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《LET IT DIE: INFERNO》发布声明确认多项内容AI生成

《LET IT DIE: INFERNO》发布声明确认多项内容AI生成

为了响应Steam平台关于生成式人工智能的透明化披露政策,开发商Supertrick Games近日在动作生存游戏《LET IT DIE: INFERNO》的商店页面正式发布声明,主动公开了游戏开发过程中AI技术的使用细节。官方确认,AI已被用于辅助制作游戏内的语音、音乐及部分图像素材,并强调所有AI生成内容均经过内部团队的后期编辑与润色。 响应平台新规:官方详列AI使用清单 随着游戏行业对人工智能技术的应用日益普及,Valve公司对Steam平台上的游戏提出了更严格的披露要求。《LET IT DIE: INFERNO》开发团队Supertrick Games此次发布的公告,被视为对这一合规要求的积极响应。在官方发布的“AI使用声明”中,开发团队详细列出了AI技术介入的具体资产类别,展现了开发流程的透明度。 根据官方披露,本作中使用AI生成的具体内容包括: 环境美术: 游戏内背景广告牌的纹理材质 平面设计: 游戏内“唱片”封面的插图设计 视频内容: “InfoCast”相关的视频片段 音频资产: 部分角色的配音以及背景音乐 官方在声明中特别指出:“上述内容均由AI生成,并由我们的团队进行了后续的编辑处理。”这一表述旨在向玩家澄清,AI在开发中扮演的是“辅助工具”而非“全自动生成”的角色,意在保证最终成品的质量可控。 透明化背后的市场博弈 《LET IT DIE: INFERNO》作为知名邪典游戏《让他去死(LET IT DIE)》的续作,其开发动向一直备受关注。此次官方主动披露AI使用情况,虽然符合行业合规趋势,但也将其置于了舆论的风口浪尖。 在Reddit等海外社区,玩家对这份“诚实”的声明反应复杂。一部分理性声音认为,开发商遵循Steam规则进行透明标注值得肯定,且背景贴图等非核心资产使用AI辅助可以理解。然而,由于声明中包含了“语音”和“音乐”这两项极具情感色彩的核心资产,仍引发了大量核心粉丝的担忧。 鉴于该系列原创始人Suda51(须田刚一)并未参与本作开发,部分玩家担心过度依赖AI可能会稀释该系列特有的“荒诞与疯狂”的美学风格。尽管遭遇舆论阻力,Supertrick Games的这一举措也标志着游戏行业正在进入一个“AI祛魅”的新阶段:开发者不再遮掩AI的使用,而是试图将其作为常规开发工具进行标准化披露。随着《LET IT DIE: INFERNO》发售日的临近,这种“透明化策略”能否被广受诟病的AI舆论环境所接纳,将成为业界关注的焦点。 0

2025-12-05
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年度最佳也靠AI 《光与影》确认开发中使用生成式AI

年度最佳也靠AI 《光与影》确认开发中使用生成式AI

随着生成式AI在游戏开发中的应用增多,使用这项技术在国外似乎正成为一种备受争议的“原罪”。近期,拉瑞安工作室就因确认曾在《神界》新作的概念原画阶段探索过AI工具而卷入巨大争议。 与此同时,外界也将目光投向了另一款作品——TGA年度游戏《光与影:33号远征队》。根据过往采访记录的挖掘,这款由Sandfall Interactive开发的首部RPG同样使用了AI技术。西班牙媒体El País的报道显示,该游戏的制作人弗朗索瓦·默里斯对此给予了直接确认。 “我们使用了一些AI,但用得不多。”——弗朗索瓦·默里斯(François Meurisse) 根据现有的信息,制作人并未详细说明AI对Sandfall Interactive具体创作流程的影响,也未明确其被用于哪些环节。然而,有迹象表明,团队在开发早期可能使用生成式AI来制作临时占位素材。 例如,此前有Reddit用户指出,游戏中的某些海报素材明显带有AI生成的特征。虽然这些素材似乎已在后续更新中被移除,但这未必能准确反映该工作室对生成式AI的整体依赖程度。随着这一话题持续引发关注,或许Sandfall Interactive未来会发布更清晰的官方声明,以回应外界的疑问。 目前,整个游戏行业对于在开发中是否以及如何使用生成式AI,仍存在显著分歧。 就在舆论聚焦于拉瑞安工作室将AI应用于《神界》并引发争议的同时,许多人指出,《光与影:33号远征队》同样确认使用了AI技术,却并未遭受同等的质疑与负面影响。 与之相反,这款游戏不仅收获了媒体的大量好评,也赢得了玩家的广泛赞誉。这一“双重标准”的现象似乎表明,技术本身并非原罪,其引发的争议大小,或许更取决于应用的方式、透明度以及最终作品的品质。 无论如何,越来越多的迹象指向同一个趋势:未来将会有更多的工作室开始探索并依赖生成式AI技术。如何平衡效率、创意与玩家信任,将成为行业必须面对的共同课题。 0

2025-12-20
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FIFA OL4游戏内容介绍 引擎特性AI进攻防守

FIFA OL4游戏内容介绍 引擎特性AI进攻防守

FIFA Online 4引擎由最新FIFA单机引擎优化而成。新引擎在视觉感观上表现全面突破——精细的球员与场景建模让玩家零距离感受足球的魅力。同时FIFA Online 4的游戏性也大幅提升,在足球游戏AI方面多年的沉淀和积累将让FIFA Online 4玩家的游戏体验乐趣横生。 【进攻AI】 FIFA Online 4增加了大量的球员细节动作,相应的增加了大量球员AI来支撑动作细节的表现和比赛的真实感。 球员进攻AI在跑位的处理上有了明显的变化,运动战中AI前插更加积极,前插时机也更精准,同时新增球员的战术系统让玩家能更彻底地实现玩家的战术意图。阵地进攻时球员AI的位置感有更佳的体现:AI不但会主动迎球使得传接配合更加流畅,同时在防守球员投入进攻后,其他防守球员的补位也更加合理。 【防守AI】 FIFA Online 4由于引入了策略防守,玩家对防守的布置和执行有了更大的操作空间。当玩家专注于贴人逼抢时,防守补位及远端防守的工作对AI的依赖程度也有所提升。 FIFA Online 4防守AI的展现更贴近现实足球,一旦防守中出现空档,AI球员的迅速补位将使得玩家面对对手突破时能更从容地应对。同时AI也会更多地以封堵球员行进路线的方式来维持防线的稳定性。 FIFA Online 4在防守过程中球员的身体对抗也有着全新的呈现。AI在协防时会采取卡位、推搡等方式来逼抢球权,这样能有效避免随意出脚抢断造成的硬直导致失位,防守效率有较大提升。 在AI方面的种种优化毫无疑问的彰显了FIFA Online 4次世代足球游戏的超高水准。更加真实的足球氛围,更有技巧的比赛细节,更加丰富的周边系统共同为玩家构建了一场足球盛宴! 2018足球大年,FIFA Online 4即将开哨!

2018-02-19
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超真实AI引擎《足球大师》全新登场 重装来袭

超真实AI引擎《足球大师》全新登场 重装来袭

是什么让你爱上足球这个运动? 是亨利进球后的滑翔,是齐祖与大力神杯擦肩的落寞? 是赏心悦目的配合和充满刺激变数的结局,还是举起奖杯的喜悦之情? 《足球大师》Football Master-Chain Eleven(以下简称足球大师)是一款超真实AI引擎足球经理人游戏,在其中你将会扮演传奇球队教练,发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步将你的球队打造成世界顶级球队。这款由骨灰级球迷团队倾力打造的足球手游,拥有着逼真的竞技模式,顶级的画面动作展示,只为还原一个最真实、负载着喜怒哀乐的足球游戏,让玩家们足不出户也能享受到其中的乐趣! 足球赋予我们太多,为能更真实的实现你我的足球梦,给予玩家更好的游戏体验,在收集了广大玩家的建议后,产品针对游戏细节做出了大量优化,本次游戏的版本升级,将给玩家将带来更全方位的球队经营体验。 教练组新增传承系统 本次《足球大师》为玩家带来了全新的“教练组传承系统”,让玩家能在游戏中更好的体验自己作为教练的乐趣。在传承系统中,同名球员之间通过传承可选择等级传承、培养传承、突破传承,加速球员培养过程。 新版本中S和S+级别的同名球员(例:两个不同波动值的内马尔)之间通过球员传承各功能,分别等级传承、培养传承、突破传承,加速球员培养过程,传承时会消耗一定传承卡片(可在商城获取)即可把球员的对应能力值传承给另一球员,两球员均保留不会回收,以后拿到相同球员后就不用再重复培养啦。 全球员头像捏脸功能 除了作为教练,是否你也遥想自己作为球员在赛场上与球星们一起驰骋?如今《足球大师》新增了“捏脸”系统,让你梦想成真!随时随地都能体验创造的乐趣。游戏中玩家可以使用某些指定球员在球队管理-球员处重新生成头像。 当然值得注意的是,老玩家所有可重新生成头像的球员第一次不需要消耗道具,第二次开始才需要消耗“球员形象卡”,使用球员形象卡可对重新生成的头像进行再次更改。 更多玩点等你挖掘 除了之前提到的新增的游戏系统以外,玩家所关心的球员、挑战玩法等系统也将进行不同程度的更新。 在传奇球星方面,将新增更多玩家喜爱的球星,让玩家在游戏中能拥有那些让自己着迷的传奇巨星,重温那一幕幕叱咤球场的瞬间。同时还将对已有的个别传奇球星进行一定优化或者强化。 除了球员,对豪门战役部分关卡任务难度进行调整,让玩家在挑战豪门更具乐趣。当然除了功能上的升级以外,还有很多的游戏福利等待着玩家。 十年一梦,三月一瞬,感谢各位经理人们对《足球大师》的不离不弃,三个月不长不短,你们在背后对我们的支持和鼓励给了我们前进不放弃的动力,千言万语汇成一句:谢谢。接下来,也请多多指教。 绿茵赛场每天都上演着巅峰对决,因为学习工作的你是否无法实现儿时最初的绿茵梦想?那就来《足球大师》吧,真实教练玩法配合逼真的3D绿茵场景,《足球大师》将赛场上每一个属于足球的精彩瞬间全都呈现在所有你的眼前,快来与《足球大师》一起拿下你的下一个精彩进球! 《足球大师》今日全新登场,重装来袭,立即进入游戏打造你的梦幻球队吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-03-08
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GTA6定档2026年11月19日,全程未用生成式AI但AI专家仍看好其未来

GTA6定档2026年11月19日,全程未用生成式AI但AI专家仍看好其未来

GTA6定于2026年11月19日正式发售,首发平台为PlayStation 5与Xbox Series X|S。尽管本作全程未采用生成式人工智能技术,但前该公司人工智能部门负责人卢克·迪肯仍对AI在游戏领域的长期发展持积极乐观态度。 在他看来,当前围绕人工智能的舆论存在明显过热现象,过度渲染反而可能令真正具备专业能力的人才望而却步。他坚信,随着技术逐步成熟与应用持续深化,玩家将自然接纳并在体验中真正喜爱AI带来的变革;未来的游戏交互与叙事层次,有望跃升至前所未有的高度。 需要说明的是,卢克·迪肯虽曾领导该企业的人工智能团队,但该部门已于2026年4月整体撤销。公司管理层亦已公开确认,GTA6的开发全程未引入生成式人工智能技术。

2026-06-23
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《33号远征队》确认在开发过程中使用了生成式AI

《33号远征队》确认在开发过程中使用了生成式AI

在游戏开发中使用生成式AI,这在国外似乎已经成为了一个“原罪”。最近,拉瑞安确认在《神界》概念原画创作阶段探索过这项技术,引发了巨大争议。 在争议持续发酵的同时,外界也翻出了与《光与影:33号远征队》相关的过往采访,显示开发商Sandfall Interactive的这款首部RPG同样使用过AI技术。 西班牙媒体El País的一次采访透露,《光与影:33号远征队》确实使用了生成式AI,这一点得到了游戏制作人的直接确认。 “我们使用了一些AI,但用得不多。”——弗朗索瓦·默里斯(Fran?ois Meurisse) 制作人并未详细说明AI对Sandfall Interactive创作流程的具体影响,或AI被用于哪些环节,但有迹象表明,该团队在开发早期曾使用生成式AI制作临时占位素材。 此前有Reddit用户指出,下图中的海报素材明显由人工智能生成。虽然这些素材似乎已在一段时间前从游戏中移除,但这未必能完全代表Sandfall Interactive对生成式AI的依赖程度。随着这一话题被进一步放大,或许该工作室会发布官方声明,对相关情况作出更清晰的说明。 目前,整个行业在生成式AI及其在游戏开发中的使用问题上仍然存在明显分歧。 在人们关注拉瑞安工作室将AI应用于《神界》之际,许多人指出,《33号远征队》同样使用了AI,却并未受到任何实质性的负面影响。 相反,《33号远征队》这款游戏收获了大量好评,受到玩家的广泛赞誉。归根结底,越来越多的迹象表明,未来会有更多工作室开始依赖生成式AI这项技术。

2025-12-18
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

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