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梦境无垠【开发日记】第二集 又是打代码的一个月,要不给大家看看源代码?如下: 一转眼,劳动节就过去了 在阿皮还在回味的时候 大家已经开始在群里各种表情包刀片暗示催更 正道的皮提着大家寄来刀片,逼问制作人游戏进度 “冷静啊!代码下周就重构完成了!我马上就做新手引导,马上!” “啥!还在敲代码,难不成这周要给大家看源代码吗!毁灭吧” “问题不大,我准备了一打装备,你拿去用!” --------------------------------------------------- 街头神器【小钢管】,不过这个好像是骨头做的? 长相奇怪的【扳手】,这真的不是坏掉的铁锤吗? 想要摆脱大肚腩吗,试试这件【腹肌装】 这件衣服....是不是从精灵王子身上扒下来的? 【欲戴王冠,必承其重】 阿拉灯神丁的帽子???
2025-08-07《最终幻想战略版》可以说是史克威尔艾尼克斯的招牌SRPG,然而回顾过往,精通炒冷饭的SE却没有什么实际动作。对此,根据九游 编辑了解《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》总监前广和丰透露称《最终幻想战略版》原版的源代码已经丢了,所以他们如今算是彻底的“暴力”重制。 前广和丰表示《最终幻想战略版》重制的过程面临诸多挑战,但是其实所有问题都源于原版游戏的源代码与主要数据都已经不复存在。这并不是SE没有保存游戏数据,而是当时保存各个版本数据并非常规做法。开发团队制作出日文版后,游戏数据又被后续多语言版本覆盖。于是,《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》的开发团队也只能“暴力”开发重制版。 在《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》的开发上,前广和丰称作为现代游戏,游戏配音“势在必行”。不过《最终幻想战略版》原版的游戏文本更适合阅读,而非朗读。所以在原版编剧松野泰己的帮助下,他们调整了一部分游戏对话。同时原版游戏的二头身角色设计以及地图纹理模型呈现出的温暖质感都是游戏的精髓,所以他们采用了提升画质,并没有对这些设计进行改变。 《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》预定将于2025年9月30日发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2、PS4、Switch与PC平台。
2025-07-07《最终幻想战略版 伊瓦利斯战记》总监前广和丰近期接受采访时表示,原版《最终幻想战略版》的源代码已经丢失了,因此他们不得不靠自己的力量制作增强版。 “开发《最终幻想战略版 伊瓦利斯战记》有许多重大挑战,但所有挑战都源于原始游戏的主数据和源代码已不复存在这一事实。这并不是说他们处理不当或管理不善,保留这种数据在当时并不是常规操作。” “在当时,我们没有今天这些强大的资源管理工具,最重要的是,游戏制作的流程是这样的:首先制作日语版本,然后我们会用其他语言的数据覆盖原始数据来创建本地化版本。当时也没有在线补丁或更新之类的东西,所以除非有任何重大理由做一些不同寻常的事情,一般不会保留数据。” 前广和丰表示,为了解决这个问题,他们分析了《最终幻想战略版》的许多现存版本,并重新编写了原版游戏,有时也会直接玩原版游戏,然后凭感觉摸索解决办法。 “整个过程是我们不断努力工作的结果——一方面我们致力于实现新功能,另一方面我们的工作又像是将一款老式街机游戏移植到NES上。这款游戏的工作人员是真正的救星。我对他们感激不尽。”
2025-06-19《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》即将发售,导演前广和丰揭示了重制版制作过程中遇到的诸多困难。 在接受史克威尔艾尼克斯采访时,前广表示:“我们遇到了许多巨大的挑战,而这些挑战其实都源于一个核心问题:原版游戏的主要数据与源代码已经遗失。这并非因为保存不善或者管理不当——在当年,这类数据的保存并不是行业惯例。” 为了这次重新发行,团队不得不从零开始重建《最终幻想战略版》。“我们分析了多个现存版本的游戏,并尝试还原原始编程逻辑。”前广解释道,“有时候,我们只能亲自游玩原作,靠经验去推测当时的设计思路……” 尽管过程艰难,但成果是一个全面升级的版本。它包括全新的用户界面、全程语音演出、由原编剧兼导演松野泰己新增的剧情对话、自动存档功能、可调节战斗速度以及其他多项优化。如果你更倾向于原汁原味的体验,本作还提供经典模式,可以切换回原始画面并关闭大部分新加入的内容。 “我们知道,原版玩家中一定有人认为这款游戏不需要太多改动。”前广说道,“坦白讲,我自己也曾对一些重制作品抱有类似想法。因此我们非常坚定地认为,在推出适合新时代玩家的增强版之外,也必须保留一个贴近原作的经典版本。” 《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》将于10月1日登陆Steam平台。
2025-06-18《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》发售在即,前广和丰透露重制版制作困难重重的原因。 导演前广和丰在最近接受史克威尔艾尼克斯采访时所说:“我们面临了许多重大挑战,但所有挑战都源于一个事实:原版游戏的主数据和源代码已经不复存在。这并不是说它们被处理不当或管理不善什么的——在当时,保存这类数据并非惯例。” 为了这次重发,他们不得不从头开始重建《最终幻想战略版》。“我们分析了多个现存版本的游戏,并重构了原始游戏的编程,”前广说,“但有时我们也得亲自玩原版游戏,纯粹凭感觉去摸索……” 这些艰辛工作将换来一个更新版本,它拥有全新UI、全程语音、由原编剧兼导演松野泰己新增的对话、自动存档功能、可调节的战斗速度以及一系列其他改动。如果你想要更接近原版的体验,它还会包含一个经典模式,让你可以体验原汁原味的画面进行游玩,并移除许多新增改动和内容。 “在原版游戏的粉丝中,”前广说,“会有人认为游戏不需要太多修饰。说实话,过去我对一些重制版游戏也有同感。因此,我们毫无疑问地决定,在推出更符合当下时代、对新玩家更友好的增强版的同时,也应该包含一个基于原版游戏的经典版本。” 《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》将于10月1日通过Steam发售。
2025-06-18在游戏开发史上,数据保存的戏剧性故事总是层出不穷。《辐射》之父Tim Cain曾透露,当年离开Interplay时被要求销毁所有工作数据,他照做了,但后来发现公司自己也没能妥善保管这些珍贵资料。然而故事在这里出现了转折——Interplay联合创始人兼首席程序员Rebecca Heineman近日向VideoGamer透露,她其实悄悄保存了大量原始代码。 Heineman回忆道,当年为了将《废土》移植到PC平台,她向公司索要源代码时,只拿到一个"像是被卡车碾过"的纸板箱,里面装着几块软盘。这次经历让她养成了一个职业习惯:为参与开发的每个项目都做"快照"备份。在负责将《辐射》和《辐射2》移植到MacOS时,她特意用M-Disc蓝光光盘保存了原始源代码,这种特殊介质可以确保数据保存上百年。 "我把这当成一种使命,"Heineman说,"到1995年离开Interplay时,我已经保存了我们制作的所有游戏副本。"作为公司创始人之一,她得以避开公司对离职员工的严格数据管控政策。不过她也坦言,虽然保存了完整的源代码,但像Tim Cain的私人笔记等开发过程中的中间文件确实已经永久丢失。 目前这些珍贵的源代码仍由Heineman私人保管。她表示很希望有朝一日能将其公开,但由于Bethesda仍持有游戏版权,需要先获得授权。与此同时,她正致力于让MacPlay品牌复活,继续90年代未竟的事业——为Mac平台开发原生游戏。 这个故事不仅揭示了游戏开发史上一个鲜为人知的幕后插曲,也让人不禁猜想:或许还有更多像Heineman这样的"数据守护者",正默默保存着游戏史上的其他珍贵片段?而Bethesda是否会借此机会推出真正的《辐射》重制版,让这些被拯救的代码在现代平台上重获新生?时间会给我们答案。 0
2025-05-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键