

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《极度恐慌(F.E.A.R.)》是一款让人唏嘘的游戏,因为它的那些闪光点如今似乎已经失传,几乎没有人再记得它的辉煌。虽然有《海参2(Trepang2)》这样的精神续作,但《极度恐慌》如此优秀,应该基于它衍生出一个完整的子类型,应该有一大批独立工作室,专门制作单人射击游戏,加入慢动作和先进的敌人AI,甚至加入一些超自然元素,让你在感觉自己力不从心时感到毛骨悚然。 无论如何,与其伤感“历史变成传说,传说化为神话”,不如庆幸一点:《极度恐慌》至今依然拥有极佳的可玩性——前提是下载了 Echo Patch(回声补丁),它并非那种不装MOD就彻底崩溃的游戏,但如果以1080p以上分辨率运行,所有文字看起来都像是写给蚂蚁看的。 回声补丁修复了文本太小的问题,并添加了手柄支持,方便你在Steam Deck上畅玩。它还能让你禁用过场动画中的黑边效果,甚至可以选择让手电筒无限续航,不再需要到处找电池。 在bug修复方面,回声补丁还修复了在高帧数下运行《极度恐惧》时出现的许多问题。比如,如果帧数超过60fps,就会出现“布娃娃物理不稳定”和“水花溅射次数过多”的问题。如果帧数超过120fps,玩家将无法进行跳踢——简直不能忍。所有这些问题以及更多问题都已在Echo Patch(回声补丁)中得到修复。 回声补丁甚至让世界状态保持持久,所以所有那些弹孔都会保留下来,提醒你过去那些枪战的场景。尸体、鲜血、弹壳和其他碎片也都挂在周围,而不是像2005年那样消失。 Echo Patch(回声补丁)可以在Github上下载,安装也很简单:解压到FEAR.exe所在的文件夹即可。如果想开启一些可选功能(比如关闭黑边、去掉GOG版本的60fps限制),只需要修改一下.ini文件。
2025-09-22《极度恐慌(F.E.A.R.)》是一款令人感慨的作品,它的诸多亮点如今仿佛已被遗忘,鲜有人再提起它曾经的辉煌。尽管有像《海参2(Trepang2)》这样的精神继承者出现,但《极度恐慌》本身是如此出色,理应催生出一个完整的游戏子类别——应当涌现出大量独立团队,专注于打造单人射击体验,融合慢动作机制、智能敌人AI,甚至加入些许超自然氛围,在你感到孤立无援时带来彻骨寒意。 与其感叹“往事成传说,传说变神话”,不如欣慰地看到:时至今日,《极度恐慌》依然具备出色的可玩性——只要你安装了 Echo Patch(回声补丁)。它并非那种不打MOD就无法运行的老游戏,但如果尝试在1080p或更高分辨率下游玩,你会发现所有文字小得像是为蚂蚁设计的。 回声补丁解决了界面字体过小的问题,同时加入了手柄支持,让你能在Steam Deck上流畅操作。它还允许你关闭过场动画中的黑边遮幅效果,并提供选项让手电筒不再依赖电池,彻底告别四处搜寻电力资源的烦恼。 在稳定性方面,该补丁修复了高帧率下运行游戏时的一系列异常。例如,当帧数超过60fps时,会出现“布娃娃物理系统失控”和“水面溅射过于频繁”的问题;而一旦突破120fps,玩家甚至无法执行跳踢动作——这显然是不可接受的。这些问题,连同其他诸多缺陷,都在Echo Patch中得到了妥善解决。 更进一步的是,回声补丁实现了持久化的世界状态:墙壁上的弹孔将永久留存,见证每一场激烈的交火;尸体、血迹、弹壳与碎片也会长时间停留在原地,不再像2005年原版那样凭空消失。 Echo Patch可在Github平台免费下载,安装极为简便:只需将文件解压至FEAR.exe所在目录即可。若想启用某些进阶功能(如去除黑边、解除GOG版本60fps限制),仅需对配置文件中的.ini进行简单修改即可实现。
2025-09-21在艾尔登法环的世界里,黑夜君临有着独特的魅力与神秘,而与之相关的夜王追忆文本更是值得细细品味。 夜王追忆文本中,详细描绘了那个黑夜笼罩下的时代。黑夜君临带来了无尽的黑暗与恐惧,仿佛整个世界都被阴霾所吞噬。夜王作为这个黑暗时代的象征,有着强大的力量和统治地位。 文本中提及夜王所掌控的神秘力量,能让黑夜的阴影更加浓重,令敌人在黑暗中无所遁形。他凭借着这种力量,在动荡的局势中建立起自己的统治。那时候,人们生活在对黑夜的恐惧之中,不知道何时会被夜王的黑暗力量所波及。 夜王的宫殿也在追忆文本中有一定描述。它隐藏在黑暗的深处,散发着令人胆寒的气息。宫殿的建筑风格独特,充满了诡异与阴森,仿佛每一块砖石都诉说着夜王的威严与冷酷。 与夜王相关的战斗场景也在追忆中展现。他在战场上犹如暗夜的死神,挥舞着黑暗之力打造的武器,给予敌人沉重的打击。他的身影穿梭在黑暗中,敌人根本无法看清他的动作,只能在恐惧中等待死亡的降临。 随着故事的推进,追忆文本还讲述了夜王与其他势力的纷争。他与企图打破黑夜统治的反抗者们展开了激烈的对抗。这些战斗充满了血腥与残酷,每一次交锋都震动着整个世界。 在追忆文本的末尾,或许隐藏着夜王陨落的线索。也许是他过度沉迷于黑暗力量,最终引来了反噬;也许是被更强大的对手所击败。但无论如何,黑夜君临的时代随着夜王的消逝而逐渐远去。 艾尔登法环的黑夜君临全夜王追忆文本,为玩家们呈现了一个充满黑暗、神秘与传奇的故事。它让我们深入了解到那个特殊时代的背景、人物与事件,仿佛置身于那个被黑夜笼罩的世界之中,感受着夜王的强大与统治的兴衰,也让我们对艾尔登法环这个庞大而神秘的游戏世界有了更丰富的认知和体验。
2025-09-13偌星[纯文本+未精修版] 偌星剧情全时间线如下: 本来几张图就够了,但因为奇葩的申精机制,不得不来水点东西,就讲讲我对偌星的看法吧。 首先,这游戏剧情毕竟是人想的,是不是专业作家想的我也不知道,但总归不可能完全合情合理,所以肯定是会有一个范围性的接受。那么我就讲讲几个能接受但是能优化的细节吧。 众所周知,手游厂商热爱谜语人,好像能在宣传中塞一些解谜就显得手游很高大上。那么我认为,如果解谜内容不涉及游戏剧情方面的信息,建议是在旁边标出“此解谜与游戏剧情无关”,不然会让我这种想仔细研究剧情的人很头疼,总想着解谜里会不会藏着什么秘密,但又懒得解谜。 还有就是官方特别喜欢玩回忆录或者是日记,而有些居然没标明日期,wtf????为什么回忆录或日记是没日期的?给我猜么?这其实就挺难受的。 讲完剧情细节问题来讲讲游戏玩法本身吧。大致了解了下,就是招募星语者管理**建设母星,具体能不能扩张也不知道,而游戏里最复杂的机制是如何巧妙的开后宫。 具体来说是这样的:听说星语者不能抽到,但其实机制和抽也差不多,买到或捡到后就和星语者签订契约,等好感度破满了就能永久奴役,直到游戏关服。而更重要的是,星语者很容易吃醋,一旦开后宫就会掉好感,这时候就需要我们展现我们的智慧与个人魅力,骗到他们的永签。一共有100多名星语者,而我相信这会是我们奋斗的目标。 不开玩笑,开后宫目前来看就是游戏的主线。因为据说游戏领土不能扩张,这意味着攻打其他领土所获得的利益会极低,很可能也就种田养老了。而整天宅在母星做什么呢?也就是开后宫了。 总而言之,看不太懂游戏的具体设计思路,貌似也没啥意思吧,等一测看看咋样。(暗示资格) 最后说说感想: 近几年太空游戏和二次元游戏基本停滞了,希望偌星能带起来。
2025-08-05曾凭借《火山的女儿》掀起“养女儿”热潮的独立团队养蛋人,于2025年6月23日正式公开武侠题材续作《明月的女儿》。新作将舞台移至以中国神话为蓝本的“明月之地”,玩家化身大侠,通过武学修炼、江湖闯荡与生活经营,左右女儿的命运——从侠女、叛徒到女帝,超50种职业结局与20多种感情线编织出庞大叙事网。开发组透露,本作文本量达前作2-3倍,60名角色中更暗藏12位可攻略的“星宿传人”,而双人团队耗时一年半考据神话与历史的匠心,能否让这款“武侠养成模拟器”再续前作辉煌? 这款"女儿养成模拟+武侠"游戏将在Steam平台发售,本次故事发生在以中国神话为蓝本的明月之地。玩家将扮演一代大侠,肩负将女儿养育成人的重任。通过习武修炼、江湖历练、外出探索及生活经营,玩家将左右女主角的命运轨迹——她可能成为一代侠女,可能叛入敌营,甚至可能登基称帝。游戏内含50余种职业结局与20多种感情归宿。 据养蛋人透露,《明月的女儿》文本量将达到前作《火山的女儿》的2-3倍,事件剧情更加丰富。游戏登场角色超60名,其中12位"十二星宿传人"可成为女儿的情感发展对象。部分结局与功能需达成条件解锁,大幅提升重复可玩性。 与广受好评的《火山的女儿》相同,本作仍由养蛋人双人团队历时一年半开发完成。为构建纯正武侠世界,开发团队深入考据了中国神话体系与历史背景。 《明月的女儿》游戏截图 从《火山的女儿》温馨的家庭叙事,到《明月的女儿》波澜壮阔的武侠史诗,养蛋人团队再次以“养成+”模式挑战题材边界。新作不仅继承了多结局、高自由度的核心玩法,更通过扎实的神话考据与翻倍的文本体量,构筑起一个充满可能性的江湖。当“女儿”的命运与武侠世界的爱恨纠葛深度绑定,玩家手中的每一次选择,或许都将成为改写明月之地历史的蝴蝶振翅。这款融合了养成细腻与武侠豪情的作品,能否在Steam上复刻甚至超越前作的传奇?答案或许就藏在“十二星宿传人”的剑影与女儿成长的轨迹之中。
2025-06-23魔兽世界11.2“卡雷什的残影”内容更新中,暴雪再次为辅助功能新增人性化选项:文本缩放比例和任务文本颜色反差。你可以在选项-辅助功能-Interface里找到它们,正式服上线时会统一汉化。 《魔兽世界》免费领3天游戏时间>>>点击下载<<<即可领取! 1、文本缩放比例 文本缩放比例,它一共有6个子选项,我们游戏内目前默认的比例为Medium(适中),你可以向下调整为Small(小号),也可以继续放大,例如Large(大号)、Extra Large(特大号)、Huge(超大号)和Gigantic(超级无敌大号)。选择对应缩放比例后,无需点确定就会自动应用生效。(文本翻译以正式服为准) 暴雪给该选项的释义为:调整游戏内全局文本的显示大小,看着好像字体加大后,看什么都会变大,但我实测下来,只有角色登出、调整天赋时,弹窗显示的文本被放大了,其他地方,例如任务文本、技能说明、专业描述、插件字体等都没变化,即便调到超级无敌大也无事发生。 2、任务文本颜色反差 就是帮你把任务文本的底色换了,跟大家用UI插件实现的效果差不多。目前一共支持4种新颜色:棕色、白色、灰色和黑色,换到深色会自动调整文本颜色。游戏内实际演示情况如下:
2025-06-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键