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我发誓这是我的第一次是《信使》中的一个成就,他要求玩家不借助灯光通关地下洞穴场景,本成就并不算太难,只是需要玩家记忆地形。下边就给大家带来我发誓这是我的第一次成就攻略,包含地下洞穴的场景地图。 我发誓这是我的第一次成就攻略 1、在保持向左的情况下从平台上掉下或滑下,当屏幕上相当低的时候撞到你的钩子飞镖到达左平台。 2、向左走一点然后向右跳,坚持到墙上。在你在墙上之后,完全跳下来降落在下一个平台的顶部。 3、小心地从平台边缘走开并向右握住以粘住墙壁的顶部边缘。 3A(快速)、向左跳并计时钩飞镖飞向左侧墙壁。 3B(安全)、小心地从平台边缘走开并向右握住以固定在墙壁的顶部边缘。做一个完整的跳跃并一直向左滑动以锁定到底壁然后跳到尖峰上以破坏对墙壁的提升。 4、从尖顶坑后面的平台顶部向左握,直到你看到在你脚下的黑暗中看起来像碎石的东西。在此中心跳跃并滑行,等到角色接触到天花板然后再次向左按住以到达第二个滑行点。 5、小心地将平台边缘位于第二个滑行点上方的位置放下几次,然后向右滑动。然后从边缘跳起并将Hook Dart捣碎,直到它连接两次,然后完全跳跃+滑动到下一个平台的墙壁。跳到那堵墙的顶部,小心地穿过时间门。 6、当通过时间门进行一次适度的跳跃时,然后一个完整的跳跃+很好的定时钩子射击到达下一个平台的顶部。在这里小心,如果你降落到最左边,你可能会摔倒,所以要立即准备好。 7、小心地从平台的左侧脱落并向右握住以抓住左上边缘。然后快速点按您的跳跃按钮,同时向左按住以完全弹开两个反弹垫并完成第二个房间。 8、向左按住以安全地清除掉落的平台。清除它们之后,继续跳跃并试图抓住你上方墙壁的右侧。 9、一旦你在墙上举起,直到你再也不能向上移动然后向右跳并使用你的钩子飞镖连接到右墙。 10、沿着墙壁一直攀爬并沿着地图路径行驶,然后用剑击中紫色钻石以解锁出口门。 11、小心翼翼地回顾并完成目标以完成成就。
2019-02-11
01 前言 为“神作”出续作向来不是易事,由于前作已经到顶,导致续作难以超越,基本上都会走高开低走的路线。 有的续作会大胆转型,直接换一套玩法,巧妙避开与前作的生硬比较;还有的会深挖前作内涵,拓展无论是玩法还是世界观上的深度,《最后生还者2》属于后者。 有关《最后生还者》系列最棒的事情是:即便一代被奉为PS平台必玩神作,二代同样达到了这样的高度,如果抛开诸如“高尔夫”和“政治正确”的种种争议,这是一款至今没有同类游戏可以超越的优秀作品,除了《最后生还者3》。 当然,最近的新闻有说《最后生还者》没有3。抛开这个让人心碎的事实,在游戏登录PC平台的时候,我们可以让更多的人来享受这个伟大系列的终章。 另外说一句,既然本作之前已经都被重制过一次,因此不再恪守评测不剧透原则,反而会对部分剧情作一些粗浅的解析,介意者请按叉退出。 02 灰暗续章 《最后生还者 2》最初是于 2020 年全球形势严峻的时期发布的,其叙事基调极为灰暗,让驻足在家的我感到一种和真实世界相契的不安感。游戏不仅挑战玩家对喜爱角色的认知,还冲击着他们内心深处的定见。 这一策略引发的破圈效果显著,却也引发了各方的强烈反应——有人觉得故事与自己的预期相差甚远,有种被“背叛”的感觉;而另一些人则完全无法接受这部作品,认为它破坏了自己对第一部游戏浪漫化的印象。 游戏承接第一部的剧情,在乔尔和埃莉血腥的冒险之旅结束后,两人的关系变得复杂微妙。乔尔为了拯救自己的养女,屠杀了那些为了“大义”想要牺牲埃莉的人,从而将全人类置于了绝境。埃莉也从一个不太适应社会的少女,逐渐成长为一个相对成熟的年轻女性,开始学着过上正常的生活。他们在彼此身上以及在社区里找到了爱。然而,世事无常,故事由此进行了残酷的展开,倒逼着玩家们重新审视在第一部中做出的那些决定。 初代《最后生还者》本质上是一个能符合大众期待的关于爱的故事,讲述了在经历了乱世难以言喻的创伤后,如何在内心寻得爱的力量。它以一个问题作为结尾:乔尔做得对的吗?埃莉默默接受乔尔谎言的最后一幕(这一幕在HBO电视剧版里被完美复刻)极具震撼力。 而续作出乎意料地并没有试图回答这个问题,而是展现了两个现实:其一是蝴蝶效应,行为必有后果;其二,以鲜血换来的幸福绝非真正的幸福。如果说第一部坚定地围绕爱的力量展开,那么第二部的核心则是探讨这种爱如何走向了极端,变得有害、有毒。 03 惹怒大众 这些内容发人深省,但也并非晦涩难懂。那么,为什么它会惹恼这么多人呢? 一方面,游戏没有把乔尔塑造成一个完美的无敌的个人英雄主义代表,并且在很大程度上弱化了他的戏份。玩家主要操控的是身形更小、力量稍弱的埃莉。 此外,还有一个关键情节:在玩家以为故事即将达到高潮时,视角突然完全切换到了“反派”艾比身上,此时游戏进度已过了大约三分之二。对于初次游玩的玩家来说,这无疑是一场巨大的冲击,原本以为接近尾声,却要以一个自己一直以来被引导着去仇恨的角色的视角重新开始。故事此后进一步展开,情节的复杂程度远超最初的想象,这样的设定“忤逆”了不少人的心理预期,于是便恼怒开了。 游戏作为一种艺术形式还比较年轻。如果说直到 2010 年代,游戏才达到一定的电影级叙事复杂度,那么观众对一些基本叙事手法感到困惑也在所难免,对吧?其实很多批评都是毫无根据的,有的是云小鬼只会玩高尔夫梗,有的则是轻视了游戏作为文艺作品的价值,不喜欢沉重的东西也对人性深度缺乏思考,但是我无意在此阐释太多,否则就偏离游戏太多了。 但是这些争论点是一直伴随着的,随着电视剧第二季即将开播,如果这些争议性剧情也被照搬进电视剧,一场网络骂战又不可避免。 其实《最后生还者》系列之所以成功,很大程度上就在其将令人发指的暴力与最温情的叙事完美融合。第二部在这方面更进了一步,玩家喜爱的角色会遭受痛苦甚至死去(连狗狗也未能幸免),角色们会做出让玩家难以接受的、令人心碎的决定,游戏中甚至还有这样的设定:敌人会向你求饶,或者呼喊被你杀死的朋友的名字。 但这一切都是为了服务于故事,令人紧张不安的氛围、激烈的战斗场景,与那些无比美好的片段交织在一起。埃莉和迪娜之间有许多温馨的时刻,比如她们一起抽着受潮的大麻,在打情骂俏中开启了一段浪漫的感情,这些场景让她们所处的世界显得无比真实,令人动容。乔尔在这部作品中也有属于自己的故事,他终于有机会展现自己渴望已久的父爱,尽管他之前的行为存在争议。 艾比同样也建立了新的和旧的人际关系,让玩家深刻地认识到,哪怕是自己讨厌的人,也同样是有血有肉的人。第一部中所有成功的元素在这一部中依然发挥着作用。没错,这是一个悲伤的故事,但如果在这个过程中没有带给玩家一丝幸福和救赎的希望,它也不会如此令人感到悲伤。 04 浴血无归 《最后生还者 2》从故事角度来说是一部优秀的作品,同时也不应忽视,《最后生还者 2》从游戏角度来说更是一款超级棒的游戏。它在第一部的基础上进行了全面升级,射击手感更加流畅,潜行玩法堪称一流,关卡设计精美绝伦,绝对是有史以来最出色的潜行游戏之一。 玩家置身于危机四伏的场景中,敌众我寡,必须小心翼翼、有条不紊地穿梭在破败的街道和草丛中,躲避猎人、邪教徒、反叛者,当然还有感染者。与感染者的战斗更是紧张到了极点,令人毛骨悚然的恐怖氛围与血腥的战斗场面相结合,让玩家既感到紧张刺激,又让玩家在成功杀死对方之后,内心还会涌起一丝愧疚。 正如前面所说,游戏极力让玩家意识到自己并不想杀死这些人——这与其他游戏中杀杀杀的纯粹快感截然不同。这种内心不断拉扯的矛盾感,却将原本就紧张刺激的游戏体验提升到了一个新的高度。 自2013年以来,许多人认为《最后生还者》只是一部可玩的电影,其游戏体验完全依赖于画面风格,而玩法却很一般。这种观点同样是错误的。开发者通过重制版中的新玩法“浴血无归”模式,几乎凭一己之力反驳了这种观点。简单来说,“浴血无归” 是一种脱离了主线故事背景的纯粹游戏体验,玩家可以选择游戏中的角色,体验一系列Roguelike战斗。 在这个模式中,程序随机生成的敌人会一波又一波地向玩家发起攻击,它是对主线游戏战斗的一种可反复游玩的拓展。如果你只想体验紧张刺激的射击和潜行玩法,而不想被道德层面的问题所困扰,那么这个模式就是你的不二之选。虽然它不像《战神:诸神黄昏》的类似 DLC 新模式“英灵殿”那么丰富,却依然是一个不错的消遣选择。 在PC端,《最后生还者2:重制版》在原作基础上进行了全方位的升级与优化,画面改善显著,生动地展现出这个既美丽又危险的末世世界。其支持宽屏及超宽屏,适配HDR显示,玩家还能依据自身需求在PC端进行显示与画面设置,以调节游戏表现。 性能增强技术更是亮点十足,涵盖了NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3.1、AMD FSR 4.0(带升级和帧生成)以及Intel XeSS ,大幅提升游戏流畅度。同时,游戏实现了与主机手柄的全面整合,支持自适应扳机与触觉反馈功能,玩家既可以用手柄像在PS5上那样控制游戏,也能自由调整鼠标和键盘映射,打造个性化的游戏风格。 如此一来,PC玩家已经可以在自己钟爱的平台玩到完整的系列作品,而且是最高规格的、最完整的作品,虽然作为一个偏重主机的玩家,我对PlayStation的做法怨声载道,但是如果设身处地为单PC玩家着想,PlayStation最近“讨好”PC玩家的做法还是很值得给个大拇哥儿的。 随着PC版的上市,有关这款游戏的讨论还会持续,不知何时才能平息。但实际上,这款游戏不需要讨好所有人,也自有大儒为其辩经。它堪称有史以来获得评价最高的游戏之一,赢得了 300 多个年度游戏奖项,在商业上也获得丰厚收益,无疑是一部成功的作品。
2025-04-07
《gta6》已成为整个游戏产业无法绕开的一座高峰,无论是否情愿。其引发的关注度堪称史无前例(当然也实至名归——毕竟《gta5》稳居全球销量榜第二),以至于大小厂商纷纷调整档期,主动避开它的发售窗口。然而,这款万众瞩目的作品已两度更改发售时间,不仅打乱了多家公司的排期节奏,甚至对部分企业的运营安全构成了现实威胁。我们此前已从多个角度探讨过这一现象,比如须田刚一近期就半开玩笑地表示,自己的新作《死面罗密欧(romeo is a dead man)》“在与《gta6》的‘胆小鬼博弈’中侥幸胜出”。 谁也没料到,这次竟要将《GTA6》与一个正逐步式微的品类——MMORPG——牵扯在一起。但一位业内资深人士的表态,却让这个看似离奇的联想变得不容忽视。 在外媒WccF近期一篇聚焦西方开发者如何看待MMORPG现状的独家专访中,资深制作人Rich Vogel透露,据他所获知的消息,《GTA6》规划中的多项机制若属实,或将推动整部作品向MMORPG形态靠拢。Vogel履历深厚,曾参与《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新世界》《光环:无限》《哥谭骑士》等多款重要作品的开发。 当WccF向他(以及另外两位MMO领域资深从业者)抛出“西方市场是否还存在足够支撑大型MMORPG的用户基础”这一问题时,他回应道: “是的,我坚信仍有海量玩家在等待一款真正契合期待的MMORPG。试想一下,《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》《上古卷轴OL》《网络创世纪》《无尽的任务》《辐射76》等作品,过去或至今仍拥有数以百万计的活跃用户。真正的症结在于:如今已鲜有发行商愿意承担如此高昂的资金投入与巨大风险。我的预感是,下一款具备里程碑意义的大型MMORPG,更可能诞生于亚洲或欧洲。而如果有关《GTA6》玩法架构的传闻属实,它极有可能演化为某种新型MMORPG——因为其计划引入的诸多系统,恰恰正是传统MMORPG的核心特征。” 首先需明确的是,他所指显然仅限于线上模式。Rockstar至今除公布基本背景设定与主角身份外,几乎未披露任何实质内容。但合理推测,《GTA6》仍将延续《GTA5》的双轨结构:即包含一部线性叙事驱动的单人剧情战役,以及一个独立运营、持续更新的在线模式。 其次,Vogel也坦承,自己并未参与《GTA6》的实际开发,相关说法均属间接听闻,本质上仍属行业传闻。那么关键问题来了:将《GTA Online》在《GTA6》中进一步朝MMORPG方向深化,逻辑上是否站得住脚? 外媒认为,这种走向并非空穴来风。相较《GTA4》时期较为封闭、基于会话制的多人体验,《GTA5》已显著迈入“持久化在线世界”的范畴。而其商业表现之惊人,直接促使工作室彻底放弃开发类似《失落与诅咒》《夜生活之曲》这类独立剧情DLC的路径,转而将全部新故事内容、角色成长体系与世界扩展,悉数整合进《GTA Online》并长期迭代。 更值得注意的是另一个关键信号:Rockstar于2023年8月正式收购了FiveM背后的开发团队Cfx.re。 FiveM是基于《GTA5》多人框架构建的社区模组平台,融入了大量MMORPG式设计元素,包括自定义服务器部署、更高上限的同局人数支持,以及可长期扮演特定社会身份(如急救员、执法者、各类职业角色)的沉浸式玩法。FiveM曾火爆到何种程度?其巅峰时期的实时在线人数,一度超越Steam平台上官方《GTA Online》的同期数据。与此同时,它也持续助推《GTA5》在Twitch等直播平台维持极高热度。 FiveM的长盛不衰本身即是一种强烈暗示:GTA玩家群体中,确实普遍存在对更具持久性、更强角色代入感、且支持大规模协同互动体验的深层需求。当然,《GTA6》的线上模式未必会彻底蜕变为《魔兽世界》或《上古卷轴OL》那样的经典MMORPG。但它极有可能,甚至大概率会吸纳其中若干核心理念,打造一个更无缝衔接、更持久运转、更具生命力的“活态虚拟世界”。 至于官方确认的信息,或许要等到明年更晚些时候,Rockstar才会正式揭晓。在此之前,我们所能做的,仍是持续追踪各类爆料与传闻,静候这款年度最受瞩目之作,缓缓揭开更多神秘面纱。
2025-12-20
《绝地求生》可以说是目前最火的吃鸡游戏了,目前能和他有一战之力的目前也就只有《堡垒之夜》这款游戏了,然而不久后即将有一款新的吃鸡游戏诞生,这就是SCUM,翻译成渣滓或者渣渣。 根据官方演示,这款游戏也是一款吃鸡模式的游戏,但是和《绝地求生》不同的是游戏内容会更加丰富! 这款游戏里包含了心跳、呼吸、口渴等一些列生存因素。并且根据官方的演示,角色似乎能通过健身得到强化,但是暴饮暴食也会导致自身变的肥胖。这究竟是彩蛋还是引用到游戏里还不得而知。 游戏的画面做的非常出色,并且包含各种环境音效,使玩家在游戏中有种身临其境的感觉。 等级模式是这个游戏的特色之一,游戏中会有专注模式,在这种模式下等级高的玩家更容易发现别的玩家。 狙击枪则是另一大特色,在游戏中开镜会在周围显示湿度、风向、温度等一系列影响射击精确度的数据,射击远处敌人时,玩家还得计算一系列的数据。看来这款游戏有点偏硬核的意味。 在公布的演示画面中,可以看出游戏还有黑夜和白天的区别,估计随着游戏时间的进行,黑夜也会渐渐的降临。游戏当然也有着天气系统,甚至还有野兽系统,也许你满身装备,结果却被一只狗熊拍死。 游戏还有非常多的细节值得去慢慢品味,据悉这款游戏将会在今夏放出。那么到时候你是否会去体验这一款新的吃鸡游戏呢?
2018-05-07
如果你正在寻找一款充满创意和乐趣的沙盒游戏,那么我强烈推荐你试试《方块方舟》。游戏以其独特的像素艺术风格和丰富的游戏内容吸引了全球数百万玩家。 在《方块方舟》中,你可以在一个由各种方块构成的神秘世界中自由探索。这个世界充满了各种各样的生物和资源,你需要利用你的创造力和策略才能在这个世界中生存下去。你可以建造房屋、工具、武器,甚至驯服和骑乘恐龙和其他生物。 游戏的开放世界设置让你可以按照自己的节奏进行游戏。你可以在世界中漫无目的地闲逛,也可以设定目标去寻找稀有的资源。无论你选择哪种方式,都能在游戏中发现无数的乐趣。 《方块方舟》的游戏玩法虽然简单,但却充满了深度。你需要学习如何采集资源,如何制作工具,如何与其他生物互动。这些元素的组合使得每一次游戏体验都独一无二。 此外,游戏还有一个令人印象深刻的多人模式。你可以和你的朋友一起在这个世界中探险,或者与全球的玩家一起分享你的创造和冒险。 总的来说,《方块方舟》是一款充满乐趣和挑战的游戏,无论你是喜欢冒险的探索者,还是喜欢创造的建筑师,都能在这款游戏中找到乐趣。如果你还没有尝试过这款游戏,那么我强烈推荐你给它一个机会。我相信你会在这个独特的像素世界中找到无尽的乐趣。
2023-10-19
我的英雄学院:最强英雄手游是一款很燃很热血的动作类角色扮演游戏,游戏的打击感以及技能普攻和连招等操作非常流畅,很不错的游戏。 我的英雄学院:最强英雄手游的英雄搭配十分重要,充分体现了格斗类游戏的精髓。 我的英雄学院:最强英雄手游的大世界的开放探索模式是个很好的设定,让玩家可以敞开的玩,也能随意寻找隐藏道具。 我的英雄学院:最强英雄手游的PVP模式战斗玩法和战力无关,在这里战力不再代表一起,简直就是手残党的春天。 我的英雄学院:最强英雄手游的打击感必须足,要有拳拳到肉的感觉,画质在游戏中也呈现的是不错的,有动漫的感觉。 上一篇:京东双十二苹果15价格有优惠吗京东双十二苹果15优惠介绍 下一篇:拍拍严选的二手苹果手机怎么样 拍拍严选的上的手机靠谱吗
2024-08-13多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键