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三国志11攻略,三国志11攻略心得

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三国志11攻略 三国志11是一款手机游戏,以三国时期为背景,玩家可以扮演三国名将,展开战略对决。以下是我对这款游戏的攻略心得。 一、熟悉角色技能 在三国志11中,每个角色都有自己独特的技能。在游戏开始时,建议先熟悉各个角色的技能,并根据角色特点来选择合适的配置。例如,如果你喜欢攻城战斗,可以选择技能较强的战斗型角色;如果你更喜欢策略与谋略,可以选择拥有强大计策技能的角色。 二、合理运用计策 计策在游戏中起到至关重要的作用。不同的计策可以在战斗中产生各种效果,例如增加伤害、恢复士气等。在对战时,根据敌我形势合理选择计策,可以事半功倍。同时还要注意节奏,不要一味地使用计策,要根据战斗情况灵活运用。 三、培养武将 武将是游戏中的核心角色,他们有着不同的属性和技能。为了提升战斗力,玩家需要培养武将。可以通过战斗、任务和活动等方式获得经验和装备,提升武将的等级和能力。同时,还可以通过培养技能来让武将更加强大。 四、参与联盟战 联盟战是游戏中的一项重要活动,可以与其他玩家一起组成联盟,共同对抗其他联盟。参与联盟战可以获得丰厚的奖励,还能与其他玩家进行交流和合作。在联盟战中,要密切配合队友,合理分配资源和任务,才能取得胜利。 五、善用装备系统 装备在游戏中是提升角色能力的一项重要因素。玩家可以通过探险、商店等途径获取装备,并且可以强化、升级和精炼装备。在选择装备时,要根据武将的属性和特点来选择合适的装备,同时要关注装备的品质和等级。 六、战略布局 在每一局战斗开始前,玩家需要合理布局兵种。不同的兵种有着不同的特点和能力,可以在战斗中起到辅助、输出或防御的作用。玩家需要根据敌我形势和地形条件来选择合适的兵种,并搭配适当的战术进行作战。 通过以上的攻略心得,我相信玩家们在三国志11中可以取得更好的成绩。在游戏中要灵活运用各种策略和技巧,不断提升自己的实力和战斗经验。希望每位玩家都能在游戏中体验到策略与智慧的乐趣!

2023-10-10
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三国志11烽烟四起好玩吗 三国志11烽烟四起玩法简介

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期待已久的手游三国志11烽烟四起即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编三国志11烽烟四起好玩吗?三国志11烽烟四起值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、三国志11烽烟四起简要评析: 三国志11烽烟四起是一款玩法趣味带来全新激斗较量的对抗题材游戏,真实的游戏背景代入感十足,丰富玩法全新的游戏教程设计,让玩家可以快速加入到游戏的世界之中,解锁不同的兵种能力,展开一系列的精彩传说吧,多种兵种任你运用。 2、三国志11烽烟四起图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对三国志11烽烟四起有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“三国志11烽烟四起”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2021-12-18
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三国志11太守怎么任命 三国志11怎么任命太守

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本篇文章给大家谈谈三国志11太守怎么任命,以及三国志11怎么任命太守对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 本文目录 三国志11怎么任命太守 三国志11修改太守独立概率 三国志如何任免主将 三国志11全体武将等级 三国志11怎么任命太守 太守的委任跟统帅以及官职有关无官职或同官职的情况下,统帅高者为太守,相同统帅的武将则以功绩多者任为太守在有官职差别的情况下,官职高的武将为太守,文官官职则不考虑在内君主可以认为成最高官职,所以君主所在城市太守是君主 三国志11修改太守独立概率 太守与君主相性相差较大,太守野心高,太守与君主对汉朝的重视程度不同!!满足这几个条件后,太守忠诚低了,就有很大概率独立!! 三国志如何任免主将 在三国志中,任免主将需要通过官职系统来实现。主将的官职越高,其地位和权力也就越大。玩家可以通过战斗、任务和活动等方式获得功绩值,然后用功绩值来升官晋职或者任免主将。 在官职系统中,主将可以被任命为各种官职,如将军、都督、太守等,也可以被免职、贬官或者升级。 任免主将需要根据战斗力、技能和属性等因素综合考虑,以确保决策的合理性和战斗的胜利。 三国志11全体武将等级 1.不确定,需要具体查询。2.因为三国志11中的武将等级是根据其经验值来确定的,经验值越高等级越高,而每个武将的经验值是不同的,所以无法准确回答所有武将的等级。3.如果您想了解某个具体武将的等级,可以查阅相关资料或者在游戏中查看。同时,武将的等级并不是唯一的评价标准,还需要考虑其属性、技能等因素。 文章分享结束,三国志11太守怎么任命和三国志11怎么任命太守的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

2023-08-24
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三国志11 攻略 三国志11最终详细攻略

三国志11 攻略 三国志11最终详细攻略

三国志11在战斗的时候,是一个类似于战棋类的游戏。而骑兵作为高机动性和高攻击力的兵种,在战棋类游戏里,往往都是深受玩家所喜爱。 本篇,咱们就一条一条的,介绍介绍关于骑兵的所有。 一、攻防计算 骑兵拥有所有兵科中,最高的攻击系数,和较低的防御系数。 骑兵系数为:攻击1.05,防御0.90。 简单解释一下,详细的可以参考我下面链接的文章。 《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解 如果说,一个武将武力为80,统率为70,则他带队的骑兵队,攻击力就是1.05*80=84,防御力就是0.9*70=63。额,以S级适性为例。 而部队的攻防数据,是所有攻击和防御能力的基础。 二、战法及伤害实测 物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。 1、普通攻击 这是骑兵普通攻击骑兵的数据。兵力相同,属性相同,结果,攻击方反而掉的兵更多。 然后我把被攻击方的刘备部队改为枪兵,把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。 然后攻击后是这样的。 然后再通过调整属性,把被攻击方的刘备部队改为戟兵,也把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。 可以看到,伤害数值戟兵和枪兵是一模一样的。 至于为什么骑兵打骑兵的伤害较低,抱歉,我也不知道了。 所以总的来说,普通攻击的伤害能力就和部队的攻防参数和双方的部队数量有关系,和兵种种类是没有关系的,也就是说对于普通攻击来说,没有兵种克制这种说法。 2、战法攻击 骑兵的战法共有三种:一级战法突击,二级战法突破,三级战法突进。 使用战法需要相对应的兵种适性,兵种适性分为CBAS四级,C级不能释放战法,B级可以释放一级战法,A级可以释放一级和二级战法,S级可以释放所有战法。 当然,兵种适性的影响不仅仅是这么简单,还涉及到部队的攻防计算和战法的成功率等等,这里就不展开了。 一级战法突击:消耗气力15点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动一格。如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生位移效果,且不能对后方的障碍物或部队造成伤害。 和刚才普攻相同的属性,采用一级战法突击造成的伤害为1076,而普通攻击为767,相比于普通伤害提升了40%。 二级战法突破:消耗气力20点,造成伤害,并击穿敌人到达敌人的另一侧。 一样的条件,二级战法突破造成了1112点伤害,相比于普通伤害提升了45%。 三级战法突进:消耗气力25点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动两格。其他类似于突击,但是拥有较高的突死率,这个下面聊。 一样的条件,三级战法突进造成了1146点伤害,相比于普通伤害提升了50%。 可以看到,骑兵战法相比于普攻,伤害有了很大的提升。但是三种战法之间的伤害提升却很微乎其微,但是消耗的气力却提升的幅度更大。如果不考虑其他的因素只是为了打伤害的话,那保持用一级战法突击会是最佳选择。 另外,战法攻击是存在兵种相克的属性的。 刚才骑兵一级战法打骑兵的数据是1076,同样的属性,打枪兵为915,打戟兵为1238。 简单计算可得,枪兵对于骑兵战法,有15%的减伤效果;戟兵对于骑兵战法,有15%的增伤效果。攻防双方颠倒时,效果正好相反。 所以,相对于战法来说,骑兵受到枪兵克制,克制戟兵。 三、骑兵科技及移动力 骑兵科技共有四级:一级科技锻炼骑兵,二级科技出产良马,三级科技骑射,四级科技精锐骑兵。 一级科技锻炼骑兵:增加骑兵战法的伤害。 我们把一级骑兵科技点了,其他不变,测试普攻伤害变成了974,相比于之前的767,提升了27%。 然后再测试一级战法,测试伤害变成了1184,相比于之前的1076,提升了10%。 所以,锻炼骑兵,不仅仅是增加战法的威力,对于普通攻击同样的有加成效果。 二级科技出产良马:增加骑兵移动力4点。 你说它不行吧,二级科技让骑兵在大路上可以多移动一格,感官上很舒服。你说它行吧,咱们往后看再说吧。 三级科技骑射:骑兵可以像弩兵一样进行远程攻击,但是不能施展弩兵战法。 而且骑兵的骑射,可以随意地向森林中的目标攻击。可以触发支援、连击、威风等等一系列的和正常普攻一样的效果。但是不能触发“驱逐”特技的普攻暴击。 不错的辅助攻击手段,尤其是在骑兵没有气力了之后,可以有效地避免普攻带来的高额反伤。也可以站在军乐台范围内进行攻击的同时补充气力。 四级科技精锐骑兵:增加骑兵基础攻防系数各0.10,增加骑兵移动力2点。 上面是我们让刘表暂时的到达他的人生巅峰,把所有属性都调成了100,这时骑兵部队攻防是105和90。 然后我们把四级骑兵科技点了。可以看到,刘表骑兵队的攻防变成了115和100。 基础攻防系数前面咱们也提到了,直接加上去就得了,就变成攻击1.15,防御1.00了。约等于增加了全伤害的10%和免伤的10%,效果非常的强大。 我们再把数据调回来,攻击83,防御72。没办法,调不成初始的84了,不是83就是85,尴尬。然后发动一级战法,造成了1226伤害。 相比于初始的1076,提升了15%。也就是说,“精锐骑兵”在“锻炼骑兵”战法加成10%的基础上,又增加了5%的战法伤害。 而增加的2点移动力,就有点呵呵了。 骑兵初始移动力28点,研究二级科技“出产良马”后增加4点,研究四级科技“精锐骑兵”后再增加2点,变成34点。 而骑兵在不同的地形下,消耗的移动力如下: 主径、土、河、海、都市、渡所、关卡、港口:4点 草地、砂地、浅濑:5点 荒地、栈道:6点 小径、森林 :10点 湿地:8点 毒泉:12点 也就是说,骑兵只有在走复合型地形的时候,这2点移动力才有可能稍微的起点作用,让他多走一丢丢,很多时候根本没用。 而其他三个主战兵种,在升级四级精锐的时候,都是础攻防系数各0.10,而且是直接+6移动力。一个科技顶你俩,你说这个“出产良马”是不是一下子就尴尬了?幸福总是比出来的。 四、骑兵突死率及强挑率 有一说一,在我看来,骑兵算是四个主战兵种中常规战斗最弱的一个了。本身没有硬控,单体虽然伤害高但是没有AOE,总伤害量差得极远。 但是,骑兵却有两根救命稻草,那就是可以触发突死及强制单挑。 突死及强制单挑都是有概率的,下面咱们就来聊聊这两个概率的问题。 1、骑兵突死率: 首先要去掉两个排除项。其一,剧本模式不能是“无战死”,不然不可能触发突死。其二,被突的部队或者说武将,不能有“强运”、“护卫”等不会战死的特技。 突死率公式为:A+B+C+D+E A为战法的基本突死率,突击为0,突进为2。请注意,突破不能触发突死。 B为剧本战死设定,一般战死为0,高战死为2。 C为暴击影响,不暴击为0,暴击为2。 D为目标武将性格影响,胆小为-1,冷静和刚胆为0,莽撞为1。 E为双方统武差影响。攻击方的统武最高值与目标武将的统武最高值的比较,形成不同的结果。 如果相差大于12,为1, 如果相差为7-12,为0, 如果相差1-6,为-1, 如果小于或等于对方,为-3。 综上所述,突死率的峰值为8%,下限自然是0了。 2、骑兵强制单挑率: 在释放骑兵战法的时候,有时候会出现“强制单挑”的情况。而单挑,是一个很可能抓捕到对手,直接团灭对方这支部队的重要手段。但是,正常情况下,你用一个高武力去直接单挑一个低武力,往往对方不会应战。用低武力去单挑高武力,又很不明智。 所以,骑兵战法的“强制单挑”就有了很大的市场。别管你愿意不愿意,反正就是要和你单挑。 骑兵的强制单挑率与哪种骑兵战法无关,与战法是否爆击也无关。那受到哪些条件限制呢? 骑兵的强制单挑是否发起,也是有一些先决条件的。具体条件如下: (1)性格是“胆小”的武将,不会发起单挑。 (2)体力必须高于一定值,“胆小”为80,“冷静”为70,“刚胆”为60,“莽撞”为50,否则不会发起单挑。 (3)攻击方的部队不多于被攻击方的两倍,否则不会发起单挑。 (4)攻击方的部队绝对数量不多于被攻击方2500以上,否则不会发起单挑。 (5)攻击方的部队的综合单挑分值不低于被攻击方,否则不会发起单挑。 强制单挑率公式为:(A+B)*0.05-C+D A为: (发起武将体力 + 200) * 发起武将武力的平方 * 0.00005 B为:宝物加成。 不同的宝物有不同的价值。不同类型宝物(马、暗器、长柄、短柄、弓)会叠加加成值,当然,书不行。相同类型宝物会取最大的那个值,比如图中,我有李广弓和养由基弓,还有其他一堆弓,但是加成只算养由基弓一件。 C为:如果预发动强制单挑的武将是君主或武力高于95,则C=0,否则C=1。 D为:预发动强制单挑的武将性格影响,胆小=0,冷静=0,刚胆=1,莽撞=3。莽撞终于有了点正面作用。然而,要是潘凤战华雄呢? 另外,前面提到了综合单挑分值,其实就是公式中的除了D项以外的那些。然后计算部队中所有武将的“(A + B) * 0.05 - C”值之和,就可以大致地用数字化来表述一支部队的单挑能力强弱。这样,就避免了本来己方单挑能力不行,结果强制单挑送人头的尴尬情况发生。 最后提一点,骑兵的强制单挑率,不受太鼓台的加成。太鼓台加成的是直接单挑,增加20%成功率。也就是说,你用吕布去单挑诸葛亮,只要在太鼓台范围内,诸葛亮都有20%+的接受率。 五、适合特技 S级:疾驰、霸王、骑神、飞将 三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者 之前在介绍特技的时候,都介绍过。 疾驰作为可以使骑兵得到硬控能力的特技,简直就是骑兵的神技。而且它的生效原则是比较双方部队的攻击力,只要攻击力比敌人高,就可以眩晕敌人。而骑兵拥有所有兵种中最高的基础攻击系数,使得疾驰骑兵在对抗其他兵种的时候,具有了压倒性的优势。 霸王和骑神效果都是一样的,就是保证了暴击率,从而得到了更高的伤害。而且,前面在介绍突死率的时候也提到过,当战法暴击的时候,会额外获得2%的突死率,也就使得这两个特技更有可能获得意外之喜。当然,如果开始的是“无战死”模式,那它们的威慑力就要稍微的低一丢丢了。 飞将在一定程度上保证了暴击率的同时,还具有无视ZOC的能力,使得骑兵的机动力可以发挥得更加的淋漓尽致。个人感觉,比王霸和骑神略微的强一丢丢。 A级:神将、勇将、骑将、猛者、诗想 神将、勇将和骑将这三个都是在一定程度上保证暴击率,弱化版的霸王、骑神和飞将。 而猛者,却有自身独特的优势。因为骑兵一、三级战法都可以使敌人位移,从而达到触发猛者的效果,50%概率使敌人负伤。不仅可以限制敌人的实力,而且,可以提高双方的统武差。根据上面突死率的计算公式,当双方的统武差越大的时候,突死率越高。所以,猛者堪称是名将杀手。 诗想就是增加部队在军乐台下的气力回复速度。因为想要获得更高的伤害,更高的突死率,那使用三级战法突进无疑是最佳选择。但是它25点高额的气力消耗,恐怕也让人望而却步。有了诗想,一次回复20点气力,就几乎可以无限开火了。 B级:遁走、强行、攻城 半个飞将,有了很容易走位。 妥妥地增加5点移动力,跑得飞快。 增加骑兵部队的攻城能力,攻坚战不错的选择。 C级:白马、攻心、突袭、精妙、捕缚、掠夺、长驱 白马只有在公孙瓒那里才是厉害,因为他们是一家子白马,可以触发辅助攻击。单独一个白马,真的没啥用,比如庞德。 突袭和攻心主要就是为了减少骑兵的反伤伤害的。上面的测试也可以看到,骑兵因为防御力很低,受到的反伤伤害还是比较可观的。 捕缚虽然是神技,但是是战略性的,对于骑兵的实际战斗力增加基本没有。包括其他几个收割类的特技都是这样。 长驱就是聊胜于无了,作用不大。 其他的通用特技,比如“明镜”、“奏乐”啥的,就不说了。 结语 好像是写完了吧?实在是写得自己都有点迷糊了。如果有未尽之处,望各位不吝指正。 我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

2023-10-07
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三国志11搜索宝物技巧 三国志11全宝物获取

三国志11搜索宝物技巧 三国志11全宝物获取

奸雄 特技释义:智力+5,带兵数+3000,攻击截粮,陆军光环效果提升。 “奸雄”特技是曹操的专属特技,一般提到“奸雄”,第一个恐怕想到的就是曹操了。 作为三国第一人,这个特技是非常强力的。 “智力+5”对于智力并不算特别高的曹操来说,还是很关键的。毕竟他的一特技“虚实”需要考虑双方的智力差距。 “带兵数+3000”,这个效果对于其他将领来说,可能只是能撑撑场面,实际意义不大。但是对于曹老板来说,还是有不小的实际意义的。 “攻击截粮”就是前文咱们介绍过的姜维和关平所有的“断粮”特技,每次攻击敌人可以抢夺目标的1000粮食。看似不多,但是因为有“多段伤害”特技或者战法的加持,实际效果是非常夸张的。弄好了一个回合抢个四五千粮,并不夸张。 “陆军光环效果提升”,这就是咱们上一篇聊到的“军魂”的一部分了,仅对陆军生效的一部分。不过,这已经非常强大了。 这也是我上面说的“带兵数+3000”对于曹操来说,还是有一定实际意义的。带兵多自然就活得久。而有光环的加成,曹操只要活着就有莫大的作用。 总体上来说,“奸雄”特技是一个非常强大的统率技,同时还兼顾了计谋和截粮效果。解锁了这个特技的曹老板,足以傲视群雄。 名声 特技释义:增加征兵时的士兵数,且士气不降反增。 “增加征兵时的士兵数”效果和原版是一样的,增加比例为正常的50%,也就是说原本能征100人,有了名声就可以征150人了。这个不必展开说了。 关键是“士气不降反增”这个效果实在是太逆天了。 简单来说,有了“名声”特技之后,你每次征到的新兵,都是满气力的士兵,根本不用训练。而且,如果你城内士兵的气力不满的话,还会中和增加城内的总体气力值,就像是进来了一支满气力的部队一样。甚至战局不太胶着的时候,训练都省了,不停征兵一会气力自然就满了。 这对于小势力前期又缺钱,又缺行动力,又缺人的窘境来说,实在是雪中送炭的绝佳特技之一。有了这个特技,破局难度大降。 良牧 特技释义:增加生产军马之兵装时的产量,每月自动生产一定数量的马匹。 “增加生产军马之兵装时的产量”和原版效果是一样的,军马产量翻倍。 “每月自动生产一定数量的马匹”这个效果则是和持有者的政治力挂钩的,自动生产的数量为持有者政治值*3。比如说上图的梁习,96的政治值,那每月自动生产马匹的数量就是96*3=288。虽然不多,胜在白嫖。 发明 特技释义:增加生产兵器之兵装时所需的生产期间减半,弩的产量增加。 “增加生产兵器之兵装时所需的生产期间减半”这个效果也是和原版相同的,最大的作用自然是能节省一些人力资源了。不然前期本来就没几个人的时候,又派了仨人长时间干这个,就更没人了。不过,到了中后期,人手也多了,而攻城器械的损耗又非常小,就导致这个效果基本上没用了。 “弩的产量增加”好在又增加了一个这个效果。其实就是个弩兵兵装专用版的“能吏”。 眼力 特技释义:必定能发现未发现人才或金钱,搜索容易发现宝物。 “眼力”特技在原版中也是比较废柴的,当把在野的人才搜的差不多之后,就和白板没啥区别了。 而在大浪淘沙MOD中,则增加了“必发现金钱”的效果。也就是说,当没有了在野人才的时候,刮地皮肯定能刮出来点油水,这对于前期积累原始资本之时,也不无小补。 更何况,还有“搜索容易发现宝物”的效果,其实就是“搜索宝物成功率翻倍”。要知道,在大浪淘沙MOD中,几乎可以一城搜尽天下宝物。甚至可以组织一群“眼力”到一座城池里,没事就组团寻宝。

2023-10-22
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三国志11打不开怎么办 三国志11为什么无法登陆

三国志11打不开怎么办 三国志11为什么无法登陆

游戏剧本:《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本,个人推荐《血色衣冠》。 1、首先去百度搜索三国志11脱壳版补丁。 2、下载之后将文件解压缩,将解压缩的文件放在游戏目录内。 3、直接拷贝复制所有的补丁文件到游戏目录内,这样子就可以了。 4、右击san11pk.exe以管理员身份运行,然后输入sc config secdrv start= auto auto前面要加空格 然后会出现一行字 提示成功或者Success字样就可以了。

2023-12-27
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