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九游手游网 2026年02月25日:哈喽!各位CFer,版本更新后上架了新年广场-马年贺岁版,作为游戏中最经典的爆破地图,马年贺岁版又有哪些新颖的地方呢? 【地图元素B通路线】 保卫者复活点墙上的旗子换上了新的祝福语,现在是“马年大吉-新年快乐”。最有意思的是“马”这个字,它不是打出来的,而是一个活灵活现的象形字,就像一匹小马驹立在那里。旁边陪衬的也不再是单调的梅花,加上了好些祥云之类的花样,看上去非常喜庆。 B点柱子上的图案也更加地明亮。上面换了新的插画,人物造型更有艺术感了,手里还捧着一个显眼的红包。 走进B通,月光效果这次做得特别细腻,让整张地图的夜景感更加突出了。玩了这么多年,不会真有兄弟到现在才反应过来,新年广场其实是张夜间图吧?B通上方的新年横幅也更换为“马上幸福”,而且是以实体出现在地图中,也就是说兄弟们扔投掷道具记得避开这个横幅哦! 在B通的尽头,左侧的海报是CF中一张非常经典的海报,其设计可以追溯到CF端游上架新年广场的时候,如今更换成角色“兰”的海报,画面里的“兰”穿着一身特别喜庆的红旗袍,往那儿一站,年味马上就来了! 【地图元素A通路线】 在潜伏者复活点的墙壁上,也贴有“马年大吉-新年快乐”的旗帜,并且正面墙壁上方增加了“恭贺新年”的新年祝语! 潜伏者去A通的那条路上,原来“新年快乐”等标语全换了。现在是“马上快乐”、“马上成功”、“马上如意”,都带个“马”字。和B通一样,这些横幅也是实体的,手雷砸上去会弹开,兄弟们不要扔到新年横幅上去哦! 在A包点我们所说的“火车头”惊奇地变成了马车样式,取代火车头的骏马昂扬向上,力量感十足,鬃毛向后飘拂,雕刻极为精细,将“马到成功”的寓意完美地展现出来。 【中门路线】 在之前的新年广场中,我们经常对着中门“穿扫”,但从未细致的观察过,而“新年广场-马年贺岁版”这张地图从原本素色的墙壁,更换为更加喜庆且富有古代屏风图案的贴图。 【水下路线】 水下路线的壁画可谓别出心裁,巧妙地将“2026”这四个数字的笔画融入进一匹骏马中。这匹“数字骏马”呈现出四蹄腾空、鬃毛飞扬的飞奔姿态,仿佛正从墙面一跃而出。 而另一侧墙壁则描绘了一幅更具动感的《三骏踏浪图》。壁画中,三匹神骏姿态各异、前后奔腾,马蹄下是翻涌的波浪,整个壁画传递出一种“乘风破浪、一往无前”的气势。 【整体布局】 在细致的观察地图时,可以注意到地图中的墙壁与瓦片都进行了“精装修”,在老版本的“新年广场”中,地图的墙壁与屋顶非常简洁、空旷,就像刚建成一样,而在“新年广场-马年贺岁版”中无论是屋顶还是墙壁都散发着现代的精致感! 【结语】 总而言之,这次“新年广场-马年贺岁版”的更新绝对诚意满满!B通、A点、水下,几乎每个角落都塞满了马元素的新年彩蛋和小变化,兄弟们赶紧上线体验一下吧!
2026-02-25
有屏幕的地方,就有Doom! 《毁灭战士》(Doom)这款游戏一直以来都是“奇怪设备移植”的热门对象,此前就曾在割草机、验孕棒、甚至电子烟上有过运行经历。 近日,一位技术大神展示了自己在一台电压力锅上成功运行初代《毁灭战士》。 他将电压力锅拆开后发现其硬件被分成了两部分,底部搭载了温度传感器、加热元件以及一枚STM微控制器,负责加热继电器、测量温度等,同时提供安全断电保护。 而前面板则配备一个触摸屏,其Wi-Fi模块搭载ESP32芯片。 显示面板上还带有一枚瑞萨R7S721031VZ芯片,采用Arm架构,并带有很多GPIO引脚。 同时该触摸屏的电路板上还带有128MB闪存、128MB内存、触控控制器、显示驱动芯片、蜂鸣器、EEPROM以及一个未焊接的SD卡槽。 随后,他获取了瑞萨R7S721031VZ芯片的访问权限,并通过SWD烧录器成功导出固件。 结合日志对LCD屏幕的初始化过程进行逆向工程,还从中编译、刷入了魔改固件。 搭建完固件环境后,博主成功将初代《毁灭战士》移植到电压力锅上。
2026-01-11
掩体,是在游戏中可以让玩家躲藏不被伤害或者不被发现的小型建筑,可以是树木、可以是一个石柱、也可以是一堵墙,这些都是可以利用的掩体。 对于大部分玩家来说,掩体在游戏中有时候能救自己一命,在命悬一线的时候可以利用掩体躲藏这恢复血量,在与敌人进行激烈游击战的时候可以挡住自己的大部分身体,大大减小了被敌人打中的几率,掩体的利用虽然大部分都是细节方面,但是,有时候往往就是利用好这些细节,才能在荒岛特训中争夺冠军之位。 1、树枝掩体 树枝掩体的主要作用就是保证玩家不被敌人发现,在地图中山坡上树木众多,所以说树枝掩体也就比较多,但是在一些建筑中或者建筑旁边,都有这种树木的存在。 在一些僵尸房中,开门后可以看见一个灌木丛立在们内,密集程度完全可以遮挡住一个玩家。在一些屋顶上或者二楼窗户的位置,会有树枝伸进里面,这种也是掩体的优势,不仅可以躲藏不被发现,旁边的墙壁或者墙跺都可以抵挡敌人的伤害。 2、墙壁掩体 利用墙壁作为掩体也是比较常见的,毕竟在绿地上房屋众多,墙壁可以挡住敌人实质性的伤害,可以保证不被子弹打穿,并且玩家还可以调整到第三视角,在格挡伤害的同时对外面或者周围进行观察,这也是掩体的一种作用。 在观察的时候尽量把身体躲到墙壁后面,至少得保证敌人从正面不会发现墙壁后面的人,在这种不被敌人发现的情况下,才能调整第三视角对外面进行观察。 3、树木掩体 树木掩体在游戏中也是比较常见的,也是更加实用的一种掩体,在安全区缩小后,决赛圈不一定会在有房屋建筑的地方,大部分时候会缩小在山地这些开阔的地带,这些地带唯一的掩体就是树木或者草丛,草丛只能躲藏,并不能抵挡实质性的伤害。 而树木,在调整后不会被敌人的子弹穿透,完全可以作为一个掩体来与敌人进行躲藏攻击。在利用树木躲藏的时候必须观察好敌人所在的位置,保证不暴露在敌人的视野,这样才能躲在树木后面恢复血量或者观察敌人的动向。 掩体用得巧,冠军夺得早,荒岛特训中就是得利用到每一个掩体以及优势,在这些优势的辅助下与敌人展开激斗,不断壮大自己,直到决赛圈淘汰敌人,夺冠卫冕。
2025-11-08
《生化危机:生存小队》是一款以经典ip《生化危机》为背景,专为移动平台打造的策略类手游。游戏通过创新的玩法设计,带领玩家深入感受《生化危机》宇宙的紧张氛围与深层叙事。本作强调战略部署的复杂性,并通过实时联动机制连接全球玩家,打造一个以生存与对抗为核心的全新战术体验。 官方今日释出最新实机画面,重点展示了游戏中至关重要的基地系统。作为玩家的核心据点,基地不仅是角色休整与互动的生活区域,更是指挥作战、制定战术的中枢。在基地中,玩家将邂逅《生化危机》系列中人气极高的角色——神秘商人,他将提供关键补给与装备,帮助你在危机四伏的世界中持续奋战。 图片欣赏: 据悉,游戏剧情始于主角在一座阴森医院中苏醒,发现自己曾被保护伞公司秘密囚禁并用作实验对象。玩家需在封闭且充满威胁的环境中逐步理清真相,首要目标是成功逃离这个恐怖之地。随着故事展开,剧情将跳脱原作时间线,进入一个全新的平行世界,与系列经典人物展开前所未有的互动,书写属于你的《生化危机》传奇篇章。
2025-08-28
《生化危机:生存小队》是以《生化危机》系列为题材,专为智能手机设计的战略游戏,尝试以全新的切入点让玩家享受《生化危机》系列的世界观。本作将以战略游戏的深奥性即时串联起全球的玩家,为玩家提供以《生化危机》世界为舞台的全新生存战略体验。 游戏官方于今日公布了游戏的部分实机截图,主要着重介绍了游戏的基地系统,这是玩家的关键据点,既是角色的生活空间,也是作战指挥中心。在基地内,玩家会遇到《生化危机》系列中熟悉的面孔——商人,他会为你提供必备物资,助你在危险环境中生存下去。 图片欣赏: 据介绍,本作的故事以被保护伞公司当作实验体囚禁的主角于一座诡异的医院中苏醒作为开端。玩家需要在这个封闭空间中逐步厘清现况,将逃离此地设为首要任务。随着剧情推进,故事将延伸至与原作系列截然不同的平行世界,谱写出与原作系列经典角色们的崭新篇章。
2025-08-27
“你是谁?请支持百日战记!” 作为在中文互联网上异常活跃的日本制作人,现在提起小高和刚,大多数人对他的印象或许依旧是“你是谁?请支持XX”的话术梗与各种魔改表情包;但要放在以前,玩家与粉丝们更熟悉的可能是另外一句口头禅——“放飞小高”。 在推销起《百日战纪 -最终防卫学园-》之前,小高的另一系列作品可能更被游戏玩家与粉丝们所熟知,而这同样也是“放飞小高”这个梗的起源——《弹丸论破》。 作为小高的成名作,《弹丸论破》系列始终被誉为经典,同时也是他个人风格最具代表性的体现。 十多个拥有各种能力的“超高校级”的学生,在一个相对封闭的环境中,开展一场自相残杀的死亡游戏。《弹丸论破》独特的超现实世界观设定、极具个性的群像塑造,加上疯狂残酷、“中二”十足又充满反套路的推理剧本设计,共同构成了该系列无可替代的魅力。 而这一次,你或许可以小高最新作品《终天教团》中找到不少熟悉的味道。 其实就制作而言,两款作品在很多地方都有一种一脉相承的味道。《终天教团》的制作团队Tookyo Games中有很多是之前参与《弹丸论破》的成员,除了负责企划原案、剧本构成的小高和刚外,你同样可以看见很多熟悉的面孔:比如《弹丸论破》系列的御用音乐制作人高田雅史;曾经合作构思过《新弹丸论破 V3》、撰写《弹丸论破雾切》小说的北山猛邦。 图注:知名文字AVG游戏制作人中泽工同样深度参与了本次制作 当然,除了拥有豪华阵容与“纯正血统”的标签外,《终天教团》本身也承载着不少与“小高式叙事”一脉相承的相似内核。 首先,本作的世界观依旧是熟悉的超现实设定与暗黑沉闷的主基调。游戏以“宗教”为主题,构建了一个同样荒诞而又悬疑的非现实的环境:在人类即将迎来灭亡的时刻,信奉末世思想的“终天教”迅速崛起并建立了“终天教国”,而其教祖却突然被人残忍杀害...... 在绝望与混乱的底色之上,《终天教团》同样以“死亡”为主题,构建起了一个悬疑而又紧迫的叙事框架。玩家扮演的角色正是借助“神之力”临时复活的教祖,只有在限期4天的时间内找到真凶,并通过一项名为“神之试炼”的仪式,才能真正打赢复活赛。 疯狂、荒诞、残酷而又噱头拉满,依旧是《终天教团》给人的第一印象;而本作的人物设定同样也会深度融入剧情的脉络之中,共同构成游戏玩法的一部分。 与《弹丸论破》类似,《终天教团》同样有着极其丰富的群像塑造,甚至在此框架下做出了许多突破与创新。游戏为5位嫌疑人干部设置了相对独立的故事线,并且每条路线均配备独特的玩法机制。 比如由北山猛邦负责编写的司法线就被设定成为“推理冒险游戏”,玩家选择该线路后就会进入类似《弹丸论破》系列的搜查环节,需要前往各个场所搜集人证和物证,并对嫌疑人的关键词进行进一步深挖和问询,以此找出真相。 事实上,每条剧情路线都是完全不同于主线故事的另一起事件。从另一个角度讲,《终天教团》的人物群像描写更加丰富多样:各种角色在组成诸如视觉小说、俯视角动作潜行等多种玩法的同时,其本身也是主线整体世界观的重要组成部分。 当然,所有这一切服务的核心目标依旧是“推理”,这也是小高和他的团队所擅长的事情。游戏中5条故事线相对独立,并可由玩家自由选择前后顺序,共同构成了一种“谜中谜”的套娃式推理玩法。 虽然剧情的整体框架不会改变,但玩家了解真相的顺序将会基于路线选择的先后产生变化,其中的各种伏笔与谜团或许依旧是游戏“反转”的一环。玩家在完成多路线叙事的同时,要对散落其中的主线信息“整合推理”,而最终线索将汇聚指向真相。 对于《弹丸论破》系列老玩家来说,《终天教团》差异化的反套路解谜体验,或将带来一次重温独特魅力的机会。目前游戏将于9月5日正式上线steam商城,感兴趣的朋友不妨点击下方链接了解更多情况。 0
2025-08-19多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键