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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

近期,权威游戏技术分析媒体digital foundry(数毛社)对《银河战士prime4:超越》进行了深入评测,并正式确认:retro studios打造的这款作品已成为首款真正在任天堂switch 2上实现120hz运行的大型3d游戏——无论是在掌机模式还是主机模式下均表现稳定。 评测视频如下: 此前,仅有《哈迪斯2》等少数2D作品支持高刷新率输出。而此次《密特罗德Prime4:超越》的成功适配,标志着Switch 2首次迎来真正意义上的旗舰级性能展示,其技术实现方式也备受赞誉。 根据数毛社的实际测试,《密特罗德Prime4:超越》在Switch 2上的性能表现极为出色。在底座模式中,游戏提供两种选项:一是偏向画质的4K分辨率/60帧模式,二是追求流畅体验的1080p/120帧模式。两种模式在整个测试过程中均保持高度稳定,几乎未出现帧率波动。 掌机模式同样表现出色:720p/120FPS模式运行顺滑,与连接电视时的体验几乎无异;而1080p/60FPS模式则为重视画面细腻度的玩家提供了更优选择。 评测特别指出,所有视觉质量设置——包括阴影效果、纹理精度以及几何细节——在各模式间完全一致,唯一的区别仅在于输出分辨率。这一设计确保了无论何种模式,玩家都能享受到完整且统一的视觉品质。
2025-12-03
《银河战士(密特罗德)P4》将登陆NS1/2代两个平台,那么两款不同主机下画面有多少差异呢,想要了解的玩家请看下面带来的《银河战士(密特罗德)P4》NS2/NS1版画面差异一览,希望能够帮助大家。 帧率 NS2:提供“60 FPS 质量模式”和“120 FPS 性能模式”两种选项。 NS1:仅提供60 FPS模式。 Switch 2 与初代 Switch 版本在画面上的主要区别在于渲染分辨率、部分材质和阴影的分辨率,以及细节层次的轻微提升。 分辨率 NS2质量模式:实现从1440p提升至 4K 的惊人分辨率。 NS2性能模式:达到1080p分辨率。 NS1:底座模式通常运行在900p,掌机模式平均降至540p。 加载速度 Switch 2 版本的加载时间比初代 Switch 快了 5 倍。这一极端数字极大提升了游戏体验。 除了核心的画质参数和帧率差异外,两个版本的整体视觉效果非常相似,这可能是因为《银河战士Prime 4》在 Switch 2 版本开发前,初代 Switch 版本已经处于高级开发阶段。 值得称赞的是,两个平台和所有模式下的性能都非常稳定,被称为是“很长一段时间以来见过最好的表现”。 《银河战士 Prime 4》在 Switch 2 上实现120 FPS,彻底打消了玩家对任天堂主机性能的疑虑。 NS2极限性能 底座 提供两种终极性能配置文件: 质量模式:4K分辨率,60FPS,帧率稳定,几乎没有可察觉的卡顿。 性能模式:1080p分辨率,120FPS,帧数“几乎坚如磐石”,只有在逐帧分析时才能发现稀有的帧率波动。 掌机 质量模式:1080p分辨率,60FPS,为追求最大清晰度的玩家提供了选项。 性能模式:720p分辨率,120FPS,流畅度与底座模式完全相当。 实机对比 视频
2025-12-03
近日,外媒报道数毛社对《银河战士Prime4:超越》在Nintendo Switch 2上的性能展开全面分析,并公布诸多技术细节。该游戏画面精美,呈现出清晰的反射、雨滴以及高度精细的光束。 在“质量”模式下,取景器画面与主图像似乎是分开渲染;整体图像虽常被认为原生4K,实际相当于1440p(手持模式1080p),清晰度极佳,数毛社称其为在Switch 2上玩过的任天堂游戏中图像质量最佳。性能模式下分辨率降至1080p(便携模式720p),图像虽稍柔和,但比Switch 1上的《银河战士Prime4:超越》清晰得多。 游戏承诺的120fps帧率基本达成,仅开放世界有轻微下降,60fps模式也十分稳定。HDR功能“令人印象深刻”,是“近年来”最好的功能之一,堪比市场上顶级影片。不过掌机模式下屏幕无法呈现该HDR水平。此外,游戏加载时间极短,开门等场景与之前的版本相比改进显著。
2025-12-03
《银河战士》系列与任天堂旗下多数经典ip一样,长期以卓越的制作水准和严苛的品质把控闻名于世。值得一提的是,该系列不仅塑造了无数玩家心中的科幻冒险标杆,更直接催生了一类影响深远的游戏子类型——“类银河战士恶魔城(metroidvania)”。 继2023年广受赞誉的《Metroid Prime Remastered》之后,系列正统续作《银河战士Prime 4:超越未知》于今年正式发售。然而,在历经多年反复跳票、开发团队大幅更迭以及持续不断的舆论质疑之下,这款万众期待的新作,最终未能兑现玩家们对“Prime”之名所寄予的高水准承诺。 据权威评分聚合平台Metacritic统计,《银河战士Prime 4:超越未知》在收录64家媒体评测后,目前综合得分为81/100。 该分数曾一度滑落至80分以下,但后续陆续发布的几篇较高评价成功将其拉回至当前水平。尽管81分本身仍属良好范畴,但若将其置于《银河战士》系列一贯的高标杆语境中审视,这一成绩显然难言理想。 横向对比前代三部曲,《银河战士Prime 4:超越未知》确实在整体表现上出现明显落差:初代《银河战士Prime》斩获97/100,续作《银河战士Prime 2》为92/100,《银河战士Prime 3》亦达90/100。相较之下,本作不仅未能延续辉煌,反而呈现出显著的退步态势。 从主流媒体反馈来看,本作饱受争议的核心问题集中于三点:流程设计趋于线性化、频繁出现的技术性Bug,以及强行加入的同伴角色设定削弱了主角萨姆斯一贯的孤勇气质与叙事张力。 事实上,《银河战士Prime 4:超越未知》早在近十年前便已首次公开,而其开发主体也经历了彻底更换——从Retro Studios转交至任天堂内部团队主导,并引入外部协力方。这些结构性变动,无疑深刻影响了作品最终的艺术统一性与玩法连贯性。 PCMag - 10The Beta Tester - 10Nintendo Town - 9.3Video Chums - 9.1Nintendo Life - 9Forbes - 9Shacknews - 9Console Creatures - 9Game Informer - 8.8Stevivor - 8.5Wellplayed - 8.5Wccftech - 8.5COGconnected - 8CGM - 8My Nintendo News - 8Vooks - 8SixthAxis - 8IGN - 8Destructoid - 7.5GamesRadar - 7VGC - 6Gamekult - 6Inverse - 6GamingBible - 6Eurogamer - 6 IGN评分:8分|优秀 萨姆斯·阿兰在一次异常空间跃迁中被意外抛入一颗陌生星球——Viewros。随着她逐步深入这片危机四伏的异星大地,一段尘封已久的远古力量悄然苏醒:一种名为“心灵能力”的神秘天赋开始显现。借助它,萨姆斯可弯曲能量光束轨迹、远程激活机关、破解古老封印……但这份力量究竟从何而来?又将如何重塑她的宿命? IGN 8分 GamesRadar+ 评测节选:《银河战士Prime 4:超越未知》主线流程约12小时,配合约90%的升级与扫描内容,时长与前作基本持平。但令人意外的是,这种体量并未带来应有的节奏感,反而让开放区域显得冗余拖沓——我甚至宁愿它更精炼些。为了达成100%绿色水晶收集,我还被迫反复驾驶载具高速撞击散落碎片,这项任务的设计灵感明显来自《瑞奇与叮当》,却缺乏后者那种轻快流畅的手感,更像是疲于奔命的重复劳动。 真正顶尖的《银河战士》作品,乃至整个Metroidvania品类的典范之作,无不以错综复杂的迷宫结构与层层递进的空间逻辑见长。遗憾的是,《银河战士Prime 4》似乎在关卡构筑之外迷失了方向。单论核心探索部分,它确实做到了第一人称视角下前所未有的沉浸体验,某些区域的美术氛围、光影调度与音效编排,堪称系列至今最富感染力的段落之一;可一旦跳出这些精心雕琢的节点,游戏便迅速陷入任务引导泛滥、节奏断裂、存在感稀薄的困境。萨姆斯依旧强大,但她不再令人震撼——有些作品试图包罗万象,结果却模糊了自身最锋利的棱角。 VGC 评测观点:《银河战士Prime 4:超越未知》仿佛游走于两个世界之间:当它忠实地复刻前作精髓时,是一款稳健扎实、富有诚意的续作;但当幽暗压抑的密闭走廊被开放式跑腿任务与类似《光环》风格的AI队友系统所取代时,整部作品的精神内核便悄然稀释,难以再现昔日Prime系列那股凝练、深邃且极具压迫感的太空孤旅气质。 亮点总结: 延续《银河战士Prime》标志性的硬核探索机制,操作反馈精准、战斗节奏紧凑 星球生态构建恢弘细腻,视觉风格统一,环境音效极具临场感 Boss战设计密集且富创意,每一场都具备鲜明个性与战术深度 不足之处: NPC角色塑造普遍单薄,剧情推进依赖大量过场与文本灌输,缺乏自然张力 过度依赖UI提示与路径标记,严重削弱了“发现”本身的惊喜感与成就感 相较于《Prime Remastered》,本作在机制创新与场景交互层面缺乏令人眼前一亮的突破
2025-12-03
在18年的漫长等待后,任天堂旗舰级大作《密特罗德究极4》于12月3日揭晓了全球媒体评分。根据Metacritic(M站)汇总的73家媒体意见,游戏目前均分为81分,收获了主流评测机构的广泛好评。 然而,这一分数在系列辉煌的历史映衬下,引发了不少讨论。相较于系列前三部正传及去年《密特罗德究极:重制版》均在90分以上的传奇口碑,81分使其成为了系列主线作品中评分最低的一部。这既反映了当下更为严苛的评测标准,也意味着媒体不再仅以系列自身为尺度,而是将其置于整个不断进化的第一人称冒险游戏领域中进行审视。 具体到各媒体,评价呈现多元态势。IGN与GameSpot均打出8分。IGN盛赞其“攀上了系列巅峰”,拥有惊艳的世界与无瑕的性能,但也指出其开放区域设计稍显过时。GameSpot则认为其新意不足,像一个“时光胶囊”。 与之形成对比的是,Nintendo Life给出9分盛赞,称其为“最大胆、最完整的系列之作”。而Eurogamer的60分(3星)则批评其在“致敬经典”与“创新实验”间摇摆不定,后者一定程度上稀释了核心体验。 总而言之,《密特罗德究极4》的评分揭示了一部扎实但存在争议的杰作。它在核心玩法、氛围塑造上获得了系列粉丝的肯定,但其试图引入的开放世界等新元素,则成为了评价分化的焦点,使其最终未能复刻前作封神般的一致赞誉,但无疑仍是一次值得所有玩家体验的重量级回归。 0
2025-12-03
近期,知名游戏测评媒体Digital Foundry(数毛社)对《银河战士Prime4:超越》进行了全面测试并确认:Retro Studios的项目已成为首款在任天堂Switch 2上真正实现120Hz模式运行的大型3D游戏——无论是在掌机模式还是底座模式下。 测评视频: 此前仅有《哈迪斯2》等2D游戏支持更高的刷新率。如今Switch 2获得了真正的旗舰级技术示范,其实现方式令人印象深刻。 在数毛社的测试中,《密特罗德Prime4:超越》在Switch 2上展现出惊人的性能表现。在底座模式下,游戏提供两种模式:更高清晰度(4K/60FPS)或极致流畅度(1080P/120FPS)。两种模式在测评中几乎没有掉帧的现象出现。 而掌机模式下的情况也类似: 720p/120FPS模式下流畅度完全媲美底座模式;1080p/60FPS模式则为更注重画质清晰度的玩家提供。 报道特别强调,所有图形设置——阴影、纹理、几何细节——在所有模式中均保持一致,仅最终分辨率发生变化。
2025-12-03多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键