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恐怖万岁一个初步介绍

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关于《口袋妖怪世代》初步介绍

关于《口袋妖怪世代》初步介绍

这个游戏是我个人正在制作的一款《口袋妖怪》系列同人游戏,正因为如此,我势单力薄,所以速度会比较慢,等待时间会比较久,敬请各位口袋妖怪同好们理解和支持。 游戏的特点,我想做如下介绍: 1.相信玩过那么多年手机游戏,大家最关心的问题,是不是坑X游戏 我可以在这里保证说,没有卡牌游戏那些氪金抽精灵的机制,我是照着掌机原版里的机制和公式做的战斗和捕获,一切全凭自己对口袋妖怪的熟悉程度来入手,我不会做什么新手引导,我不希望非口袋妖怪爱好者进来。 2.画面和掌机版有什么区别 游戏的地图画面如截图所示,我采用了GBA世代的那种纯2D场景和人物的做法,但图块的质量已经不是宝石版那种粗糙的像素了,地图素材我采用了德国的口袋妖怪爱好者“Red-eX“制作的素材图块,这版图块质量是目前我见过最好的,而且他本人也表示可以free to use,下面我展示一下部分图块的原图(由于这里限制,所以缩的比较小,原图至少4000x4000)。 战斗部分,精灵和背景都将采用XY的资源(由于这里发不了动态图,但精灵是会动的) 3.系统机制和掌机版有什么区别 所有功能都以掌机版功能为基础,公式使用第6世代的,招式做到621(所有精灵根据自身可学解锁),精灵做到721(精灵随着世代前进逐步开放),招式学习器中,稍微做了一些调整,秘传学习器(HM)保持永久无限使用,招式学习器(TM)改为消耗品模式,但一旦拥有过第一个后,可解锁友好商店的特产购买以及道馆增设的专属商店购买(都是用零花钱买)。 由于需要连通全6世代的地图,那么精灵不得不做出调整,目前有设想有2种: 方案(1)每前进一个世代,上一世代所获精灵全部寄样在博士那里,重新通过新御三家起手,等8馆通关后才可取回。 方案(2)每前进一个世代,精灵的等级上限增加100(500级皮神不是梦),野生精灵以及NPC精灵等级也随着提升(难度等比增加) 最终方案还有待和各爱好者们商议再定,如果有更好的建议也可论坛提出交流。 4.是单机的还是联网的 如果想要玩单机的朋友,恐怕这次要让你失望了,本次的版本是全程联网的,我会要求必须注册账号才能创建角色,而且不需要手动存档,你的所有行为都将自动存档于服务器(喜欢SL大法、喜欢使用老金以及喜欢做伸手党的朋友也要让你们失望了)。 正因为是联网的,所以我想做一些以前掌机版做不到的内容,比如组队,我将尝试去把口袋妖怪剧场版的内容做成多人组队副本的模式加入到游戏中去,让喜欢和别人一起冒险的朋友,体验小智所展现的那种强大的伙伴羁绊来化解危机。(所有副本可能会和神兽捕获的剧情有关) 顺便补充一句:我计划让这个游戏不分服务器,全部玩家都在一个大服务器里进行游戏。 5.版本开放计划 目前计划第一版开放以火红叶绿所在的关都地区,并陆续开放七岛,以及橘子群岛,并逐渐过度到第二版心金魂银所在的城都地区。此后再按照丰缘地区、神奥地区、合众地区、卡洛斯地区的顺序开启,期间可能还会穿插TV版和剧场版的原创地区。 6.未来展望 计划等游戏核心完善稳定后,我将逐步开放支持玩家自己制作MOD添加入游戏并可连入进行互动的机制,我希望可以有更多的真正喜爱口袋妖怪的朋友们一起加入来创造一个宏大且乐趣无穷的游戏环境。 这次只是初步介绍,后续的介绍,将根据大家的到论坛中提出的问题来整理,由于我主要时间都用于游戏制上,所以论坛无法照顾,我会不定期查看,并在一定时间后发布新的介绍。期间也请各位帮忙多介绍一些真正热爱口袋妖怪的朋友们来关注和探讨。

2016-12-21
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《三国志14》初步体验怎么样 初步体验评测

《三国志14》初步体验怎么样 初步体验评测

《三国志14》目前已经正式发售了,许多小伙伴已经亲手体验过这这款游戏的内容并发表了自己的看法。想知道这款游戏的品质到底如何的小伙伴可以看看“香树叶花”分享的这篇《三国志14》初步体验评测与一些可能容易忽略的Tips。 《三国志14》初步体验评测: 在经历曹老板被各路猛将轮X后,痛定思痛换了孙策先生完成了初次统一,也算是终于摸清了门道。 开头先简单总评一下目前版本,整体314而言就是五成的309加上三成的信野14再加上两成的311要素。 由于没什么玩法上大的突破而略显老式,只谈游戏性的话放在策略游戏而言虽然恐怕只能给6.5/10的分数(虽然这已经比前作的极端不好玩和前前作的乐趣过于不平衡而言好的很多了。) 但暗耻对于三国游戏的氛围还原目前依旧算得上无出其右,本作各种细节上的改善创新仍然能给玩家足够的新意和思考空间。 适合受众: 三国志&信野系列玩家,尤其是三国志9与信野14爱好者 先说目前存在的优缺点: 贫穷而且混乱的UI设计 本作回归了311与309的大地图风格,虽然地图设计的优秀性堪称新时代三国志之最先按下不表,然而过于简略而且不够突出主次的UI设计实在是本作大多数差评的一大来源,也是这游戏一上手就给人“粗糙简略”印象的核心因素。 可操作部分在势力上草草划分为了这五个部分,而出征、钱粮交易与内政分配则被分配在单独的城市操作菜单上,而本作的内政操作部分也大大简化,如下图。 一言蔽之就是312+信野14的奉行制度,本作采用了类似信野14的一个大地区一个主城,然后辅以各种分支据点的模式,玩家只需要分配负责不同据点的武将与其要提升的内政属性即可完成内政部分 内政效率分为钱农兵与土地占领四个要素,虽然看起来内政玩法相对前作大大简化,但实际上本作重心放在了人物属性的细化上,可以看到不同人物角色对某项属性的提升值各不相同,同时影响四个效率的并非仅仅只取决于简单的五维属性数值高低,而更多取决于角色是否拥有对应的“特性”。 比如在土地扩张上,由于张邈与卫兹的乡豪名士背景而拥有“名声”特性,使得他们虽然属性并不出色,但在负责土地扩张的表现上能够比曹操等人更加效率,而拥有征兵、操练特性的武将,在招兵与训练上甚至50、60的武力、统帅值的开发效果能比90+属性的白板名将更好。 涵盖内政的特性有法律、文化、名声、农政、能吏等,影响结合各类人物生平做得非常细致。因此本作可以说拯救了许多前作容易被忽视的平凡武将,凭借特性在内政上各有各的发挥。 细腻的人物特色 本作对于角色的属性细分堪称近几代之最,同时也继承了前作的许多要素。 以赵云为例,除了最基础的五维外,还分了特性、战法、主义倾向、政策倾向与阵形擅长。老玩家可以一眼明白金色特性“洞察”继承自311的特技,而战法“单骑驱”则来自312与313。 事实上不止前文提到的内政,本作包括政策、计略、战斗、内政在内的各个玩法部分,都建立于人物的这些特色细分上,整个以人物为核心的游戏玩法的设计逻辑非常清晰。 综合下来,314真正做到了在高达数百名有头有脸有描述有列传的参战武将的前提下,整个游戏几乎没有哪两个武将的作用是完全相同、可以完全互相替代的 (题外话:这也是本作个人认为真正在制作思路上比312和313强得多的地方,它终于有了一个像309和311一样作为策略游戏的核心设计理念,而不是简单的一拍脑袋的玩法堆砌。) 当然这些是说优点的好话,赞美的话说完了该说点骂街话了 首先还是说回UI的问题,实不相瞒,上面部分对于人物特色的分析这种本该是本作最大卖点和特色系统的点,我都是玩到差不多一半才把大概给摸清楚的。 整个游戏缺乏对于玩法和设计要素的提示,包括“特长”、“战法”等核心因素在UI上过于不明显导致很容易忽略重要的信息。 说来不好意思,有一些玩法系统我甚至是快玩到通关了才发现还有这些东西。 其次是目前仍然说的上单薄的玩法内容,虽然围绕人物的设计思路可圈可点,但目前缺少了义兄弟、结缘以及历代的扩展要素而显得玩法上比较“素”,同时历史事件也不算多(当然这部分内容会放到哪老玩家基本都清楚) 以及最重要的部分是,本作仍然看得出在制作上工期比较紧张,最直观的体现就是有很多一拍大腿式的设计 单挑 本作的单挑我觉得绝对是设计师喝了假酒。 无视角色性格、无视武力差值随机触发单挑,这导致这个游戏会出现你的诸葛孔明撸起袖子跟对面的张辽甘宁等人来一场肉搏这种让人血脉喷张心跳加速的场面。 这也使得以司马懿为代表的高统帅、低武力而且碰巧还没有远程阵形能用的武将变成了非常鸡肋尴尬的地位,你敢上阵?敢上阵对面高武大汉就敢拉你进单挑把你轮了。 其次,本作的单挑,随机性浮动非常大。 简单来说就是我见过108武力的吕布被85的蒋钦斩了。100武力的关羽被路过的程远志给斩了。 目前见到过最大的差距是96的张辽被68的满宠给斩了。 当然,战场无眼的道理我可以理解,但是呈现出来始终有点过于朋克。 近几代最佳的地图设计,但麻烦又反直觉的运输系统 本作对于地形地理的刻画堪称优秀,并以地形影响为基础的兵粮补给消耗作为了本作战略资源管理的核心设计。 使得许多玩家真实体验到了诸葛丞相北伐的不易。 虽然后勤系统整体尚佳,但也存在很多比较麻烦繁琐的部分,比如说这一代为了制约前几作常常出现的一支豪华部队打半个中国的夸张现象,限制了单座城的后勤供应,使得玩家需要更加结合前线的城市来进行战略作战。 然而当你在后期使用数支大军攻破对方城池时,在破城前你的大军由出兵城市供应粮食,而一旦打下,你的部队会自动入城,并变成新城所属。 简单来说比如你从一个10万兵粮的城出了两万兵,这两万兵打下城后会进入新城,然后这个新城里面可能只有基础的一万兵粮能吃…… 老子前脚还在吃旧城的粮,怎么后脚就不能吃了? 这个搞笑设计在后期作战尤为明显,因此有些时候不得不额外弄一只运输队跟在大军后面时刻准备运粮进新城,虽然也算是个后勤还原吧但总归也太麻烦了…… 频繁弹窗的系列老问题 各种通知特别是强行拉镜头的各类通知非常烦人。这点也算继承了前作特色。 特别是在后期你只想快速过回合打仗的垃圾时间里,一回合要弹好几个没用的窗,破个城死个人也得强行拉镜头,非常拖沓。 相关攻略:吕蒙人物关系一览

2020-01-21
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《航海纷争》游戏物品初步介绍

《航海纷争》游戏物品初步介绍

本文用来帮助各位小伙伴快速掌握基础玩法内容,快速了解游戏内常用的物品、船员、装备。 一、物品向: 银两:银两作为游戏内的普通货币,用于日常普通消费。 元宝:元宝作为游戏内的高级货币,用于游戏高级消费。 宝箱:各类品质的黄金、白银宝箱,能为玩家提供强有力的装备、物品支持。 ​ 酒票:在酒馆中使用普通、高级酒票可代替其他货币,免费招募船员。 强化道具:游戏中的精华、强化石、深海矿石,可以用于提升船员、装备、船装等级。 木材:港口会每日产出一定量的木材,木材是建造各类拥有超高属性船舰的必备物品 鱼类:在世界的四大渔场钓鱼,可获得各种鱼类,能获取大量的经验、银两、道具。 二、船员向: 中世纪众多知名船长、海盗,分为史诗、完美、优秀、普通四大品质,不同品质的船员,有着不同的属性以及各类搭配羁绊。可在酒馆使用元宝或酒票,将这些伟大船长、传奇海盗招募麾下。能够强有力地提升舰队实力。具体羁绊搭配等细节,将会在进阶篇中专门讲述。 三、装备向: 游戏中装备分为五大品质,分别为白色普通、绿色优秀、紫色完美、金色史诗、红色传说。越高品质的装备,能够提供更为强大的属性。集齐对应套装,更能发挥出强大的套装效果。 四、船装向: 游戏中船装分为四大品质,分为绿色优秀、紫色完美、金色史诗、红色传说。品质越高的装备,不仅能提供更为强大的属性,附加技能的效果也更为强大。 更多详细攻略,尽在游戏官方交流群:299581325

2020-03-12
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《航海纷争》游戏活动初步介绍

《航海纷争》游戏活动初步介绍

游戏中活动主要分为全天活动与限时活动,限时活动分别在每天中午12~13点以及每天晚上19~21点。 下面小编为大家带来每日活动的介绍: 1.跑赏竞赛(全天活动): 在广阔的世界地图进行跑商贸易是大航海游戏的乐趣之一,为了让热爱跑商的玩家有更好的体验,每天都会有不同的畅销商品。 在各大港口贩卖畅销商品,将会有更高的利润,获得更多的银两。针对港口的喜好品以及畅销品进行买卖,会有更好的效果。 2.捕鱼达人(全天活动+限时活动): 每天可在四大渔场进行捕鱼,每日有90次的限制,但是在每晚20:30-21:00可不消耗次数进行无限捕鱼。不同的渔场,产出的鱼概率也有所不同。 北海道渔场盛产石斑鱼,缺少银两的玩家可以去北海道渔场进行捕鱼,有更高概率捕到石斑鱼,使用可获得银两。 北海渔场盛产燕鱼,缺少经验的玩家可以去北海渔场进行捕鱼,有更高概率捕到燕鱼,使用可获得经验。 纽芬兰渔场盛产食人鱼,缺少船装材料的玩家可以去纽芬兰渔场进行捕鱼,有更高概率捕到食人鱼,使用可获得船装材料。 在秘鲁渔场捕鱼,捕到石斑鱼、燕鱼、食人鱼的概率都非常均衡。 3.劫富济贫(限时活动): 每天中午12:00-12:30,在活动地点会出现宝藏守护者,只要对宝藏守护者造成伤害,就能获得一定量的银两,运气好时还能获得额外的元宝奖励。 4.寻图探宝(限时活动) 每天中午12:30-13:00以及晚上21:10-22:00,在活动地点会出现宝图使者,宝图使者会携带大量的藏宝图以及船装。击败所有的宝图使者后,还会出现宝图帝王,击败宝图帝王会有更好的奖励。 5.冥界来袭(限时活动) 每天晚上19:00-19:50,在活动地点会出现骷髅战士、幽冥战士、阿修罗。击败怪物后,可以获得大量强化石、深海矿石等道具,运气好时还能获得珍贵首相选择卡。 6.死亡游戏(限时活动) 每周二、四、六、七晚上20:00-20:30,在活动地点会出现无敌的勾魂使者,在战场中躲避勾魂使者,坚持的越久,获得的经验越多,是一个奖励大量经验并且充满乐趣的活动。运气好还能获得珍贵的亡灵宝箱,获得大量奖励。 6.港口争霸(限时活动) 每周一、三、五,16:00-19:00可通过竞拍攻占权,20:00-20:30对玩家占领的港口进行宣战攻打。港口作为重要资源点,港口的争夺也是极为重要的一部分。 更多详细攻略,尽在游戏官方交流群:299581325

2020-03-12
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《加勒比海盗:启航》公会功能初步介绍

《加勒比海盗:启航》公会功能初步介绍

在《加勒比海盗:启航》中,公会是给各个海盗队伍交流和结伴的好平台,那么怎样玩转公会系统呢?今天我们就来简单的给各位玩家介绍一下吧! 面对开启后的公会,玩家有两个选择: 1) 加入自己喜欢的公会或者查找朋友的公会加入 2) 自己开创公会,成为一会之长 ​ 加入公会,就由需要了解公会系统规则: 1) 公会中管理权限分为4级,会长1名、副会长2名、管理员4名、会员。 2) 会长位置可以转让,同时会长有权解散公会,公会解散后,会长24小时内不能参与公会活动。 3) 副会长、管理员均有他们上级选出,除会员以外,其余职位的玩家都有权利处理入会申请。 新创建的公会,拥有公会大厅,建设大厅和公会商店3个初始建筑;而公会内更多的建筑群,需要公会内成员捐献解锁,相应解锁新的公会玩法: 1) 公会大厅:处理公会的日常事务、处理入会申请、与其他公会联系。 2) 建造大厅:收集捐献资源,解锁新建筑 3) 训练大厅:提供NPC训练,能获取英雄碎片和英雄强化资源 4) 公会商店:为公会成员提供商品的建筑,购买商品消耗贡献值 5) 征战大厅:为各大公会间互相挑战,成为海上霸王的平台。 下面还有更多和加勒比海盗:启航相关的礼包,大家别错过哦: 》》》》​》点此领取礼包《《《《《​

2025-07-31
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《幻想姬》关卡系统初步介绍

《幻想姬》关卡系统初步介绍

关卡系统 通过进入不同的故事篇章参加战斗来获得经验值,金币,战姬和各种道具的掉落。 位面关卡 主线剧情任务,由不同的大关卡组成。每个大关卡中又包含小关卡,完成前面的关卡才能解锁后面的关卡。 活动关卡 在不同等级开放的活动关卡,可获得相关特定的活动道具。 试炼之塔 乱之讨伐 竞技场 人物列传

2016-07-14
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时