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寒灵与广大友友们见面有一段时间了,经过研发团队和运营团队的不断努力寒灵已逐渐进入正轨,新版本的开发正在有序进行中,经过灵灵再三申请,有幸邀请到《寒灵之剑》上海研发团队的项目主策兼项目制作人刘继胜做客寒灵微访谈。 灵灵:欢迎刘继胜大锅做客寒灵微访谈,请先介绍一下自己吧。 大家好~我叫刘继胜,性别男, 年龄28,目前担任《寒灵之剑》项目组主策兼项目制作人,大家可以叫我小牛。 灵灵:为什么要叫“小牛”这是您的外号吗? 算是个外号吧,最初有位同事叫我小刘,这位同事是南京人有口音属于N和L不分,叫出来之后就变成了小牛,后来发现叫起来挺顺口的,所以大家就都这样叫了~ 灵灵:那您平时都有哪些兴趣爱好呢? 平时喜欢篮球、烹饪、最大的兴趣还是在游戏上。 灵灵:《寒灵之剑》是您一手策划的,那您每天都在体验游戏上花费多长时间呢?方便透露下现在在哪个区吗? 我平时也会经常玩的,也会把自己当做玩家去体验这个游戏,玩的时候也会思考怎样让玩家有更好的体验,目前在12区,名字我就不透露了~ 灵灵:那您是怎样进入游戏行业的?您当时是有目标的进入游戏圈,还是有什么样的机缘巧合吗? 我应该是有目标的进入游戏圈的。因为我从小就很喜欢玩游戏,特别是在97年接触到电脑游戏的时候就彻底着迷了,在大学毕业后就从南京辗转到上海,开始了游戏行业的工作生涯,当时励志要做一款自己理念的游戏,这是入行时给自己定的一个目标。 灵灵:您的团队是什么时候开始研发寒灵的呢?为什么当时想要研发一款这样的游戏? 我们最早做这款游戏是在2012年,当时手机游戏市场还没有3D回合制游戏,可以说这片市场是一片空白!而当时风靡一时的石器时代,梦幻西游有着庞大用户基础,这充分证明了回合制在中国有很大的市场,而回合制相比对ARPG游戏的弱操作其实是更符合手机这个平台,所以我们决定研发制作了这款游戏。 灵灵:在研发寒灵的过程中有发生什么让您难忘的事情吗? 我们在项目开发初期最大的困难是在制作Demo版本期间,一切是从零开始的,当时我们的团队人员很少,但是1个月内我们硬是做出了包含战斗在内的Demo,那时候办公环境也不是很好,但是大家是一起共“患难”那时确实是最温馨的时候。 灵灵:现在产品已经上线,目前团队的工作氛围怎么样呢? 一个字,忙!在游戏上线之后,对于项目来说更忙的时候,需要做的事情很多,比如说用户分析、做新的版本、修正线上BUG等等。 灵灵:现在普遍玩家反应游戏很好玩,但是却存在很多BUG,继胜哥这件事你怎么看? 这个是我们最感到抱歉的事情,BUG对玩家体验来说是致命的,我们也尽量在发现并处理掉BUG;线上的BUG也从另一方面证明了我们对这方面工作的遗漏,我们会弥补过失,在今后会有更好的版本来回馈玩家。 灵灵:新年将至,寒灵会有什么惊喜带给大家呢? 新年将至,寒灵将会给玩家带来新的等级上限、新的场景、新的宠物、丰富的公会系统以及激烈的公会战!同时还有满满的新年、情人节活动~大家敬请期待吧。 在访谈结束时寒灵项目负责人刘继胜说:希望能通过这个访谈让更多的人了解我们的研发团队,并且将在寒灵微信公众平台中会增设一个【欢迎大家来吐槽】的互动环节,让广大玩家参与到我们的研发创造中来,吐槽你认为不合理的地方或者提出宝贵的建议,我们从中可以获取灵感更好完善《寒灵之剑》。 【欢迎大家来吐槽】参与方式: 发送【我要吐槽】+您想说的话 或者 【我要提建议】+您宝贵的建议 至”寒灵之剑”微信公众平台(搜索“寒灵之剑”官方公众账号)
2015-02-06期待已久的手游项目即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编项目好玩吗?项目值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、项目简要评析: 项目手游是一款很有意思的休闲类手机游戏,项目手游中玩家需要用别具一格的眼光来看待周遭,这款游戏以空间立体与平面几何作为出发点,让玩家能够看到平面和空间角度中不同的物体形状特征,趣味的玩法,休闲的过程,喜欢的玩家不妨来试试! 2、项目图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对项目有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“项目”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅项目>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-10-28任天堂近日证实,将于本月在Switch2平台推出的咚奇刚:蕉力全开确实由曾打造超级马里奥:奥德赛的团队负责开发。这一消息引发外界猜测:新的3D马里奥作品短期内可能不会问世,甚至可能尚未进入正式开发阶段。不过,有最新传闻对这一推测提出了反驳。 据YouTube频道Kiwi Talkz透露,该频道此前曾准确曝光过咚奇刚:蕉力全开的相关内容。其爆料指出,在开发咚奇刚新作的同时,任天堂还有一支独立团队正在秘密制作一款全新的3D马里奥游戏。 “这只是任天堂常用的策略而已。”爆料人在转发有关咚奇刚由奥德赛原班人马开发的贴文时解释称,“很多人并不清楚任天堂的运作模式,京都与东京的团队之间人员交叉频繁。我可以很肯定地告诉大家,新的3D马里奥项目确实存在。如果我错了,我会主动承认——我不是为了博取关注才来做爆料的。我的消息来源从未出错,这就是我如此确信的原因。” 此外,爆料人还预测,这款全新的3D马里奥游戏最早将于2026年、最迟2028年推出。结合时间范围分析,更有可能会在2027年与玩家见面。 当然,目前所有相关信息仍未获任天堂证实,仍需保持一定谨慎态度。截至当前,官方尚未对此做出任何回应。
2025-07-04育碧旗下《全境封锁 2:幸存者》日前在科隆展亮相并引发关注,开发者在现场访谈中透露了诸多开发佚事 —— 一位核心开发者提及,公司立项重启《全境封锁 2》新资料片项目时,初期开发团队仅 5 人。 据育碧介绍,《全境封锁 2:幸存者(The Division 2: Survivors)》定位 “生存撤离体验”,计划于 2026 年上线,同时也是《全境封锁 2》长期运营支持中的最新主要内容。 Massive Entertainment 工作室艺术总监帕勒・霍夫斯坦(Palle Hoffstein)分享了该资料片 “复活重启” 的过往:2019 年,《全境封锁 2》原计划开发路线图顺利完成,但游戏未达预期成功;育碧甚至在当年股东答疑电话会议的 “令股东失望游戏名单” 中列入了本作。也正是这一时期,“重启《全境封锁 2》以挽回口碑” 的计划开始酝酿,而当时参与该计划的开发团队成员仅 5 人。 开发成员坦言,重启一款 “口碑不佳的作品”,难度远高于从零打造新 IP。但凭借这 5 位开发者的努力,《全境封锁 2》后续逐渐恢复口碑 —— 这与育碧其他项目动辄数百人的常规规模相比,显得格外特别。
2025-08-26一款备受期待的动作角色扮演游戏失落之魂(Lost Soul Aside)预计将在今年晚些时候正式推出。这款游戏从初步亮相到玩法展示,都给玩家们留下了深刻的印象。然而,开发团队在近期的一次访谈中透露,在项目起步阶段,他们曾经历了不少挫折。 据制作人介绍,由于缺乏完整的大型游戏开发经验,团队在项目初期遇到了诸多困难,士气也一度低迷。直到一家知名游戏平台决定支持该项目,才为团队注入了新的活力。这家平台启动了一项针对本土开发者的扶持计划,为游戏的开发提供了重要的资源与技术指导。 最初,失落之魂只是由开发者杨冰独立完成的一个小规模项目。随着扶持计划的推进,这个项目逐渐扩展为一个由专业团队协作开发的成熟作品。开发团队还进一步分享了游戏的更多细节:失落之魂将充分利用新一代主机的强大性能,为玩家提供4K分辨率以及更高帧率的流畅体验。同时,游戏的核心内容将围绕故事叙述与开放世界的探索展开,力求为玩家带来沉浸式的冒险旅程。 对于关注这款游戏的玩家来说,未来可以继续留意相关动态,以获取更多关于失落之魂的信息。
2025-02-23国产动作RPG猿公剑开发团队启动招聘,推进项目进展"> 国产动作角色扮演游戏猿公剑的开发团队剑猫熊近日发布最新动态,宣布将在8月启动新一轮招聘计划,同时透露项目目前正紧锣密鼓地推进开发中,欢迎有兴趣的人才加入。 本次招募主要面向两个岗位:3D角色美术与关卡美术,应聘者需具备至少三年游戏行业相关工作经验。团队表示,整体招聘规模约为20人,期待有志于投身单机ARPG开发的从业者踊跃参与。 猿公剑是一款融合中国志怪文化的动作角色扮演游戏。在游戏中,玩家将扮演猿公门下初出茅庐的弟子“三娘”,踏上一段充满未知与危险的旅程。面对因天书泄露而引发的千年变局,她必须直面诸多潜藏于黑暗中的异象与威胁。 该团队的制作人拥有长达十五年的主机与单机游戏开发经验,曾担任关卡美术、技术美术、主美及游戏导演等多个职位,曾就职于育碧上海并参与孤岛惊魂3细胞分裂:黑名单全境封锁以及暗影火炬城等多个知名项目。 目前,团队正积极扩充人手,以推动项目稳步向前发展。
2025-08-08多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键