九游
biubiu
进入官网

塞尔达传说加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

塞尔达传说

塞尔达传说截图0
塞尔达传说截图1
塞尔达传说截图2
塞尔达传说截图3
塞尔达传说截图4
塞尔达传说截图5
塞尔达传说截图6
塞尔达传说截图7
乐高即将停产《塞尔达传说 智慧的回响》Great Deku Tree套装

乐高即将停产《塞尔达传说 智慧的回响》Great Deku Tree套装

在乐高 Ideas 平台经历了多年的玩家请愿后,乐高终于在 2024 年推出了首款《塞尔达传说:智慧的回响》套装。然而,仅仅不到两年时间,乐高便悄然发出预警:如果你还没有入手这款“德库树”(Great Deku Tree)二合一套装,那么你可能即将错过最后的机会。 乐高即将停产其“德库树”二合一套装 乐高通常不会大张旗鼓地宣布旧款套装的退市时间。他们更倾向于让时刻关注官网的玩家自行发现——当商店页面出现“即将停产”(retiring soon)的标签时,就意味着该套装的生命周期已进入倒计时。这正是《塞尔达传说:智慧的回响》这款“德库树”二合一套装目前的处境。 “即将停产”标签唯一的问题在于,没人能准确定义“即将”到底还剩多久。这通常意味着库存已所剩无几,且官方不会再进行生产。一旦现货售罄,这款套装极大概率将彻底绝版,至少在全新未拆封的市场中是这样。 《塞尔达传说:智慧的回响》不仅是一个极其热门的 IP(它是任天堂仅次于《超级马里奥》的招牌,这也是林克被选中推出乐高套装的原因),而且关于“德库树”即将停产的消息也已开始发酵。这款套装售价 300 美元,定价较高,许多人虽然心动,但因价格原因一直处于观望状态。现在,这些人可能不得不下定决心入手,否则就真的错失良机了。 这意味着该套装在市场上的存续时间可能不长了。最糟糕的是,即便产品处于停产边缘,乐高也通常不会降价。对于《塞尔达传说:智慧的回响》的首款套装来说,这种情况几乎不可能发生。乐高很清楚,仅仅通过提示“即将停产”,就足以驱动玩家赶在最后期限前完成购买。 这是否意味着更多《塞尔达传说:智慧的回响》乐高套装即将来临? “德库树”套装退市的时机略显微妙。尽管目前《塞尔达传说:智慧的回响》系列正处于相对平淡的周期,但商业层面的动作似乎很快就会密集起来。此前曾有消息源准确爆料了新的《星际火狐大冒险》游戏,并同时指出后续会有《塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time》的重制版跟进。既然《星际火狐大冒险》的消息已被证实,玩家们普遍认为关于《塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time》的爆料也具备相当高的可信度。 虽然《塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time》重制版尚未正式官宣,但我们确定会迎来一部《塞尔达传说:智慧的回响》电影,其上映日期近期还被提前了一周。你可能会认为,任天堂会希望在电影上映后,通过一款大型且昂贵的乐高套装来吸引新粉丝。也许这预示着未来会有更多的《塞尔达传说:智慧的回响》乐高产品问世。至少,今年早些时候发布的另一款《塞尔达传说:智慧的回响》套装,已经展现了林克在《塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time》中与加农多夫的最终决战。

2026-05-15
详情
惊喜被剥夺 前营销主管称任天堂正为《塞尔达传说 时之笛》重制版泄露“焦头烂额”

惊喜被剥夺 前营销主管称任天堂正为《塞尔达传说 时之笛》重制版泄露“焦头烂额”

任天堂一贯以“给玩家惊喜”而著称,但近期一系列精准的爆料正让这家公司陷入被动。前美国任天堂营销主管Kit Ellis近日透露,随着《塞尔达传说:时之笛》重制版被间接确认,公司内部对此“显然非常不满”。 今年早些时候,知名爆料人Nate The Hate在一轮大规模信息披露中声称,《塞尔达传说:时之笛》将推出Switch2重制版。同时,他还预测《节奏天国:奇迹之星》和《斯普拉遁:涂击队》将于今年夏季晚些时候发售——这两条信息随后均被证实。 最关键的在于,Nate The Hate还提到一款新的《星际火狐》游戏将在数月内面世。而任天堂近日已正式确认,《星际火狐64》重制版将于下月登陆Switch2。随着这一消息的公布,玩家社区普遍认为,《时之笛》重制版的存在“基本实锤”。 对此,前美国任天堂营销主管Kit Ellis在最新一期的《Kit and Krysta》播客节目中表达了看法。他直言:“如果你是任天堂,你显然会为此抓狂,这简直是最坏的情况。” “任天堂是一家靠‘惊喜’吃饭的公司——惊喜是让发布会具有冲击力并奏效的关键因素,我们一次又一次地见证过这一点。”Ellis补充说,通常情况下,任天堂“会牺牲很多东西来维持那个惊喜的元素,而现在,这个惊喜至少在相当一段时间内被剥夺了。” 更令任天堂头疼的是,Nate The Hate的爆料并未止步于此。泄露信息还涵盖了明年的一部分计划,最引人注目的是一款3D马里奥新作预计将于2027年发售。这意味着,泄密事件的影响范围远不止《塞尔达》一款游戏。

2026-05-14
详情
《塞尔达传说 王国之泪》米涅鲁的魔像新 amiibo 将于 9 月推出

《塞尔达传说 王国之泪》米涅鲁的魔像新 amiibo 将于 9 月推出

5月12日是 The Legend of 塞尔达传说:王国之泪 发售三周年纪念日,任天堂为此揭晓了一款全新的游戏联动 amiibo 手办,预计将于今年晚些时候上市。这或许是迄今为止最出色的一款 塞尔达传说:王国之泪 手办。 米涅鲁的魔像(Mineru's Construct)amiibo 将于 2026 年 9 月 17 日正式发售。这款手办比例较大,还原了最初由魂之贤者米涅鲁使用、并在游戏剧情后期由林克重建并操控的古代左纳乌机器人。 最令人兴奋的是,它拥有完全可动的关节手臂!任天堂贴心地建议道:“它的动作自由度相当高,大家可以尝试让它摆出各种帅气的姿势。” 与其他 amiibo 相同,在 Switch 的 NFC 读取区域刷取“米涅鲁的魔像”,即可获得实用的游戏内道具。值得一提的是,玩家有机会获得一款以米涅鲁的魔像为主题、具备夜光效果的林克滑翔伞专属布料。 至于任天堂为何选择在游戏发售近三年后(以及 Switch 2 edition 推出一年后)才发布这款米涅鲁的魔像 amiibo,目前还不得而知。不过考虑到魔像的存在本身就涉及 塞尔达传说:王国之泪 的后期剧情剧透,这或许是原因之一。

2026-05-12
详情
《塞尔达传说 王国之泪》米涅鲁的构造体Amiibo终于确定发售日期

《塞尔达传说 王国之泪》米涅鲁的构造体Amiibo终于确定发售日期

去年 4 月 2 日,任天堂公布了一系列《塞尔达传说:王国之泪》的全新 amiibo,其中包括云波 (Yunobo)、希多 (Sidon)、丘栗 (Tulin) 和露珠 (Riju) 的 amiibo,以及与之尺寸相匹配的米涅鲁的管家魔像 (Mineru's Construct) amiibo。 “新贤者”们的 amiibo 随后于 2025 年 6 月 5 日发售,但米涅鲁的管家魔像 amiibo 在公布一年多后却杳无音讯。当时甚至有人认为,任天堂可能已经忘记了这款产品的存在。 值得庆幸的是,随着《塞尔达传说:王国之泪》迎来三周年纪念,这款米涅鲁的管家魔像 amiibo 终于重回视野,任天堂确认它将于今年晚些时候正式推出。 《塞尔达传说:王国之泪》米涅鲁的管家魔像 amiibo 终被记起 任天堂今日确认,《塞尔达传说:王国之泪》米涅鲁的管家魔像 amiibo 将于 2026 年 9 月 17 日发售。 该手办是继《塞尔达传说:旷野之息》的守护者 (Guardian) amiibo 之后,第二款拥有可动关节手臂的 amiibo。与“新贤者”系列一样,它也将为《塞尔达传说:王国之泪》里的林克赠送一款独特的滑翔伞面料,其设计装饰有米涅鲁的管家魔像那标志性的猫头鹰面具。 米涅鲁的管家魔像 amiibo 的推出,将巩固《The Legend of Zelda》系列在 amiibo 发行数量上的第二把交椅,使其总数达到 33 款。它目前仅落后于《超级马力欧》系列,后者迄今已拥有 43 款 amiibo。 这款 amiibo 现已在 My Nintendo Store 开启预购,售价为 34.99 美元。相比之下,最初以 19.99 美元发售的守护者 amiibo,价格上涨了 15 美元。 虽然这并不是最昂贵的 amiibo 手办——该纪录由定于 2026 年 7 月发售、售价 45 英镑/55 美元的《Kirby Air Riders》中的帝帝帝大王与坦克之星 (King Dedede & Tank Star) 保持——但它反映了 amiibo 价格持续上涨的趋势。建议零售价已从发售初期的 12.99 美元涨至如今的 24.99 美元,且部分特殊款(如《Kirby Air Riders》系列)甚至突破了 30-50 美元大关。 除了 amiibo,任天堂的其他产品也未能幸免。上周末,任天堂确认将调高 Nintendo Switch 2 的售价,尽管该主机发布尚不足一年,原因归咎于油价上涨及零部件成本增加。

2026-05-12
详情
宫本茂谈《塞尔达传说》创作初衷 为对抗传统RPG

宫本茂谈《塞尔达传说》创作初衷 为对抗传统RPG

在1994年音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》附带的问答环节中,宫本茂透露,《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》是同时开发的。马里奥团队完成后,部分开发人员转而协助塞尔达项目完成收尾工作。 这两款游戏的规模差异显著。《超级马里奥兄弟》采用传统卡带发售,而《塞尔达传说》则登陆了使用软盘的FC磁碟机,使其比相对简单的横版卷轴游戏更具扩展性。宫本茂表示:“我们渴望充分利用FC磁碟机的功能——实现了名字记录、更好的音效、进度保存以及其他新创意,这让开发过程充满乐趣。” 宫本茂也承认,初代《塞尔达传说》在某些方面可能比马里奥更难上手,团队对此有所顾虑。“我们担心玩家从游戏一开始就不知道该做什么,导致游戏不受欢迎。” 关于设计理念,宫本茂解释道:“在传统RPG中,游戏仅通过对话推进,而我想创造一款让玩家理解这片土地的历史与特性、并感觉自己正在探索的游戏。我们希望玩家使用控制器与游戏世界互动,并借助简单的绘图系统征服迷宫。” 尽管宫本茂曾对初代游戏的上手门槛感到担忧,但后来《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界设计正是从初代自由探索的理念中汲取了灵感。

2026-05-09
详情
《塞尔达传说 时之笛》重制版或分上下部 一款游戏卖两份钱

《塞尔达传说 时之笛》重制版或分上下部 一款游戏卖两份钱

近日,关于任天堂殿堂级作品《塞尔达传说:时之笛》重制的传闻再次在玩家圈内炸开了锅。继爆料人 NateTheHate 之后,另一位内幕人士Nash Weedle也公布了关于本作重制版的详细情报。 尽管该爆料人的过往声誉褒贬不一,但他提供的信息点却极具震撼力:本作将是针对 Nintendo Switch 2从零开始打造的完全重制版。 据称任天堂再次邀请了曾深度参与《荒野之息》开发的 Monolith Soft 工作室负责本作的制作,力求在次世代硬件上重现海拉鲁的辉煌。 消息指出,官方计划在 2026 年 6 月的 Nintendo Direct 直面会上正式公开本作,并预计在同年年底发售。 Weedle 甚至推测,由于内容量巨大,任天堂可能会参考《最终幻想 7:重制版》的做法,将游戏分为两部分:第一部分聚焦于“幼年林克”的冒险,第二部分则围绕“成年林克”展开。不过,他对这一分段销售的计划表示尚未完全确定。 尽管 Nash Weedle 声称早在 2022 年就听闻了该项目,但考虑到任天堂一贯严密的保密措施,目前所有信息仍停留在流言层面,尚未得到官方确认。 作为被无数玩家奉为“历史第一神作”(原版M站99分),任何关于《时之笛》的改动都会引发海量讨论,粉丝们在期待之余也应保持理性。 你觉得重制版分为上下两部是个好的决定吗?评论区聊聊你的看法吧。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:塞尔达传说:时之笛专区

2026-05-08
详情
《塞尔达传说 时之笛》重制版或分上下部 一款游戏卖两份钱

《塞尔达传说 时之笛》重制版或分上下部 一款游戏卖两份钱

近日,关于任天堂殿堂级作品《塞尔达传说:时之笛》重制的传闻再次在玩家圈内炸开了锅。继爆料人 NateTheHate 之后,另一位内幕人士Nash Weedle也公布了关于本作重制版的详细情报。 尽管该爆料人的过往声誉褒贬不一,但他提供的信息点却极具震撼力:本作将是针对 Nintendo Switch 2从零开始打造的完全重制版。 据称任天堂再次邀请了曾深度参与《荒野之息》开发的 Monolith Soft 工作室负责本作的制作,力求在次世代硬件上重现海拉鲁的辉煌。 消息指出,官方计划在 2026 年 6 月的 Nintendo Direct 直面会上正式公开本作,并预计在同年年底发售。 Weedle 甚至推测,由于内容量巨大,任天堂可能会参考《最终幻想 7:重制版》的做法,将游戏分为两部分:第一部分聚焦于“幼年林克”的冒险,第二部分则围绕“成年林克”展开。不过,他对这一分段销售的计划表示尚未完全确定。 尽管 Nash Weedle 声称早在 2022 年就听闻了该项目,但考虑到任天堂一贯严密的保密措施,目前所有信息仍停留在流言层面,尚未得到官方确认。 作为被无数玩家奉为“历史第一神作”(原版M站99分),任何关于《时之笛》的改动都会引发海量讨论,粉丝们在期待之余也应保持理性。 你觉得重制版分为上下两部是个好的决定吗?评论区聊聊你的看法吧。

2026-05-08
详情
宫本茂揭秘:《塞尔达传说》开发之初就想突破旧玩法

宫本茂揭秘:《塞尔达传说》开发之初就想突破旧玩法

  近日,有玩家发现,在1994年音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》的问答环节里,宫本茂首度透露,《超级马里奥兄弟》与初代《塞尔达传说》其实是同步立项开发。马里奥项目完工后,部分开发人员还转入塞尔达团队,协助完成后续收尾工作。   两款作品发行载体与体量差距明显:马里奥登陆常规FC卡带,塞尔达则适配FC磁碟机软盘媒介,拥有更强拓展空间。宫本茂表示,团队意在深挖磁碟机特性,实现存档留名、优质音效、进度保存等新功能,开发体验十分充实。   他也坦言,初代塞尔达上手难度高于马里奥,团队曾担心玩家开局无从下手,影响口碑传播。在设计理念上,宫本茂不愿拘泥于传统RPG对话叙事的模式,希望打造能让玩家沉浸式探索地图、感知世界观历史地貌、自主互动闯关迷宫的全新玩法。   值得一提的是,虽然初代曾顾虑门槛偏高,但《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界核心思路,正是承袭自初代自由探索的设计初心。对此,你怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。 0

2026-05-06
详情
《塞尔达传说 王国之泪》玩家打造全功能王国铁路系统

《塞尔达传说 王国之泪》玩家打造全功能王国铁路系统

塞尔达传说:大地的汽笛 回归了,各位。塞尔达传说:王国之泪 即将迎来三周年纪念,为了庆祝这一时刻,游戏社区展现了迄今为止最具想象力的玩家作品之一。考虑到此前已经有人利用 TOTK 的建造机制制作了完整的“真人版 哥斯拉:能量释放 双重打击 故事”,这足以说明该作的创造力上限有多高。 跳上你的海拉鲁特快列车(或者随你怎么称呼它),但这位天才玩家将其命名为 Spirit Train。这是对近二十年前那部被低估的 Zelda 作品的深情致敬,我完全被它折服了。 Ganondorf 绝对没料到这一点 r/HyruleEngineering 社区依然保持着相当高的活跃度,各种史诗级的 塞尔达传说:王国之泪 作品层出不穷。作为一个在 Pokemon Pokopia 里只会让我的 Pokemon 在草地上睡觉的玩家,我只能远远地表示钦佩。多亏了 Nintendo Switch 2 版的 TOTK,我还可以直接扫描勤奋的模组作者 sumoguri2323 提供的二维码,将这辆令人印象深刻的载具导入到我的游戏中。 上方的视频精彩展示了 sumoguri2323 的最新作品,但这远非这位硬核 Zelda 粉丝制作的唯一惊艳之作。如果你是 塞尔达传说:天空之剑 的死忠粉,这里有你的“佐纳乌化”洛夫特鸟(Loftwing);如果你对 塞尔达传说:风之杖 HD 念念不忘,红狮子王(King of Red Lions)也在这里(虽然不得不承认,它看起来有点怪,但 sumoguri 已经尽力了)。 这充分证明了 塞尔达传说:王国之泪 在发布这么久之后,依然能够激发出令人惊叹的创意内容。我很期待未来继续关注 r/HyruleEngineering,但现在,我要去开着我的火车横穿这片广袤的大陆了。

2026-05-03
详情
传《塞尔达传说》2D新作代号“Bernard” 或27年发售

传《塞尔达传说》2D新作代号“Bernard” 或27年发售

4月27日消息,知名爆料人Nash Weedle昨日在X平台暗示,一款代号为“Bernard”的《塞尔达传说》新项目已箭在弦上,预计将于2027年正式发布。 对于任天堂粉丝而言,“Richard”和“Edward”这两个代号并不陌生。在任天堂内部开发体系中,“Richard”对应的是2019年发售的《塞尔达传说:织梦岛》重制版,“Edward”则对应2024年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》。以此类推,“Bernard”极有可能是该系列下一个重要项目的内部代号。 鉴于《织梦岛》和《智慧的再现》均采用俯视角2D玩法,外界普遍认为“Bernard”也将是一款2D玩法的《塞尔达传说》新作。有玩家猜测,新作将保留标志性的“玩具林克”视觉风格,这与近几款游戏沿用同一图形引擎和美学风格的惯例相符。 值得一提的是,2027年正值《塞尔达传说》系列诞生40周年。一款为纪念这一里程碑而生的2D正统新作显得合情合理。若爆料属实,任天堂可能会在近期展开长期宣传活动,以配合2027年的发售窗口。 0

2026-04-27
详情
大的要来了 曝《塞尔达传说》将于明年推出全新2D游戏

大的要来了 曝《塞尔达传说》将于明年推出全新2D游戏

根据一则新传闻,《塞尔达传说》系列即将迎来一个新项目。爆料人Nash Weedle在X平台上发布了一串神秘的代号序列“Richard > Edward > Bernard”,并配文:“英雄们,醒来吧,战鼓在2027年前夕擂响。” 对于粉丝来说,这些名字具有特定含义——它们是开发者在公司内部使用的代号。Richard是2019年《织梦岛》重制版的代号,Edward则对应2024年的《智慧的再现》。据此推测,Bernard将成为该系列下一个大型项目。 从各方面来看,这应该是一款2D游戏,将保留“玩具林克”的视觉风格。近几款游戏使用相同的图形引擎和美学风格,也印证了该系列这一分支沿用代号的理论。 如果这一信息属实,游戏可能会在近期公布,以便在2027年发售前展开长期的宣传活动。不过,由于任天堂尚未官方确认,这些信息应仅被视为猜测和传闻。

2026-04-27
详情
《塞尔达传说》实际曾有完整时间线 但茂叔认为是次要

《塞尔达传说》实际曾有完整时间线 但茂叔认为是次要

《塞尔达传说》系列创始人宫本茂早在2003年就证实,任天堂内部有一份详细文件,描述了《塞尔达传说》各游戏之间的联系。不过,与粉丝们的期待相反,公司本身从未将这份年表视为真正重要的东西。 据茂叔称,《塞尔达传说》的每一作最初都是作为独立故事来创作的。尽管如此,开发团队仍然绘制了一幅宏大的宇宙“地图”,将不同游戏的事件串联起来。但重点始终放在游戏玩法和机制上,而非剧情。这种思路也解释了为什么官方系列时间线多年后才问世,人们首次得知系列事件在《塞尔达传说:时之笛》之后分成了多条分支。 系列制作人青沼英二此前也确认过这份文件的存在,并指出只有核心开发人员才能接触到它。尽管粉丝们围绕游戏的顺序争论了多年,但任天堂的立场依然不变:故事固然重要,但不应该妨碍最根本的东西,让游戏保持易懂和有趣。

2026-04-27
详情
宫本茂揭秘《塞尔达传说》《星之卡比》命名由来 公主原型是泼辣名媛

宫本茂揭秘《塞尔达传说》《星之卡比》命名由来 公主原型是泼辣名媛

任天堂传奇制作人宫本茂近日在其家乡园部町(现并入南丹市)的一场演讲中,罕见地分享了《塞尔达传说》与《星之卡比》系列名称背后的创作故事。今年正值园部町并入南丹市20周年,宫本茂受邀发表演讲,期间详细阐述了游戏命名的独特哲学。 宫本茂在演讲中表示,过于安全的游戏名字很容易被玩家遗忘,而能够引发人们思考的名字才会真正深入人心。这一理念贯穿了他参与的多款经典作品的命名过程。 宫本茂透露,《星之卡比》最初的名称是《卡比:星星之子(Kirby:Child of Stars)》。他认为这个名字“描述性太强”,过于直白地解释了角色的背景。随后,他将名称改为《星之卡比(Kirby of the Stars)》——这一改动让名字增添了神秘感,促使玩家自己去思考和想象卡比究竟是什么、从何而来。 在确定《塞尔达传说》这个名字之前,宫本茂已经决定游戏将叫“某某某传说”,但中间的名字迟迟未定。最终,“塞尔达”这一名称的灵感来源于美国作家塞尔达·菲茨杰拉德——她是著名小说家斯科特·菲茨杰拉德(著有《了不起的盖茨比》)的妻子。 宫本茂在演讲中形容塞尔达·菲茨杰拉德是“以泼辣、令人敬畏的妻子和独特的个性而闻名”。他个人认为这位女性“很酷”,因此将“塞尔达”这个名字赋予了自己的游戏系列。这一灵感来源与游戏中塞尔达公主的形象形成了有趣的对照——游戏中的塞尔达更多以优雅、智慧的形象示人。 至于《塞尔达传说:时之笛》的副标题,宫本茂坦言这其实是一个冷到不行的谐音梗。在日语中,“时之笛”中“时”(toki,时间)的发音与“陶器”(tōki,陶瓷)非常接近。因此,“Ocarina of Time”实际上是“陶瓷陶笛”的一个谐音梗。宫本茂承认,这个命名带有一丝“中年大叔式冷笑话”的味道。

2026-04-21
详情
《塞尔达传说 智慧的回响: The 塞尔达传说 风之杖 HD》依然是系列中最好的开放世界

《塞尔达传说 智慧的回响: The 塞尔达传说 风之杖 HD》依然是系列中最好的开放世界

多年来,《塞尔达传说:智慧的回响》系列为我们提供了许多风格各异、深度不一的世界。既有像《塞尔达传说:黄昏公主HD》这样规模较小、流程线性的作品,也有像《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》这样宏大的开放世界冒险。 即便在叙事较为简单、迷宫攻略顺序固定的作品中,几乎每一部《塞尔达传说:智慧的回响》游戏都包含了一定程度的开放世界元素。你可以在《塞尔达传说:时之笛 3D》中驰骋海拉鲁平原,也可以在《塞尔达传说:天空之剑》中翱翔于天际。然而,真正将探索感与开放世界魅力发挥到极致的,绝对是《塞尔达传说:风之杖 HD》。 《塞尔达传说:风之杖 HD》或许不是最大的开放世界,但它最具有魔力 我知道《塞尔达传说:风之杖 HD》并非传统意义上的开放世界游戏。它的流程有着既定的顺序,玩家无法随心所欲地偏离主线,每一周目的体验基本相同。你无法像在《塞尔达传说:旷野之息》中那样自由选择迷宫的攻略顺序。 话虽如此,开放世界的精髓远不止“非线性”那么简单。《塞尔达传说:风之杖 HD》凭借其独特的设定,带来了远超其他作品的发现感与神秘感。那种驾驶帆船驶向地平线尽头的小岛——完全不知道那里藏着什么或有什么在等待着你的感觉,带给我的兴奋感远胜于《塞尔达传说:旷野之息》中的任何体验。 在《塞尔达传说:旷野之息》中,当你望向地平线,看到的往往只是一个神庙或一个哥布林营地,仅此而已。但在《塞尔达传说:风之杖 HD》中,当你驶向地平线,你可能会发现一组隐藏着精巧谜题的岛屿,意外陷入致命的旋风,或者被卷入与巨大章鱼的战斗中。我永远不会忘记第一次遇到幽灵船(Ghost Ship)时的震撼。 世界中的一切都显得恰如其分,像是特意为玩家留下的探索空间,却又不会让人觉得刻意或廉价。它或许没有《塞尔达传说:旷野之息》那样的广阔尺度,但较小的地图面积让海洋变得生机勃勃,充满了待挖掘的发现。 《塞尔达传说:风之杖 HD》的海洋强化了《塞尔达传说:智慧的回响》的经典设计 即便是游戏中的经典迷宫,其存在感也显得更加厚重。我至今仍能清晰地回忆起第一次前往龙之栖息地(Dragon Roost Island)的场景:看着巨大的山峰进入视野,急切地想要透过烟雾一窥山顶生物的真面目。 在海上航行,与沿途的小岛互动,再驶向“森林之岛”(Forest Haven)和“神之塔”(Tower of the Gods)这样宏伟的建筑,这使得迷宫本身比其他任何《塞尔达传说:智慧的回响》作品都更具史诗感。 此外还有音乐——《塞尔达传说:风之杖 HD》拥有整个系列中最棒的配乐。游戏中所有的曲目都令人难忘且气势磅礴,当你驾船穿梭于大洋之上时,会让你感到自己正身处一场伟大的冒险之中。 航行本身或许算不上最刺激的移动方式,但配乐让它变得妙趣横生。这是我见过的将音乐与开放世界结合得最好的案例,不仅是在《塞尔达传说:智慧的回响》系列中,即便放在整个开放世界游戏类型里也是如此。试着听听这些曲子,你很难不产生一种“为了从邪恶鸟怪手中救出妹妹而启程”的冲动。 《塞尔达传说:风之杖 HD》是一个独一无二的开放世界,在如今这个“规模至上”、连任天堂有时都难以填满巨大沙盒的游戏产业中,我很难想象它会被再次复刻。这是我体验过最具魔力的开放世界,在我眼中,它永远是《塞尔达传说:智慧的回响》系列的巅峰之作。

2026-04-19
详情
《塞尔达传说  姆吉拉的假面 3D》在26年后依然让我感到恐惧

《塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D》在26年后依然让我感到恐惧

我和 塞尔达传说:智慧的回响 系列的缘分有些奇妙。就像它那错综复杂的编年史一样,我玩这些游戏的时间顺序也相当随机。我记得在很小的时候,就在一台名为“Family Game”(阿根廷版的红白机克隆机)的借用主机上体验了最初的两部作品。我爱上了 Link,尽管当时我甚至不知道那是他的名字。 后来,我又有在手机上通关 塞尔达传说:众神的三角力量(GBA 版本)和 塞尔达传说:幻影沙漏 的记忆,完全跳过了之前的所有作品。我的第一台真正的任天堂主机是 Wii,所以我是在玩 塞尔达传说:时之笛 3D(在 塞尔达传说:旷野之息 将系列推向更高峰之前,它曾是系列的巅峰之作)之前,就先完成了 塞尔达传说:黄昏公主HD。 然而,有一款作品从发布起就一直吸引着我的注意。我没能在 2000 年玩到它,但我会在电视上观看它的片段,听朋友们谈论它,甚至在我每周和父母一起去的百视达(Blockbuster)看到过它的封面。即便我一分钟都没玩过,Majora’s Mask 依然让我感到恐惧——那副面具、那个即将毁灭一切的威胁之月、神秘的 Skull Kid,还有 Link 那诡异的造型,这些就足以让我害怕了。 正如一位伟大的视频评论员曾说过的:“每一部 Zelda 都是最黑暗的 Zelda”,我对此表示赞同:如果你花时间去留意,你几乎可以在每一部作品中发现阴暗的一面。但 Majora’s Mask 完全是另一回事。 高中时第一次玩过 塞尔达传说:时之笛 3D 后,我有机会在同一周直接跳入 Majora’s Mask。也许 塞尔达传说:时之笛 3D 是更优秀的游戏,但 Majora’s Mask 凭借其扭曲的前提深深吸引了我——你只有 72 小时的时间从一个淘气的角色手中夺回面具,他拥有召唤一张丑陋无比的脸的月亮,并终结你以及全人类存在的能力。 实际上,这 72 小时大约相当于现实中的 54 分钟,你会看到屏幕底部有一个时间计数器标记着每一天和每一夜。当你到达第三天的最后几个小时,一个详细的倒计时会出现,显示距离终结的秒数。问题在于,结局并非真正的“游戏结束”——你会在第一天重新开始,仿佛什么都没发生过一样。 在我的青少年时期,这个前提让我感到震惊,因为它不仅告诉我命运是不可避免的,还通过游戏机制展示了这一点。显然,Link 找到了绕过这个时间循环的方法,将其转化为一种特殊的进度系统,但我当时已经深陷于这种悲剧感之中。特别是当我玩这类游戏很菜,不得不一次又一次地在循环中失败时,时间流逝了,却又仿佛停滞不前。 如果说灾难逼近的想法已经让人不安,那么思考你在其中扮演的角色则更加令人不寒而栗。月亮终结你的存在是一回事,但它也带走了一整个村庄。一群无辜的人正过着他们生命中最后的几天,而你是唯一能为此做点什么的人。这种沉重感在我经历自己人生中最黑暗的时刻之前几年就曾击中过我,那是一个只有我能处理的困境。 活着就是知道我们终有一死。有些人会与这种确定性作斗争,在焦虑和对自己所做一切的怀疑中度日。另一些人则轻松一些:他们拥抱这个事实并努力充实地生活。然而,知道一切都会在某个日期重置是可怕的。作为一个循环中的囚徒,执着于你所犯下的每一个错误会让你发疯。你需要时间来治愈伤口,也需要犯错来从中学习。 在第一次接触这款游戏十五年多后,我开始了 Majora’s Mask 的新一轮游玩。一切都还在那里:扭曲的环境、美妙的时间机制、不可避免的恐惧感,还有那令人作呕的月亮。我也惊讶于自己对游戏开场森林的恐惧感:Link 坠入深渊,遇到一个仅仅看他一眼就改变了他整个身体的神秘人物,有着忧郁面孔的树,所有这些都被笼罩在从阴影中脉动而出的阴森打击乐声中。 我依然对 Majora’s Mask 试图做的一切以及它所取得的成就感到着迷。它的设计和理念依然能触动我,我相信未来它们依然会如此。幸运的是,我对时间有了更好的理解,我试着去想,我们可以逃离自己设下的循环。Link 几十年来一直在教导我这一点。 塞尔达传说:智慧的回响: Majora's Mask

2026-04-19
详情
根据心理学研究 为什么为《塞尔达传说 智慧的回响》中的Link配音并不会破坏该系列

根据心理学研究 为什么为《塞尔达传说 智慧的回响》中的Link配音并不会破坏该系列

问任何一位《塞尔达传说:智慧的回响》系列的粉丝,如果下一部游戏让 Link 开口说话,他们是否能接受,你很可能会得到非常强烈的情感反馈。我承认,对于一个已经沉默了近四十年的角色来说,突然变成一个“话痨”确实是一个奇怪的选择。在我们心中,Link 的形象在这么长的时间里一直保持着某种一致性——虽然从正史角度并非完全如此,但这并不重要——因此,想到有人会被选中为他配音,感觉就像是一种亵渎。 我最近开始寻找研究来支持这种感觉,试图将其建立在丰富且令人兴奋的游戏心理学基础上。我曾确信,给 Link 配音会毁掉《塞尔达传说:智慧的回响》系列之所以为《塞尔达传说:智慧的回响》的核心体验。但这个假设可能站不住脚。 2022 年发表在《大众媒体心理学》(Psychology of Popular Media)上的一项研究,将《塞尔达传说:旷野之息》作为案例分析,探讨了游戏中的角色沉浸感,其结论似乎恰恰相反。随着明年《塞尔达传说:智慧的回响》电影的上映,我们将迎来一场压力测试,看看这些研究结论是否会在现实中得到验证。 我们害怕失去的东西 在讨论结果之前,我们需要先理清一些概念。当人们谈论为什么沉默的 Link 很重要时,他们往往将两种感觉混为一谈:沉浸感(Immersion)。 研究游戏的心理学家将这种感觉拆分为两个独立的功能。一是“沉浸感”:即置身于一个构建出的世界中,迷失其中,或保持存在并体验它的感觉。但还有一种是“投射感”(Projection),即你感觉自己正在“扮演那个角色”,当你操控角色时,该角色成为了你的延伸。简单来说,沉浸感是对游戏世界的一种外部体验,而投射感则是对你所操控角色的内部体验。 我们自然会认为,在扮演像 Arthur Morgan 或 Geralt of Rivia 这样个性鲜明的角色时,游戏会激发更强的沉浸感;而像 Link 或 Mario 这样没有宏大个性供玩家栖居的角色,则会带来更多的投射感,即用你自己的个性去“覆盖”这些角色。然而,研究结果是这样吗? 2022 年的论文《作为一种表演形式的视频游戏角色沉浸感》(Character immersion in video games as a form of acting)研究了三种可玩角色: 自我角色(Self-characters):即你可以将自己注入其中的空白化身,例如《我的世界:传奇》的 Steve 或《宝可梦:朱紫》的主角。请注意,一些角色具有不同程度的自定义设置,这可能会影响你对他们的认同感。 原型角色(Proto-characters):即定义明确但保持沉默的角色,如我们的 Link,以及 Mario 和 Doomguy。根据你参与对话的方式,这可能也是《博德之门3》中 Tav 的定位。 角色(Characters):即真正的“角色”。例如 Joel、Ellie、Kratos 等。即使《Mass Effect》的 Commander Shepard 的对话完全基于你的选择,他们也更有可能归入这一类。 他们通过在线调查测量了玩家与每种角色互动时的沉浸感和投射感,结果大体符合预期:角色越丰满,沉浸感越强。当一个角色文笔细腻、有自己的驱动力或叙事弧线时,你会沉浸在他们的行动中,并被他们周围的世界所吸引。 然而,关于投射感的发现却并非如此。在这三种角色类型中,投射感并没有发生显著变化。玩家对有配音的主角产生的投射感,与对空白化身产生的投射感几乎一样。“当我控制他们时,我就是这个角色”的感觉非常顽固。这意味着:Link 不需要通过沉默来维持这种体验。 所有研究结果都以《PAC-MAN博物馆™》作为对照组。他在每一项指标上都低得可笑。《PAC-MAN博物馆™》完全不是一个人们会产生认同感的角色。 为什么“投射感”是《塞尔达传说:智慧的回响》的核心 Przybylski 及其同事在 2012 年的研究表明,投射感——在这里被定义为游戏让你扮演理想化或探索性的自我——是我们对所爱游戏产生强烈依恋的重要原因。“成为”某种存在,而非仅仅“存在于”某处,是一个巨大的驱动力。 一旦你从这个角度审视,《塞尔达传说:智慧的回响》的整个设计理念就清晰了。在许多游戏中,你需要亲自为 Link 命名。在更现代的作品中,他的情感表达是反应式的——当发生令人惊讶的事情时,他会表现出惊讶,但为你提供那种情感的人其实是你。他的沉默不是一种缺失,而是由你来填补空白。Link 是一个“投射机器”,他在各个游戏中所经历的冒险,正是他成为游戏史上最传奇角色之一的原因。 在《塞尔达传说:旷野之息》或《塞尔达传说:王国之泪》等游戏中,你可以选择一些细微的对话选项,赋予 Link 一种反映玩家个性的特质,但他的声音依然未被说出。 然而,根据科学分析,增加配音并不会改变这一点。相反,它可能会改善体验,增加玩家在有配音的 Link 所处的 Hyrule 世界中的沉浸感,以及玩家在其中所扮演的角色感。 电影即将验证这一理论 我们已经看到了这可能带来什么影响的第一迹象。真人版《塞尔达传说:智慧的回响》电影必然会给 Link 配音,而人们在听到哪怕一句台词之前,就已经对这个想法持怀疑态度了。 我敢打赌:一些粉丝会观看这部电影,争论选角,剖析每一句台词的朗读方式,然后,当看到他解开谜题或举起 Master Sword 时,他们会再次感受到那种熟悉的、怀旧的冲击——“这就是 Link!”——就像他们每次启动新游戏时感受到的一样。活在你心中的那个 Link 并不是由他的沉默定义的,声音只是表面的特征。他内心深处的角色形象比粉丝们认为的要稳固得多。

2026-04-19
详情
我会继续等待《塞尔达传说 大地的汽笛》的重制版

我会继续等待《塞尔达传说 大地的汽笛》的重制版

询问哪款 The Legend of Zelda 游戏才是最棒的,往往是一个没有结果的尝试,因为每个人都有不同的看法。老玩家会说 塞尔达传说:时之笛 3D 或 塞尔达传说:风之杖 HD 占据榜首,而新玩家则倾向于认为 塞尔达传说:旷野之息 或 塞尔达传说:王国之泪 更胜一筹。即便是 塞尔达传说:智慧的回响 也很有竞争力,因为它让我们第一次能够操作塞尔达公主本人。 无论你对此持何种立场,或者对多年来那无数次的时间线重置有何感想,有一点是毋庸置疑的:塞尔达传说:大地的汽笛 是系列中最出色的作品之一。 曾几何时,Nintendo DS 是神一般的存在 塞尔达传说:大地的汽笛 于 2009 年在 Nintendo DS 上发布,可以看作是 塞尔达传说:幻影沙漏 的某种续作。与系列中大多数作品不同,它提供了一种独特的玩法视角:林克是一名初出茅庐的火车列车长。在一系列不幸事件发生后,塞尔达公主被迫灵魂出窍,附身在一套铠甲上,而林克则必须匆忙学习如何挥剑以拯救世界。这本该是例行公事,但事实是——塞尔达现在是个幽灵。 Nintendo DS 是那个全盛时期“必须拥有”的游戏主机。在我小时候,每周辛苦做完家务后,爸爸会带着我去 GameStop,我会把所有时间都花在试玩台的 DS 上玩 Spirit Tracks。那时我还没有自己的掌机,即使有,以我当时的年纪,任天堂的定价对我来说也过于昂贵了。 我梦想着拥有一台樱桃红色的 DS,可以在放学回家的漫长巴士旅程中和朋友们玩 马里奥赛车7,后来我在初中时终于收到了这样一份礼物。尽管我最终可以玩上 王国之心2.8:终章高清版 的衍生作品和 马里奥赛车7,但我还是没能玩到 Spirit Tracks。 直到二十多岁时,我才完整体验到了这部被严重低估的便携作品的魅力,它和我期望的一样神奇。那种老派的卡通图形、色彩斑斓的 Hyrule 世界,以及让我忍不住喜爱的塞尔达。 Spirit Tracks 给我们带来了最好的塞尔达 在 Spirit Tracks 中,林克和幻影塞尔达并肩挥剑战斗。 多年来,塞尔达公主有过许多设计,但资深粉丝都知道,她标志性的金发和粉色连衣裙,才是在那充满绿与蓝色彩的世界中最亮眼的存在。不同游戏间唯一会改变的,只有公主的个性。 比起那种端庄优雅的淑女形象,Spirit Tracks 中的塞尔达显得有些粗鲁且戏剧化。她既滑稽又直率,完全没有个人边界的概念,经常与林克害羞的性格形成鲜明对比。当她意识到自己变成了幽灵状态后,这种意想不到却又迷人的行为更加明显了。毕竟,当物质世界不再束缚她时,还有什么能阻止她直接凑到别人面前呢? 她的反应对于一个被数百年传统和期望所压抑,终于能够释放自我的年轻女孩来说非常真实。即便如此,她还是会找到微笑的理由,打破外壳,去驾驭她在战斗中使用的那套强大的幻影铠甲。系列中没有任何其他作品展现过身穿全套铠甲的塞尔达,她挥舞的那把剑足以让克劳德的破坏剑(Buster Sword)感到害羞。 在游戏中还有一些精彩的“元(Meta)”时刻,塞尔达会承认过去那些公主们只是坐在那里等待林克去解决问题,而不是亲力亲为。 在系列正统作品中,塞尔达和林克并肩作战拯救 Hyrule 的情况很少见。每当塞尔达亲自参与时,事情都会变得有趣得多。她不断挑战人们对公主能力的刻板印象,亲手保护王国并为自己挺身而出。 但在 Spirit Tracks 中,那种“大女主”的个性并没有掩盖或抹除她的幽默感。她有时确实表现得有些过火,但她对此毫不掩饰。为什么她不能表现得强烈一点,并全情投入地去反应呢?她真诚地表露情感,并在与林克共同冒险夺回身体的过程中,与他建立了真正的友谊。 我会一直期待一个正统的 Spirit Tracks 重制版 我是一个有耐心的人。如果我能等上十年去玩一款新的 王国之心2.8:终章高清版 游戏,我就能无限期地等待一个真正的 Spirit Tracks 重制版。这将是一次不同于 塞尔达传说:王国之泪 以及我们如今习惯的沙盒式玩法的全新尝试,它回归了一种线性的故事叙述,让玩家专注于拯救世界的紧迫感。 虽然我认为以类似 塞尔达传说:旷野之息 或 塞尔达传说:智慧的回响 的方式重制 Spirit Tracks 会很棒,但它的回归也可能标志着卡通林克(Toon Link)的回归,再次开启一个充满赛璐璐风格可爱感的时代。并非所有东西都需要看起来写实——这往往会处于“恐怖谷”的边缘——当有才华的艺术家能够创造出独特的视觉效果时,这些画面能在玩家心中留下长久的印记。 我并不是在贬低其他 Zelda 游戏,因为它们都很棒。每一部作品都为玩家提供了独特的享受,但 Spirit Tracks 浓缩了每一部游戏的最佳特质。它短小精悍且玩法独特,塞尔达拥有最独特的个性以及与林克之间的关系,而且它是唯一一部让林克更愿意当一名火车列车长的游戏。

2026-04-18
详情
塞尔达传说 智慧的回响系列台词被评为史上最佳游戏语录

塞尔达传说 智慧的回响系列台词被评为史上最佳游戏语录

说实话:电影和电视长期以来垄断了那些宏大而自命不凡的排行榜。从AFI的“百佳电影”到《滚石》杂志详尽无遗的剧集排名,每一个值得评级的画面都已被评级,然后又被重新评级。视频游戏有其最佳类型榜单,但这与全力出击并奠定历史并不完全相同。这也是为什么Polygon决定——时机已到!甚至有些晚了!——要建立我们自己的东西。 不是最佳游戏列表,甚至也不是最佳时刻列表,而是那些萦绕在我们脑海中的台词。我们谈论的是那些与跳跃、BOSS战、解谜一同深入我们记忆的对话和屏幕文本。游戏最初并非作为一种作家媒介,但嘿,在某个时刻,它们无疑已成为其中之一。我们想对此表示敬意。 周一,Polygon发布了其首个包含100条条目、史上最伟大视频游戏台词榜单——融合了定义经典的正统之作和被 meme 化的奇言怪语。近距离观察了整个过程后,我可以告诉你,工作人员花了数月时间争论、重温,偶尔还为最终选择陷入纠结,所有这些努力都是为了制作一份反映该媒介历史和广度的榜单。外加必要的“小岛风格”语录。(对于那些认为我们遗漏了他们喜欢的早期街机和家用游戏机时代语录的人……不,我们没那么年轻,我们只是有鉴别力。) 我们的首选可能会让你惊讶,因为它没有马里奥。不,我们反而选择了任天堂的另一传奇系列,1986年的《塞尔达传说:智慧的回响》。 正如Polygon的特约编辑Giovanni Colantonio所说,“独自前行很危险!带上这个。”既是瞬间设定风险的行动号召,也是“史上最有效且高效的教程”。但为什么它是第一名?我请我们的副编辑Ari Notis解释团队是如何做出这个决定的: 这是一种只能在视频游戏中存在的台词。这句台词也从根本上抓住了使游戏成为如此有趣爱好社区元素:承认即使你独自参与这些事情,你其实并不孤单,对吧?我们在Polygon常说,人们参与游戏的方式与游戏本身一样有趣,这句台词就抓住了这一点。你孤单吗?不再孤单了!带上这个。 这句引言如此经典,时至今日仍在被引用——不仅仅是在 meme 或随便什么里,而且在新的游戏中也是如此;今年的《People of Note》直接引用它来设定自己的 RPG 舞台。这是视频游戏对话中的“跟我的小家伙打个招呼”——标志性的,极易引用,即使玩家不理解这个引用也能解析。老实说,挑选第一名引言相当容易。然而,其他99条…… 除了批判性评论,我们还联系了这些特色台词背后的作者,并将其中一些对话扩展为独家新专题(本周在网站上各处都能找到)。当然,我们也倾听那些值得上榜的台词。这只是我们对榜单的首次尝试。等你玩了《Pragmata》再说…… 如需了解从100到1的完整解析,请阅读《史上最伟大的100条视频游戏台词》。

2026-04-15
详情
舅舅党确信 《塞尔达传说 时之笛》重制版6月公布

舅舅党确信 《塞尔达传说 时之笛》重制版6月公布

近日,任天堂本年度第一方阵容传出大范围泄露消息,其中最受关注的是《星际火狐》新作与《塞尔达传说:时之笛》完全重制版。 知名爆料人Nash Weedle在被网友问及这两款作品时,给出了明确回复:“星际火狐本月见,时之笛肯定在六月”。 如果爆料属实,任天堂将在本月正式公布《星际火狐》新作。而作为游戏史上评价最高的作品之一,《塞尔达传说:时之笛》的完全重制版则极有可能在6月夏季直面会中作为压轴内容亮相。前者是沉寂多年的经典空战系列重启,后者是无数玩家期待的“神作重制”,若消息成真,或将再次引爆全球玩家的期待。 目前,任天堂尚未就相关传闻作出回应。随着索尼、微软近期相继释放发布会消息,任天堂今年的阵容动向也正成为业界关注焦点。 0

2026-04-13
详情
塞尔达传说dlc怎么玩  塞尔达传说新手攻略

塞尔达传说dlc怎么玩 塞尔达传说新手攻略

一、塞尔达传说dlc怎么玩? 塞尔达传说的DLC可以通过购买季票或单独购买来解锁。要玩DLC,您需要确保您的游戏是最新版本的,并且已经安装了对应的DLC。之后,您可以通过进入游戏中的DLC主菜单来开始游戏。每个DLC都有自己的故事和任务,并且会向您提供新的道具和装备。所以,要想完全享受游戏的全貌,您可以购买DLC来扩展游戏内容。 二、塞尔达传说新手攻略? 1、在没拿到游泳套装之前,脱掉装备裸游会加快游泳速度。 2、强化四级潜行套装的鱼可以在迷失森林(Lost Woods)下方的河里(红标记)找到。 3、红标记位置的小岛中央有一个含有“10根木箭”宝箱,可通过存档、读档无限刷木箭。 4、林克出水后,衣服会不停滴水,而此时可以免疫火属性攻击。 5、天上会有流星滑过,去掉落的地点可以得到强化装备的关键材料,需要在天亮前传送过去捡。高级人马也会有几率掉落,几率感人。 三、塞尔达传说1攻略? 以下是塞尔达传说1(The Legend of Zelda)的攻略:1. 开始游戏后,你会被放置在海滩上。前往北方的洞穴,里面有个老人会给你剑。2. 在海滩附近有一个洞穴,里面有一个老人会给你一个盾牌。3. 在地图上寻找隐藏的洞穴,里面有各种道具和金钱。这些洞穴通常会用磕磕绊绊的树或者墙壁作为线索。4. 前往北边并找到第一个迷宫。在迷宫中寻找钥匙和地图,打败迷宫的BOSS,获得心容器和力量之心。5. 探索其他的迷宫,并寻找更多的物品和心容器,来增加你的能力和生命值。6. 使用你的剑和盾牌打败各种敌人和怪物。学习它们的攻击方式,并找到破解它们的方法。7. 和居民们交谈,他们会给你一些有用的提示和任务。8. 找到梦境之传说,这是通往最后一场战斗的关键。9. 打败最终的BOSS,拯救公主,并完成游戏。10. 在游戏中,记得及时保存游戏进度,防止遗漏和重复努力。祝你好运,并尽情享受塞尔达传说1的冒险! 四、塞尔达传说dlc大师试炼多少关? 分为三个部分 前面两个记得是15关 最后一个好像多一点点 五、塞尔达传说dlc十大武器? 关于这个问题,1. 希尔达之剑 (Hyrule Sword) 2. 神龙猎弓 (Dragon Hunter Bow) 3. 暗黑斩马刀 (Darkness Scimitar) 4. 王者之弓 (Royal Bow) 5. 巨人之锤 (Giant's Hammer) 6. 灵魂飞刀 (Soul Stealer Dagger) 7. 炎龙长矛 (Flame Dragon Spear) 8. 冰雪剑 (Frostblade) 9. 巨龙之弓 (Great Eagle Bow) 10. 雷鸟之剑 (Thunderbird Sword) 六、塞尔达传说旷野之息dlc卡带? 2021年9 月 24 日消息 任天堂直面会发布了《塞尔达传说:旷野之息》包含全 DLC 的卡带。合集卡带售价 8980 日元(约 529.82 元人民币),将于 10 月 8 日发售。 自塞尔达传说旷野之息带dlc卡带发售有益于国行switch的玩家,国行版《塞尔达传说:旷野之息》由于未过审,但现在国行玩家也能玩上dlc的内容了 七、塞尔达传说王国之泪dlc内容? 《塞尔达传说:荒野之息》的DLC扩展包名称为《王国之泪》,是由任天堂公司开发和发行的,于2017年底推出。该DLC主要增加了以下内容: 1. 两个新的大型地下迷宫,分别为“试炼之地”和“究极试炼之地”,其中后者是更具挑战性和难度的高级迷宫。 2. 新的剧情情节和角色,包括全新的故事线、怪兽、装备和物品等,为游戏带来更多的深度和精彩。 3. 新的装备和武器,包括更好的护甲、新的盾牌和剑等,可以帮助玩家在探索中更好地应对各种环境和挑战。 4. 新的神秘生物“迷你龙”,可以成为玩家的伙伴并协助战斗。 5. 新的游戏模式“英雄之歌”,让玩家可以通过收集音符和演奏吉他来获得额外的挑战和奖励。 总之,《王国之泪》DLC扩展包为《塞尔达传说:荒野之息》添加了丰富的内容和更多的游戏体验,让玩家可以更深入地探索这个庞大的游戏世界。 八、塞尔达传说实体卡怎么买dlc? 方法如下: 首先,玩家需要确定自己实体卡带的区服,卡带分为欧版、日版、港版等。 在确认卡带所属区服后,玩家需要进入卡带对应区服的Eshop商店,找到该游戏的页面。 下拉游戏页面,可以在游戏页面中找到DLC,获取DLC后插入卡带。 游戏会自动更新DLC,在更新完成后打开游戏即可体验DLC内容了。 需要注意的是,DLC内容并不是更新在卡带中的,而是更新在主机当中。 九、塞尔达传说dlc购买步骤是什么? 塞尔达传说dlc购买步骤如下; 进入Eshop,找到塞尔达传说这款游戏,下拉就可以购买DLC了,购买后就可以下载DLC进行游戏了。 十、塞尔达传说火山遗迹攻略? 塞尔达传说中的火山遗迹是一个具有挑战性的地下迷宫,以下是攻略建议: 1. 准备:带上足够的耐火药草和防火装备,如火抗盾牌和火抗服装。 2. 了解环境:火山遗迹充满了岩浆和热气,注意避开熔岩和热气喷发的区域,利用岩浆流动的规律寻找安全路径。 3. 使用冰冻力量:火山遗迹中有许多燃烧的障碍物和敌人,利用冰冻力量冻结它们,消除威胁。 4. 解谜和开关:火山遗迹中有许多机关和开关,需要解谜和触发开关来打开门户和通道。注意观察环境,寻找破解方法。 5. 敌人战斗策略:火山遗迹中的敌人多为火属性,使用冰属性武器和弓箭对抗它们,同时利用敌人的弱点,如头部和背后,进行攻击。 6. 利用上升气流:火山遗迹中有些区域有强大的上升气流,利用它们可以到达平时无法到达的高处或跳过某些难题。 7. Boss战准备:在 最后一层,你将面对强大的火山遗迹首领。准备好强力武器、防御装备和药物,同时注意首领的攻击模式,找到破绽并攻击。 以上是攻略火山遗迹的一些建议。这些建议包括了准备和注意事项,解谜和战斗策略,帮助玩家顺利通过这个挑战性的地下迷宫。

2026-04-12
详情
塞尔达传说荒野之息风神兽攻略

塞尔达传说荒野之息风神兽攻略

1. 塔邦挞之塔 第一步,先找到塔邦挞之塔,在地图的西北角,离得比较远。这个塔下面都是掉血的物质,需要找到一个没有被侵蚀的柱子上,往东北方向看到魔眼,打掉之后,魔眼后方的石柱会倒向塔。 2. 通过倒下的柱子就能轻松爬到塔顶。 3. 接取任务从顶部,利用滑翔到下图位置,并沿着路线前往利特村。 4. 来到利特村后,在服装店购买防寒服,这个挑战非常需要。 5. 一路往上跑,到顶部遇到长老卡昂,接取任务。 6. 在卡昂旁边的屋子(应该说是鸟巢),见到莎琪,对话后得知特巴的位置。 7. 试炼 来到特巴所在的训练场之后,准备开始训练,训练项目是3分钟打5个靶子,难度非常低,只要在天上按射箭就会进入慢动作,靶子非常多,慢慢瞄就行,不用担心体力不够,就算垂直下落也能完成。 8. 接下来就要对阵风神兽了,拿起特巴身边的弓,换好防寒服,起飞。本场战斗难度并不高,利用滑翔伞进行移动,接着在空中进行射击,使用爆炸箭攻击四个角的炮台,两发就能打爆一个,全部打爆之后,进入神兽内部。 9. 神兽内部地图来到神兽内部,先打爆入口的魔眼。 10. 接下来就要去对面,下面的铁质方块都是可以移动,搭上一条路,就可以到对面,击杀一个小型守护者,就可以解锁地图了。 11. 终端一号回到刚刚打爆魔眼的位置,有一个上升的气流,利用气流滑翔到左侧宝箱处。 12. 拾取宝箱后,抬头能看到一个魔眼,打爆之后,飞入里面的屋子。 13. 进入屋子后,依然先打爆魔眼。 14. 在屋子里找到黄色水晶,攻击一下,窗户就会打开。 15. 从斜坡跑到窗户上方,利用气流飞过去解锁第一个终端。 16. 接着在刚刚攻击的水晶旁,把原型炸弹扔进去,炸掉另一个屋子的石头。 17. 终端二号接下来从窗户跳出去,外面有一个平台,平台上有一个魔眼。打爆魔眼就会吹出向上的气流。利用气流,飞到旁边的屋子。 18. 在屋子里可以解锁终端二号,并且炸开石头墙,可以从里面拿出一个金属球。 19. 利用静止器加攻击,让铁球撞击墙上凸起的机关,打开房间正门,回到终端一号的房间。 20. 终端三号倾斜神兽,调至最上方的档位。 21. 从窗户跳出去,向左下方滑翔,就能看到终端三号。直接解锁即可。 22. 终端四号解锁终端三号后,直接倾斜神兽到最下方的档位。 23. 从终端三号的位置滑翔过去,打开魔眼,一路往前走,到了下图位置,瞄准前方的魔眼射一箭。 24. 倾斜神兽,调至最上方的档位,让缆车划过来。 25. 缆车过来之后,上缆车,再调回最下方的档位,到对面去。 26. 到内部解锁终端四号。 27. 终端五号 将神兽倾斜档位调为默认中间,从旁边的阶梯爬到上层,把天花板的魔眼打掉。 28. 同样是打开屋子里的黄色水晶打开窗户,风就会吹动两个风车。然后用静止器把下图的石头打到右侧。 29. 撞到装置后,最后一个终端出现,解锁之后从窗户出去,利用向上的气流来到神兽顶部。 30. BOSS战-风咒盖侬第一阶段,不停地移动,他的激光炮只要我们朝一个方向移动就打不到我们,龙卷风就要跑快一点,他的弱点是头部,只要攻击他的头部,把他打到地上,再进行输出,就可以了。第二阶段,在BOSS半血后会进入第二阶段,增加4个发激光的小怪,只要围着中央的控制台走,就能躲开大部分攻击,我们的还手方式和第一阶段一样,也可以利用左右两侧的上升气流在空中攻击,这样有林克时间,能够射的更准。 31. 在BOSS打完后,可以获得【英杰力巴尔的勇猛】,长按X不放,可以产生一道向上的气流,这招可以用在很多地方,非常实用,接下来返回利特村,与村长对话,完成任务,村长旁边的宝箱内有【大鹫弓】是任务奖励。

2026-04-12
详情
塞尔达传说升级装备  塞尔达升级装备

塞尔达传说升级装备 塞尔达升级装备

一、塞尔达传说升级装备? 有四个地方可以升级装备: 1、在卡卡利科村附近,这个精灵泉是粉色大花,需要100卢比开启。 2、在一始村附近,这个精灵泉是蓝色大花需要500卢比。 3、在塔邦达之塔附近,就是鸟人村附近的高塔附近,是金色大花需要1000卢比。 4、在格鲁德沙漠里的龙之埋葬地,需要穿越沙漠,是个白色大花,需要10000卢比 二、塞尔达升级装备? 升级装备的4个位置在卡卡利科村附近,这个精灵泉是粉色大花,需要100卢比开启。 在一始村附近,这个精灵泉是蓝色大花需要500卢比。 在塔邦达之塔附近,就是鸟人村附近的高塔附近,是金色大花需要1000卢比。 在格鲁德沙漠里的龙之埋葬地,需要穿越沙漠,是个白色大花,需要10000卢比。 三、塞尔达装备如何升级? 塞尔达升级装备方法是前往大仙女喷泉(Great Fairy Fountain),其中有四个地方玩家可以支付服务费升级装备。 四、塞尔达传说旷野之息装备升级材料需要多少? 塞尔达传说旷野之息中,装备升级材料的数量取决于装备本身和玩家希望升级的等级。一般来说,越高级的装备需要越多的材料,而每次升级也需要更多材料。常见的装备升级材料包括:魔石、怪物材料、稀有矿石和古代零件等。玩家可以通过击败怪物、探索宝箱、完成任务和支线任务来获取这些材料。此外,玩家还可以通过交换获得需要的材料。 五、塞尔达传说装备怎么购买? 黑暗套装:怪物商店购买。 淑女套装:格鲁德小镇服装店购买。 打捞员套装:完成支线任务联动异度神剑2宝箱获得。 幻影盖侬套装:完成拉姆达的秘宝恶灵铠甲宝箱获取。 幻影套装:完成拉姆达的秘宝梦幻铠甲宝箱获取。 近卫兵套装:完成近卫兵的谣传宝箱获取。 汀空套装:完成拉姆达的秘宝精灵绿衣宝箱获取。 古代兵装:完成支线任务另一位研究者后,在阿卡莱地区古代研究所内购买。 蛮族套装:图卡罗神庙获取头盔,迪拉玛神庙获取衣服,卡扎托基神庙获取裤子。 鬼神套装:amiibo获取。 海利亚套装:卡卡利科村或哈特诺村服装店购买。 海利亚士兵套装:哈特诺村服装店购买。 耐火套装:鼓隆城服装店购买获得。 防雪套装:利特村服装店购买获得。 热沙套装:完成格鲁德小镇支线任务秘密俱乐部里的秘密后,通过密码GSC菱形进入商店购买。 橡胶套装:完成费罗尼地区湖畔驿站支线任务害怕打雷获取头盔,托雅萨神庙获取衣服,丘卡纳塔神庙获取裤子。 攀登套装:利达席神庙获取头盔,洽斯科塔神庙获取衣服,塔诺阿神庙获取裤子。 潜行套装:卡卡利科村服装店购买获得。 卓拉套装:卓拉领地北方托托湖的湖底宝箱获取头盔,卓拉领地主线任务水之神兽过程中获取衣服,完成支线任务莱尼尔调查获取裤子。 旷野之勇者套装:完成120个神庙试炼后,去卡卡利科村完成英帕 时光之勇者套装:amiibo获取。 风之勇者套装:amiibo获取。 黄昏之勇者套装:amiibo获取。 天空之勇者套装:amiibo获取。 夜光套装:完成格鲁德小镇支线任务秘密俱乐部里的秘密后,通过密码GSC菱形进入商店购买。 六、塞尔达哪些装备值得升级? 塞尔达不同的套装作用不同,最万能的应该是古代套。但是其实对应不同的情况需要不同的套装,例如攀岩套装,爬山无敌,也很有用,蛮族套,加攻击,橡胶套,无视电,都很有用 七、塞尔达装备升级次序? 您好,以下是一般的塞尔达装备升级次序: 1. 木盾、木剑:这是最基础的装备,可以在起始村庄的商店购买。 2. 磁力手套:它可以被用来移动金属物品和拆除金属盾牌,可以在哈特诺村的神秘工坊制作。 3. 火把:用于点燃火源,可以在起始村庄的商店购买。 4. 飞行符:用于快速移动,可以在哈特诺村的神秘工坊制作。 5. 爆炸箭:可以炸毁石墙和打开宝箱,可以在哈特诺村的神秘工坊制作。 6. 冰冻箭:可以冻结水面和敌人,可以在哈特诺村的神秘工坊制作。 7. 炸药:可以炸毁石头和敌人,可以在哈特诺村的神秘工坊制作。 8. 磁力盾牌:可以被用来吸引金属物品和拆除金属盾牌,可以在哈特诺村的神秘工坊制作。 9. 战斗披风:可以让你飞行和攻击敌人,可以在哈特诺村的神秘工坊制作。 10. 炎龙披风、冰龙披风、雷龙披风:这些披风可以让你在高温、极寒或雷电环境中生存,可以通过完成相关任务获取。 八、塞尔达传说极品装备怎么拿? 1. 在游戏中的森林之塔顶上的王族双手剑,52攻,每次血月后刷新。 2. 卡卡利科村完成找丢失的宝球任务,开神庙拿到静心大剑。 3. 朝向拉聂尔塔这边的山崖边,炸开山洞,就可以拿到森民之弓。 九、塞尔达传说装备栏怎么扩大? 扩大《塞尔达传说》中装备栏的方法: 1.前往カカリコ村; 2.在途中完成ボックリン的分支任务; 3.完成分支任务后可获得道具栏容量扩充。 4.之后可在地图上收集コログのミ,交给它,就可以获得更多装备栏扩充了。 十、塞尔达传说如何升级禁止器? 步骤/方式1 打开游戏,在地图东南方找到哈特诺古代研究所。 步骤/方式2 接着做主线卡卡利科村之任务,获得知能升级禁止器。 步骤/方式3 最后获得3个古代核心,与小女孩谈话就可以升级禁止器了。

2026-04-12
详情
塞尔达传说谢莫拉塔神庙攻略

塞尔达传说谢莫拉塔神庙攻略

一、塞尔达传说谢莫拉塔神庙攻略? 步骤1 神庙试炼叫做光芒铭刻时间之际,需要我们改变里面的水晶颜色来控制水流过关。 步骤2 转动里面的转轴,就可以控制里面的激光转动,击打水晶(第一个宝箱在右侧往下跳就可以看到)。 步骤3 水晶边蓝色池子会积满水,就可以游过去。 步骤4 过去后等激光转了一圈再次击打到水晶,池子的水就会消失,搬起木桶压住池底的机关。 步骤5 可以打开祭坛的大门。 步骤6 祭坛附近有个宝箱需要池子积水才再制造冰块上去拿到(可以提前在水晶那放个炸弹等到祭坛这再引爆)。 二、塞尔达传说人鱼神庙? 从瀑布上面向下跳...打开滑翔翼慢慢降下来...差不多高度的时候取消滑翔翼...用送的枪按Y往圈子的中间砸...就能触发迷宫了...注意...落下的时候不能受伤 打完大像迷宫,跟女鱼人雕像前的小鱼人说话接任务 Zora去你那个地方的 西北角桥下水里有把 仿制的三叉戟 用那个从天上按Y插上去 会出现 神庙 三、塞尔达传说神庙位置? 1、神庙位置在哈特诺亚岛上。2、塞尔达传说系列一直以来都是在虚构的世界Zelda的世界中展开,神庙作为游戏中重要的场景之一,位于玩家探索的区域之一——哈特诺亚岛上。3、在神庙中玩家可以解锁新的技能和装备,这些都是后续游戏进程的重要措施,也让玩家逐渐适应游戏的难度和深度,更好地体验游戏。 四、塞尔达雷神庙攻略? 塞尔达传说系列中的雷神庙是一个非常经典的地牢,以下是一些攻略建议: 1. 准备好装备和物品 在进入雷神庙之前,你需要准备好一些必要的装备和物品,比如:铁锤、炸弹、冰箭、弓箭、盾牌、食物、药物等等。这些装备和物品将会在你探索雷神庙的过程中起到至关重要的作用。 2. 熟悉雷神庙的结构和机关 雷神庙中有很多机关和谜题需要解决,所以熟悉雷神庙的结构和机关是非常重要的。在探索的过程中,你需要留心各种开关、按钮、机关和密道,这些都有可能是通往下一层的关键。 3. 注意敌人的攻击和弱点 雷神庙中有很多强力的敌人,其中一些还有特殊的攻击和弱点。在战斗中,你需要留意敌人的攻击方式和弱点,采取相应的战斗策略来战胜它们。 4. 利用道具和环境 雷神庙中有很多道具和环境可以帮助你解决谜题和战斗。比如,你可以利用炸弹炸开墙壁、冰箭冻结水面、弓箭射中机关等等。同时,你也可以利用环境来躲避敌人的攻击,比如躲在柱子后面避免被敌人击中。 5. 注意节奏和时间 雷神庙中有些谜题需要在特定的时间内完成,而有些战斗需要注意节奏和时间。所以,在探索雷神庙的过程中,你需要时刻留意时间和节奏,尽可能快地完成各种任务和挑战。 以上就是一些塞尔达传说系列雷神庙的攻略建议,希望能对你有所帮助。 五、塞尔达感应神庙攻略? 1、可以选择探测神庙或者其他物品; 2、当地图上人物箭头正对着神庙方向的时候右下图标会扩大并发出更响更急促的声音。 在使用希卡感应器时附近有神庙的话当人物面朝所在方向的时候,右下角探测器图标圈会扩大,声音也会变的越发响亮急促,如果显示在附近却没有神庙时可以考虑可能在地下或者有岩石堵着的洞里,可以用炸弹炸开。使用3个相同的古代素材可以去古代研究所升级,可以升级的效果例如强化迷宫感知范围等。 六、塞尔达初始神庙攻略? 您好,以下是塞尔达初始神庙的攻略: 1. 初始神庙的主要任务是解决一系列谜题和战斗,以获得神庙的宝物和通往下一个神庙的通行证。 2. 当你进入神庙时,你会得到一个小宝石,这个宝石可以用来解决一些谜题。你也会得到一个远程武器,比如弓箭或投掷镖。 3. 探索神庙时,你需要注意隐藏的通道和机关,这些机关可能会导致你获得额外的宝藏或解决难题。 4. 在战斗中,你需要注意敌人的攻击模式和弱点。不同的敌人有不同的弱点,你需要利用你的武器和技能来打败他们。 5. 神庙中有一些难度较高的谜题和战斗,你可能需要多次尝试才能解决。不要害怕失败,多次尝试并学习教训是成功的关键。 6. 解决所有谜题和战斗后,你将获得神庙的宝藏和通行证,以便你可以前往下一个神庙。记住,每个神庙都有不同的挑战和难度级别,你需要不断提高你的技能和装备来应对挑战。 七、塞尔达沼泽神庙攻略? 1. 先进入神庙,准备好装备,并将电脑的位置改为可以打开神庙的位置。 2. 搜索并解决神庙内的迷宫和谜题,获得所有的神庙小绿人,拿到大门钥匙。 3. 从大门出去,走到神庙中间,找到神庙最重要的宝物——塞尔达之眼,它会开启神庙的最后一关。 4. 进入最后一关,打败Koholint神庙的最终Boss,Ganon,获得最终的胜利。 八、塞尔达传说,亚·纳迦神庙,突破天际,攻略? 亚·纳加圣祠 碎天(汉译)攻略方法,这个神庙在胡之塔 也是个非常有意思的神庙。 1神庙位置 湖之塔边上。 2在湖中间的岛上 飞过去就能看到了。 3进入神庙 发现一个打桩机 现在石头上放个炸弹。 4然后下去往洞里塞个圆的。 5下面有个难度 就是把画面调到上方 点炸圆形炸弹 然后快速切换方形的 立即点炸大概时间就差不多了 可以炸开顶上的石头。 6之后再来一次,不过石头上面换成林克 把自己炸飞上去,上面有个宝箱,通关。 九、塞尔达传说,卡·姆神庙,上天下地,攻略? 塞尔达传说,卡·姆神庙,上天下地,攻略 1、神庙位置 2、过去可以看到一个石板 可以用时间静止再用武器打飞 3、这个神庙就是用重物提起平台 ,上面有个铁块 先站在平台上 可以用弓箭射下来 4、这样你会立马被飞起来 可以现飘过去获得宝箱 5、之后下去用吸铁石从高处往下落 6、这样可以再飞一次 飞上去过关 十、塞尔达传说,克·诺伊神庙,电之力,攻略? 1、这个神庙在荒野之塔左边。 2、进神庙 搬电球打开石门。 3、进去 到右边 射下电球,搬到左边机关 就可以获得小钥匙。 4、打开石门 进去有个守护者 过去把右边水池的铁靠到一块就可以过关了。 5、边上的墙上有个宝箱可以吸下来。

2026-04-12
详情
《虚实万象》总监为《塞尔达传说》40周年手绘贺图

《虚实万象》总监为《塞尔达传说》40周年手绘贺图

近日,广受玩家喜爱的《塞尔达传说》系列迎来了第40周年。另一大热门作品《虚实万象(Pragmata) 》的总监赵永熙(Yonghee Cho)在Game Informer网站专栏上发表贺词,同时配上了一幅亲手绘制的插图,向《塞尔达传说》系列表达真诚的祝贺。 插图中,《虚实万象》的女主角戴安娜戴着《塞尔达传说》主角林克标志性的绿色尖帽子,手捧草莓奶油蛋糕。蛋糕中间用绿色写着大大的40。头顶上写着“恭喜《塞尔达传说》迎来40周年!”. 赵永熙的贺词写道:“祝贺《塞尔达传说》迎来40周年!40年来,它以无数方式成为众多游戏创作者的灵感源泉,即使经过四十年,其影响力依然持久不衰。对于玩家和开发者而言,这个系列总是带来新的发现与体验,一次又一次地给我们惊喜。我非常期待塞尔达系列未来将踏上的旅程。” 《虚实万象》是卡普空开发的科幻动作冒险游戏,核心为第三人称射击 + 实时黑客解谜 + 双主角协同。不知道《塞尔达传说》系列给了它多少灵感呢?《虚实万象》4月17日发售日我们拭目以待。 0

2026-04-08
详情
塞尔达传说智慧的再现饰品怎么获取

塞尔达传说智慧的再现饰品怎么获取

在塞尔达传说中,智慧的再现饰品是一件非常独特且具有一定价值的物品。 要获得智慧的再现饰品,首先你需要前往特定的地点。这个地点通常隐藏在游戏世界的某个角落,需要你仔细探索才能发现。 在探索过程中,你可能会遇到各种谜题和挑战。这些谜题往往与周围的环境、机关等紧密相关。比如,你可能需要观察特定的图案、触发特定的装置,以打开通往关键区域的道路。 当你成功解开谜题,进入关键区域后,可能会发现一些特殊的宝箱或场景。智慧的再现饰品有可能就藏在其中一个宝箱里。 然而,宝箱的开启方式也并非简单直接。有些宝箱需要特定的道具或技能才能打开。你可能需要利用之前收集到的特殊钥匙,或者施展特定的符文魔法来开启宝箱。 另外,在游戏的某些特定剧情节点或完成特定任务后,也有可能直接获得智慧的再现饰品。这就需要你密切关注游戏中的剧情发展,积极完成各种任务。 在整个寻找过程中,你还要时刻留意周围的怪物和陷阱。它们可能会阻碍你前进,所以要运用你的战斗技巧和策略,巧妙地避开或战胜它们。 同时,与游戏中的各种角色交流也可能获取一些线索。有些 npc 可能会提供关于智慧的再现饰品的相关信息,帮助你缩小寻找范围。 一旦你成功获得智慧的再现饰品,它将为你的角色提供一定的属性加成或特殊效果。这不仅能增强你的角色实力,还能让你在游戏中更加得心应手地应对各种挑战。 总之,获得塞尔达传说智慧的再现饰品需要你具备敏锐的观察力、灵活的思维以及出色的探索和战斗能力。通过不断地探索游戏世界、解开谜题、完成任务,你就有机会将这件珍贵的饰品收入囊中,为你的冒险之旅增添助力。

2026-04-08
详情
《识质存在》总监手绘贺图庆祝《塞尔达传说》40周年

《识质存在》总监手绘贺图庆祝《塞尔达传说》40周年

在《塞尔达传说》系列迎来40周年之际,卡普空旗下新作《识质存在》总监赵永熙(Yonghee Cho)通过Game Informer专题发表贺词,并附上一幅亲手绘制的可爱插图,向这一经典游戏IP致以崇高敬意。 赵永熙的贺词写道:“恭喜《塞尔达传说》迎来40周年!40年来,它以无数方式成为众多游戏创作者的灵感源泉,即使经过四十年,其影响力依然持久不衰。对于玩家和开发者而言,这个系列总是带来新的发现与体验,一次又一次地给我们惊喜。我非常期待塞尔达系列未来将踏上的旅程。” 配图是一幅温馨手绘:《识质存在》女主角戴安娜戴着林克的标志性绿色帽子,手捧插有“40”字样蜡烛的草莓蛋糕。该插图以可爱风格致敬塞尔达经典形象,迅速在社交平台引发广泛传播。不少玩家感慨:“卡普空比任天堂还积极庆祝。” 《识质存在》是一款原创科幻动作冒险游戏,融合第三人称射击与黑客机制,故事围绕月球研究站的谜团展开。该作已于近期宣布“金盘”(开发完成),并将于2026年4月17日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch2及PC平台(日本Switch2版为4月24日)。 与第三方开发者的热烈反响形成对比的是,任天堂官方对塞尔达40周年的庆祝活动相对平静,引发部分粉丝讨论。

2026-04-08
详情
Monolith将扩大《塞尔达传说》开发参与度 或成系列未来主力

Monolith将扩大《塞尔达传说》开发参与度 或成系列未来主力

据最新消息,任天堂子公司Monolith Soft计划扩大其在《塞尔达传说》系列新作开发中的参与度。这一信息来自一份关于开发团队的更新资料,其中强调了该工作室在该系列项目生产中日益重要的作用。 最初,Monolith Soft仅作为辅助团队参与《塞尔达传说》系列开发。然而,随着时间的推移,其贡献显著增加。该工作室曾参与《天空之剑》的开发,随后在《旷野之息》和《王国之泪》中发挥了重要作用。这些积累的经验使得该工作室有资格在未来作品中承担更为重要的角色。 任天堂方面表示,与Monolith Soft的合作已成为近年来系列作品成功的重要组成部分。未来,公司计划更积极地让这一合作伙伴参与到开发的关键阶段,包括项目的设计和概念构思。 在此背景下,关于《时之笛》重制版的传闻再次升温。据称,该重制版计划作为系列40周年纪念作品推出。虽然官方尚未确认,但粉丝社群中的讨论正在迅速升温。 Monolith Soft正逐渐转变为《塞尔达传说》系列的主要开发力量之一。从目前趋势来看,该系列的未来将建立在任天堂内部更加紧密的合作基础之上。

2026-04-08
详情
塞尔达传说四十周年 重制版时之笛或将2026年末登陆新主机

塞尔达传说四十周年 重制版时之笛或将2026年末登陆新主机

塞尔达传说系列迎来四十周年纪念。作为电子游戏史上最具标志性的作品之一,该系列自诞生以来持续影响着行业的发展方向,先后推出时之笛风之杖等奠定叙事与玩法范式的里程碑式作品,并在开放世界设计理念兴起的当下,凭借旷野之息与王国之泪实现了艺术表达与技术演进的双重突破。 尽管这两部作品始终为任天堂专属平台独占,近期有技术爱好者借助PC模拟器成功运行旷野之息,并公开了经过光影增强与分辨率提升后的实际运行画面。这一尝试随即引发部分玩家尤其是即将使用新一代主机用户的关注与讨论。 在相关话题的公开讨论中,不少用户指出,经多重后期处理的画面削弱了原作特有的通透质感与视觉呼吸感,呈现出偏重、滞涩的观感;亦有观点认为,此类技术探索虽展现了一定工程能力,但对原作整体艺术风格的干预已超出合理适配范畴,未能再现原版所承载的美学统一性与沉浸节奏。 值此四十周年节点,业界普遍期待官方将公布具有纪念意义的新动向。据多方消息源透露,一款以时之笛为基础的全面重制作品正处于开发阶段,计划于2026年下半年正式发售,目标档期为年末消费旺季。该版本确认适配新一代主机平台。 截至目前,任天堂尚未就周年庆安排及重制项目发布任何官方声明。

2026-04-07
详情
塞尔达传说王国之泪怎么获取钻石

塞尔达传说王国之泪怎么获取钻石

今天小编为大家整理带来塞尔达传说王国之泪怎么获得钻石,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新 挖矿的时候需要注意的是,金色稀有矿更容易掉钻石。出现这一类型的矿先进行存档,在里面挖不到钻石就回档,直到在里面挖出来即可。第二种方式是打怪,在地图上寻找到稀有岩石巨人。通过击杀它能有一定的几率掉落钻石。第三种方式是开宝箱,这种就需要玩家对地图的探索度,能达到一定标准。在地图的一些隐蔽位置,宝箱中有一定的几率能够开出来。第五种就是用卢比来进行钻石的兑换,玩家要先接取火之神殿的任务。将异变任务完成之后,就能去到咕隆城购买了。因为前期是比较缺卢比的,可等到中后期有充足的卢比后,再去兑换。 在地图的某些地方,玩家能标记点位来固定刷取钻石。例如在南阿卡莱驿站的附近,玩家能找到一个正在砍矿的NPC。与NPC进行对话,可触发一击入魂的挑战。在这个挑战里面,玩家需要先仅用一次攻击,把矿石给击碎,击碎之后有一定的几率得到钻石。挑战前先存档,如果没有出钻石,可回档继续去接挑战。在古奇尼扎平原的附近,有几个扎堆得比较近的稀有岩石巨人。在打巨人之前先存档,然后按照顺序去依次把这几个给杀掉。没有出钻石就回档,打完后能够得到三颗的保底。

2026-04-04
详情
任天堂被爆料年底将推《塞尔达传说 时之笛》重制版

任天堂被爆料年底将推《塞尔达传说 时之笛》重制版

任天堂旗下的《塞尔达传说》系列自1986年问世以来,至今40年过去依然是全球最成功的游戏IP之一,1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》也是许多玩家心中的一代经典。如今,据任天堂知名爆料人NateTheHate的消息,任天堂似乎有意让这款28年前的经典之作“复活”,计划在2026年圣诞假期推出《塞尔达传说:时之笛》重制版,而《超级马力欧》的3D游戏新作则要等到明年。 综合外媒报道,根据爆料人NateTheHate的消息来源,任天堂将对28年前的经典作品《塞尔达传说:时之笛》进行完整重制,并将在今年圣诞假期正式推出,让玩家们能通过最新的Switch 2主机重温经典。此外,据他掌握的消息,接下来任天堂已公布的新作《火焰纹章:万缕千丝》(Fire Emblem: Fortune’s Weave)、《Spltoon Raiders》、《节奏天国:奇迹之星》等作品都将于今年夏天推出,让任天堂玩家们在暑假期间不会无聊。 不过,NateTheHate也表示,根据他收到的消息,今年任天堂并没有针对《超级马力欧》3D游戏的进一步计划,可能要等到2027年才有机会。这些爆料是否属实,或许只能随时间推移一一验证。 0

2026-04-02
详情
12345678910

帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时