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诡影藏锋烛无常作为精英怪,有着枯瘦的身躯,头顶燃动着白烛,双手紧紧握着双镰,行动速度非常的快,玩家如果碰到了烛无常,到底该怎么打?毕竟很多玩家初次碰面的时候都因为烛无常的快节奏连招,直接打到崩溃,如果这时候选择硬碰硬玩家整局都将会白费,下面就针对烛无常的打法做介绍。 烛无常的来历成谜,虽说身形干枯,动作却特别的快,性格也比较执拗,如果锁定了目标,便会死缠不放。在选择跟烛无常对战的时候,大多数的场地都是破旧的村落、岩洞废墟。四周散落木屋、石块,通常这些环境物件,对于玩家来说可谓是助手,因为能够帮助玩家利用掩体周旋。当玩家在战斗的时候,不要选择开阔的空地。 在战斗之前要备好足量的回血药剂,针灸包用来处理负伤的状态,铁骨伞可以化解部分异常伤害。在武器方面,近距离战斗应该选择长刀,不建议使用短兵器,远距离可以带上角弓,用来拉开距离,消耗血量,如果玩家组队,最好要有明确的分工,其中一个人要负责吸引仇恨。其他人寻找输出的窗口,单刷玩家要记住,不要贪刀,因为每一轮输出结束,需要及时的撤退,否则会非常的吃亏。 双镰连击是烛无常最擅长使用的招式,也是最具备威胁的,由于出手速度比较快,整套攻击分为两段判定。只是很多玩家在战斗的时候吃了第一下伤害之后,以为攻击结束,就直接择上前输出,结果被第2段直接重创,毕竟玩家在战斗时看到烛无常挥起双镰不要急着格挡硬吃,应该横向移动,躲开劈砍,等到招式完全打完,再冲上去打出2~3次攻击,随后再选择脱离。还有一种情况是烛无常会选择小步冲刺,这样的话就会短距离的快速贴脸,看到身体前倾的前兆,立刻向侧面闪避,不要往后面直线跑。冲刺的追击距离比较远,后退其实很难躲开。其实玩家还需要合理的利用场地环境,在副本当中会有木屋墙体、断木栅栏等等,玩家可以把烛无常引到这里,直接隔着障碍物消耗。 诡影藏锋烛无常虽说没有太强的数值伤害,但快速的出招节奏,让很多玩家在体验的时候会不知所措,所以大家不管是单刷还是组队,都可以稳步将其拿下,成功的打败烛无常,就能够获得较高的资源。
2026-09-03
如果大家喜欢玩搜打撤类型的寻宝类游戏,那么这款咻咻勇者绝对不能错过,该游戏融合了中式民俗和微恐怖氛围,这里面的很多角色也都是如此,今天就一起来看一下咻咻勇者黑白无常怎么样。黑白无常是传统神话中的角色,在这款游戏中除了带来恐怖元素之外,也是大家战斗的帮手。 想快速上手游戏直接来九游查攻略,九游是手游福利最好的平台。节假日开放万元无门槛代金券的免费抽活动,0元也能轻松玩。只需一元就能成为会员,每月领无门槛的代金券和会员礼包,会员签到有机会抽取PS5。黑白无常属于游戏中的终极品质伙伴。冥府鬼差系列的顶级人物。其形象霸气威武,觉醒后还可以解锁全新形象。无论是外形还是技能都很有优势。黑白无常的核心技能是鬼灵场,其技能附带三次范围法术伤害,并有暴击率提升效果。主动技能还有僵直控制的作用,能打断敌方技能释放或者是连招,功能性很强。光环可提供全队法力恢复加成,提供持续伤害加成以及降低敌方攻击力。 在实战过程中,黑白无常可以作为玉兔的协战伙伴,然后走现在非常强势的火系流。玉兔的作用是高频普攻和治疗回血,黑白无常的作用是持续伤害、法力恢复和暴击提升,再加上一个奎木狼,作用是减伤加吸血光环。这样玉兔提供了生存续航,黑白无常强化火系持续伤害和技能循环,奎木狼提供了减伤以及吸血兜底,整体容错率很高。而且这套阵容成型也很快,很适合新手开荒选择。如果现在还没有形成自己的开荒流派,直接无脑抄这一套。 在培养方面,前期建议把黑白无常直接提至32级,此时攻击继承比例就已经达到了90%,能够稳定提供固定攻击力和百分比攻击力加成,对前期推图有着很重要的帮助。优先让黑白无常觉醒,因为觉醒后可强化技能、解锁天赋槽位,还能获得全新觉醒形象。在升星资源方面,建议等到活动期再抽,这样性价比较高。 看完小编的介绍之后,大家现在都清楚咻咻勇者黑白无常怎么样了吧。熟悉这些伙伴之后才能够愉快的战斗。有一项福利提供给大家,7月10日到8月31日是九游的暑假活动期间,抓紧来翻出你的暑假免单,九游有1万元大奖等你来挑战。
2026-08-17
咻咻勇者设置了大量传统中式恐怖风格,玩家将会在画风独特的设定下,带领角色开启搜打撤冒险,游戏比常规玩法趣味性更强,推荐感兴趣的成员加入到游戏中,自由选择角色开启挑战,咻咻勇者黑白无常作为协助分魂,整体的能力是比较优秀的,下面会详细介绍黑白无常的对战机制以及定位,想更了解游戏的玩家,可以继续看下去。 黑白无常是游戏里战力比较优秀的分魂,会在挑战过程中触发灼烧伤害,黑白无常作为焚火流派的专属输出,在灼烧伤害的同时,拥有全队成员的法力恢复能力,适合在对战过程中清除群怪或者是boss,并且黑白无常的灼烧伤害不可驱散,假如对方拥有防御效果,触发灼烧技能之后会直接无视对方的防御,整体的清管效率比较高,适合持续伤害体系,玩家可以借助黑白无常快速度过新手开荒阶段,应对游戏里的多个目标,快速完成清场挑战。 在基础的灼烧伤害基础上,会随着时间的推移带来巨额伤害,受到伤害的对手没有办法净化移除,玩家可以借助无视对方防御的特性,打出技能攻击特定boss,挑战过程中角色使用被动光环,提升队伍的回蓝效率,可以加上玉兔实现高频技能释放,推荐新手玩家使用焚火流派参与挑战,利用持续性输出完成群怪伤害和boss对战,是队伍里战力比较强的分魂角色。 挑战过程中,玩家可以选用玉兔作为整个队伍的主战,利用高额的续航能力和极快的攻击速度,完成输出的同时,玉兔会成为队伍里的唯一治疗角色,帮助队伍成员回血,完全可以搭配玄女,利用自身的防御能力生成护盾,保护队伍成员,也可以选择角木蛟或者奎木狼,带来吸血减伤效果,保证整个队伍的能力,即使到了后期,依旧可以利用角色的不同特性,触发强力攻击,适合经常喜欢刷副本的玩家使用,对抗群体怪物的速度非常快。 咻咻勇者黑白无常不是主战角色,可以选择让黑白无常作为分魂搭配,角色的灼烧效果会建立在无视对手防御的基础上,适合玩家在群体清怪或者boss对战过程中,使用黑白无常,加上其他的主战和分魂角色,保证队伍整体输出能力,上面分享了几个不同的角色,大家可以依次搭配,找到最适合自己的成员配队。
2026-08-14
近日,IGN中国记者ZACKY ZHANG发布了对《明末:渊虚之羽》制作人夏思源的专访,采访中夏思源分享了离开原团队后成立新工作室“递归海豚”的原因,并回应了《无常》续作以及“是否仍属于国产单机游戏”等玩家关心的话题。 在专访中,ZACKY ZHANG分享了与夏思源见面后的感受。 他表示,夏思源最新照片中的状态比自己预想中更好:“我发觉他的气色比我想象中好得多,只是眼袋不可避免地更明显了。”(上图为最新照,下图为昔日照) 此外,ZACKY ZHANG还透露了一个有趣细节,夏思源当天其实佩戴了一条来自《艾尔登法环》的黑刀项链。不过,由于担心引起误会,他在拍摄照片前特意将项链摘了下来。 在采访中,夏思源介绍了自己成立的新公司。 工作室中文名为“递归海豚”,夏思源解释称,“递归”代表团队的工作方式:“踏实走好每一步,过程中自然会产生新的想法,再进一步深入。” 而“海豚”则更多是一种象征:“希望大家永远不要丢掉对游戏的热爱和对新事物的好奇心。” 目前,原团队中磨合程度较高的成员已经加入递归海豚。随着续作消息公布,工作室也很快收到了大量求职简历。 夏思源表示:“大家的士气都很高。”不过,他也坦言,目前公司和新项目仍处于早期筹备阶段。 值得一提的是,递归海豚的英文名为“Indolphinity”,这是一个创造出来的新词,由“Infinity(无限)”和“dolphin(海豚)”组合而成。 夏思源表示,这一命名也与游戏中的重要道具“因果之环”有所关联:“Infinity正是无穷和轮回的意思,我们的Logo也是个莫比乌斯环。” 在专访中,ZACKY ZHANG也询问了一个较为敏感的问题:在505 Games收购《明末:渊虚之羽》IP之后,未来续作《无常》是否还算国产单机游戏? 对此,夏思源给出了明确回应。 他说:“我们的工作室是由中国团队组成的中国公司,我个人认为只要系列还是由我们开发的,它当然属于国产游戏。” 不过,他认为,与其纠结作品是否属于“国产游戏”,更重要的是团队能否继续走下去。 “对我来说更重要的是我还能和原来这帮朋友合作,继续把这件事做下去。” 《明末:渊虚之羽》作为国产单机动作RPG作品,曾凭借独特的明末背景、美术风格以及类魂玩法受到玩家关注。随着新团队递归海豚成立以及续作《无常》的公布,夏思源与原团队未来的发展方向也成为玩家关注焦点。 更多相关资讯请关注:明末:渊虚之羽专区
2026-08-09
龙之剑觉醒时间的无常传送怎么解密?小编今天要给大家带来的就是龙之剑觉醒时间的无常传送解密流程,时间的无常传送是这款游戏中的一个解密任务,很多玩家都找不到具体在哪里触发,那么就请接着往下看吧。 龙之剑觉醒时间的无常传送怎么解密 角色与宠物准备 优先使用远程角色,节省来回跑动消耗的倒计时时间;带上攀爬类宠物,后续攀爬遗迹仪器时提升移动速度。 核心解密技巧 所有图案机关普攻切换纹样,先将每一处机关调到目标图案的前一档, 该档位不会触发倒计时冷却,全部机关预调完毕后,统一再攻击一次就能同步切换至正确图案。 各机关对应纹样 第一处机关预调圈形,再次击打切换三角; 第二处机关同样预调圈形;最后一处机关预调Z字形前置纹样,全部核对无误后统一击打解锁机关。 传送最终激活流程 全部机关解密解锁后,前往高处遗迹操作台交互仪器,交互完成后,时间的无常传送通道即可开启。 以上就是龙之剑觉醒时间的无常传送解密流程了,感谢大家的观看,在九游网上面还有更多有用的攻略教程等你来发现,大家一定都不要错过了哦。
2026-08-04
最近,夏思源接受国内游戏媒体采访时聊了不少《明末:渊虚之羽》的事。他透露,主角“无常”会在续作里继续当主角。 当记者问到“无常”这个角色和整个系列世界观在续作里怎么设计时,夏思源说:“无常会继续作为主角,我们对无常未来的旅程已经有许多规划,也很希望能够给大家带来更多的信息,不过出于现在开发还在早期,我们会尽快在未来合适的时机给大家分享更多内容。” 另外,他也谈到了《明末》当初惹来的争议,甚至有人对他进行人身攻击。他回忆说:“当时更多是注意自己的人身安全,然后把应该去做的事情昨完做好。” 至于游戏后续的剧情和对话会怎么改,他的态度很诚恳:“对游戏而言,每个人看法都不太一样,千人千面。我们能做的就是尽可能收集更多反馈,去发掘反馈产生的内因和本质原因,这些才能作为未来指导我们继续做游戏的参考。” 0
2026-08-02多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键