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暗区突围【暗区突围X少女前线】霜狼涂绘联动服装获取攻略如下: 先锋们,少女前线联动活动即将开启,史上最大福利2.0来咯! 相信大家最关心的就是这次我们的福利究竟怎么获取,老皮给大家带来了详细的攻略讲解,将会分成三篇给大家逐一分享,帮助大家在最快的时间内获得福利奖励! 【活动时间】 2024年11月22日-2024年12月29日 【活动说明】 大家最关心的“痛衣”外观获得方式较为简单,本次联动活动中仅需完成累计登录任务,只要累计登录满10天,即可获得【霜狼夹克自选包】,打开后可在四件联动服装中任选一件。 【注意事项】 这里要提醒先锋们,如果在获得【霜狼夹克自选包】前,你已经参与了霜狼涂绘军需抽取,并在自选包中选择了已获得的联动服装,重复的服装外观将自动分解为70霜狼涂绘代币。如四件外观都已获得,打开自选包后选择联动服装一样会分解为霜狼涂绘代币。 霜狼涂绘代币可用于霜狼涂绘军需活动的兑换商店,先锋们可以兑换其他的联动服装,或是联动限定装备涂装。 同时老皮还带来了霜狼涂绘主题军需的四件衣服展示图,速来看看你最喜欢哪件!请选择你喜欢的“痛衣”! 下一篇老皮将给大家带来60抽盲盒币的具体获得攻略,助力大家尽早拿满60抽!
2025-10-02今天咱们来说一位“老将”——美国M109自行榴弹炮! M109 M109自行榴弹炮是一种美制155毫米口径自行火炮,于1963年开始进入美国陆军服役,提供师和旅级部队所需的非直射火力支援。量产生产总数已超过7,000辆以上,是二十世纪八九十年代西方国家的标准自行火炮。 为持续满足未来战场的作战需求,M109持续进行性能提升与改良计划,使其始终保持着先进的水平。同时,M109型自行榴弹炮是世界上装备数量和国家最多、服役期最长的自行榴弹炮之一。 作为一位服役超过40年的“老兵”,M109自行榴弹炮一直在进行着更新换代,美军装备的是最新的M109A6型 1952年,美国陆军基于第二次世界大战期间自行火炮的运用经验,认为有必要发展一种更具打击能力和机动性能的自行火炮,取代现役的M44 155毫米自行火炮,以满足未来战场上的非直射火力支援需求。 1954年6月,美国陆军决定下一代自行火炮的研发计划内容,分别是T195 110毫米自行火炮及T196 156毫米自行火炮。1955年6月,研发计划修正,T196自行火炮的口径改为155毫米,并与T195自行火炮共用相同的底盘及炮塔,以简化后勤支援。 1959年T196自行火炮第一辆原型车出厂,后因美国陆军于1959年决定未来所有装甲战斗车辆的引擎全部改用柴油引擎,T196自行火炮也进行必要的动力系统重新设计与更换,换装柴油引擎的T196改称T196E1。 1961年10月,凯迪拉克汽车公司获得美国陆军授予的合约,于克利夫兰陆军坦克厂进行T196E1自行火炮量产工作。 1963年7月,T196E1自行火炮初期测评及操作测评结束,美国陆军正式给予M109制式编号,全名是M109 155毫米中型自走榴弹炮,并正式进入美国陆军服役。同年,M109量产合约改授予克莱斯勒汽车公司。
2025-10-01rfb作为具有特殊索敌机制的突击步枪,其技能自动索敌后排使其成为应对特定敌人的核心选择。该角色在对抗后排高威胁单位时表现突出,尤其在夜战或面对军方弓狗组合时具有不可替代的作用。配队需围绕其技能特性展开,优先搭配能提供射速或火力增益的手枪(hg),并确保前排有足够生存能力的smg承担伤害。装备选择上,光瞄和穿甲弹是rfb的标配,而前排smg则需要闪避类装备提升容错率。 rfb的核心优势在于技能期间无视常规索敌逻辑,直接锁定后排目标,这对处理弓兵、狙击型铁血等敌人极为有效。注意其技能存在冷却时间,需通过hg的光环或技能缩短真空期。常见搭配包括维尔德(抗压+射速buff)、灰熊(火力buff)或竞争者(特化输出)。若资源有限,低星hg如ppk也能通过高回避和射速加成辅助rfb快速清场。阵型推荐F阵或B阵,确保rfb能覆盖更多hg的光环范围。 由于smg需要长时间吸引火力,推荐选择ump45、RO635等高肉度单位,并为其装备T骨骼或消音器提升闪避。若敌方火力过强,可考虑携带嘲讽妖精或护盾hg(如hs2000)分担压力。需避免将rfb置于前排,其低生存属性极易导致队伍崩溃。重装部队的支援(如2B14榴弹炮)可弥补rfb对装甲单位的输出不足。 面对高闪避敌人时,rfb需搭配命中光环hg(如斯捷奇金);对抗多波次杂兵则需增加aoe输出(如燃烧弹smg)。夜战环境下,rfb因无法装备夜视仪需依赖hg的命中加成,或改用ar15等夜战特化角色替代。后期可通过心智升级进一步提升rfb的射速与技能覆盖率,但需平衡资源投入与其他主力队伍的培养需求。
2025-09-30在少女前线2:追放的防卫型人形里,海伦是个很特别的存在,少前2海伦角色介绍帮大家了解这个角色,他不只是一个抗伤害的前排战士,还需要在战斗的同时兼顾团队的支援,尤其是和冷凝体系的阵容适配性很高,很多玩家在拿到它的时候对于技能搭配和阵容搭配不太清楚,下面就结合海伦的玩法帮大家搞清楚她的核心用法。 玩少前2选防卫型人形的时候,海伦以全能的玩法让大家更加关注,冷凝系属性既能扛伤害又能给队友清负面、套护盾,甚至还能帮同属性队友加速放大招,完全不像传统防卫型只盯着扛伤这一件事,翻她的背景能看出来,格里芬散了之后,她靠整理情报进了冕洞计划,在那种乱糟糟的环境里找指挥官、拢资源,这种能在混乱里稳住阵脚的特质,放到战场上就是不管队友多慌都能撑住的感觉。 刚开始用海伦的时候,主要玩法是先保证团队的生存在做团队的支援,普攻守护者就是常规的冷凝伤害,不用指望靠这个打输出,主要是用来衔接技能,别让操作断了节奏,真正关键的是被动无畏战姬,主动技能的用法得慢慢琢磨,一技能庇佑号令要先选队友,比如后排的输出被敌人集火了,赶紧给她套个庇佑只要输出在海伦旁边,伤害就会被海伦分摊,还能直接解掉嘲讽控制,要是队里有冷凝输出,等他们大招快好的时候放这个技能,能让大招循环快很多,打那种血厚的BOSS特别管用,一波接一波的大招能把伤害拉满。 实战里用海伦得先搞清楚优先级,开局先放三技能给全队叠上攻防,让冷凝队友的大招快点转好,然后看前排血线,要是快掉光了就用一技能保主坦,队友身上debuff多了,或者需要调整位置,就开二技能冲过去清debuff、套盾,而且她被动免疫治疗负面,不用特意配奶妈,队伍里可以多塞个输出或者功能型人形,灵活性特别高,阵容搭配上海伦跟冷凝队是绝配,就算不是纯冷凝队她也能当泛用防护,一技能分摊伤害,二技能套盾清负面,三技能的攻防加成全队都能用。 海伦的优势在于多功能性,把防护和增益这些能力揉在了一起,既可以保证整个队伍的生存,又可以提升队伍的输出能力,少前2海伦角色介绍就到这里了,不管是玩冷凝体系还是组混合队伍,她都能找到自己的位置。
2025-09-30来自东京电玩展2025的前线消息。 在TGS 2025上,我们参加了《使命召唤:黑色行动7》的最新闭门演示和采访会谈,官方向我们展示了新作中的主要游戏元素,并详细地介绍了多人模式、丧失模式、战役剧情等游戏内容。 省流版: 本作将会是《BO》系列的一次巨大飞跃,将系列带入全新的时代,带来全新的故事。故事会延续系列的离奇剧情,也可以看到熟悉的旧面孔和新角色。 新的《BO7》将会有丧尸模式的回归,而且这将是一次巨大的进步,且对新玩家十分友好。 故事的剧情设定在2035年,延续《BO2》的故事,梅森和梅内德斯都会登场,而且会降低新玩家了解系列剧情的门槛。 《黑色行动 7》将推出 18 张新的多人对战地图,每张地图都有鲜明的特色,带给玩家不同的感受和体验,日本是本作的重要场景,在多人模式中有两张日本主题的全新地图,但不仅是多人模式的地图,也贯穿于剧情战役模式。 《黑色行动7》支持20对20人的大型遭遇战,战役也支持多人合作。 新的“蹬墙跳”操作会给多人游戏带来不小的变化。 受访人信息: Miles Leslie - 创意副总监|Treyarch Marc-Antoine Saindon - 首席设计师 | Beenox 采访详细信息:(语言组织有调整) Q1:重制地图(如 Corrosive、Express)是否只是外观改变?还是地图结构也会调整以适应《黑色行动 7》的特殊移动机制?A: 这是一个很好的问题。我们在重制地图时,会进行反复的测试,以了解新的移动机制(如蹬墙跳)和新装备是否能良好地应用于旧地图。同时,我们必须保留旧地图的特色,不能为了适应新机制而抹去老玩家喜欢的特点。我们一直寻求这个平衡,相信在《黑色行动 7》中做得相当不错。Q2:对于新手玩家,如何让他们能很快地融入《黑色行动》的世界,并理解老角色回归时的对话和背景?A: 决定让哪些角色回归是一个困难的决定,但最重要的是先说一个好的故事。我们必须找到平衡点,不能只做老玩家看得懂、欣赏的游戏。我们在介绍老角色时,会确保新手玩家也会喜欢上他们。同时,对于只有老玩家才懂的梗,我们可能会借机稍微提示背景剧情,确保新手玩家也能跟上。这是一个平衡新老玩家体验的过程。Q3:设计多人地图时,如何确保它在多人模式和剧情战役模式中都能发挥作用?A: 我们没有一个固定范本,但有一个设计骨架,比如地图有三条主要的交叉路线。我们不会为特定的游戏模式设计专属地图,而是希望每个地图都能在不同模式下发挥作用。在游戏测试时,我们会确保在不同模式下,玩家会使用到地图的不同区域,避免在某个模式中就提前暴露了另一个模式的隐藏地点。Q4:如何确保系列每一代都能比上一代更好,但又不会失去《黑色行动》系列的核心特色?A: 这是一个很好的挑战,也是我热爱这份工作的原因。我们始终秉承保有《黑色行动》的感觉,同时带给玩家新意。我们通过加入新的元素来实现,像是蹬墙跳等新的移动机制、2035 年的背景设定、日本等新的场景,以及新的故事剧情。我们将这些新的、有创意的元素加入一个熟悉的《黑色行动》世界中。我们希望玩家会觉得“这是我熟悉的《黑色行动》,但它推出了非常多新鲜的东西”。Q5:为什么本作决定做《黑色行动》系列,而不是其他《使命召唤》的 IP?A: 我们团队专注于如何做出一个更好的《黑色行动》游戏。至于决定推出哪一个 IP,这是由其他高层团队决定的,我们没有参与这个决策过程。Q6:多人模式中,6 对 6 核心模式和 20 对 20 遭遇战的主要差异和设计考量是什么?A: 6 对 6 模式需要维持核心、传统的战斗方式。但本作中有很多新的特长和装备,比如战役模式中的抓钩或飞鼠装,它们可能不太适合 6 对 6 的核心模式。为了让玩家能体验这些新装备,我们扩大了场景,创造了 20 对 20 的遭遇战,这样玩家就能在更宏大的地图中,有趣地运用这些新装备。Q7:在《黑色行动 7》中,信息获取(如技能、装备)的设计原则是什么?如何避免它们从有趣的战术变量变成令人沮丧的干扰因素?A: 这是一个非常困难的平衡。我们在多人游戏模式下提供了不同类型的专精(如战斗、混合、超级专精),玩家可以对装备进行定制。这样就增加了游戏的深度和玩家的选择。设计上引入了相生相克的属性,例如你可以全力走支援路线,也可以全力打造纯输出路线。多样的选择让玩家可以实现他们想要的战术,确保信息获取的手段能成为战术的核心。Q8:未来是否可能加入更多亚洲城市,例如首尔或香港?A: 我们期待能探索所有尚未在游戏当中呈现的地点,包括亚洲的其他地点。在游戏中,任何地点的出现都必须是合理、有道理的。我们非常希望未来能有机会这么做。Q9:为什么战役模式要取消难度选择?有些玩家可能想轻松体验剧情,有些想挑战自己。这是否与恐怖主题有关,需要保持压迫感?A: 合作模式中,游戏的难度会随着合作玩家人数的增加而调整。单人模式下,游戏会设定一个合理的基础难度。我们希望将重点放在出现的四个英雄角色上。当然,如果玩家选择以“孤狼”模式(单人)来玩,难度确实会非常高。我们建议玩家赶快去找另外三位队友一起来体验。
2025-09-27早在MSPO 2013防务展上,波兰HSW (Huta Stalowa Wola)公司就展出了可搭载在轮式或履带式装甲车底盘上的新型Rak 120毫米自行迫击炮。该炮不仅可以满足波兰军方的需求,也可以对外出口。 Rak 120 这款以波兰国产Rosomak“狼獾”8×8轮式装甲车为机动底盘的120毫米自行迫击炮经过多年测试后,将用于取代老旧的俄制2S1型122毫米自行榴弹炮和“达纳”轮式榴弹炮。 波兰Rak 120毫米轮式自行迫击炮 波兰的“狼獾”8×8轮式装甲车具有很强的机动力,尤其是在类似波兰多山多湿地的复杂地形条件下能显示优异的越野能力,它不仅能够通过大型运输机进行空运,还具备水上浮渡能力。 该型装甲车在装备波兰军队后不久就被部署到阿富汗战场,在实战中的优异表现也证明了它是一款防护能力强、环境适应性极佳的装甲车。由于“狼獾”轮式装甲车吸收了芬兰帕特里亚公司研制的AMV装甲车模块化、车族化的设计理念,因此该车可以很方便地衍生为120毫米轮式自行迫击炮。 Rak 120 2007年,波兰HSW公司公布了120毫米口径自行尾部装填式迫击炮的详细资料,该迫击炮主要是安装在“狼獾”8×8轮式装甲人员输送车,以及能够满足波兰陆军需求的其他履带式底盘上。这种火炮为全自动、无膛线、尾部装填式,最大射程可达8~12千米。 Rak 120轮式自行迫击炮由120毫米迫击炮、封闭式炮塔、炮载火控系统和轮式装甲车底盘组成,它可以以优异的动力性能实现自主操作,包括直瞄和间瞄射击。其底盘与“狼獾”装甲车相同,车长7.7米,宽2.8米,高约3米(至炮塔顶)。车体两侧装甲也以一定角度倾斜。 该车的发动机前置,动力舱位于车首右侧,其后的车体上方是发动机的进排气百叶窗。驾驶员在车首左侧,配有潜望镜,驾驶舱由隔板与动力舱隔开,隔板能隔音、隔热、降噪。四对车轮大致等距离配置,前两对车轮装有动力转向机构。 它的公路行驶最大速度达100千米/小时,最大行程达800千米,车辆可通过60%的前方斜坡和30%(Army Recognition网站的数据说是35%)的侧面斜坡,越壕宽2.1米,过垂直障碍高0.5米,还可涉渡1.5米深水域。 由于现代战场上装甲目标、机动目标已占据多数,轻型部队或快反部队迫切需要重量轻、用途多、机动灵活、具有自行和空投能力、且威力可观的迫击炮,而120毫米口径成为了最佳选择。相比81/82毫米口径,120毫米迫击炮射程远、威力大,可配用多种炮弹,具有榴弹炮、反坦克炮和迫击炮的多种作战能力,同时又可在山地作战和城市巷战中发挥迫击炮弹道弯曲的特长,实施大仰角射击。因此,波兰Rak120毫米自行迫击炮符合当今世界步兵火力支援武器的发展潮流。
2025-09-27多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键