

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《突破重围》是一款肉鸽类玩法的卡牌游戏,很多玩家想要了解本作的特色,下面请看“hjyx01”带来的《突破重围》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 可能很多独立游戏开发者会觉得:“小丑牌有什么了不起,玩法机制没什么出奇,我比它还复杂一点点”。 但问题就出在“复杂一点点”——对于回合制策略游戏,“Accessibility”是可(易)接近性是非常重要的属性。 《小丑牌》几乎可以让每一个初接触的人顺利的上手,无论是否有德州或者梭哈的经验,它的每一层规则都简单易懂,但是又有着非常清晰的策略分层——牌型等级、点数、倍率。 足够流行的策略游戏,一定是因为有可(易)接近性、非常清晰的策略分层,在此基础上的策略深度才是重要的。 那么按这个角度来区分,近期发售(含1.0转正)的回合制策略卡牌肉鸽,大概是: 第一档:星之侵略者 98%好评 1681评价 第二档:孤星猎人 91%好评 1764评价 第三档:突破重围 93%好评 45评价 这三款游戏大概都可以归类为卡牌肉鸽。 《星之侵略者》是近期给我的最大惊喜,有点像是《杀戮尖塔》×《陷阵之志》,后续我也应该会出一篇专门的评测内容。它属于——玩的人知道好玩、看的人也很容易看出来好玩。 《孤星猎人》已经EA了很长时间,本身玩法规则其实非常简约,围绕的变化很多,但它的问题就出在可(易)接近性不够好,它属于——玩的人知道好玩、看的人看不出来好玩。 《突破重围》的问题便是,可(易)接近性相当的糟糕,可以随便看一个例子——过载是:巴拉巴拉巴拉巴拉叽里咕噜叽里咕噜。你看懂了吗?反正我是第一眼真没懂。 星之侵略者基本没有任何卡我需要看说明,都是所见即所得,非常直观,非常符合直觉; 孤星猎人属于卡的效果好懂,组合效果要思考; 《突破重围》属于卡面效果已经容易让大脑宕机了。 所以它属于——玩的人也不容易感知到好玩、看的人更看不出来好玩。 这个结果其实有点冤,因为它有几个很有意思的创新: 动态打牌 你控制一辆列车,卡牌分为“炮塔”、“导弹”和“战术”,敌人随时间推进出现在空中开始攻击你的列车,你需要将来犯飞机全部击落才可以获胜。 游戏每隔数秒可以重新抽牌,这个过程中敌方飞机与你一直在实时的交战。 然后特色是——“导弹”是需要你自己瞄准和打出的,如果以外你也可以使用一些BUFF&DEBUFF类战术卡,或者是替换&拆卸炮塔(会回到你的牌库)。 路线的节点设计 列车每个节点需要面临一次战斗,周围存在多个可互动小区域可选,包含:商店、雇佣兵店、列车改造室、人员医疗室等等。 围绕着节点有很多风险收益的设计——每一关你行进一段距离之后开始有追兵。 然后节点中你可以派人去搜刮货物、搜刮过程可能会有人受伤、受伤会需要送进医疗室,这些都需要消耗时间! 所以你的“路线选择”相对于一般的尖塔like会更有意义,因为有的路线可以设置路障阻碍追兵、追兵距离你远近对你采集&疗伤的选择至关重要、车厢装满之后需要尽快找回收站卖掉等等 除此之外你还可以选择拉货(货车被击中会给牌库塞垃圾卡)、关卡中途带人(得到一大笔车费,但是一个强力DEBUFF),这些都大幅度的增加了关卡中途的决策乐趣。 列车的成员设计 战斗、侦查和情报3个类型的成员,会带来一个永久的BUFF效果,和探索增益(增加成功率或者减少受伤概率) 列车养成的玩法 列车可以更换车厢,车厢包含本身的增强效果,比如初始自带一门炮、装载的炮+40%生命值等等。 此外还有两个“材料属性”,可以凑类似于自走棋的羁绊,比如两个金属性概率掉金币(游戏中叫材料),其他还有加炮的弹药数量、生命等各种羁绊效果。 所以总的来说,这款游戏大概是你玩进去了之后还不错的游戏,但是它的前置条件“玩进去”并不那么容易实现。 当然,本作的数值调校并不是特别让人满意,最好的数值设计是类似于《杀戮尖塔》,时刻让你如履薄冰,但是认真思考,累积正确的决策又活得下去。 本作在初发布时,因为可(易)接近性的问题让很多人大呼太难,现在的版本又过去简单,基本是成型以后随便玩都可以无压力通关。 不过游戏毕竟还处于EA中,它大概还有足够的时间来充实内容与调校数值,前提是这款其实有很多新点子的游戏可以被更多人看到和玩到。 但它真正需要面临的问题——“Accessibility”,可能是很难解决的,这不仅仅是《突破重围》的问题,也是更多有着优秀的点子并不火的独立游戏共有的顽疾。
2025-05-31《光辉与暗影:33号探险队》于4月24日正式上线,近日,其开发团队snowflake studios宣布,这款备受瞩目的游戏在上市后的第33天,全球累计销量成功突破了330万份。这一成绩离不开所有玩家的支持,未来还有更多的冒险等待着大家。 开发商在公告中提到:“33天前,《光辉与暗影:33号探险队》开启了它的旅程。从那时起,游戏的销量一路攀升,如今已达到了330万份。这一切都超出了我们的想象,而这份辉煌正是源于你们的鼎力支持,使得每一个精彩时刻都得以实现。这是个令人振奋的成就。感谢大家的陪伴,我们的探险才刚刚开始。” 尽管《光辉与暗影:33号探险队》可能不是最具有颠覆性的角色扮演游戏,但它通过将各要素巧妙结合,为玩家提供了一场感人肺腑、扣人心弦且妙趣横生的情感之旅。这是Snowflake Studios的一次全新尝试,但凭借他们的激情与能力,这款游戏不仅值得被提名年度最佳游戏,更将成为许多玩家心中的经典之作。
2025-05-30《伊莱恩传说:暗夜降临》上线短短半小时后,仅在steam这一平台上,同时在线玩家数量就超过了25万。截至目前,这款游戏在steam上的同时在线人数已经达到了30.6万,并且这个数字还在不断上升。 Steam商店页面:《伊莱恩传说:暗夜降临》 这一数据相当于《伊莱恩传说》历史峰值95.3万的32.1%。经过计算,该游戏首发阶段的表现甚至超过了《暗影之刃》系列的三款作品(即《暗影之刃2》《暗影之刃3》以及《暗影之刃:重制版》)22.5万的峰值总和。 显然,《暗夜降临》有着先天的优势。作为一款以多人联机为核心玩法的游戏,其设计理念本身就促进了同时在线人数的增长。然而,值得注意的是,本作的媒体评分创下了开发商二十五年来的最低纪录,再加上其独特的混合风格可能让一些系列的老玩家望而却步——至少在初期可能会遇到这样的挑战。 尽管Steam平台上的早期用户评价整体偏向正面,但中文区的评价则多为差评,许多玩家表示这款游戏与主线系列大相径庭。考虑到部分地区的主机版本还未解锁,加上发售时间并非最佳时段,开发团队也提醒PC玩家,使用最新的显卡可能会引发严重的性能问题。因此,要准确判断该游戏最终的市场表现,可能还需要几天的时间来观察。
2025-05-30《艾尔登法环:黑夜君临》发售仅30分钟,仅Steam单平台同时在线玩家数便突破25万大关。目前本作Steam同时在线人数已攀升至30.6万,且仍在持续增长。 Steam商店页面:《艾尔登法环:黑夜君临》 黑暗之魂》三部曲总和"> 这一数字相当于《艾尔登法环》历史峰值95.3万的32.1%。经测算,本作首发表现甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5万的峰值总和。 显然,《黑夜君临》具备天然优势。作为主打多人联机的作品,其设计机制本身就助推了同时在线人数的增长。但值得注意的是,本作媒体评分创下FromSoftware二十五年来新低,加之其混搭的怪异风格可能劝退部分系列老粉——至少初期会面临这样的阻力。 虽然Steam早期用户评价总体积极,但中文区则是多半差评,不少玩家强调本作与正传截然不同。考虑到部分地区主机版尚未解锁,且发售时间选择在非黄金时段,制作组也警告PC玩家:使用最新显卡可能会导致严重性能问题。判断本作最终市场表现,可能还需数日观察。
2025-05-30一款为庆祝《星鸣特攻》发售而赠予开发人员的纪念牌,目前正在美国Goodwill慈善商店进行拍卖。这块本应属于游戏艺术部门成员Chelsea Grace的纪念牌,标注着“创始自由枪手·北极星小队·全球同步发售2024年8月23日”字样,内含游戏光盘与开发者姓名。 根据拍卖页面显示,该纪念牌归属者为Firewalk Studios外包协作主管Chelsea Grace。目前尚不清楚这块纪念牌被拍卖的原因——究竟是本人捐赠、他人转手还是其他特殊情况。这件拍品已获得34次出价,当前价格定格在2526美元。 此次拍卖由华盛顿州塔科马市的Goodwill分店发起,而Firewalk工作室原址正位于同州的贝尔维尤市。这家成立于2018年的工作室在被索尼收购后,其处女作《星鸣特攻》却遭遇了戏剧性命运: 8月23日:游戏正式发售(Metacritic评分PS5版62/PC版65) 9月6日:索尼宣布停售游戏并全额退款,疑似销量仅2.5万份 10月:PlayStation Studios CEO Hermen Hulst确认彻底终止项目 后续:Firewalk工作室关闭,员工面临内部转岗或遣散 索尼曾表示考虑以改良形式重启游戏,但最终这个开发八年的项目还是沦为了游戏史上最短命的3A作品之一。
2025-05-30原视频转自B站作者:李七年-OL
2025-05-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)