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《秘奥:秘宇奥忆》是一款由 Focus Entertainment 发行、 Douze Dixièmes 开发的银河恶魔城类游戏。本作中,玩家扮演机器人MIO,探索这艘长满茂密植被、仪器全部失灵的巨大科技方舟。揭开飞船的秘密,强化MIO的能力,拯救飞船和船上的居民远离湮灭。感谢团队的邀请,九游有幸于近日与团队进行了采访,就艺术风格演化、记忆与意识主题的设计、非线性叙事结构、战斗机制打磨等话题进行了探讨。汇总如下: 游戏的梦幻艺术风格深受玩家喜爱,这是如何从太空站废墟中提炼出的?灵感来源是什么? 我们在四年半前刚开始这个项目时,最初就确定了一件事:一款设定在科幻背景里的游戏,同时能够探讨“生命”和“机器人”这两个主题。基于这个想法,团队觉得水彩风格的渲染特别适合,这能够营造出一种有机、生动的视觉感受,也非常契合我们想表达的概念。 游戏的画面设计其实是在玩法确定之前就开始构思的,整体来说可以说受到我们上一款游戏《Shady Part of Me》的启发。我们当时就打算继续尝试手绘风格,这种画风本身就带有很强的叙事感,也能很好地为整个游戏定下基调。 在早期的美术研究阶段,游戏主要借鉴了很多欧洲漫画作品和漫画艺术家,比如 Marc-Antoine Mathieu、Christophe Chabouté、Catherine Meurisse 以及 Juan Guarnido。此外,像动画电影《熊熊遇见小小鼠》也对我们有很大影响。接下来我们就去思考,如何用我们自己的渲染器去实现这些风格。最后的效果,其实就是在“技术上能做到的”和“我们个人的审美喜好”之间,找到了一种微妙的平衡。 游戏的艺术风格融合了柔和的梦幻元素与太空站的工业废墟,如何在像素艺术中捕捉这种对比,以增强玩家的沉浸感? 我们在游戏中可探索区域的设计上下了很多功夫。虽然团队对整体美术风格倾注了大量心血,但考虑到这款游戏的类型,我们一直坚持一个原则:绝不为了画面好看而牺牲关卡的清晰度。我们希望能引导玩家顺利地在这个世界中探索,而不是因为场景难以辨识边界而打断他们的沉浸感。 为了在复杂的3D环境、水彩渲染风格,以及场景演出和实际可玩区域之间找到平衡,我们进行了大量的迭代和玩家测试。比如,在不涉及激烈操作的部分,我们会加入更复杂的画面构图,让画面更丰富。而战斗场景则设计得更紧凑、封闭,集中在小范围内。通常都是在玩家打赢之后,周围环境才会突然变得开阔、美丽。Boss战的区域也是一样,这些设计偏向简洁,没有太多复杂的纹理或细节。 太空站的有机融合设计(如藤蔓缠绕机械)灵感来源于哪些现实或虚构参考?如何避免艺术过于“静态”,注入微妙动画? 这几年下来,已经很难说清楚具体参考了哪些作品。在某个阶段,我们确实受到了一些作品的启发,比如弐瓶勉的《Blame!》还有伊藤润二的一些插画。但说到底,游戏的视觉风格是我们在四年反复迭代中不断调整的结果。每一年都有新的灵感涌现,设计也一直在变化。 游戏的美术是由多层结构组成的。受先搭建3D模型和场景,再在其上叠加水彩质感的涂层,接着是笔触线条、描边和整场景的配色(每个场景最多只用三种颜色),最后再加上粒子效果和光效。通过这些层层叠加,不仅让画面更丰富,也避免了整体看起来太“静态”,让世界更有生命力。 Demo 中区域如 Frozen Path 的季节性视觉设计深受好评,团队如何通过颜色调色板和光影效果来传达情感转变? 游戏中,团队更多是通过场景和色彩来讲故事,而不是依靠角色本身。整个游戏的重心其实是这个世界本身。当然,角色也有自己的剧情,但相较之下没那么重要。更关键的是让玩家理解,这个世界在一千年前到底发生了什么,为什么会变成现在这个样子。而这一切,全都是通过环境设计和色彩来传达的。 我们希望跳出传统“主角打败最终Boss”的叙事框架,用场景去讲述这个世界的“过去”。环境在故事中起到的作用,几乎是最核心的。比如有一个区域设计像是一个大型的乱葬岗,那个地方的情绪传达方式就是画面突然变成黑白。整个区域失去了所有色彩,像是已经死去一样。 因为我们采用了这种手绘水彩的画风,也就能大胆使用非常纯粹、强烈的黑白色调,用铅笔画一样的质感来呈现。这种变化很突兀,就像是你突然推开一扇门,画面一下子转成灰阶,一切色彩都消失了。感觉非常直接、冲击力强烈。 在开发过程中,如何处理艺术迭代以保持一致性,同时响应玩家对“视觉疲劳”的潜在担忧? 避免让玩家感到疲惫或审美疲劳,一直是我们开发过程中的重点之一。我们非常重视通过不断变化的氛围来制造惊喜感。尤其是在类银河恶魔城这种类型的游戏中,探索新区域本身就是玩家最大的奖励。当你在地图里绕来绕去时,突然进入一个全新场景,那种情绪冲击是很强烈的。 所以对比感对我们来说非常关键,我们会通过色彩搭配、场景构图、环境风格还有音乐来营造这种对比。整款游戏里我们大概安排了十次左右这种重大的“视觉转场”或惊喜时刻,目的就是让玩家持续感受到新鲜感,同时保持整体风格的一致性。 游戏被视为“对意识与身份的沉思”,MIO 的记忆丢失主题如何影响玩家情感连接? MIO 是一个既不会说话、也失去了记忆的机器人。我们设计她的初衷,就是希望玩家能跟她一起从零开始,真正去“发现”这个世界。因为她看到的一切,也是玩家第一次看到的,这种同步体验能让情感连接更自然、更真实。 我们一开始其实有点担心,如果给 MIO 加太多情感设定,反而会让玩家难以代入。但最后我们决定保持她的情感表达非常克制,这样玩家就能把自己的理解和情绪投射到她身上。玩家在游戏一开始,和她的状态是一样的:不知道自己在哪儿,不知道为什么会在这儿。只能开始探索,慢慢去揭开这个世界的真相。 Demo 反馈显示玩家对“有机 vs. 人工”界限着迷,这是否源于团队的科幻灵感来源? 这十年来,“机器人、身份认同和意识”这些主题在科幻领域一直都非常热门。我们工作室里大家也都特别喜欢看各种科幻小说和电影,这些作品对我们的创作自然也产生了不小的影响。 另外,我们工作室的决策方式比较扁平化,几乎所有人都有发言权,大家的想法都会被认真听取。在这样一个充满科幻迷的团队中,很多灵感和参考自然就慢慢融入到了游戏中——甚至有些元素,我们自己都可能没意识到是受了什么启发。所以游戏里呈现出来的内容,才会那么丰富、有层次。 记忆碎片的收集机制如何与叙事分支交织,让玩家感受到“重构自我”的过程?是否有隐藏的叙事层供重玩发现? 游戏中的“记忆”并非传统意义上的回忆片段,而是玩家需要重新连接“声音”与“容器”,让这座庞大的机器/有机体重新恢复“发射”能力。这些“声音”与核心角色也就是记忆的拥有者,和这个世界的过去紧密相关。 玩家要理解这个世界究竟发生了什么,就必须通过多种方式拼凑真相:寻找遗落的信件、与其他机器人交谈、接触那些“巨大”的主角个体,甚至是观察环境中隐藏在表象下的信息。大量细节和线索都隐藏在看似不起眼的角落,只有用心探索才能真正看见。 这构建出一种非线性、渐进式的叙事体验,鼓励玩家在重玩时发现之前未曾察觉的叙事层。不仅是关于世界的真相,也是在帮助“自我”重建的过程中,理解什么才是“我”。 环境叙事在Demo中备受赞扬,团队如何确保这些元素在探索中自然揭示,而非强迫性? 我们的首要原则是接受一个事实: 大多数玩家会错过大部分环境叙事元素 。这并不是失败,而是设计上的有意为之。 对于那些叙事上“必须被传达”的关键信息,我们会通过不同的方式、在不同的时间点重复传达,比如文本、对话或视觉暗示。但更广泛的信息层,我们则将其设计为可选、隐藏且依赖玩家主动探索的部分。 我们的理念是:每位玩家都应该能注意到其中的一部分,并据此理解部分故事。为此,我们在游戏各处布置了大量信息,让每位玩家都能拥有属于自己的发现和理解。 作为类银河战士恶魔城,叙事如何与解锁机制交织(如新能力揭示新记忆)?这对整体节奏有何影响? 游戏的叙事围绕多条任务线展开,旨在帮助玩家理解这个世界过去的多个层面。其中一条任务线跟随一位角色,他会为 MIO 安装新的机制(也就是新的能力);另外一些任务则更侧重于获取信息、拼凑过往的真相;还有一条关键任务将引导玩家找到能够治愈容器的“声音”。 从某种意义上说,游戏有两条主要任务线必须被推进,才能完成游戏。解锁机制与叙事线索紧密交织,在引导玩家不断获得新能力的同时,也推动他们深入理解世界的历史。这种结构自然地塑造了游戏节奏,使探索、成长与叙事相互推动。 闪避机制的白色闪烁提示被赞为“精确且公平”,这是如何测试和优化的?是否考虑添加更多视觉反馈来降低新手门槛? 在开发过程中,我们进行了 15 轮游戏性测试,并在过去一年中开展了一次包含 50 名玩家的封闭测试。这些反馈对我们调整游戏机制,包括闪避判定的窗口、视觉提示的节奏等方面提供了极大帮助。 我们始终认为 清晰的视觉与音效反馈 是帮助玩家掌握时机感的关键,尤其是在节奏精确要求较高的系统中。当前的“白色闪烁”就是基于玩家反馈不断迭代打磨出的设计,力求在挑战性与可读性之间取得平衡。 虽然我们暂时不打算对该机制本身做简化处理,但游戏中将提供若干辅助选项,帮助不同水平的玩家更好地适应战斗节奏。 玩家提到初期挫败感较高,团队如何平衡“陡峭挑战”与“可读性”,或许通过可选的练习模式? 游戏中有多种饰品,可以让玩家尝试不同的战斗风格。在游戏的前几个小时里,战斗体验主要围绕“三连击”展开;但进入游戏后半段后,玩家将逐步获得新的能力,从而能够根据个人偏好定制技能组合。 Demo中游戏的战斗虽然流畅但战斗方式有些单一,完整版中如何扩展能力树(如升级系统)来鼓励玩家实验不同策略? 我们的目标是探索一种“易上手,难精通”的战斗机制。三连击系统以及后期玩家可以获得的带有重置功能的法力机制,正是为了实现这一点。我们知道这样的设计不一定适合所有人,但我们希望这个有意为之的选择能获得玩家的认可。
2025-10-29
在神秘的光遇世界中,玩家踏上一段寻找先祖遗失记忆的奇妙旅程。你是否也渴望揭开这段神秘面纱,探寻那被时光遗忘的秘密?别急,跟随小编的步伐,我们将为你揭晓《光遇》中旅行先祖如何找回遗失记忆的神秘攻略,让好奇心驱使你一同踏上这段冒险之旅吧! 【探寻先祖记忆之旅】 【任务流程】 1、踏上云野的神秘土地,沿着跳台一路飞翔,穿越那由梦幻云朵构成的神秘洞窟。 2、洞窟出口,循着图中指示的隐秘小径,继续你的探索之旅。 3、沿着隐藏路径一直往前走,能看到一个洞口,进洞往左方向飞到一个平台上。 4、平台中央有一个光点,触碰它。 5、随后系统提示和先祖一起取回过往的记忆,就是引导光点飞到星星目标那里,引导几次之后就能找回所有记忆并激活先祖了。 以上就是小编整理的《光遇》旅行先祖找回遗失的记忆攻略的全部内容啦,更多内容请关注九游。
2025-08-15
《原神》的3.0版本即将揭开神秘的面纱,而其中的全新圣遗物——“深林的记忆”无疑将成为草系主C角色提纳里的强力助力。今天,就让我带领大家一探究竟,揭秘“深林的记忆”的神奇效果,别让错过这一盛宴的小伙伴们失望! 《原神》深林的记忆效果一览 2件套: 激发15%的草元素伤害加成,让提纳里的攻击力如虎添翼。 4件套: 元素战技或元素爆发命中敌人后,使命中目标的草元素抗性降低30%,持续8秒。装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。 适用角色: 像提纳里这样的草系主C角色,其次因为是后台能够触发,也可以给草副C或者草辅助,就是不知道能不能叠加。 以上就是《原神》深林的记忆效果一览,更多游戏攻略请持续关注九游!
2025-07-17
【九游攻略】第五人格记忆之旅活动怎么玩?很多玩家都不知道,下面九游网小编就为大家带来第五人格记忆之旅活动玩法介绍,一起和小编来看看吧! 第五人格记忆之旅活动玩法介绍 1、记忆之旅活动现已开启,在游戏内的活动页面分享你的赛季记忆之旅。 2、就可以查看第十四赛季的庄园历程,首次分享更可获得线索奖励。 以上就是第五人格记忆之旅活动玩法介绍的全部内容了,更多相关内容敬请关注九游游戏网。
2020-12-11
第五人格记忆之旅活动怎么玩?这是第五人格12月10日上线的新活动,小编这里带来了第五人格记忆之旅活动介绍,感兴趣的玩家们就一起来看看吧! 第五人格记忆之旅活动 记忆之旅活动现已开启,在游戏内的活动页面分享你的赛季记忆之旅,就可以查看第十四赛季的庄园历程,首次分享更可获得线索奖励。
2020-12-10
在12月12日第五人格更新上线了记忆之旅活动,玩家们可以进入记忆之旅活动中查看第九赛季的庄园历程,那么第五人格记忆之旅庄园历程在哪看呢?跟小编去看看第五人格记忆之旅入口介绍吧~ 第五人格记忆之旅入口介绍 在第五人格游戏中相信不少小伙伴们都非常想要回顾自己在第九赛季的精彩时刻,在12月12日第五人格更新后上线了记忆之旅活动,在本次记忆之旅活动中,玩家们可以前往记忆之旅活动中线查看自己在第九赛季的庄园历程,那么怎么查看呢?下面就跟小编一起去看看第五人格记忆之旅庄园历程在哪看吧~ 活动:记忆之旅 上线时间:12月12日更新后 活动介绍:记忆之旅活动开启,在【开始游戏】→【奇思怪谈】处分享你的赛季记忆之旅可以查看第九赛季的庄园历程,首次分享更可获得线索奖励。
2019-12-12多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键