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最近医患之间的暴力挺让人担心,难道医生们以后看病都要这样才能安全了? “当初你这位学霸完全可以去三甲医院大外科,最后为什么选了法医?” 他深吸一口烟深沉的说:“为了生存!” 我纳闷的问:“法医整天摸死人,工资待遇也不算高啊?” 他摇摇手,再次深吸一口烟,无奈的解释道:“医患关系比较稳定!” 下次去吃肯德基,决定点一个香辣鸡腿堡、一个新奥尔良烤鸡腿堡和一对香辣鸡翅,把它们摆在桌子上,环视四周,然后凝视着它们,抑扬顿挫地说:我不是针对谁,我是说,在坐的各位,都是辣鸡!#鸡们竟然都无言以对!# 一网友帮家里的喵星人剃了毛毛,剃完才发现喵星人原来是虚胖。 。 。 这雪地靴好萌!去哪里买的? 俗话说得好,女追男隔层纱,男追女,隔2双JIMMY CHOO,5支YSL,10个lv包等等#感觉还缺不少东西!# 最后送给大家一张能让苹果用户不知所措的 图,爱ta就给ta换上这个手机桌面吧!
2016-05-13九阳神功起源怪物精魄有什么用?九阳神功起源里面图鉴怎么填充?很多玩家肯定比较好奇图鉴是怎么填充的,其实填充图鉴需要怪物精魄,下面咱们就来看看图鉴和怪物精魄的具体作用吧。 怪物精魄获取方式: 击杀怪物后均有一定概率掉落怪物精魄。 怪物精魄用法: 怪物精魄可用于注入图鉴,每种怪物精魄收集完毕可以增加角色属性。 每个区域的怪物精魄收集完毕后将会获得一次额外的属性加成奖励。 怪物精魄可在拍卖行进行流通。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-03来自英国的两人游戏制作团队Infinite State Games最近公布了一款名为《机器人躲避》(Avoid Droid)的游戏,游戏围绕着一个长相奇特的机器人 Droid 展开,为了美味的水果不惜去到满是各种怪物和致命威胁的世界中。游戏预计今年6月份登陆PSV,而 iOS 版本会在一个月后推出。 玩家需要在避让这些威胁的同时设法去吃掉那些水果,但是当你张嘴要吃的时候它们就却又会“砰”地炸开,当然这样带来的好处是旁边的怪物们也会跟着遭殃了。 游戏在得分系统上有个很大的特色,那就是爆炸后带来的连锁反应,当然越剧烈得分也就越高。另外游戏的模式也非常的丰富,包含限时攻击模式(Time Attack mode)、缓和模式(Chill Out Mode)和混合任务模式(Remix Mission Mode),当然还有疯狂的自由街机模式,丰富的模式相信能让玩家好好地玩上一玩了! 9game手游视频区成立啦!集 [视频制作与培训][潮爆视频展播][安卓软件库][手机在线维修]等强大功能。 戳进九游视频区论坛:http://bbs.9game.cn/forum-2076-1.html 有意者单q九游小虾:781377040 加入九游玩家视频群:216271425 劲爆猛料!精彩讨论!尽在九游新游论坛>>>
2014-04-23CEO带你玩游戏(十):《Devil May Cry》之启示 上期的卡普空专题有没有勾起大家少年时代的回忆呢?反正微信酱写完之后忍不住回家打了几关《Devil May Cry》(简称《DMC》)。顺便感叹一下,以前的游戏好就好在,能让人完全的沉浸其中,而不是泡在里面(大家可以问问度娘什么叫“泡菜游戏”)。自从网络游戏把游戏寿命无限拉长之后,策划们就很少在剧情和关卡上动脑筋了。 网上关于《DMC》的文章和攻略很多,神级别玩家“无伤通关”的视频一大堆,大家可以自行查阅,今天主要跟大家谈谈这个游戏对雪狐团队的一些启发。纯属个人观点,不喜勿喷~ IP擦边球打得好 《DMC》取材自神曲,不过打过这个游戏系列的玩家一般会说“跟《神曲》有毛线关系!”除了地名、人名、怪物名取自《神曲》(比如主角的名字就叫但丁),其他剧情一概无关。 之所以说这个IP擦边球打得好,倒不是因为但丁大神绝不会从坟墓里面爬出来找卡普空要版权费(这跟时下一大票XX三国、XX西游还是有很大区别的),《神曲》的流传度在亚洲国家并不高(真有看完的请收下我的膝盖)。巧妙之处在于,《DMC》利用《神曲》在我们心目中那一点点印象,去展开故事构架与各种设定;虽然剧情不同,但其充满宗教幻想的阴冷气质,压抑而华丽的哥特风格,以及身陷黑暗之中寻求光明的主旨,是一脉相承的。 当年《DMC》剧情设计之精彩,引得一大票玩家忍不住回头把《神曲》翻出来看是怎么回事儿,那些歪果仁名字都有些啥来头,诸如此类blablabla。做到这一点可不是件容易的事儿,这也是卡普空过人之处——就算借用别人的概念,也要做出自己的感觉! 名字与主题高度契合 有人肯定要说微信酱喜欢装逼,老BB“Devil May Cry”,都不知道说人话,人家中文译名叫《鬼泣》啦!我当然知道《DMC》中文叫鬼泣,只不过觉得“鬼泣”两字与原意(直译应为“恶魔也有泪”)实在相差甚远。 “Devil May Cry”是这么来的——主角但丁(Dante)与双胞胎哥哥维吉尔(Vergil)均流淌着恶魔与人类的血液,母亲去世后因信念不同,走上了截然不同的宿命之路。一场手足相残的战斗以维吉尔战败告终,孤身坠入魔界深渊。回到人间的但丁,领悟到哥哥是为了让自己留在人间继承父亲的信念,而做出的选择。因感念唯一的亲人逝去,流下了悲伤的泪水,并将还未来得及起名的恶魔猎人事务所命名为“Devil May Cry”。 在游戏中,对恶魔(有恶魔血统也算)的设定是不会cry的,眼泪这种珍贵的东西,是上帝赐给柔弱人类的礼物;但当恶魔拥有人类感情之时,上帝也会垂怜。听完这一段,是不是整个人都升华了~ 再回到“鬼泣”两字,跟主题有毛线关系啊~第一次看到这名字,还以为跟《生化危机》是一个系列呢——把鬼打到哭! 一切为了耍帅~ 上期提到,卡普空是所有动作游戏类型皆有成功品牌的游戏厂商。既有《街霸》这样质朴硬派的格斗游戏,也有《DMC》这种“一切为了耍帅”的华丽派ACT,各个品牌之间的差异化也是让人叹为观止的!可以这么评价卡普空——做任何产品都直奔精髓而去! 究其原因,是因为日本游戏的研发模式是策划/制作人驱动的,一个大神就能带动一个神级产品,而知人善用的卡普空恰恰是最能“造神”的游戏公司。当年《逆转裁判1》的剧本就是主策巧舟一个人从头写到尾,仅凭文字的力量就把玩家勾的七晕八素、欲罢不能。《DMC》也不例外,《DMC》之父神谷英树是日本游戏界最推崇艺术性的大神制作人,导演出身的他赋予了《DMC》独特的电影文艺气质,再加上卡普空本身多年来在动作方面的积累,成就了《DMC》品牌的成功。 (巧舟和神谷英树↑↑) 《DMC》生猛、酣畅的动作设计大家可以自己问度娘,碍于篇幅,我在这里就不多说了,只谈谈对我们的启发——做任何文化产品(包括游戏)的目的都在于,带给使用者一种独特的体验,一切设定与技术手段的存在,都是为了呈现这种感受。 一对一的格斗讲求公平,招式上哪怕质朴一些,人设上哪怕粗糙一点,也比华丽的凌虐更加接近这种游戏的本质。而正邪不两立的游戏讲求以暴制暴,剧情设定、人物关系、美术风格、动作设计、关卡设计、系统设置、成长方式……以及独创的枪与刀的结合,一切的一切,统统服务于“耍帅”这种现实生活中,可遇不可求的独特体验。 所以,写到这里,忍不住多两句嘴。回到我们《热血学院》,不要问我为什么三个人不一起上?为什么特效不炫得满屏都是?为什么坑那么浅?为什么……你不是“十万个为什么”,我也不是“八股游戏”!非要想明白这些问题,微信酱只能说一切的一切,都为了还原动作游戏的本质——“使用正确的动作打败对手”!
2015-11-06人员寥寥无几的地铁上,李兮鸣安静地坐在座位上。 整个车厢只有“哐当哐当”的机器转动声 “好久不见,李兮鸣。” 【怦然心动】砰!砰!砰... 中英混血的莱茵女神? 然而却在不久后发生了一件不可思议事件 整个车厢失去重力 所有物品连同地铁逐渐朝着原子大小方向分解 莱茵和李兮鸣两人站在分解的废墟上 才发现整个环境变成了浩瀚无边的宇宙 静的出奇———— 引力的作用使两人朝着陌生星球掉落 而新的故事篇章正在等待着他们的归来 神祗复活,莱茵学院,为了新的世界,人与神正式进入宣战状态。 言灵世界手游开始预约 葬神墓副本开启 守护者【八岐大蛇】复活 打败八岐大蛇即可获得神祗宝藏 超多稀有道具、天之琼矛、天丛云剑等你来取 更有奥古斯炼金宝箱100%掉落
2018-01-08在小编那个年代(是不是暴露年龄了~~),为了抢一个《侍魂》街机的位置,那绝对是可以赌上男人的尊严的。不就眼睛让人打成熊猫眼了么!不就鼻子让人打出血了么!不就脑袋让人弄个包么!当进入《侍魂》选角的界面后,你就感觉一切都是值得的。 反正那时候街机厅经常会出现这种情况,两个人噼里啪啦的拍着机器,晃着摇杆,打着打着就抄起板凳,对完“你瞅啥?”,”瞅你咋地“标准的茬架口令之后,就开始变成真人PK了。 现在虚拟现实结合不是特别火么,我估计灵感就是来自于这些热血的童年经历。侍魂那时候给我们的感觉就是热血,没有花哨的花架势,更没有矫情的台词。 所以之前总有人跟我秀什么高科技,我总会说,哥哥小时候街机厅里就体验过! 那时候,小编也不懂什么音乐,对什么声音也不是特别敏感,就是不知道为啥,币子投入到机器里面那哗啦一声响,听起来怎么就浑身得劲儿呢~ 直到前几天,小编终于小学毕业了,获得了小学文凭,词汇量也跟的上了。我称之那哗啦一声响为“童年幸福的回响”,那是无疑是我们童年最美妙的音乐。 高度还原了侍魂原作的产品《侍魂OL》,让小编这些侍魂的死忠粉老泪纵横。尤其是看见这十连抽的画面 《侍魂OL》即将和大家见面,热血的青年和老男孩们,我们不见不散
2016-04-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键