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原神【V4.0攻略】#卡池解析#【原神冒险团】旧时代的角色在4.0版本还值得抽吗?如下: 随着时间的推进,枫丹4.0版本也进入了下半,大家枫丹的探索了多少呢? 这次的角色池作为枫丹版本第二个卡池,钟离和公子是两位很强力的老角色,含金量还是不错的,有能力的话可以抽一抽。 本期UP角色: 五星【钟离】【达达利亚】 四星【早柚】【诺艾尔】【菲米尼】 “获取推荐”评级标准: ★★★★★:无可替代,关键卡必抽 ★★★★☆:泛用性优秀,强力角色,很适合抽取 ★★★☆☆:泛用性较高,可以考虑抽取 ★★☆☆☆:泛用性一般,不太建议抽取 ★☆☆☆☆:还没开发出满意玩法,不建议抽取 1、达达利亚 抽取分析: 万达国际上限高,对单和群能力都强,但是阵容要求也高,操作要求比较高,对香菱和班尼特的命之座要求比较高。如果不玩万达国际不推荐抽公子,命之座1命还是比较值得抽取的可以减少操作难度对战技的冷却时间的把控,后面的命之座如果不准备抽满命建议不要去补。 2、钟离 抽取分析: 0命就是完整体,2命可以做到大招无缝开盾,但水神还没有实装,预算不充足的小伙伴不建议此时补钟离命座。4.0开放枫丹地区后,6命得到了提升变得值钱,对于生命治疗让猎人套的圣遗物更容易发动,枫丹角色都是普遍跟生命提升下降挂钩。钟离可用大大改进游戏体验,推荐所有没有钟离的小伙伴抽一个钟离。 3、菲米尼 抽取分析: 老玩家可以捞一只开图鉴,在枫丹地区水下游泳可以减少25%体力,新玩家也可以培养为种门驾驶员,没有满命不加入种门独立当主C,需要很高的练度才能打深渊12层,满命的菲米尼还是不错的一个物理主C角色,不过物理C现在整体处境不太好。 4、早柚 抽取建议: 抽钟离顺便捞一只跑图和早柚的被动抓晶蝶挺方便的。属于大世界玩法的角色,强度方面无法苛求。 5、诺艾尔 抽取分析: 诺艾尔没有满命不适合培养当主C,岩系在当前版本强度太弱,满命的诺儿尔也只有跟0命的一斗旗鼓相当,还非常的需要练度和满命的五郎。非真爱党不建议过多的投入资源。 这个池子属于是给新玩家补卡的池子,没有钟离推荐抽一个出来,如果打算玩万达可用抽公子,其他情况建议等后续版本。
2025-09-13逐鹿赵飞燕和卫子夫,旧时代的双骄如下: 相比较现在的神将频出,数值膨胀,机制先进的环境。一年前武将强度与机制,还是较为保守,而赵飞燕与卫子夫就是诞生于那个时代。在当今版本提起最强武将可能各有争议,而在一年前,论坛里面讨论最强武将时,赵飞燕和卫子夫,老大与老二的位置却无人争议。今天我们就展开介绍一下两位武将。 赵飞燕 武:53统:44智:71政:65 卫子夫 武:58统:50智:67政:71 只从纸面数据上来看,别说是最强了。她俩能不能统兵都是个问题。但影响武将强度的因素,不止一个,机制特性更是重要。赵飞燕与卫子夫分别拥有红色特性[鸾凤][皎月]。一个极大幅增强赵飞燕所带飞燕营伤害,另一个极大幅加增强卫子夫所带弓兵与精锐弓兵伤害。且两个特性的对普攻和战法增伤都达到了135%(特性数据来自论坛大聆海),这个增伤夸张到什么程度呢?别说一年前,现在也没有任何武将特性增伤,能达到这个程度。极致的特性数值直接弥补了兵种上和纸面数据的不足。 再看战法,赵飞燕[掌上舞]对敌110%的伤害,使目标破甲,持续1回合。行动后,可动[踽步踏歌]对敌118%的伤害,降低12点士气值。行动后,可动[双姝雁鸣]对敌125%的伤害,并令敌向所属城池撤军,持续3回合。卫子夫[新月箭阵]对敌110%的伤害,使目标破甲疲敝,持续1回合。行动后,可动[弦月箭阵]对敌117%的伤害,若能击溃敌军,返还技力值[满月箭阵]对敌110%的伤害,目标每存在一个debuff,伤害便可增加8%[流星箭雨]对敌108%的伤害,使目标眩晕,持续1回合。 看完战法才终于理解了,为什么这两个武将在当年能登上宝座的原因,在当时还是大部分武将攻一回攻击一次的环境中,高伤害可远可近的三动赵飞燕与战法给对面上debuff二动卫子夫。在当时的那个版本究竟有多么超模?而他们俩天赋树点满后,各自加15的武,加上武器和官职。武能达70多,大大的提升了她俩后期的输出能力。后期两人基本上只要带兵超过1万以上,对面来谁都是一回合秒掉,没有丝毫的拖泥带水。或许在当今版本数值与机制并存的武将频出的时代,她俩的光辉已不复当年。但是在当今也是可以选择的优秀武将,但论物理爆发的,三动赵飞燕还是理论上可以在一回合中打出最高爆发的武将,她俩实用性也不弱于一批强将。旧王陨落,新王登基,下一个时代属于谁还尚未可知。
2025-06-02原文转自微信公众号碧蓝情报局
2024-11-27如果说《最终幻想7重生》是今年日式RPG3D电影质感的游戏代表,那清空了香草社预算的三月大作《圣兽之王》,就可以说是日式RPG2D游戏艺术中的结晶。他们总能在不被时代看好的情况下拿出跨时代性质的作品,例如前一部《十三机兵防卫圈》,即便文字形式游戏无法成为大众娱乐,它还是凭借着神级剧情获得玩家的认可,而这次的《圣兽之王》,依然不例外。 笔者本来还想说要不要吹一吹美术相关的内容,但是香草社的美术向来都不需要吹捧。种族角色怎么画会更可爱,哪些角色细节能提升魅力,哪些设定能够更符合世界观,还有那祖传必不可少的美食美术,这些都是香草社这么多年做游戏以来底蕴与保障,只要看一眼,不管喜不喜欢,都不会否认它的美术水平。所以更多美术的内容就不说了,还得留给玩家自行体会。 比起十三机兵错综复杂的剧情路线,这次香草社在剧情上反而省下了不少功夫。在背景风格上,依旧是他们最喜欢中世纪魔幻,充满着魔法、职业、种族与斗争的虚构世界。这种类型在以往的《奥丁领域》《龙之皇冠》中都已经做过。但不同是类型题材与玩法更换了,玩法变为了TBS与RTS的结合,剧情则搭配一场召集大量伙伴的‘王子复国记’。 科尔尼亚王国的主角亚连王子,在年幼时曾目睹了一场叛乱,科尔尼亚将军「瓦尔莫」用一种奇怪的方式控制了大部分的王国将领,并以此击败了女王。但在圣骑士「约瑟夫」的保护下,亚连成功出逃存活,在此之后,瓦尔莫便以「伽列里乌斯」之名建立了新生泽诺伊拉帝国,而周边的国家在这种力量下也无一幸免,被卷入了一片战火之中。多年后随着亚连的长大,突然发现女王留下的独角兽戒指可以解除瓦尔莫对他人的控制,于是科尔尼亚王国的残余力量开始集结,‘王子复国记’就此上演。 与《十三机兵》极强的故事性不同,《圣兽之王》的主线剧情十分平淡,基本上看完故事的开头,就可以猜到结局的走向,中间也不存在太多的起伏。上一代被打倒,老骑士救出王子并将其养育成人,王子复仇,这一路径甚至都可以说是RPG的传统套路。而本作角色也都是黑白分明,直来直往,好人坏人一目了然,脸谱化相当明显。但好在这部作品有着明显收集倾向,只要剧情逻辑合理,不影响角色的塑造,那再多一点平淡都不影响作品的走向,也不妨碍体验游戏的乐趣。 (你还真说对了) 不过在台词与细节上的文本,《圣兽之王》依然没落下,尤其是在好感度提升后,玩家在选择结婚对象时的各个角色台词,性格之间的差异,让玩家有种年少时期看后宫动画的青涩感,真就是个个都想要,可惜本作的结婚对象只能有一个,如果后续还想与其它角色发展,则会被强制转换为梦中故事,无法走出后宫路线,与隔壁一脚踏9船的高中生不同,属于是男德学院标兵级别。 当然,其实本作的核心还是在玩法上,你可以体验到的内容包括有世界探索、模拟经营、战略玩法等等。在拯救了第一座大城市后,你就需要面临着第一个选择难题,西南方向是精灵之国,可以知道独角兽戒指能力的真相;东南方向是沙漠地区德拉肯加德王国,可以协助当地的王子夺回王都,增加盟友;北方或者东方,则是继续在本土作战救回被控制的伙伴,增加实力,选哪个都不会影响故事发展,只是先后顺序问题。 除了大方向的路线选择,在王子复国的过程中你还可以解放并复兴城镇,同时接取附近的支线任务,这都会给你提供大量的养成资源。同时你还可以在自己的同伴中任选其一让其驻守城镇,实现自动采集素材、获取定期的金钱收入,驻守城镇也不影响你的角色出战,不用担心自己养了半天的角色突然用不了。另外城镇的附近一般还有着招兵买马的堡垒,提升声望后就能使用勋章来雇佣自定义角色、扩充部队数量与规模。 虽然同样是在地图上晃悠,但战斗与探索可以说是两回事。进入战斗后,一款RTS游戏就开始了。玩家可以提前配好队伍后,消耗BP出战,最多可以派出10支。派出的队伍会在玩家设定好的路径上移动,届时不管你是想两面包夹还是三面包夹都可以随便设定。 但说到战术,就不得不提游戏的职业分类,一个队伍的5名角色中,想要组成克制敌人的配置,就需要有形形色色的职业与武器分配。例如射手有着克制后排与飞行系的“猎人”,也有着不善于对付牧师,但可以对敌方造成异常状态的“盾射手”。骑士有着连续行动的“重骑士”、抵抗魔法的“白骑士”,以及残血狂暴的“黑骑士”,飞行系也有着闪避特化的“狮鹫骑士”和格挡特化的“飞龙骑士”。 除此以外种族的区分也都十分重要,例如人类剑客是脆皮高攻,精灵剑客擅长闪避与魔攻,兽人战狼则能够连续攻击。同种职业的不同种族类别之间,甚至都存在着克制关系。而你所招募的同伴也都不是什么超级兵,一些主要角色通常都会有相当强力的战场技能,搭配好甚至能万军丛中取敌方首级。六十多种职业,不同人种的相互克制,都让这个游戏的配置有了极为恐怖的操作空间,后期更是有投石车,弩炮等超远程手段,活跃的思维必不可缺。 从《圣兽之王》的设计逻辑中,你能看到一项最为明显的日式RPG游戏结晶——那就是配装。从过去到现在,从回合制到即时战斗,日式游戏总会告诉你,这个地方,你要用这个武器或是这个道具会更好打,这也是为什么日式游戏中大战前必有存档和补给,方便你在战斗时逐渐了解敌人的特性与能力做出应对。 总结 与其说是新游戏,倒不如说《圣兽之王》更像是老时代所留下来的精美遗物,除了这质感拉满的手绘画风外,越是细细品味,就越能感受到游戏设计的精妙,让你在玩游戏的同时大脑也会疯狂运转。相比起轻娱乐的游戏,或许你更需要做好疲劳的准备。 搜索 复制
2024-03-15想要在原神4.0版本卡池中抽取心仪的角色和武器?不妨看看我们这里的抽取建议。我们将为您提供最新的卡池概率、角色和武器的评测以及建议,让您更好地制定抽卡策略,提高抽取成功率。无论您是新手还是老手,都能从我们这里获取到实用的抽卡建议。 1、达达利亚 抽取分析: 万达国际上限很高无论是在单人或者是群体战斗中,都拥有很高的战斗能力。但是它对于阵容的要求也很高,所以需要有一定的操作技巧。同时,如果没有使用香菱和班尼特的命之座的话,也不建议抽公子。命之座1命的效果还是比较值得的,可以减少操作难度并掌握战斗技巧中的冷却时间。如果没有打算将命之座抽满,则不建议进行补全。 2、钟离 抽取分析: 0命意味着完整体,2命能够实现大招无缝开盾,但水神目前尚未实装,因此预算不充足的小伙伴不建议立即补全钟离座。4.0版本开放枫丹地区后,6命得到了提升变得更为珍贵,这对于需要生命治疗的猎人套装而言,圣遗物更容易触发。枫丹地区中的角色普遍与生命提升下降有关系。钟离角色能够显著改善游戏体验,我推荐所有没有钟离角色的小伙伴都去抽一个钟离。 3、菲米尼 抽取分析: 老玩家可以捞一只开图鉴,在枫丹地区水下游泳可以减少25%体力,新玩家也可以培养为种门驾驶员,没有满命不加入种门独立当主C,需要很高的练度才能打深渊12层,满命的菲米尼还是不错的一个物理主C角色,不过物理C现在整体处境不太好。 4、早柚 抽取建议: 抽钟离顺便还能顺便捞一只跑图和早柚的被动抓晶蝶,非常方便。这个角色属于大世界的玩法,强度方面不必过于苛求。 5、诺艾尔 抽取分析: 诺儿尔不具备成为主C的条件,因其命力值较低。此外,目前版本岩系地属性的强度表现较为疲软,即使命力值满的诺儿尔也只能和命力值为0的一些宠物水平相当。因此,想要提升它的实力,仍需要更多的训练和命力值全满的五郎。因此,如果不是真正的爱好者,不建议过多地投入资源。 这个池子是专门为新玩家准备的,可以用来补充卡牌。如果你打算玩万达,可以抽公子。但如果其他情况,建议等待后续版本再抽卡。该池子没有钟离推荐。 【编辑:九游】
2023-09-15《晶核》是一款风格气质上有些矛盾的作品。它鲜明的传统游戏框架下融合了多种潮流设计,经典的复古玩法也杂糅了不少革新元素,但内核依然是古的,可细节处又透着新。对如何准确地形容它给人的印象,一度让我非常头疼,直到无意间想到白胡子才豁然开朗——这是一艘承载着旧时代意志,行驶在新时代的船。 《晶核》的“精神内核”是外显的,从进入游戏开始,角色创建便是经典的网游职业体系风格,以剑士、火枪手、魔法师、魔偶师四种基础职业,衍生出“魔剑士、狂战士,赏金猎人、枪炮师,元素师、诡术师,镰卫、剑侍”八种转职分支,转职后一定级数解锁新技能,用基础职业与转职决定战斗风格,再一步一步掌握并精通自己的职业。 职业的技能加点也非常自由,玩家能随意控制技能的升级与降级。基础职业在转职后,也能在觉醒前自由转职成另一个职业分支。 战斗模式则为3D动作,在第三人称视角下,玩家可以实现格斗街机中的连招体验,如主动近身手搓上挑(浮空)接空中连击,后下劈砸地,被击时还有霸体受身、从极限闪避和攻击中获得共鸣充能等防守收益,共鸣值可用于开启共鸣状态,效果类似爆气,短时间内具有增伤和霸体效果。连击中,玩家还能穿插主动技能,技能轮盘支持10个技能左右的炮和式循环轰炸,既能秀操作又能滚屏轻松爆发。 此外,BOSS有护盾值,若能破盾使其进入破防虚弱状态,伤害更高。这也使得游戏中组队体验极佳,除了分摊仇恨、生存压力更小,多人连续输出更使BOSS的护盾值急速下降,足以让许多BOSS反复再起不能。 *的玩法不会过时,在当下手游日新月异,执着于突破与创新时,《晶核》的*便是打破惯例,重新回头打磨并继承“旧时代的遗产”。我们可以发现,《晶核》在这套角色动作兼网游体系的“老式”战斗系统中,是增添了一些“创新”设计,并不是一味复古,如极限闪避、技能轮盘,使游戏的战斗体验进一步攀升。 相较战斗系统,《晶核》在地图与副本方面,借鉴了当下手游流行的开放大地图设计。当玩家通过副本选择进入地下城后,等于被传送进了一个以副本为分区的半开放大地图,进入对应的地图区域就能开启了对应的副本。副本关卡依然是线性战斗设计,只不过当玩家消灭全部敌人,来到地图的终点通关时,也来到了下一个副本区域的入口,继续挑战即可无缝挑战副本关卡。 副本地图的连续性,不仅是让玩家免去进进出出的加载烦恼,更让游戏的剧情推进与叙事节奏更加流畅自然,为游戏增添了更多乐趣。不同区域的地图中,关卡机制与玩法也有一些差异化设计,除了简单的打打杀杀,还有机关解谜、云霄飞车顶上战斗、跳跃平台、潜伏入侵等等。 此外,《晶核》对于剧情与副本的关联性颇为上心,连困难模式的关卡也是对之前区域剧情的深入探索,虽然剧情并不复杂,但体验上非常连贯。 眼前的终点线既是当前关卡的终点,也是下一个关卡的起点。 除了地下城副本冒险,《晶核》还对不同区域设计了多个半开放世界的探索区域,探索区域大小一般,玩家在探索区域中可以打怪、采集来获得材料,探索区域中还有特殊物品的收集以及多个宝箱开启,奖励丰富。 最关键的是,《晶核》有一套类怪猎的装备打造系统,探索区域的产出材料,便是用于不同装备的打造。游戏的装备打造体系非常完整且精简,探索产出与副本产出两种材料即可从低级过渡紫装到满级*史诗一条龙打造,其中紫装的锻造非常轻松,中后期的高级神器也较为简单,*困难的就是*史诗,但也可以图图徐之。 目前许多手游,供玩家打造装备的设定几乎绝迹,角色毕业不是靠卡池就是刷词条。而且游戏打造系统的装备也只是《晶核》的一部分装备,野生地图与深渊有机会直接掉落*成品装备,欧皇与日常玩家条条套路通罗马。 当然,《晶核》也有一些不足的地方,比如技能键位设计上,由于技能键位过大,总会时不时误触跳跃或技能键,从而出现渣操。还有一些难以避免的“旧时代弊端”,如想要体验其他职业,就要重新起一个角色,花心思为其打造养成,玩家间装备职业的差异化,但其优点也是显而易见的,操作与无脑兼顾、爽快淋漓的战斗体验,养成更轻松的装备打造系统等等。 诚然,手游在发展过程中不断进化革新,解决不少问题,但这并不代表,现在的一定都比过去的好,在情怀加成之外,传统玩法的设计并不落后,也有自己的独到之处。
2023-07-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键