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影之刃零现已开启PS5、PS5 Pro、Steam、Epic、WeGame及九游等PC平台的数字版预购,正式版本将于2026年10月29日全球同步上线。 在近期结束的WF2026上海展会中,INART展台首次公开展示了国产武侠动作游戏影之刃零主角“魂”的1:1与1:3比例实体雕像。展会期间观众络绎不绝,这组雕像凭借强烈的视觉表现力与高度还原的角色气质,成为现场最受关注的展品之一。 影之刃零3D美术负责人王琛在其个人社交平台发布了雕像的多角度实拍图,并同步公开了部分开发过程中的设计资料。据其介绍,该雕像由灵游坊全程监修,经INART团队多次精细调整与反复打磨完成。 制作过程中,团队严格参照游戏内设定,对角色皮肤质感、甲胄纹路、布料褶皱及磨损痕迹等细节进行了深度还原,力求精准呈现“魂”历经沧桑、沉郁冷峻的视觉形象,使角色从虚拟世界跃然于现实之中。 王琛亦表示,期待未来有更多影之刃零中的角色以实体形式呈现。目前,两款雕像的具体发售时间、价格及预售安排尚未公布,后续信息将由INART与灵游坊官方适时发布。
2026-10-06
GTA6主角杰森的军旅经历引发了不少猜测,但游戏叙事负责人明确表示,这一设定并不承载特定的价值主张或意识形态表达。 官方此前对杰森的介绍指出,他成长于欺诈与犯罪交织的环境,青年时期曾入伍服役,试图挣脱早年混乱生活的阴影;然而退伍后,他并未真正脱离旧日轨道,反而再度卷入地下世界,为本地毒品组织效力。此后,他结识了本作另一位主角露西亚——这一相遇被描述为“或许是他一生中最大的转机,也可能是最致命的转折”,语调隐含悬念,最终走向尚待揭晓。 在Love杂志最新专访中,叙事高级副总裁鲁珀特·汉弗莱斯就杰森的背景设定作出回应。当被问及军旅经历是否构成某种阶级困境的隐喻,或是否意在呈现社会上升通道失效这一命题时,他强调:创作团队从未借角色履历传递立场。杰森涉足贩毒、劫掠银行等行径,固然是现实生存压力下的选择,但其行为动因究竟更多源于外部环境的逼迫,还是源于个性中的某种倾向,作品本身保持开放,交由玩家在体验中自行理解与判断。 这一表态令人意外,也由此引发对军旅背景在剧情中实际分量的重新审视。目前尚无法断言这段经历将在故事中发挥何种结构性作用,一切仍有待游戏正式发售后的完整呈现。 值得注意的是,R星一贯重视对现实社会议题的映照。在同一次访谈中,汉弗莱斯提到,“美国梦”始终是系列叙事的重要母题。GTA4以移民视角切入,解构了“只要努力就能成功”的普遍信念;而GTA5则以更为冷峻的笔法,进一步揭示理想与现实之间日益扩大的裂隙。
2026-10-06
玛丽·雪莱的《科学怪人》多年来启发了各种优秀的漫画创作,而 Oni Press 的一部新系列作品可能会在其中占得一席之地。现独家揭晓 Prometheus Graft: The Slayings at Death's End,这是一部全新的谋杀悬疑作品,将弗兰肯斯坦的怪物塑造成一名勇敢的侦探。 请查看下方的幻灯片画廊,抢先预览 Prometheus Graft: The Slayings at Death's End #1: Prometheus Graft: The Slayings at Death's End 由 George Northy(曾创作《Yuletide》、EC 漫画的《Shiver SuspenStories》)编剧,Caitlin Yarsky(曾创作《Dead Teenagers》、《Black Hammer》)绘制插图。第一期封面由 Yarsky、Eric Powell、Gabriel Rodriguez 和 Patricia Martin 创作。 以下是新系列的官方剧情简介: 在被创造几十年后,那个曾被称为弗兰肯斯坦怪物的生物已经将自己重塑为欧洲最强大的头脑。经过多年的隐居,他的伤疤已经淡去,天才般的智力驯服了他庞大的本性……展现出解决世界上最费解谜团的非凡天赋。如今,他是 Prometheus Graft:绅士侦探、调查专家……以及某种仍未完全属于人类的存在。 现在,在科学即将统治迷信的新世纪门槛上,Graft 认为他终于征服了自己那段如怪物般的过去……直到他被召集到遥远的罗马尼亚城堡“死亡终点”(Death’s End),在那里,一位永生的领主召集了欧洲最令人畏惧的超自然生物,以促成持久的和平。但当一位显赫客人的尸体在城堡的树篱迷宫中被发现时,他们脆弱的条约很快就会破裂……随着猜疑和流血事件的螺旋式升级,女巫对抗狼人,吸血鬼对抗食尸鬼。 仅凭直觉和一条血染的线索指引,Prometheus Graft 能否在黎明到来前解决“死亡终点”的杀戮……并阻止地狱般的灾难随之而来? “我一直非常喜欢阿加莎·克里斯蒂式的推理侦探剧,并希望创作一个带有超自然色彩的经典侦探故事,”Northy 在一份声明中表示。“但在这一怪物大杂烩的悬疑故事中,该由谁来扮演赫尔克里·波洛、夏洛克·福尔摩斯或贝努瓦·布兰克呢?然后我灵光一现:玛丽·雪莱经典作品《科学怪人》中的那个生物本身就非常聪明、备受折磨,且是一个‘活生生的谜团’。如果他出发去尝试解开自己到底是什么的谜团——以及究竟是谁构成了他那些零散拼接在一起的部分——并在这一过程中发现了解决各种超自然谜团的天赋呢?这就是我们的英雄侦探 Prometheus Graft。在他的首部悬疑作品中,Graft 受邀前往死亡终点城堡,观察吸血鬼、女巫和狼人家族之间和平条约的续签——但他必须转而解决一系列残忍的杀戮,以避免一场全面的超自然战争。” Prometheus Graft: The Slayings at Death's End #1 将于 12 月 9 日发布。您可以在当地漫画店预订。 欲了解更多信息,请查看我们对 Image Comics 的 Decidium Returned 的独家预览,并获取有关 The Amazing Spider-Man #1000 戏剧性事件的完整报道。
2026-10-06
GTA6在早期开发阶段曾设定四位可操作主角,但该构想最终被项目团队舍弃。据R星联合负责人罗布·尼尔森在近期一次预览交流中透露,增加过多主角会削弱玩家对角色的情感投入,影响叙事沉浸感。 网络上曾流传一则关于四主角版本的剧情细节,但尚未获得官方证实。据称,原设角色包括杰森、露西亚以及两名身陷腐败的警员。剧情推进至中段时,杰森与露西亚的一项关键抉择将导致其中一名警员死亡;幸存的另一名警员则在故事后半程转为追捕二人的重要对手。 开发团队后续评估认为,该版本的叙事结构过于繁复,线索交织过密,不利于玩家清晰把握故事脉络。因此,团队决定大幅调整剧本,聚焦于杰森与露西亚之间的双人关系主线,以更具张力与辨识度的“美国式雌雄大盗”为叙事基调,重构整体故事框架。
2026-10-05
卡普空已启动生化危机系列下一部正统续作的开发工作。该项目定位为跨世代作品,计划同步登陆当前主流主机平台PS5及尚未正式发布的下一代主机PS6,旨在兼顾现有用户基础与未来硬件性能优势。 新作故事主线将聚焦于克莱尔·雷德菲尔德这一经典角色。自系列编号正传中淡出主角位置以来,克莱尔近年多以配角身份出现在衍生剧情及经典作品重制项目中,此次回归核心叙事,标志着其角色地位的重要回归。 开发方向明确指向对系列本源气质的再度深耕:强调资源管理的紧张感、沉浸式环境探索带来的压迫氛围,以及围绕人物内心成长与过往经历展开的细腻叙事表达。 技术实现层面,游戏将基于持续演进的RE引擎构建,并针对当代处理器的多核心特性完成深度适配。画面系统全面升级,涵盖更精准的实时光照模型、硬件级路径追踪渲染,以及依托神经网络实现的高保真图像放大技术。其中,PS6版本将进一步强化场景几何复杂度与物理环境的真实还原;PS5版本则通过精细化的画面参数调控,在视觉表现力与运行稳定性之间取得平衡。 需特别说明的是,上述信息均源自近期网络流传的开发动向,卡普空官方尚未就该作的存在、命名、发售计划或具体内容作出任何正式确认。所有细节仍以未来官方发布为准。
2026-10-04
据多家外媒及爆料人消息,卡普空下一部正统续作《生化危机10》的早期细节疑似泄露。传闻称,本作内部代号为 “Project Redlife” ,将由系列经典角色克莱尔·雷德菲尔德担任主角。克莱尔上一次作为可操控主角出现在正传中,还要追溯到2019年的《生化危机2:重制版》。 爆料人Stiviwonder(此前曾获得部分准确爆料记录)声称,《生化危机10》目前处于早期筹备阶段,发售时间可能落在2029年至2030年之间,并有望成为PS6及下一代Xbox的护航作品之一。不过,这一时间表与卡普空已知的项目排期存在冲突——长期追踪卡普空消息的爆料人Dusk Golem曾表示,《代号维罗妮卡》重制版可能定于2027年,《生化危机0》重制版为2028年,《生化危机1》重制版为2029年,而《生化危机10》可能要等到2030年或更晚。 关于开发引擎,爆料信息出现了不一致。部分来源称《生化危机10》将继续使用卡普空成熟的RE引擎;但Vice及PC Central的报道指出,泄露列表中称本作将采用 “REX引擎”——一个区别于现有RE引擎的内部新工具。目前尚无法确认哪一种说法更为准确。 截至目前,卡普空官方未对上述任何信息作出回应。克莱尔是否真的会以主角身份回归正传、《生化危机10》的实际开发进度和发售时间,均以官方后续公布为准。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:生化危机10专区
2026-10-03







