

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
开拓者正义之怒游荡者是游戏中的主要职业之一,游荡者各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒游荡者职业攻略 在具体介绍游荡之前,先简单说明一下敏近战和力近战的区别。 (说到这里不得不吐槽一句,在游戏前期就随处可见的“娴熟持用”词条,游戏中竟然没有直接的介绍,甚至武器娴熟这个专长的描述里也不是直接提到这个词条,而是把武器穷举了一遍) 游戏中正常情况下,敏捷影响远程武器的命中,近战武器的命中和伤害则都由力量决定。其中双手/双手持用单手在伤害上附加1.5倍力调,单手(比如剑盾/法战)/双持时主手附加1倍力调,副手附加0.5倍力调(点了双斩后为1倍)。那么对于一些主敏的近战(如小贼、雷子哥、山茶),想要用敏调代替力调来上ab和伤害,就需要一定专长的支持。 简单说,对于有“娴熟持用”词条的武器(注意包括天武),点了武器娴熟专长之后,就可以用敏调代替力调上ab(前提敏调更高)。没有这个词条的武器,就只能靠战士娴熟了,即战士可以将武训模组中的武器视为娴熟武器从而实现敏上ab,典型的就是雷子哥自带的专长3级武器娴熟-5级双头武训+战士娴熟,可以敏调上侏儒钩锤的命中。 然后,如果想用敏调代替力调给武器上伤害,可以靠神话娴熟(所有娴熟武器均有效,可双手/双持)、优雅系列专长(限单持)、武器的灵巧词条、游荡的巧技训练、剑爵的灵巧剑击等等。注意此时附加的倍数依然按照规则书来,比如拿精灵曲刃/单手拿细剑就是1.5倍敏调,但是如果单持剑盾的话就只有1倍敏调。 那么费了这么大力气,效果却跟力量一摸一样,这一切值得吗 有一说一,纯看数值在游戏的后期敏近战的模型是要更全面的,力量有神话猛力武器骰伤害高一点,但敏捷还有反射、先攻、AC(包括接触AC)等等。最大的问题在于,除了不看武器骰打元素狂潮,绝大部分敏近战吃专长导致成型慢,就算想好打元素前期也划,流程不舒服的build都不是好build,就像之前版本20近卫骑冲锋毁天灭地,有用吗,另外毛子把触及范围做的太重要了,前期体型那两点加值还比较重要,后期远远比不上手长的优势。所以弯刀既不是轻型武器,又不是娴熟武器,那么在这个游戏里想cos崔斯特可太难了。 游荡:低强韧低意志,高反射。 本职职业特性: ① 巧技训练:1级获得武器娴熟专长,3/11/19级可自选一种娴熟武器获得敏上伤。节省专长。 ② 1级获得寻找陷阱:察觉检定+1/2职业等级。2级获得反射闪避。 ③ 1级获得偷袭骰,每奇数级再拿一个,最高19级10个。 ④ 从2级开始每偶数级获得游荡天赋。相当于额外专长。 ⑤ 4/8级获得直闪/精通直闪。 ⑥ 4级获得弱化之创:偷袭命中后削弱目标1轮,时间可叠加,有-2ac,-2ab,移速减半3种效果可选。数值最高为16级-6,对游荡额外再-2。10级后可以靠双重弱化天赋选择两个同时生效。算是游荡为数不多的团辅能力。 评价: 游荡特色在于高偷袭骰成长,以及巧技训练省了一个专长一个神话能力。弱化之创倒是偏锦上添花,第一下没加成你都能偷袭命中了后面也没理由期望不打不中,更不用说一堆免疫偷袭的怪了。相比之下,杀手偷袭骰少了4个,多了研究目标+狩猎目标=9ab,免疫偷袭照样生效,还能双持飞斧,高下立判。 一般来说,游荡精华在前4级,武器娴熟+敏上伤+2偷袭骰+直闪+2特技+弱化之创-2ac,亏1bab,其变体是常见的敏双持兼职选择。 另外小烬4级点受诅5级兼职1级无变体游荡的话,可以6级进诡术,当然也有其他的选择如活体等,各有优劣。 ③ 奥贼:小贼的变体。 (为啥都这么喜欢设计提夫林游荡队友,铁sterotype) 获得6环施法能力,代价是4个偷袭骰+5个额外专长+直闪/精通直闪+轻甲擅长。小贼是奥术记忆施法,进环时间跟魔战一样,不过法表是标准奥表,有法甲识破命门巨灵化身等等好法术。 奥贼前期的近战能力损失比较大,到10级相比无变体少了2偷袭骰+3专长+直闪/精通直闪,又不能穿甲。虽然是敏智加点,但小贼出场就自带了双武器和双斩,导致转剑圣当敏个t也非常难受,所以前期比较科学的思路是类似魔射的玩法,法术位拿来记油腻魔化武器牛头等等(可能需要点结盟施法者过SR),平时就酸液打打远程接触上弱化之创,靠偷袭打伤害,高偷袭骰成长可以保证前期输出。第二章离队反而是好事,前面说过6环人进环都普遍慢资源吃等级,正好第三章十几级神话34回来build空间就很大了。 目前比较成熟的小贼build有4奥贼转16活体/16奥骑,20级纯职也可以。首先小贼入队就是3级,第四级一般还是接着点本职出弱化之创(约等于延迟生效的4ab)。 转活体优势在于诱变剂(16级正好拿到顶级+8敏),同时活体本身是满偷袭骰成长和满专长,还有注入可以给团队做贡献,不过活体的法表相比奥贼差很多。 奥骑就是人马合一,出个好伙伴生存靠悍勇马,拿匕首上去稳定偷袭,前期伤害比奥贼要高不少。魔战本身的能力还支持后期打元素和近战接触,但进度就要慢很多,同时为了不浪费小贼前期的自带专长武器最好就选匕首。 20奥贼就比较偏射线人,同时靠自己的巨灵和3元素反曲刀后期打元素狂潮,我没尝试过,可以参考队友build的精品贴。 ④ 万事通:全技能本职,失去3/9/15级总计3个偷袭骰,换成在对应等级的一个技能专攻专长,同时1级获得诗人的逸闻见识专长(知识检定+1/2职业等级)。没什么特别好评价的。 ⑤ *徒:特色是1级的凶悍:打击士气战栗转惊恐,以及3级的残忍打击:偷袭命中时用1偷袭骰1d6精准,换给目标上恶心。我个人是不太喜欢惊恐这个效果的,特别是即时制,容易add乱阵型和踩陷阱。不过有一说一控制效果还是很强的,主力角色如果想走威逼角魔惧栗那一套可以考虑兼1级。 ⑥ 林妖诡术师:基本就是直闪-精通直闪换了巫术一套加入游荡特技中可选,以及针对妖精的豁免加成。意义不明,上一代妖精模组可能还有用武之地。受诅也是亏1bab但还多一个诅咒一个魔宠,如果纯为了冻皮没有必要兼这个。 ⑦ 黑市化学家:4级被动让炸弹吃偷袭,配炸弹人的兼职,但并不能解决炸弹人缺续航的根本问题。
2022-05-10《迷失之刃》是一款动作冒险游戏。你将扮演一个离经叛道的探险者。里面有很多成就,成就的解锁并不困难,不过需要玩家一个一个去解锁,玩家中有成就党想要全部解锁这些成就。开拓者是成就之一,解锁有一定的要求。玩家只需要找到所有永恒森林的地图碎片,这样就能解锁了。 开拓者解锁方法 开拓者是成就之一,解锁有一定的要求。 玩家只需要找到所有永恒森林的地图碎片,这样就能解锁了。
2023-05-23今日(9月26日),回合制战术角色扮演游戏《Pathbreakers: RoamingBlades》Steam页面开放,发售日待定,暂不支持中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: Pathbreakers: Roaming Blades 是一款回合制战术角色扮演游戏,您可以在其中带领一队雇佣兵穿越 StormtossedIsle 的严酷土地。 从众多起源故事中选择一个,或创建自己的故事,在世界上留下你的印记。雇佣你的团队,训练并武装他们。你的公司将如何运作?你会喜欢传统的佣兵生活,接受合同并慢慢建立你的声誉吗?你是否会专注于岛上有利可图的贸易机会?或者你可能会披上一个成熟的探险家的外衣,发现和绘制地图上的许多地牢和秘密。或者,为什么不混合这一切?不过,有一点是肯定的:这将是一段危险而血腥的旅程,你最好为你的公司做好准备,并做好充分准备。 《路途开拓者:流浪之刃》的世界由一个程序生成的世界地图组成,充满了敌人、地牢、城镇和秘密等待发现。召集你的团队,在土地上漫游,寻找机会、财富和血腥战斗。维持一支佣兵团并不便宜,所以你必须在路上赚点钱。合同、交易、掠夺、发现和盗窃都将在这一方面为你服务。 战斗是游戏玩法的重要组成部分,发生在回合制模式下的战术六边形网格上。部署最多6个单位,每个单位都有自己的职业和技能树,并与各种敌人交战,这些敌人一心想看到你的团队面朝下躺在泥土中。地牢探索是《路途开拓者》中的另一个重要组成部分。从你的团队中选择一支精英小队,深入地牢。一旦进入,你将面临陷阱、隐藏路径、恶毒的敌人和你不断减少的石油储备,当你探索黑暗时,希望获得宝藏和声望。 游戏特点: 建立你自己的公司 从8个职业中组建和定制你的阵容,每个职业分支到2个不同的高级职业,并有自己的技能树。佣兵从背景特征开始,可以学习新的特征,增加了一层额外的定制。 多种公司路径 你的公司可以在三个不同的方面积累声誉:佣兵、商人、探险家。高声誉会带来与其领域相关的新机会。那些证明自己的人可以获得更多的合同、交易选项和特殊佣金。 永远不会完全相同 战役的开放世界、地牢和大多数战斗地图都是程序生成的,使每次新游戏都成为不同的体验。没有什么是一样的,它会让你保持警惕。 多个起源故事 选择众多起源故事之一,或创建自己的故事。每个起源角色都有自己的定制情节和故事事件,具有不同的优点和缺点以及不同的目标和目标。 有趣的敌人和艰难的遭遇 游戏中有大量敌人,从敌对的佣兵到多种独特的怪物生物。敌人可以使用他们自己的职业和技能,了解他们将是胜利和坟墓之间的关键区别。 动态事件 合同和故事事件有多种解决方案和分支结果,从一次游玩到下一次游玩永远不会完全相同。你将面临一些艰难的选择,这些选择将影响你的公司的形象。 模组支持 《路途开拓者》被设计为对模组友好。游戏具有创意工作坊支持、地图编辑器、法术编辑器和依赖于易于编辑和理解的 json 文件的数据文件,这有助于添加职业、技能和新语言。 游戏截图:
2024-09-26游荡者是萤火突击中非常有创意的一项设计,玩家可以在对战中选择游荡者和萤火虫两种身份,在玩法方面有着较大不同,小编今天就来讲一下萤火突击游荡者怎么玩。相信很多玩家对游戏中最感兴趣的就是游荡者的玩法,但是因为不了解具体细节,所以进入对战中后也无法发挥出游荡者真正特点,如果也想知道更多内容,一起往下看吧。 游荡者模式最大好处就是可以获得非常丰厚收益,这对于新手玩家来说是很有诱惑力的,玩家变身游荡者加入对局,只要不去主动攻击人机,那么也不会被人机袭击。这样的好处是显而易见的,大家能够在一些隐蔽的角落里,例如工厂的房顶等去蹲守路人。所以该玩法也被称为低投入,低风险的作战模式,自然最后收益也会相对高一些。 在游荡者模式中死亡后也不会出现任何损失,但是会有一定的冷却时间,在对局结束后,无论胜负,都会有一段时间无法再继续使用游荡者模式,一直到冷却时间结束,目前该时间段为15分钟。虽然遇到的人机不会主动攻击,但是如果不小心射击了人机后,范围内的其他人机都会过来自动攻击我们。需要注意的是,同样属于游荡者的玩家会主动攻击,这一点一定要区分清楚,所以游荡者也不是无脑去捡物资,也需要注意观察周围。 最后就是在撤离点的分布上,游荡者模式并不是固定的,所以大家一定要见好就收,毕竟没有太多的投入,所以有适当收益就可以直接撤退了,积少成多才是发家的秘诀。这一玩法非常适合当前没有好武器和道具的玩家,选择搜集之后立即撤退,赚的盆满钵满。 现在大家应该都很清楚萤火突击游荡者怎么玩了吧,在萤火突击中还有很多玩法等待大家发现,作为一款设计非常有创意的射击类游戏,大家可以在这里发现很多乐趣。抓紧时间加入机游戏中,选择自己喜欢的身份开启一局游戏,感受独特模式所带来的魅力吧。
2024-06-11战神4游荡幽魂任务怎么做?游荡幽魂是战神4里非常难做的任务,很多玩家都不知道该怎么做,下面小编就带来战神4游荡幽魂任务大全,一起来看看吧。 战神4游荡幽魂任务大全 翔虫受身是翔虫键+右-下键,消耗一个翔虫槽,在坐倒在地或者被击飞时,利用翔虫牵引可以快速拉开距离并恢复成纳刀状态。 在九界之湖的各个岛屿上有一些火盆点亮了以后会出现一些游荡的幽魂寻求帮助,在地图上也会标出支线的符号,首先点亮这些火盆开启支线吧。 1、巨锤陨落 在石瀑布与幽魂对话,他希望你能够拉倒索尔的雕像。这个雕像在维瑟嘉德,几个颜色不太一样的部位就是弱点。投掷斧头砸碎了所有弱点之后雕像就会倒下,回去和幽魂报告,获得失落的提尔铁手套制法。 2、希望解剖学 在石匠水道和幽魂对话承接任务,之后会在地图上显示古尔维格的三块骨头。收集了之后回去交差,然后与巫妖怨灵型的敌人战斗之后完成任务,获得提尔的腰甲制作法。 3、死亡货船 在被遗忘的洞穴与幽魂对话承接任务,会在地图上标出三个地点。解决了所有地点的亡魂之后,回去与船长报告后完成任务,获得提尔的腰甲制作法。 4、时间治愈一切 在法夫纳的储物间最后遇到了一个掠夺者的幽魂,之后在诺德里要塞探索的时候可以掠夺船只边上的洞穴里找到他儿子的亲笔信,回去交给幽魂后完成任务,获得史诗咒术。 以上就是关于战神4游荡幽魂任务大全分享完毕,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
2022-01-11英灵召唤师是一款卡牌对战类游戏,游戏中有各种各样的卡牌,相信很多玩家对于游戏中的卡牌效果都还不是很清楚吧,下面小编就来给大家介绍一下游荡泰坦这张卡怎么样。 游荡泰坦属性介绍 【卡牌名称】 游荡泰坦 【阵营】 森属性 【使用范围】 奈亚、关羽、布伦希尔德、美狄丝 【费用】 7 【稀有度】 白 【特性】 巨人 【技能】 融合:该生物融合时会触发一些效果,该生物两张同名同等级在场时会互相融合,融合后攻防加倍,且清除所有状态和伤害(对前排敌方生物造成4点伤害)。 以上就是英灵召唤师游荡泰坦怎么样的全部内容了,更多精彩资讯攻略请关注九游。
2019-11-25多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键