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"永远活在我心中!"博主称《星鸣特工》对他来说意义重大

"永远活在我心中!"博主称《星鸣特工》对他来说意义重大

索尼旗下在线服务型游戏《星鸣特工》的失败案例,已成为行业内标志性事件,甚至改变了玩家对同类新游的整体预期。在索尼最新公布旗下全新在线服务型游戏后,这一现象再次引发网友热议。 有博主表示,《星鸣特工》彻底改写了在线服务型游戏的发展历史,其带来的行业影响极为深远,且将被铭记多年。如今每当有新的在线服务型游戏公布,网络上总会出现 “这是《星鸣特工》二代或三代”“又一款《星鸣特工》式游戏来了” 的评论,成为新游官宣后的常见声音。 此次引发讨论的契机,是游戏博主吉奥夫・凯利于2月6日凌晨发布的动态。该动态公开了索尼为PS5和PC平台打造的全新在线服务型游戏《地平线:猎人集结》的公布预告片。 但新游消息并未收获正向期待,反而再次让《星鸣特工》的失败被推上话题。有网友质疑,《星鸣特工》最高同时在线玩家仅 2000人,谈不上有巨大影响,只是社交平台的热议现象,平台之外无人关注。 对此,有网友回应称,大量玩家知晓《星鸣特工》但并无游玩意愿,该作的实际影响在于,让多数玩家对新公布的在线服务型游戏,均预期其会遭遇如同《星鸣特工》一般的失败。还有网友直言,《星鸣特工》已是索尼旗下最惨重的游戏失败案例,其带来的影响确实不容小觑。 关于《星鸣特工》的损失,网友也有诸多讨论。有网友提及该作开发成本仅1亿美元,而有网友表示,多方估算显示索尼因该作遭受的损失在3亿至4亿美元区间,这对索尼而言是一笔巨额损失,且看来索尼并未从此次失败中吸取教训。

2026-02-07
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《无主之地:传说》导演:这款游戏在我心中就是个失败品

《无主之地:传说》导演:这款游戏在我心中就是个失败品

“《无主之地:传说》占用了我两年的生命,这在我心里就是个失败品”,本作导演Nick Herman如此说道。 最近,这位Telltale工作室导演接受了外媒Campo Santo的采访并在期间承认,这款与Gearbox合作开发的作品并没有给他带来多少愉快的回忆。 2012年,Telltale的作品《行尸走肉》夺得了VGA年度最佳游戏,一时间声名大噪。正因如此,Gearbox认为《无主之地》系列似乎也可以推出类似作品,并在之后联系了Telltale。双方一拍即合,决定制作一款以本作为故事背景的剧情游戏——《无主之地:传说》。 与《行尸走肉》类似,本作也采用了章节形式分次发售。据Herman透露,本作第一季在完结之前的销量并不尽人意。 “在那时,《无主之地:传说》卖得并不怎么样”,Herman说道,“我们没有因此损失金钱,但它的表现实在不能与《行尸走肉》相提并论。更让人感到压力的是,我们必须尽快做完这一季,因为我们还有其它事情要做”。 在时间紧迫的情况下,Herman与他的团队并未能很好地按照当初计划来完成本作。虽然本作在当时为Telltale制作过的规模最大的作品,但Herman表示,在制作第五章时,他们团队已经失去了95%的工作人员。 “当时每个部门至少有一个人在为这款游戏工作,但对于这一章节来说,这个团队规模还是太小了”。 人员的短缺,也就导致了游戏实际发售内容与当初的设定有不小的出入。“拿‘Writer Pierre Shorette’这章来说,我们就是用最大的努力换来了一团糟:最终只有75%的内容呈现了出来”,Herman抱怨道,“严格来说,这款游戏是成功的。但从销量与产品角度来讲,它的表现并不是很好”。 如果你玩过《无主之地:传说》并且在其中发现了一些不对劲的地方,那么,这很有可能就是真正的原因了。

2017-08-10
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颠覆舌头在我心中的定位 《King Tongue》简评

颠覆舌头在我心中的定位 《King Tongue》简评

舌头长,意味着什么? 可以秀! 在今天的这款名为《King Tongue》的游戏中,玩家就将扮演一个有着超长、超Q弹、超灵活的猴子,迎战打败前来入侵国家的香蕉人,用自己的操作,秀翻全场。 玩家们打击的敌人的方法,就是用自己的舌头来完成飞檐走壁,牵引制敌,达到四两拨千斤的效果。 游戏玩法很简单,点击屏幕,会向目标方向伸出舌头。舌头在路径上碰到敌人或墙壁都会黏住,并将玩家向目标拉扯,如果是移动着的非固定物体,这些物体也会向玩家靠近。 飞行过程中再次点击屏幕舌头将松开,主角和敌人都会在惯性的作用下继续移动,因此可以感受到游戏奇妙的物理引擎效果。 游戏中物理效果很真实,短暂的腾空、拉扯的力道、还有各种加速度与碰撞,操作起来非常流畅,很有手感。 当主角靠近敌人时,将会使用近身攻击,一般的小敌人都是会被秒杀的。不过血厚的敌人在没有足够的惯性前提下甚至受到攻击都不会受伤。 因而游戏操作的关键就是利用惯性,你可以在空中将直升机甩到人堆里进行一次大爆炸,也可以利用场景中的道具来辅助自己。 敌人的进攻方式十分统一,都是在发现主角后进行一段时间的蓄力,当瞄准线瞄准完毕,将会发射不同的特性子弹,虽然主角很小,地图很大,但是一旦碰到了这些爆炸的子弹,主角还是会被打败的。 另外,当右下角的怒气值攒满之后,玩家可以用两只手指点触屏幕触发能力技,类似于弹幕游戏中的炸弹一般,会将一定半径内的敌人消灭,建议敌人秘籍、炮火密集时使用,以此来保护自己哦! 总的来说,游戏的上手难度不高,起初的关卡中敌人密度与强度都不大,可以尽情在里面探索自己舌头的奥秘...卡通的画风配合角色逗趣的动作表情,相信会让喜欢休闲系的同学眼前一亮! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-04
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《小小空城计》在风中 也在我心中乱舞的三国!

《小小空城计》在风中 也在我心中乱舞的三国!

趣味益智题: 多年前,女朋友跟我分手的时候,给我留下一张字条(如下图),这些年,我绞尽脑汁,翻遍所有数学书没能找到答案,不过我相信只要解开字条,她就能回到我身边。前不久偶遇她,我把破碎的字条塞到她手中,含泪望着她,她看着我笑了笑,为我解开了困扰。 A.最爱的往往是得不到的 B.等你功成名就再来找我吧 C.你这个一事无成,一无是处的2B D.不悔梦归处,只恨太匆匆 关于《小小空城计》 《小小空城计》一款全球所有玩家同一服务器的全新风格策略手游,动动手指即可指挥千军万马同屏作战。真实的战斗场景,给你身临其境的既视感!百万玩家同时在线,实时对战竞技,主公大人不再寂寞!真正的战场,有兵有将才打得欢!指挥部队攻城掠地,安排将士释放技能出奇制胜,君临天下,只待今朝!

2017-03-24
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