3的调整后营业利润率仅为10%,远低于竞争对手50%的平均水平。 PC九游游戏业务: 年均营收增长率更是低至-17%。FY24/3的调整后营业利润率仅为14%,低于竞争对手37%的平均水平。 严重的经营困境导致了史克威尔HD盈利能力(如营业利润和ROE)的显著下降,甚至出现了巨额的游戏开发资产报废损失: 营业利润: 最近已降至405.8亿日元,较FY21/3的592.61亿日元减少了32%。 ROE(净资产收益率): 从FY21/3的19%大幅下降至最近的7%。 资产报废损失: 过去十年累计报废损失高达320.28亿日元,其中FY24/3更是出现了220.87亿日元的巨额损失。 值得一提的是,在报告中,3D基金提到,史克威尔HD的开发成本存在严重的分配不合理且显著升高的问题。据3D基金的分析显示,SE旗下的新IP动作RPG《Forspoken》(魔咒之地)开发成本甚至要比《最终幻想16》这种当家旗舰作品还要高出近50%。 另外,游戏的宣发费用也相当之高,平均每售出一份游戏所花费的宣传费比卡普空高出638%。 你认为史克威尔艾尼克斯(Square Enix)目前面临的核心问题是“缺乏新作质量”还是“业务结构过于臃肿”?你认为3D基金提出的建议是否能真正帮助史克威尔HD重振旗鼓? 如果你是史克威尔HD的股东,你最希望公司优先做出哪项改革?欢迎在评论区分享你的看法!
2025-12-09多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键