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据Mp1st报道,他们发现了一批《星球大战:旧共和国的武士 重制版》的开发截图。这些图片来自Aspyr的一位前美术师的作品集,主要展示了武器和道具。Aspyr版本曾在2022年被曝项目开发被无限期搁置,该重制项目目前已由Saber Interactive接手。 根据该美术师的介绍,其中一些道具来自游戏的开场关卡。同时,他还提到武器是基于一个 模块化系统 设计的,玩家可以通过更换零件来升级武器。在一张展示爆能步枪的图片中,我们能清晰看到这一模块化系统的例子。 图片欣赏: Mp1st表示他们无法精准确定这些素材的制作时间,但它们可能来自项目取消前不久的版本,因为这名美术师在Aspyr的工作截止于2022年,恰好是传出项目遭遇困难的那一年。
2025-10-03WZN_K曾参与《鬼泣》的开发,10月1日,他在推特表示他的下一款游戏《超能蕾雅的异次元之旅》将推迟到2026年发布。 游戏Steam商店链接>>>>>> 游戏曾在9月份进行了第二次游戏测试,本次推迟可能是回应测试期间反馈的问题。尽管游戏目前的制作方向并没有出错,但是制作人仍发布公告表示,会为了制作更多的游戏内容而将游戏发布日推迟。 游戏主要以爽快的动作战斗和二次元美少女作为主推点,游戏有三种武器系统,并且还有着鬼泣经典的JC操作。 据了解,在游戏中你将扮演一名女高中生蕾雅,同时也是个超级英雄,每天她都要配合经纪人妮奥对付从异次元涌现的怪物,你将与她们共同迎战强敌!日漫风格,震撼人心的英雄动作冒险等您体验! 对此你怎么,你会期待这款游戏吗?
2025-10-02备受期待的《无主之地4》平衡性补丁原定于本周初上线,现正式确认将延期至本周四(10月2日)发布。该补丁原本计划带来大规模秘藏猎人强化内容,但开发商Gearbox为确保稳定性,决定将其调整至常规的周四更新窗口。 游戏创意总监格雷姆·蒂明斯在个人社交平台中说明了延迟原因:“上周末我们希望对部分机制做进一步微调,因此决定将这次平衡更新顺延至周四,以便完成充分的QA测试流程。” 此前,蒂明斯曾预告本次更新将包含“数量惊人的秘藏猎人加强”,甚至强调这些改动之多,足以 warrant 一次独立的专项平衡补丁。从目前透露的信息来看,此次更新可能以全面增强为主,或将接近“纯加强”性质,尽管仍不能完全排除伴随个别削弱调整的可能性。 社区中,尤其是使用角色“亚蒙”的玩家群体,在官方帖文下大量呼吁提升其强度,特别是针对“锻炉骑士”体系中一些冷门武器与造物的优化需求尤为强烈。对此,蒂明斯明确表示,Gearbox不会在补丁上线前公开具体变更列表或提前泄露加强细节,“因为我们仍可能根据最终测试结果做出调整”。 此外,蒂明斯也透露了部分未能纳入本次更新的修复进展。例如,库存中“标记为垃圾”功能存在异常的问题“已在后续补丁中解决”,但遗憾无法赶在10月2日版本中实装。同时,丢失物品回收机未优先展示高稀有度战利品的体验缺陷,“也将被纳入未来的某个主要更新中处理”。
2025-10-01《无主之地4》原计划于本周早些时候发布、包含大量秘藏猎人强化的补丁,现已确定将于本周四(10月2日)上线,较原计划略有推迟。上周,游戏创意总监格雷姆·蒂明斯曾预告,将于本周初发布一个包含“超多秘藏猎人加强”的补丁。开发商Gearbox现已将发布时间调整至本周稍晚,具体为10月2日周四。 蒂明斯在其个人帖子中解释了这一调整的原因:“我们在上周末希望再对一些内容进行微调,因此将平衡性补丁移至我们常规的周四更新日程,以便进行充分的QA测试。” 此前,蒂明斯曾透露这批加强内容多到需要“专门为它们进行一次独立的平衡更新”。而从目前的表态来看,此次补丁可能不仅以加强为主,甚至可能是“纯加强”版本,不过仍不排除会伴随一些削弱调整的可能性。 在蒂明斯及《无主之地》官方帖文的回复中,可以看到大量“亚蒙”玩家群体呼吁对该角色进行加强,尤其是“锻炉骑士”部分冷门武器和造物。蒂明斯今日表示,Gearbox不会在更新前提前发布补丁说明或加强预告,“因为我们可能会根据QA的测试结果对部分项目进行调整。” 不过,蒂明斯也透露了关于本次及未来更新的一些具体信息,其中包括本周四补丁所不包含的修复内容。他表示,影响库存中“标记为垃圾”功能的错误“已在一个未来补丁中修复”,但“很遗憾未能赶及本周的更新”。此外,丢失物品回收机未能优先显示高稀有度战利品的问题“也将是未来某个主要补丁的一部分”。
2025-10-01发行商Reef Entertainment与开发商Bitmap Bureau宣布,《终结者2D:NO FATE》发售日由原定的10月31日推迟至11月26日。此次延期主要受全球贸易关税变动影响,导致首日版与收藏版的实体组件运输延迟。为保持各版本同步上市,数字版与实体版将统一采用新发售日期,游戏计划登陆PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch及PC平台。 本作忠实还原《终结者2:审判日》经典场景,同时加入大量原创剧情与多结局设定。玩家将交替操控莎拉·康纳、T-800与成年约翰·康纳,在过去与未来两条时间线中对抗T-1000与天网军团。Bitmap Bureau团队以标志性的像素艺术风格,将电影经典桥段转化为充满街机激情的横版动作体验。 游戏提供六种差异化模式,除主线故事外还包含街机模式、无限模式、Boss突击等丰富玩法。敌人类型涵盖Cyberdyne公司与天网军团的全系列武装单位,配合精心设计的首领战与电影原声重编配乐,构建出沉浸感十足的终结者宇宙。玩家可通过挑战关卡最高排名争夺排行榜荣耀。 作为对经典电影的互动式致敬,本作在保留街机游戏核心乐趣的同时,通过多线叙事与角色切换机制拓展了原作剧情维度。其像素美术既复刻了T-1000液态金属变形等标志性场面,又以2D视角重构了未来战争的残酷图景,为影迷与街机爱好者提供了双重满足。
2025-09-30《Pragmata》于2020年首次公开并发布预告片,彼时该项目笼罩着神秘面纱,随后数年便进入沉寂期。游戏原计划2022年上市,后延至2023年,而今年官方又明确将发售时间推迟至2026年。近日,外媒TheGamer对总监赵英熙(Cho Yonghee)进行了专访,揭露了游戏多次延期背后的缘由。 在2025年东京游戏展期间,游戏总监赵英熙(Cho Yonghee)与制作人大山直人(Naoto Oyama)共同接受采访,围绕《虚实万象》的最新进展展开对话。赵英熙坦言,延期核心原因在于团队执着于将游戏机制打磨至完美平衡状态。 他具体解释道:“《虚实万象》的玩法平衡性调整是导致延期的重要因素。我们不断尝试、反复修正,只为寻找到最匹配、最优化的设计方案。” 大山直人则补充说明:“例如戴安娜(Diana)的黑客能力与休·威廉姆斯(Hugh Williams)的射击能力,这两个机制的平衡调整耗费了团队大量时间。我们投入了超乎预期的精力来实现二者的和谐统一。” 两位开发者还强调,早期公布《虚实万象》反而为团队注入了强大动力。赵英熙表示:“过早公开游戏对我们而言是一种正向激励。如果没有当初那支预告片的发布,《虚实万象》可能不会以如今的形态呈现。正是外界的关注与期待,推动我们不断突破自我,最终成就了现在的作品。”
2025-09-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键