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EA于10月21日宣布关闭BioWare并取消《质量效应5》的早期开发,结束了这家工作室超过30年的历史。就在消息公布后不久,一段本应仅供内部使用的《质量效应:宇宙》概念预告片被泄露到网上。预告片显示,BioWare原本正在为系列第五部作品筹备一些颇具野心的内容,但这段影像最终留下的问题比答案更多。 真正让预告片出圈的是主角的脸。许多玩家第一眼就注意到,新主角的面部轮廓与华裔演员刘思慕(Simu Liu) 高度相似,棱角分明的颧骨几乎一模一样,尽管角色的配音显然不是他本人。巧合的是,就在预告片泄露前几个小时,刘思慕刚在Threads上发文表达对BioWare的喜爱,以及对工作室关闭的失望,这进一步加深了粉丝对他参演游戏的猜测。 面对铺天盖地的讨论,刘思慕本人在X上回复泄露预告片时,似乎也和其他人一样困惑,只留下一句:“……等等……”。Kotaku随后联系到他,询问BioWare是否曾就出演游戏、或以他的面部形象作为默认建模参考一事与他接触。刘思慕的回应相当直接:“哈哈,没有,我并没有参与其中。不过,问这个问题的人可不止你一个!”。 考虑到这段预告片原本只是面向EA高管的内部概念验证素材,刘思慕的否认留下了两种可能:要么角色与他相似纯属巧合,要么BioWare原本计划在之后才联系他商讨合作。无论哪种情况,《质量效应5》都已随BioWare一同成为历史。与此同时,Amazon的《质量效应》真人剧集仍在推进中,前BioWare编剧也透露,他们原本在故事、角色和世界观上做了“很酷的东西”。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。
2026-10-31
《影之刃零》主角“魂”的英文配音疑似在发售前最后一刻换了人。据GameSpot援引Game Informer的发现报道,Roger Craig Smith已接替原配音Jay Maksenuk,后者仍出现在此前多支预告片中。 《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元,目前购买仍可得预购奖励,数量有限! 这则消息由GameSpot记者Darryn Bonthuys于10月31日发布,属于媒体转述,并非S-Game官方公告。报道称,S-Game尚未透露为何在最后一刻请Smith接手;Game Informer则指出,换人时间点听起来就在游戏评测期开始后不久。 对玩家来说,最直接的差别是成品里听不到Maksenuk的声音。报道称游戏本周早些时候上线时,主角已由Smith配音,此前预告片中的版本与最终成品并不一致。 Smith在游戏配音圈资历不浅。除索尼克和蝙蝠侠外,他还为多部《刺客信条》中的Ezio Auditore、《如龙》中的堂岛大吾以及《使命召唤:黑色行动7》中的Alden Dorne配过音。 报道同时提到,《影之刃零》上线首周表现强劲,截至撰稿时Steam同时在线玩家超过73万。这一数字为撰稿时点的阶段性数据,后续走势尚待观察。 需要说明的是,换人一事目前仅见于媒体转述,S-Game与两位配音演员均未公开表态,换人原因、是否涉及合同或制作调整均无法确认。 《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集! 欢迎加入《影之刃零》 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:影之刃零专区
2026-10-31
由你来说: 玩家开玩笑说,《影之刃零》主角名字叫“魂”,那为什么不是魂类游戏?评论解释,魂这个名字,早在2008年《雨血:死镇》里就已经用了,比《恶魔之魂》还早一年。大家觉得这是奇妙的巧合吗? 《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元,目前购买仍可得预购奖励,数量有限! X用户发帖指出,《影之刃》系列的开山之作《雨血:死镇》于2008年发售,当时的主角就叫“魂”,比《恶魔之魂》(2009年)早了一年。这一发现迅速引发讨论,玩家围绕《影之刃零》主角“魂”的名字与“魂系”类型的关系展开争论。 评论区认为名字有历史渊源,“2008年就叫魂了,比魂早一年,没什么好说的”,觉得这是系列传承。另一派则认为游戏类型确实有类魂的影子,用“魂”这个名字,既能吸引魂系玩家,又能保留原创设定,属于聪明的营销策略。 一个2008年就存在的名字,因为和“魂系”撞了字,被拿出来讨论,名字比魂早,游戏内容有借鉴魂,但玩家真正在意的不是名字,是游戏本身够不够硬。名字可以是传承,也可以是策略,但最终让人记住的,还是游戏好不好玩。 你有了解《影之刃零》系列的初代吗?评论区聊聊。 《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集! 欢迎加入《影之刃零》 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:影之刃零专区
2026-10-31
Massive Monster叙事负责人JoJo Zhou分享了《咩咩启示录》的留白式世界构建方法。冬之神Yngya最初只是收藏品文本中的一个名字,后来却成为DLC《咩咩启示录:羊毛天堂》的核心角色。 Zhou在Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026的演讲中,将玩家分为三类:只关注主线语境的“掠水者”、愿意理解故事含义的“游泳者”,以及搜集细节、维护Wiki并参与社区讨论的“潜水者”。团队尤其重视后两类玩家的参与感。 团队首先为世界建立维持一致性的“法则”,包括力量来自王冠、王冠需要信徒、自然支配一切,但不会用严密规则限制创作。同时,游戏会提出更多问题,减少即时答案,让台词、收藏品和画面外发生的事件成为玩家考据与创作的起点。不同角色也会从各自立场描述同一事件。 Yngya便是这一方法的具体案例。这个角色最初仅在偏离主线的收藏品文本中留下名字和失踪线索,当时游戏的季节系统尚未确定。玩家随后围绕其身份展开讨论;团队决定制作季节主题DLC时,Zhou提议将Yngya设为冬之神。 Yngya最终成为2026年1月推出的《咩咩启示录:羊毛天堂》核心角色。团队借此保留玩家想象空间,也为当时尚未确定的后续内容留下了继续扩展的接口。
2026-10-31
进击的巨人3是由光荣特库摩开发并发行的动作类游戏,改编自广受赞誉的同名漫画与动画作品,亦为该系列游戏的最终章。近日,有专业评测机构发布试玩前瞻报告指出,本作并非简单延续前作剧情,而是以全新视角对原著整体叙事进行系统性重构。 这一创作思路源于制作人铃木英生的深度阐述。他提到,距离上一部系列游戏已过去七年,团队最初曾计划仅聚焦于动画后续新增章节,但评估后发现内容体量难以支撑完整游戏体验,因此最终决定回归原点,完整呈现从人类初遇巨人危机至最终真相揭晓的全部主线脉络。 在角色设定上,本作启用一位全新原创主角。玩家将扮演一名初任小队长的年轻士兵,在首次执行墙外任务时遭遇惨重失利,整支小队全员阵亡。此次创伤令其暂时丧失正面作战能力,转而投身后勤支援与新兵培养工作,逐步成长为艾伦、三笠、阿尔敏等核心人物的指导者与精神引路人。 铃木英生表示,该设计承载双重意图:一方面以极具冲击力的开场确立巨人的压迫性威胁,另一方面则规避主角开局即战力超群所带来的叙事乏力问题。随着故事推进,这位角色将在导师身份中持续参与关键事件,并在心理重建与实战磨砺中实现深层成长。 玩法机制方面,角色间的情感联结被赋予更高权重。玩家可通过赠送物品、共进餐食、邀约谈话等多种日常互动提升亲密度,亲密度高低不仅影响战场协同效率,更直接决定能否发动专属“羁绊技”,同时左右墙外探索与调查兵团行动的实际成效。 立体机动装置的操作体系亦全面升级,新增建筑锚定、树木借力、高度微调、拱门穿行等精细化控制功能。制作团队强调,在确保基础操作流畅易上手的同时,为高阶玩家预留充分技巧发挥空间;巨人AI与战斗逻辑亦同步优化,确保即便玩家机动能力显著提升,巨人的威慑力与战术挑战性依然保持平衡。试玩中已实装需先破坏特定能量槽方可击败的战锤巨人机制。 除主线战斗外,本作大幅扩充生活化叙事比重,融入大量原创支线剧情与沉浸式日常事件。开发全程与原作版权方保持密切协作,确保世界观与人物塑造高度统一。开场动画由知名动画工作室担纲制作,铃木英生在审阅样片后评价其品质已达行业顶尖水准。 2026年10月31日
2026-10-31
情感联结"> 近期有消息显示,GTA6引入了一套四级亲密关系评分机制,用于动态反映主角杰森与露西亚之间的情感联结程度。 本作延续双主角设定,玩家可在杰森与露西亚之间自由切换操控。无论选择哪一位角色,与另一位共同经历日常活动,都会对这段关系的发展产生影响。例如,两人并肩漫步海滩、一同前往健身房训练,或驾车出行时让对方坐在副驾使用手机等自然互动,均可悄然推动关系评分的提升。 2026年10月31日
2026-10-31







