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此前,曾报道过《细胞分裂》重制版将跳票至2027年,现知名内部人士汤姆·亨德森不仅确认了游戏内部延期,还分享了关于《细胞分裂》重制版的重要细节。 关于开发的新进展: • 画质与光照:游戏在雪崩引擎上从零开始构建。重点放在一套革命性的动态光照和阴影系统上,这些系统将直接影响游戏玩法——正如2002年原版那样。 • 现代剧本:育碧正在重写第一部的剧情,以使其适应“现代观众”,同时保留原版故事的精神和骨架。 • 老派潜行:开发团队力求保持经典的“线性”潜行体验,避免开放世界,但在关卡内扩展玩家的可能性。 • 时间调整:原定于2026年发售,现在育碧的目标是2027年。额外的开发时间将用于育碧多伦多工作室打磨潜行机制,使其臻于完美。 尽管游戏延期,粉丝们仍希望额外的时间能让项目受益,最终带来我们久违的硬核潜行体验。你们对此怎么看呢,期待这款重制版吗?欢迎来评论区讨论。
2026-04-23
拉瑞安工作室的下一款《神界》RPG将比《博德之门3》更加宏大——这并非营销噱头。据工作室技术总监伯特·范·塞默蒂耶(Bert van Semmertier)透露,拉瑞安已对自家引擎进行了全面升级,消除了《博德之门3》中一项最显著的技术限制,该限制曾直接影响了游戏的结构设计。 他解释说,《博德之门3》的多人模式中长期存在一个限制:玩家无法单独推进章节进度。切换章节时,整个队伍必须一起移动,这直接影响了开发团队如何构建世界以及如何规划故事结构。 “在多人模式中,一个长期存在的限制是玩家不能单独在章节间移动。你总是需要和队伍一起切换,这影响了我们构建世界的方式以及故事应有的结构。”而在新《神界》中,情况已经改变。 “在我们引擎的下一次迭代中,我们已经完全消除了这一限制。章节大小不再有任何限制。” 这意味着,新游戏中的章节可以大到拉瑞安想要的任何规模。考虑到许多玩家在《博德之门3》的第一章中就能轻松花费超过60个小时,这种扩展潜力是巨大的。 他还谈到了一个对那些将《博德之门3》与其他大型RPG进行比较的人来说很重要的问题:拉瑞安有意在画面细节上“稍微落后”于同行。这一决定并非源于技术能力不足,而是一种有意识的策略,目的是让项目保持在工作室团队能力可控的范围内——毕竟拉瑞安历史上起家时的开发人员规模远小于业内大多数大型工作室。 同时,技术总监强调了拥有自研引擎的价值:“拥有自己的引擎,你几乎可以做任何事。”例如,如果目标是渲染数百个角色在同一场景中,团队就会聚在一起讨论需求与可行的解决方案。新《神界》所使用的升级版引擎,正是这种根据项目需求持续调整的哲学的产物。 得益于没有了章节大小的限制、比《博德之门3》更强大的角色编辑器以及升级后的引擎,新《神界》被定位为拉瑞安迄今为止最具野心的项目。目前游戏的发售日期尚未公布。
2026-04-21
近日,据外媒报道,《赛博朋克2077》中人气角色米丝蒂·奥尔斯泽夫斯基的配音演员埃里卡·林贝克透露,她最初对该角色感到厌恶,直到开发商CD Projekt Red将其彻底改写成完全不同的人物。 林贝克在近日接受外媒The Gamer采访时表示,在剧本重写之前,这位深受粉丝喜爱的塔罗牌读师角色令人失望,且完全“空洞”。这位新风潮哥特女孩仅限于几句俏皮话。林贝克原本以为,自己在该游戏中最重要的角色会是军用科技高管梅瑞德斯·斯托特。 “我最初接下的角色是梅瑞德斯,”林贝克解释道,“而米丝蒂只是他们随手塞给我的一个随机配角。”米丝蒂早期的台词包括“宝贝,你的脉轮完全失调了”之类的俏皮话,林贝克对此非常厌恶。 “我们录了好几版,因为不知道拿她怎么办,”林贝克回忆道,“我当时心想,‘天哪,我们该怎么办?’” 随后,开发团队找到了方向:这位灵性治愈系的销售女孩可以只是一个“软萌版、新泽西风味的小丑女”。林贝克表示:“现在她成了我配音过的最喜欢的角色之一。我太爱她了。他们不断为她写更多内容,最终米丝蒂变成了比梅瑞德斯重要得多的角色。” 米丝蒂在游戏中扮演着重要角色,为这座被冰冷、崭新科技所定义的城市——夜之城——提供了旧日熏香的平衡。林贝克在采访中笑称最初的米丝蒂版本为“受难的米丝蒂”。
2026-04-03
近日,为开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的的主角克里夫配音的演员Alec Newman分享了这款游戏坎坷开发过程的细节。据他透露,项目的剧情多次被彻底重写,而他为角色配音的工作持续了大约五年之久。 在采访中,他表示,这段录音过程对他来说就像“过山车”。他说,在很长一段时间里,就连配音演员也并不清楚项目的真实规模。最初的一年半时间里,他一直以为自己只是在为一个演示版本配音。直到将近两年后,开发团队才告诉他,真正的完整录制才刚刚开始。 Alec指出,游戏的剧情和世界结构在整个开发过程中不断变化。最初,主角甚至叫“麦克达夫”(Macduff)。后来开发者将其改名为克里夫,并随之重新调整了剧情线和角色动机。据他所说,剧本一直在反复修改,团队也频繁改变叙事方向。最终,开发团队决定将叙事重心放在克里夫与其所属“灰鬃”成员之间的关系上。因此,游戏的剧情会显得如此混乱。 尽管剧情受到一致的差评,但Alec表示,许多玩家仍然对配音和角色塑造给予了积极评价。同时,许多玩家认为,《红色沙漠》最大的亮点在于其庞大的开放世界,探索和各种活动极具吸引力。
2026-03-31
初代《巫师》是一款非常优秀的游戏,却常常被人们忽视。它将安杰伊·萨普科夫斯基的虚构世界改编成了游戏,意义非凡。然而,这款游戏的首席编剧却对本作颇有微词。 原编剧表示,《巫师1:重制版》应该重写游戏结局。《巫师1》以CG动画结尾,为《巫师2》的剧情埋下伏笔,然而,原本的结局并非如此。 在体验《巫师》的尾声时,游戏的原故事设计师Artur Ganszyniec评价了原本的游戏结局设想。原本的结局应该是开放式的,但“董事会”另有安排。 Ganszyniec说:“在我们即将结束游戏的时候,董事会决定,或者说是Michał Kiciński决定,我们需要一个动画结尾。” 原本应该播放一段动画短片,展现杰洛特前往牧场,并配以民间风格的旁白。然而,最终播放的却是《巫师2》及其政治剧情的过场动画。 Ganszyniec表示,编剧们对此毫不知情,结局完全是硬加进去的。他希望《巫师1:重制版》能有所改进,因为过于注重政治元素导致续集中没有空间深入刻画杰洛特这个角色。 从逻辑上讲,为续作埋下伏笔确实更有意义,但开放式结局可以让杰洛特的故事线得到更深入的挖掘。
2026-02-18
当派拉蒙影业的动物袭击题材恐怖片《灵长类》(Primate)于 9 月在奥斯汀年度“奇幻电影节”(Fantastic Fest)首映时,距离正式公映还有四个月。观众不仅提前领略了这部令人血脉偾张、带有刻意露营风格的恐怖片——讲述了一个家庭的宠物黑猩猩“本”感染狂犬病并大开杀戒的故事,还听到了一些关于影片幕后的惊人故事,包括在开拍前夕对剧本进行的重大改动。 导演约翰内斯·罗伯茨(曾执导《鲨海》、《生化危机:欢迎来到浣熊市》)与主演乔尼·塞奎亚(《嗜血法医:杀魔新生》)及特洛伊·科特苏尔(奥斯卡金像奖《健听女孩》得主)解释了史蒂芬·金对本片的影响、罗伯茨对高难度实景血腥特效的坚持,以及为何电影结局必须进行彻底修改。 没错,这就是“黑猩猩版”的《狂犬惊魂》 摄影:Rick Kern/Getty Images (派拉蒙影业) 罗伯茨坦言,《灵长类》的构思完全源自史蒂芬·金 1981 年的小说及其 1983 年改编的电影《狂犬惊魂》(Cujo),该片讲述了一对母子在遭到患有狂犬病的圣伯纳犬袭击时求生的故事。“我是史蒂芬·金的超级粉丝,也是《狂犬惊魂》的忠实拥趸,”罗伯茨说道。他解释说,观察母亲的宠物狗在家里游泳池转圈激发了灵感:在电影中,塞奎亚饰演的角色露西和她的朋友们躲进游泳池避难,因为他们知道黑猩猩“本”不会游泳,且其恐水症会让它远离水面。 “这看起来确实是个非常、非常令人不安的主意,”罗伯茨说。“对于狗,你多少会产生一点同情心。但黑猩猩?我觉得它们很可怕。……狗是一回事,但黑猩猩简直就是些混蛋。” 罗伯茨表示,电影中的黑猩猩特效大多是实景拍摄:黑猩猩“本”由演员米格尔·托雷斯·安巴饰演,制作团队利用假体和木偶技术将其塑造成一个极具说服力且令人恐惧的动物。 “我们确实制作了所有这些电子动画、雕塑之类的东西——我们使用了大约一百万种不同的道具。如果你们看过《狂犬惊魂》的幕后花絮,就会发现那里使用了各种各样的手段,本片也是如此。我可以滔滔不绝地讲我们买的各种疯狂道具,但对我来说,最关键的一点是,它必须有性格。……在某种意义上,我几乎想要一个弗莱迪·克鲁格(《猛鬼街》杀人魔)式的黑猩猩。” 正剧与恐怖片的区别 摄影:Rick Kern/Getty Images (派拉蒙影业) 科特苏尔是一位通过翻译进行交流的聋哑演员,他谈到了自己在处理恐怖片角色时与正剧角色的不同方式。“当你演正剧时,你真的需要准备好并感受正在发生的事情,”他说。“而对于恐怖片,在你真正看到恐怖场景之前,不知道发生了什么反而更好。……你必须有真实的反应。” 基于这一点,他要求罗伯茨向他隐瞒一个令人作呕的道具。在电影中,科特苏尔饰演露西的父亲,同样是一位聋哑人。在一段情节中,他由于听不到露西尖叫的警告,在没意识到发生了什么的情况下闯入了危险境地。直到他发现一个被“本”残忍杀害的受害者,他才意识到危险。 “就在拍摄那一幕之前,我告诉所有人:‘我不想提前看到那个尸体道具,’”他说。“‘我宁愿被吓一跳。我希望相机能拍下我最原始的反应。’所以当拍摄开始、导演喊‘Action!’时,他们真的搬出了那具尸体。我真的被吓坏了。所以你在银幕上看到的确实是我最真实的初次反应。” 当被问及拍摄中最喜欢的时刻时,科特苏尔说那其实发生在拍摄结束后。“在整个制作过程中,我身上沾了很多血,”他说。“收工后我坐在餐厅里,一名服务员对着我尖叫:‘怎么了?你满手都是血!’我以为我已经把假血洗干净了,当然我人没事,但整个拍摄期间我手上都沾着血。所以,看到那个服务员的反应是我最开心的部分。” 推翻剧本 摄影:Rick Kern/Getty Images (派拉蒙影业) 在《灵长类》的前半段,观众会产生一种熟悉的恐怖片既视感,觉得自己知道哪些角色注定要死,哪些可能会活下来。根据原始剧本,观众的直觉本该是对的——但罗伯茨表示,他和制片人沃尔特·哈马达及约翰·霍奇斯在最后时刻改写了一切。 “这个项目我 15 年前就开始做了。剧本早就写好了,我们已经进了片场,可能就在开拍前的一周,”罗伯茨说。“突然间……我们觉得,‘这个混蛋不应该活下来’。” 罗伯茨暗示,这个决定是基于这样一个想法:相关角色尝试采取冒险行动反击“本”,而观众需要知道为什么这种反击行不通,以及为什么幸存的角色没有简单的出路。“所以在开拍前一周,我们重写了整个剧本并杀死了那个角色。我喜欢这种感觉。” 他说,电影中另一个角色的死亡对他触动更大。“即使是现在,我看那一幕时仍会感到不适。那种感觉非常奇妙。(这个特定的死亡场景)太可怕了——我们拍摄时感觉很糟糕,就像在拍一部真实的虐杀电影。” 即便如此,罗伯茨强调他觉得整个拍摄过程非常有趣。“我喜欢这部电影的一点是,这群聚集在一起的电影人只是想拍一部这样风格的电影,”他说。 《灵长类》现已在影院上映。
2026-01-09多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键