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太荒初境中炼丹如何量化?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看太荒初境量化炼丹进阶教程吧。 太荒初境量化炼丹进阶教程 让我祭出丹药价值量分阶图(老根本大法了) 然后拿出我近日手抖操作的成果,反复在各个·成功率边缘卡bug+大堆木头填坑代替搞到的一些价值量。 灵蚕=其他灵植=4 铜锭=金铜铁矿石=宝石神秘水晶=0.3 铁锭=金锭=陨锭=0.8 木石=0.02,红木=0.04,紫檀木=0.06,焦土=0.04(所以石头就是不如烧焦的石头不是) 然后有了这些基础数据,我们就可以分析叠丹法了(我真的很懂叠丹法.gif) 已知: 6蚕+玄上+234铜锭234个>>最高一级(价值量>460) 同理, 6蚕+玄上+88铁 6蚕+玄中+467铜锭 6蚕+玄中+176铁锭 6蚕+玄下+701铜锭 6蚕+玄下+263铁锭 求得, 玄上>460-6*4-234*0.3=365.8 玄上>460-6*4-88*0.8=365.6 玄中>460-6*4-467*0.3=295.9 玄中>460-6*4-167*0.8=295.2 玄中>460-6*4-701*0.3=225.7 玄中>460-6*4-263*0.8=225.6 我们得到, 玄上=366 玄中=296 玄下=226 我们可以预测,地界、天阶丹价值量妥妥四五百起步,超出最高一级的范围,不适合拿来炼丹。 并且我们发现玄阶丹药价值量已经很大了,玄上能抵上上千铜,450多铁。所以在灵蚕足够的情况下叠丹可以节省很多其他材料。 好,确信我们搞懂了叠丹法的问题,今天的教程就到这里。
2022-04-22明日大陆感染蔓延 除了动物迎来了突变 植物也呈现出前所未有的全新变化 在废土的各个角落 幸存者们熟悉的农作物发生了新变化 被感染的植物遍布在荒凉的土地上 多种珍稀花种悄然绽放 穿梭于农庄、河滩与森林 前往采摘获得种子将其播种在庄园农田里 打造专属于你的绚丽花园! 为了帮助幸存者们管理农田 联盟将提供全新自动化道具 轻松实现批量播种、浇水、除草、施肥、收获 收获的作物还可用于制作动物饲料 通过杂交变异的中高级杂交品种 还能产出特殊食材烹饪料理! 同时,为应对感染危机 联盟正向全体幸存者征收全新动植物产物 向联盟提交订单后 多种丰富奖励等你来兑换! 4月25日,全新废土生态系统即将上线! 一起在废土实现自给自足的末世桃源吧!
2025-04-24感谢风中大侠整理分享《金票兑换量化进度攻略》 大致如下 仅供参考 大侠们可以在帖子下面讨论交流下呢
2024-02-06感谢风中大侠整理分享 大致如下,仅供参考。以下是风中大侠整理的关于金票兑换量化进度攻略,大侠们可以参考一下
2024-09-28阴阳师进度条概念是什么?理论上利用这8个概念可以把进度条量化,每次的进度条移动都是可以计算的。可用于小鹿的被动超车,雨女琴师加减速BUFF,SP御的结界加速配速以及御馔津射箭后结界加速之后的超车等常见现象的分析和计算。下面是小编整理的阴阳师进度条概念是什么攻略,一起去看看吧! 阴阳师进度条概念是什么 不过由于计算量较大和斗技进度条波动太快,一般只用于开局进度条的计算和数据分析。 个人精力有限只做了一个雨女加减速的超车模型,抛砖引玉。 首先是进度条的8个基础概念: 1每局的进度条长度也许都不一样,一速式神的速度决定了进度条的长度。 2.战斗开局时候根据场上所有式神的速度决定进度条的位置,速度最快的式神在进度条的终点。 3.式神的速度决定了跑进度条的速度。式神跑条时的速度会计算各种加速减速BUFF或者是结界效果及其他AOE加速光环。 4.在终点的式神先出手,如果同样在终点的情况下,出手顺序取决于式神的速度排序。速度快的式神优先出手。(同样计算各种BUFF和光环) 5.终点出手时候场上所有式神不跑条,未到终点时,所有式神一起根据式神的跑条速度跑进度条。 6.被动类加速(例如小白)可以开局超车,先机类加速减速(神御或者琴师等)不决定开局进度条的位置,只影响跑条速度。 7.能拉的动的式神速度为拉条式神速度*(1-拉动的进度条),例如镰鼬or兔子能拉30%的进度条,假设一速274,那么它们单拉能拉动的速度是274*(1-0.3)=191.8,双拉能拉得动的速度为274*(1-0.3-0.3)=109.6,以此类推换成拉条25%的蜜桃,则把0.3换成0.25即可。此结论对于小鹿等被动拉条的机制也依旧适用。 8.开局目标式神和终点的距离计算公式为:一速式神速度-目标式神速度。举例:一速式神274,目标式神191.8,那么目标式神开局距离终点的距离(长度):274-191.8=82.2 举例并且验证如下(切磋验证时可能因为小数点关系无法保持绝对一致,但是不妨碍实证): SP御开局加速解析:一速镰鼬274,单拉拉的动的速度是274*0.7=191.8(参考7),假设二速樱花妖192速度,3速SP御191速度,那么在单拉的情况下樱花妖跑到进度条终点,而SP御只能无限接近终点但是没到终点,SP御先机加速的结界无法超车樱花妖(参考4和6),樱花妖先出手。 以上例子再结合第4条举例: 修正SP御的速度也为191.8,樱花妖速度221,那么在单拉拉的动的情况下(参考7),SP御可以单拉到终点,终点情况下速度快的优先出手,SP御通过先机结界的加速30为221.8,超过樱花妖221(参考4),从而优先出手。(引申到实用结论:SP御速度单拉能拉得动即可超车大多数辅助) 小鹿开局插队例子:小鹿被动是对方使用鬼火会自拉条20%,在对方镰鼬274的情况下,我方小鹿必须速度大于274*(1-0.2)=219.2(参考7),开局才会在进度条80%的位置(参考2),若对方辅助速度低于我方小鹿,对方镰鼬拉条后触发小鹿被动被动自拉条20%到终点,可以插队对方终点的辅助优先出手(参考4)。 这时候假设对方雨女220速度,凤凰火200速度。那么雨女开大减速我方小鹿20点(219-20=199),则凤凰火会优先于小鹿出手(参考4)。219.2-20=199.2。 以上例子经过实证,录制视频可以在CC找到我的直播回放或者等我的粉丝上传到B站。 下面介绍一下雨女加减速超车的模型。 模型介绍如下: 镰鼬速度273.9954,雨女速度192.0721,睡猪速度191.8329,凤凰火速度191.7991。 我方式神:镰鼬,睡猪。 对方式神:雨女,火女。 其他站街看戏式神:辉夜姬及狗粮若干。 测试内容:开局镰鼬无法拉条情况下(比如被对面阎魔压制),对方雨女减速我方睡猪,对方火女能否超车我方睡猪,超车原理是什么? 我们把进度条量化,一速式神代表了进度条的长度273.9554。 左图是开局时场上式神在进度条的位置(实际上雨女睡猪火女因为速度差很小,进度条非常接近,为了直观从图片上表现出来,所以稍微有点间隔) 有图是镰鼬普攻后,场上式神在进度条的位置。 让我先介绍一下,从图1到图2发生了什么。 终点的镰鼬普攻后回到起点,此刻终点无式神,场上所有人开始跑条(赛跑)。 进度条变化如下: 1.镰鼬从起点,以自身273.9554的速度为跑条速度,跑了一段距离。 2.雨女从初始进度条位置192.0721开始跑,跑到了终点。 3.睡猪从初始进度条位置191.8329开始跑,跑到了接近终点。 4.凤凰火从初始进度条191.7991开始跑,跑到了接近终点,但是依旧在睡猪后面。 值得注意的是:睡猪初始位置191.8329>凤凰火初始位置191.7991,并且睡猪跑条速度也大于凤凰火,睡猪多跑了一小段距离,此刻双方的进度条差距,比初始进度条差距要大一点。 这时候终点的雨女开天之泪,减速我方睡猪20点速度,我方睡猪跑条速度变为171.8329。 在睡猪和凤凰火都距离终点很近的情况下,我方睡猪跑条速度降低了20点,那么凤凰火能否通过跑条速度的优势弥补原先的进度条差距,超车睡猪呢?(类似于跑步比赛最后阶段的百米冲刺,就算你领先,最后跑得慢,或者对手突然跑得快,你都有被超车的风险。) 如果要超车,凤凰火要满足什么条件? 这就是我们要分析的,如果文字概念能理解的话,就可以接下去看模型分析了(全是数据,上面看懂了再看下面的数据分析,免得一头雾水。) 这里引入一下相关概念,便于充分理解以下数据。 1.式神距离终点有多远(就是距离终点的进度条路程距离)=终点位置-式神当前位置=式神跑到终点需要跑的总路程,参考概念8. 当A+1式神跑到终点时(A+1为跑条到终点的式神),A相对于A+1式神的跑条距离=A式神进度条位置/A+1式神的进度条位置 x A+1式神跑到终点的总路程。 那么当雨女跑到终点时,场上进度条位置变动如下: 1.雨女跑动了:273.9954-192.0721=81.9233距离 2.睡猪跑动了:191.8329/192.0721x81.9223=81.82127553距离 3.凤凰火跑动了:191.7991/192.0721x81.9223=81.80685903距离 睡猪和凤凰火开局进度条差距:191.8329-191.7991=0.0338 雨女跑条后, 睡猪距离终点:273.9954-191.8329-81.82127553=0.341224466 凤凰火距离终点:273.9954-191.7991-81.80685903=0.389440966 双方进度条差距为:0.048216501 同开始的进度条差距做对比:0.048216501-0.0338=0.014416501 由此可见,当雨女跑了81.9233到终点时,睡猪通过优势于凤凰火的跑条速度(191.8329>191.7991)比凤凰火多跑了0.014416501的进度条距离,进度条差拉大,和上面的文字概念分析一致。 这时候睡猪被雨女减速20点,跑条速度变为171.8329,用劣于凤凰火的跑条速度,跑最后的一点进度条,进度条变化如下。 1.睡猪跑到终点,需要跑动0.341224466的距离(上面有) 2.凤凰火在睡猪跑到终点时,可以跑动的距离=191.7991/171.8329x0.341224466=0.380873194 那么,凤凰火用优势跑条速度,比睡猪多跑的距离为:0.380873194-0.341224466=0.039648728 这时候,如果凤凰火多跑的这段距离,比雨女跑完后,睡猪相对于凤凰火的进度条差距(0.048216501)要大,那么凤凰火就可以超车睡猪。 否则不能超车。 凤凰火多跑的距离-原先双方进度条的差距=0.039648728-0.048216501=-0.008567773 结果为负数,凤凰火不能超车。 此结论可见证与视频录制(CC回放或者等我粉丝传B站或者问昨天看了直播的0 0) 那么,文字概念上理解,我们让凤凰跑得快一点,多跑一点不就行了。 用于模型上,则给凤凰火提速为191.8094,仅仅提升了0.0103速度。 那么再次套入模型分析得出(模型2就不重复计算了,直接给结果): 1.睡猪凤凰火初始进度条差距=191.8329-191.8094=0.0235 2.雨女跑条后,睡猪跑条距离81.82127553,凤凰火跑条距离81.81125223,睡猪多跑了0.010023307,双方进度条差距0.033523307,和提速前的进度条差距做对比,凤凰火提速前是0.048216501,提速后是0.033523307,可见因为提速关系,雨女跑到终点时,双方进度条差距相对缩小了。 3.雨女开大减速后,凤凰火用跑条速度优势跑条,当睡猪跑条到终点时,睡猪跑了0.341224466,凤凰火跑了0.380893647,凤凰火比睡猪多跑了0.039669182。同双方的进度条差做对比=0.39669182-0.033523307=0.006145875。由此可见,凤凰火多跑的距离比原先双方的进度条差距要大,凤凰火成功超车。 实证和模型计算一致,进行了反证。 本次模型分析的是雨女减速后式神的跑条情况,同样可以类比用于琴师加速光环,御馔津的结界加速,雪幽魂毒伤的加减速以及各种对速度有影响的进度条计算。 主要用于开局式神的配速分析,和一些打法参考。 例如本次模型可用于实际情况:我方镰鼬辉夜睡猪阎魔御馔津,对方镰鼬辉夜雨火鬼切,对方镰鼬比我方快。 我方火灵猪开局7火,如果辉夜没有回火,阎魔开完大压对面镰鼬就只剩4点鬼火(不要问为什么压镰鼬不压火女,问了说明你没看懂上面的内容)。如果镰鼬不出招财,辉夜又不回火,这时候只有4火,镰鼬拉条+睡猪开大需要6火,难度非常大,很容易断火。 并且开局就算拉条睡猪控制,也会被对方雨女驱散后反控。 但是如果套用模型得出,在速度极为接近的情况下,对方凤凰火才可能超车我方睡猪,实际上很难遇到双方控制速度都是小数点级别的差距。所以开局阎魔压对面镰鼬,我方镰鼬完全可以普攻不拉条,雨女哭完后控对面全队,收益达到最大(如果听不懂,可以自行切磋模拟) 其他例子请有兴趣的大佬们自行测试并建立模型。 总的来说,把进度条量化,可以分析出很多东西。 举例:极限猜想,我方一速阎魔284,我方镰鼬274,对方镰鼬速度和我方很接近,比如273.9999,对方带了御馔津,那么如果阎魔开局出手后被御馔津射了一箭,对方镰鼬有可能通过御馔津结界的加速,超车我方一速镰鼬(没想到吧,我也没想到哈哈哈) 就算不想分析,也有助于大家理解一些实际的情况,比如为什么对面带御馔津的式神,原本比你慢,突然一下子跑你前面去了云云。 随附本次模型EXCEL表格。 好吧传不了,格式不对。 小编推荐阅读:阴阳师御魂青女房攻略 以上就是小编为大家整理的阴阳师进度条概念是什么攻略,关注九游了解更多游戏内容!
2019-03-22在这就是江湖的世界里,金票兑换至关重要,掌握量化进度攻略能助你高效提升。 明确兑换目标 首先要清楚自己所需物品,依据门派、武学等需求规划金票用途。比如想快速提升门派贡献,就着重关注对应兑换选项。列出优先级清单,明确先兑换什么后兑换什么,避免盲目操作。 留意兑换活动 游戏常推出金票兑换相关活动,像限时翻倍、特定时段优惠等。密切关注公告,在活动期间集中兑换,能以更少金票获取更多资源。例如,有金票兑换材料双倍活动时,抓住机会大量兑换稀缺材料。 日常积累金票 每日任务、成就奖励、江湖游历等都能获取金票。养成按时完成日常的习惯,积少成多。参与一些能产出金票的玩法,如特定副本、江湖事件等。每天坚持,金票数量会稳步增长,为兑换提供充足资金。 优化兑换顺序 优先兑换稀缺且关键资源,如高级武学残页、珍稀装备打造材料等。对于消耗金票量大但提升有限的物品,可适当后置。比如一些基础属性丹药,可在其他重要物品兑换完毕后再考虑。 利用资源互补 有些物品可通过其他途径少量获取,金票兑换时可灵活调整。若能用门派贡献换到部分所需材料,就减少金票在这方面的投入,转向更急需的物品兑换。 关注兑换比例变化 游戏中兑换比例可能动态调整。若某种资源兑换比例变高,可抓住时机大量兑换。反之,比例低时适当减少兑换,等待更合适时机。例如某种珍稀矿石兑换比例上升,就赶紧用金票兑换储备。 联盟互助 加入活跃联盟,与盟友交流金票兑换心得。有时联盟会组织金票兑换相关活动或资源共享。盟友间互通有无,能更好地规划金票兑换进度,共同提升在江湖中的实力。 通过以上攻略,合理规划金票兑换量化进度,你将在这就是江湖中更从容地获取所需资源,一步步壮大自身,闯荡出属于自己的精彩江湖。
2025-05-15多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键