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各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有: 1.《半条命3》大量爆料:游戏玩法/引擎/武器等细节! 数据挖掘者从Valve Source 2引擎更新中发现代号“HLX”项目代码,疑为玩家期待的《半条命3》。 游戏聚焦高沉浸交互世界:引入火与热传导系统,追踪热量传递并影响环境互动;武器支持多模式/配件,弹道与可变形物理环境真实交互;载具系统回归,还原轮胎、悬挂物理特性;重力枪强化物理引擎,支持高精度抓取操控,成解谜与战斗关键。 液体模拟(酸液/油)具独特物理特性,与环境和玩家复杂互动;先进布娃娃系统、场景破坏及局部重力修改功能,丰富战术选择。 2.《生化危机9》制作人介绍游戏开发细节与设计理念! 《生化危机 安魂曲》制作人熊泽雅人在最近的采访中透露了游戏开发细节与设计理念。熊泽雅人表示:他从日本校园鬼屋活动汲取灵感,团队通过观看恐怖电影、讨论故事汇聚创意,探索新恐怖方式。 游戏场景不限于浣熊市,回浣熊市旨在让玩家回顾经典场景。开发中进行了系列最多试错与迭代,光源设计(如开关光源)是恐怖氛围关键部分,未来将扩展更多功能。 3.《羊蹄山》更新VRR上线!PS5 Pro助力画质帧数双提升 《羊蹄山之魂》1.100版本更新现已正式上线!此次更新增添了对VRR可变刷新率功能的支持,以40帧作为目标帧率,与全新的均衡画质模式协同配合,同时还包含可开启光线追踪的选项。在那些支持VRR的设备上,玩家能够同时享受到卓越的画质以及相对较高的帧率体验。 油管知名博主RajmanGaming HD专门录制了一段开启VRR后的对比视频,录制设备选用的是PS5 Pro。在PS5 Pro专属的光追Pro模式里,当关闭VRR时,游戏帧率为60帧;而开启VRR后,帧率能够飙升至90多帧,不过在遇到复杂场景时,帧率会下降到70多帧。 4.eXoWin9x团队推出Win95/98游戏合集包 内含662款游戏 eXoWin9x团队近日实现了一项重大成就——将1994至1996年间发售的662款经典游戏整合为了263GB的游戏合集包,这一时期恰逢Windows迈入32位时代并成为PC主流操作系统的关键阶段。 该合集收录了众多传世名作,如《毁灭战士2》《机甲战士2》《神秘岛》《魔法门之英雄无敌》《雷神之锤》及初代《暗黑破坏神》等,同时也囊括了被时代遗忘的经典与冷门佳作,例如《Phantasmagoria》《SimGolf》《Spycraft - The Great Game》等CD-ROM时代的“上古遗珠”,甚至包含多款未在当代数字平台发行、近乎绝版的稀有游戏。 合集配备详细的前端界面,为每款游戏提供封面、说明书、原声音乐等额外素材,所有内容均已预先配置。玩家只需通过单一启动器即可在虚拟机中运行游戏,无需修改或配置现有系统。 5.任天堂Switch 2发布21.0.1系统更新 修复多项体验问题 Switch 2的最新系统更新21.0.1版本现已正式上线。此次更新着重修复了那些影响玩家游戏体验的已知问题,任天堂也建议玩家尽快完成更新,以便能拥有更优质的游戏体验。 以下是Switch 2系统更新21.0.1版本的主要内容: 解决了在局域网进行完整数据传输时,频繁弹出错误代码2011 - 0301或2168 - 0002的问题。 修复了解除睡眠模式或飞行模式后,手柄或蓝牙音响无法正常连接的状况。 0
2025-11-25
Wccftech 11月24日报道,《半条命3》新情报曝光,数据挖掘者从Valve Source 2引擎更新中发现代号“HLX”项目代码,疑为玩家期待的《半条命3》。 游戏聚焦高沉浸交互世界:引入火与热传导系统,追踪热量传递并影响环境互动;武器支持多模式/配件,弹道与可变形物理环境真实交互;载具系统回归,还原轮胎、悬挂物理特性;重力枪强化物理引擎,支持高精度抓取操控,成解谜与战斗关键。 液体模拟(酸液/油)具独特物理特性,与环境和玩家复杂互动;先进布娃娃系统、场景破坏及局部重力修改功能,丰富战术选择。 引擎革新方面:采用位置音效系统实现3D音频定位,增强潜行策略性;运用“空间八叉树”数据结构优化交互,结合“G2 Generation”程序化生成技术构建关卡;基于物理的渲染(PBR)技术搭配全局光照、阴影系统,集成遮挡剔除与AI LOD系统,动态调整远处物体细节,优化性能与画质。 0
2025-11-25
虽然《半条命3》还未正式官宣,但在过去数月间,关于代号为“hlx”的神秘项目线索不断浮现,而这一代号很可能指向系列的下一章节——《半条命3》。玩家们持续关注source 2引擎的每一次更新,并从中挖掘出大量与“hlx”项目相关的游戏机制细节,进一步点燃了社区的热情。 一些爱好者甚至在Miro平台上搭建了一个信息汇总论坛,系统整理了目前所有关于这款未公布作品的线索,涵盖其潜在的核心玩法、系统设计以及引擎功能,为期待已久的粉丝提供了详尽的前瞻分析。 沉浸式互动与核心玩法 《半条命3》的设计重心似乎放在打造极致沉浸感上,其核心机制围绕深度环境交互展开。例如,游戏中或将引入火焰传播与热传导系统,让玩家能感受到温度对场景和角色的影响。武器系统也将更加拟真,借助物理引擎精确计算弹道与物体碰撞后的反应。载具玩法将再度回归,并配备高度模拟化的底盘、悬挂系统,同时支持乘客乘坐、动态视野调节等细节,提升真实感与策略性。 物理驱动的环境生态 重力枪预计将在新作中扮演关键角色,依托强大的物理系统实现高精度的物体操控。除了固态物体外,液体模拟也将成为环境互动的重要组成部分——不同类型的流体将与地面、角色及环境产生动态交互。此外,布娃娃物理系统将更为精细,结合可破坏场景机制,带来更具响应性的世界反馈。更进一步的是,局部区域可能支持重力变化,为解谜与战斗创造全新的玩法维度。 Source 2 引擎核心技术支持 这些复杂机制的背后,离不开Source 2引擎的一系列先进特性支持。其中最引人注目的是升级后的音频系统,采用精准的3D定位音效,不仅增强氛围感,还直接影响潜行玩法——NPC可根据脚步声、枪声等音频线索探测并追踪玩家。 为了高效管理庞大的游戏世界,开发团队可能采用了空间八叉树结构来组织视觉元素,优化大量对象之间的交互性能。G2生成系统也被提及,可用于快速构建关卡与区域布局。与此同时,一个跨地图运行的数据存档系统或将实现更连贯的世界体验,确保玩家行为在不同区域间持续生效。 视觉表现与渲染优化 尽管玩法是重点,《半条命3》在视觉层面同样有望实现飞跃。据数据显示,游戏或将搭载高质量的全局光照系统和动态阴影贴图,在保证画面真实感的同时,通过剔除不可见模型与特效来提升性能效率。LOD(细节层级)系统将与AI协同工作,根据玩家距离智能调整远处物体的渲染精度,从而维持流畅体验。 需要指出的是,以上信息均来自代码挖掘和数据推测,最终成品可能会有所调整。但即便如此,这些线索已勾勒出一幅令人振奋的未来图景——如果成真,《半条命3》或将不仅因其传奇血脉,更凭借技术与设计的突破,成为又一座里程碑式的存在。只待Valve官方揭开面纱的那一刻。
2025-11-25
虽然《半条命3》尚未正式公布,但在过去的几个月里,有关代号为 HLX 的新项目的证据越来越多,而“HLX”或许指的就是下一作《半条命》,一段时间以来,感兴趣的玩家们一直在仔细研究 Source 2 引擎的每一次更新,并从中发现了大量与代号为“HLX”的项目的游戏机制相关的信息。 一些玩家在Miro上创建了一个论坛 ,汇总了所有关于尚未公布的《半条命3》的已知信息,对游戏的核心机制和引擎特性进行了很好的概述。 核心游戏玩法和玩家系统 《半条命3》的核心在于提供沉浸式体验,其核心游戏机制围绕独特的环境互动展开,包括火焰和热传导机制,以及一套精细的武器系统,该系统采用物理引擎来决定弹丸与环境的相互作用。载具也将回归,并采用模拟功能,着重于逼真的底层车轮和悬挂物理特性,以及能够处理乘客、根据速度变化的视野范围等因素。 物理学、流体和其他环境相互作用 重力枪将在《半条命3》的环境互动中扮演重要角色,其背后强大的物理系统能够高精度地处理复杂的物体操控。游戏环境互动的另一核心要素是多种液体的模拟,以及它们与环境和玩家的互动。此外,复杂的物理系统还将负责角色布娃娃行为和环境物体的破坏。通过精确的物理调整实现的高级世界操控,以及改变特定区域重力的能力,将带来更加沉浸式的游戏体验,并提供丰富的游戏可能性。 核心引擎特性 《半条命 3》的游戏机制将与一些核心引擎特性进一步融合。其中最主要的是增强的音频体验,通过定位音效系统提供精准的 3D 音频效果,从而强化潜行玩法。这将使 NPC 能够探测到玩家的动静并做出相应的反应。 游戏世界的复杂性将因空间八叉树数据分区结构而进一步加剧,该结构将组织所有视觉元素,从而实现众多游戏内元素之间高度优化的交互。此外,还将引入 G2 生成系统,实现关卡和区域的快速创建。为了进一步增强游戏世界的沉浸感,还将引入一个跨地图等多种方式管理数据的存档系统。 视觉特性和渲染 虽然《半条命 3》的游戏玩法特性有望成为体验的主要焦点,但该系列的下一部作品也将带来一些出色的视觉效果,包括逼真的全局光照和阴影贴图系统,以及必要的优化调整,以确保不会绘制当前不在屏幕上的模型和特效,还有一个 LOD 和 AI 系统,可以根据与玩家的距离来管理远处物体的细节级别。 由于所有这些信息都是通过数据挖掘获得的,因此其中一些功能可能不会出现在《半条命 3》的最终版本中。尽管如此,这些信息仍然为这款游戏描绘了一幅令人兴奋的蓝图,而这款游戏的发布或许会因其如今的传奇地位之外的其他原因而成为一个里程碑。希望我们很快就能直接从 Valve 官方了解到关于这款游戏的全部信息。
2025-11-25
近日,Valve两位内部人士在参与一档网络节目访谈时明确表示,即将推出的新主机不会预装任何全新的Valve游戏。这一回应迅速引发了玩家们的广泛讨论。 自从Valve正式公布新一代Steam主机以来,玩家群体对这款设备的关注持续升温,尤其期待它能够与传闻已久的半条命3同步亮相。在访谈中,当被问及新主机是否有可能预装一款全新Valve作品时,负责SteamOS开发的Pierre-Loup Griffais当即回应称:“不可能。”这一干脆的答复不仅打消了外界关于首发游戏捆绑的猜测,也表明新主机在发售初期将采取更为开放和灵活的策略,而非依赖独占内容吸引用户。 尽管这一回答看似直接,但其背后仍留下了诸多想象空间。许多人认为,这样的表态或许暗示着半条命3的开发仍在进行中,只是尚未达到可公开的阶段。然而,两位内部人士在采访中坚持表示,目前不会透露任何与未发布游戏相关的信息,包括外界高度关注的半条命3进展。这种近乎严苛的保密态度甚至让现场气氛多次出现轻松笑点。 关于新主机本身的定位,他们提到,最终定价虽未敲定,但团队的目标是将其设定在一个中等水平,确保相比同等配置的个人电脑更具价格优势,从而降低用户的硬件门槛。这一策略也反映出Valve希望让更多玩家能够轻松体验其生态系统的意图。 整体来看,虽然本次访谈未带来具体的游戏消息,但关于主机设计理念和市场定位的透露,仍为未来的发布提供了值得期待的方向。
2025-11-24
近期,两位Valve内部人士在油管频道Skill Up的访谈中透露:"Steam主机将不会预装任何Valve新研发的游戏作品。" 自Valve宣布推出旗下新型号主机Steam Machine以来,玩家群体中关于该主机与传言已久的《半条命3》同步发布的期待持续升温。许多用户曾寄希望于随着Steam Machine的正式发布,Valve能同时揭晓《半条命3》的相关动态。 在Skill Up节目访谈环节,当主持人向作为SteamOS核心开发者的Pierre-Loup Griffais提问"Steam Machine是否会搭载Valve全新研发的游戏"时,对方迅速明确回应:"不会。" 这一回答被普遍解读为对"Steam Machine与《半条命3》捆绑发售"猜测的官方否定,同时也暗示了该主机上市时将采取非捆绑销售策略——这无疑是个值得关注的新动向。 访谈中,两位内部人士进一步强调,Valve将严格保持缄默,不会在此时披露任何与游戏项目相关的信息,包括《半条命3》的最新进展。这种严苛的保密态度甚至让节目主持人多次忍俊不禁。 特别值得关注的是,尽管Steam新主机的最终定价尚未敲定,但两位受访者透露,该设备将定位在中端价位区间,相比同性能配置的传统PC,其价格将更具市场竞争力,更容易被目标用户群体接受。 0
2025-11-24多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键