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Archetype Entertainment发布了新作《EXODUS》的一些全新游戏截图,《EXODUS》是Archetype Entertainment即将推出的类似《质量效应》的科幻动作冒险游戏。这也是大多数《质量效应》粉丝应该会关注的一款游戏。废话不多说,下面就让我们一起来看看这些截图吧! 《EXODUS》全新游戏截图: 《EXODUS》是角色扮演游戏创作者詹姆斯·奥伦新工作室的首部作品。据开发团队称,这将是一款以故事驱动的次世代角色扮演游戏,该游戏将电影般的叙事手法与深刻的情感冲击相结合,赋予了玩家广泛的自主权,并采用了现代AAA级游戏的玩法。游戏的剧情由玩家选择所带来的时间膨胀影响而引发的后果推动。 在《EXODUS》中,人类逃离了垂死的地球,在一个危险的星系中找到了新的家园。你扮演的是旅行者——人类最后的希望。你的任务是从宇宙中最强大的生物、人类最大的敌人——天神——那里窃取外星武器和技术。但你会遇到一个难题——时间膨胀。 在《EXODUS》中,当旅行者踏上旅程时,由于时间膨胀效应,他们的衰老速度会大幅减缓。与此同时,他们留在身后的人——比如朋友、家人和同伴,他们的衰老会快得多。当旅行者返回家园时,他们可能会发现数年甚至数十年已经过去。他们离开时的朋友可能已经度过了完整的一生,变得苍老,甚至已经离世。 稍显遗憾的是,目前官方尚未公布《EXODUS》的发售日期。 0
2025-10-18本文目录一览 1、《质量效应3》渗透者技能流攻略 《质量效应3》是一款备受玩家喜爱的科幻RPG游戏,其中渗透者是一种非常有趣的职业,可以通过各种技能和道具,迅速潜入敌人区域,完成各种任务。本文将详细介绍渗透者的技能流打法,助你在游戏中轻松通关。 1.渗透者技能流的概述:渗透者是一种专门用于偷盗和侦查的职业,其技能流主要集中在隐蔽、闪避、爆破等方面,让玩家可以在不被察觉的情况下,悄无声息地完成任务。 2.渗透者的起手技能:在选择渗透者技能流时,一定要选择“快速隐蔽”这个起手技能,它可以让你在紧急情况下快速藏匿,避免被敌人发现。 3.渗透者的主要技能流:除了起手技能外,渗透者的主要技能流包括“隐身”、“侧翼瞄准”、“迅捷步伐”、“爆破专家”等技能。这些技能可以让你更加隐秘、快速、灵活地潜入敌人区域。 4.隐身技能的使用方法:隐身是渗透者最重要的技能之一,可以让你在行动过程中变得透明,消失在敌人视野中。使用隐身技能时,要注意避开敌人视线,不要被发现。 5.侧翼瞄准技能的作用:侧翼瞄准是渗透者的另一个重要技能,可以让你在射击时获得更高的命中率和伤害。使用侧翼瞄准时,一定要站稳脚跟,保持冷静。 6.迅捷步伐技能的使用技巧:迅捷步伐可以让你在战斗中更加灵活,轻松躲避敌人的攻击。使用迅捷步伐时,一定要注意场地的布局,避免撞墙或跌倒。 7.爆破专家技能的威力:爆破专家是渗透者的一个非常厉害的技能,可以让你在游戏中轻松炸开门、墙壁等障碍物。使用爆破专家技能时,要注意避开火源,防止引发爆炸。 8.渗透者装备的选择:渗透者需要选择一些特殊的装备,如隐身装置、侧翼瞄准器、爆破器等,这些装备可以提高你的战斗能力和隐蔽能力。 9.渗透者的升级路径:在游戏中,渗透者可以通过升级来获得更多的技能点,从而解锁更高级别的技能。在升级时,要根据自己的游戏风格和需求选择合适的技能。 10.渗透者与其他职业的搭配:在多人游戏中,渗透者可以与其他职业进行组合,共同完成任务。与重装步兵搭配可以保证前方火力,而与医疗兵搭配可以让你更加安心地进行隐秘行动。 11.渗透者技能流的克制关系:渗透者虽然有很多优点,但也有其弱点。隐身技能容易被雷达和红外线感应器发现,爆破专家技能需要有一定的距离才能发挥作用。在面对克制自己的职业时,要合理利用技能流,避免被对方克制。 12.渗透者技能流的熟练度:渗透者的技能流需要一定的熟练度才能发挥最大的作用。在游戏中,要多练习,多试错,逐渐掌握技能的使用方法和技巧。 13.渗透者技能流的实战应用:在实战中,渗透者的技能流可以让你轻松完成各种任务,如潜入敌人基地、炸毁敌方设施等。在使用技能时,要根据具体情况进行选择,保证任务的顺利完成。 14.渗透者技能流的战术策略:渗透者的技能流可以配合多种战术策略,如分散作战、夜间行动、伪装作战等。在选择战术策略时,要根据任务的性质和环境进行选择。 15.渗透者技能流的渗透者是一种非常有趣的职业,可以让你在游戏中体验隐秘、快速、灵活的感觉。通过本文的介绍,相信你已经对渗透者的技能流有了更深入的了解,希望你可以在游戏中成为无敌的渗透大师。 《质量效应3》渗透者技能流攻略 在《质量效应3》中,渗透者是一种非常有趣的职业,拥有着独特的隐匿和突袭技能。本文将为大家详细介绍渗透者的技能流打法,帮助玩家更好地掌握这个职业。 1.渗透者简介:渗透者是一种以隐匿和突袭为主要特点的职业,可以在战场上进行秘密行动和偷袭敌人。 2.渗透者的特点:渗透者拥有着高超的隐匿和突袭能力,可以在敌阵中悄无声息地行动。 3.渗透者的技能流选择:在选择渗透者的技能流时,可以根据自己的喜好和游戏风格来选择不同的技能组合。 4.渗透者技能流隐匿为主要特点,通过隐身和闪避技能来躲避敌人的攻击。 5.渗透者技能流突袭为主要特点,通过使用近战武器和爆炸物来快速消灭敌人。 6.渗透者技能流兼顾隐匿和突袭,可以使用远程武器和技能来进行攻击。 7.渗透者的装备选择:渗透者需要选择轻盈的装备来提高自己的移动速度和隐身效果。 8.渗透者的武器选择:渗透者需要选择近战武器、轻型枪械和爆炸物等武器来进行攻击。 9.渗透者的阵营选择:渗透者可以选择不同的阵营加入,每个阵营都有着不同的任务和奖励。 10.渗透者的任务选择:渗透者可以选择不同的任务来完成,任务难度不同,奖励也会相应增加。 11.渗透者的配合选择:渗透者可以与其他职业进行配合,使用各自的技能来共同完成任务。 12.渗透者的提高方法:渗透者可以通过不断练习和提高技能来提高自己的战斗力。 13.渗透者的优缺点:渗透者的优点是隐蔽性和突袭能力强,缺点是缺乏长期战斗的能力。 14.渗透者的应对方法:对于渗透者的攻击,可以通过使用探测器和热成像仪等装备来发现他们。 15.渗透者的渗透者是一个非常有趣和刺激的职业,在游戏中可以发挥出独特的作用,但也需要不断提高自己的技能来应对各种挑战。 渗透者是一个以隐匿和突袭为主要特点的职业,需要玩家不断练习和提高自己的技能来应对各种挑战。在选择渗透者的技能流和装备时,需要根据自己的喜好和游戏风格来进行选择。同时,渗透者也需要与其他职业进行配合,共同完成任务。
2025-10-07《命运2》玩家数量跌至迄今最低水平之一,过去24小时内Steam平台的峰值同时在线人数约为16001人,与此同时,Bungie工作室聘请了新任全球系列总监。希拉里·海迪在Twitter上表示:“我似乎一直以来都很喜爱这个游戏系列,能参与它未来的开发工作,我感到非常兴奋。”而且没错,她玩过《命运1》。 海迪的履历相当亮眼,参与过《龙腾世纪:审判》《恶灵附身2》《星空》等多款游戏的开发。她还曾在BioWare工作室任职,是《质量效应》攻坚团队的一员,参与过《龙腾世纪:影障守护者》结局部分的开发,并担任下一款《质量效应》的首席制作人。 海迪自2025年9月起就在Bungie工作,目前尚不清楚她的工作将如何影响这款战利品射击游戏的发展方向——自《命运边缘》推出以来,该游戏的发展方向一直不太明确。这在很大程度上是因为玩家对“传送门”“力量等级刷取”以及各类BUG的不满,近期的更新中也存在这些问题。 《命运2》将于12月推出名为“叛逆者”的新扩展包,该扩展包深受《星球大战》系列影响,还包含光剑、爆能枪等武器。
2025-10-06在几个月前刚官宣的时候,我们就说过「《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》看上去很像一款「《质量效应》新作」。而在 2025 科隆游戏展上观看了近一个小时实机演示后,Owlcat Games 丝毫没有改变我的看法。 当然,这是一件令人欣喜的事情,毕竟距离上一部《质量效应》已经过去了八年之久(距离上一部优秀的《质量效应》更是已经过去了十三年),而 BioWare 打算推出的未定档续作既遥遥无期,又面临着诸多质疑,毕竟 BioWare 这几年的作品实在不怎么让人有信心。 因此,Owlcat Games 决定自己做一部 3D 太空冒险游戏真是让人松了一口气 —— 在时隔多年之后,我们终于能玩到「新的《质量效应》」了,而且还是由一家凭借《开拓者》系列和《战锤 40K:行商浪人》等作品证明过自身 RPG 才华的工作室开发! 不过,尽管《奥西里斯重生》确实令人感到亲切熟悉,但《苍穹浩瀚》的硬科幻风格对于这种游戏类型而言却是一种新的尝试,这与受《星球大战》和《星际迷航》影响的 BioWare 作品截然不同。这使得它能巧妙避开诸如「《质量效应》平替」之类的调侃,不过也有可能沦落为薛帕德指挥官经久不衰冒险之旅的冷门表亲。 《奥西里斯重生》的故事与《苍穹浩瀚》正传剧情并行展开,时间线对应前两本小说或者前三季电视剧。在整个流程中,正传中的大事件会对你的冒险持续产生影响。创意总监 Alexander Mishulin 为我们演示的任务就紧随「爱神星事件」之后。演示开始没几分钟,坎特伯雷号遇袭的消息就传遍了整个空间站,令空间站里弥漫起了恐慌的气氛。 如果你对这些名词毫无头绪,我觉得没必要担心 —— 我也只是个《苍穹浩瀚》轻度粉丝,对电视剧的前期情节已经记忆模糊,但依然可以顺利理解剧情。Owlcat 肯定花了不少心思来降低理解门槛,并努力将这个原创故事打造成踏入这个世界观的绝佳入口。 虽然原作角色迟早会登场,但《奥西里斯重生》讲述的是玩家自创主角和一群原创角色的旅程。在主角所属的粉水安保公司雇佣兵队伍中,有一位名叫 J 的角色,他不仅是演示任务中的队友,还是主角的双胞胎兄弟(或者姐妹,J 的外貌基于自捏角色自动生成,以此来体现出两人的血缘关系。这个有趣的机制意味着每位玩家都会得到一位独一无二的、专属于自己的队友)。 在继续推进任务,并与商贩和技术人员闲聊时,我感觉《奥西里斯重生》的文案质量似乎并没有达到《质量效应》或者 Owlcat 自家 CRPG 的高度。台词略显平淡,缺少凸显角色个性的细节,因此我暂时还不确定他们能否像本作借鉴的那个系列中的同伴们一样迷人。 但这并不代表我已经在心里给他们打了不及格 ——毕竟《苍穹浩瀚》原作中就有很多复杂而充满魅力,但也比较慢热的角色。所以在大约 30 小时的主线流程里,他们很有可能会慢慢变成魅力四射的角色。 这对双胞胎是「爱神星事件」那场灾难的亲历者,他们从形迹可疑的普罗托根公司手里偷走了一艘飞船,这才侥幸及时逃脱。而此举引发的后果正是演示任务的诱因:普罗托根上门报复来了。 此处玩家要面临一个典型的 RPG 式抉择:我们可以请求粉水安保公司的同事进行抵抗,掩护我们逃跑,或者靠自己偷偷溜走。过了一次劝说检定之后,空间站的高级官员同意让手下的雇佣兵守住防线,帮助我们脱身。Mishulin 表示,这一决定会产生相应的后果,有的会当即生效,有的要等以后才能知晓。 当我们爬过空间站的通风管道时,战斗的轰鸣声不断在耳边回荡,那是盟友们与普罗托根激烈交火的声音。不久之后我们就看到了这个决定的代价:走廊里遍地尸骸。为了找点新装备,我们打开了空间站的军械库,却发现里面已经空空如也 —— 为了保护我们安全逃脱,他们取走了每一支枪。 这些或许只是表层的影响,而且我怀疑另一条路线不会有太大差别。(普罗托根后来声称,他们原本想用更和平一点的方式解决,所以也许能减少一些伤亡。)真正的问题在于,这些选择将在整个流程中产生哪些余响?是否会引发蝴蝶效应?或许正面对抗导致雇佣兵损失惨重,会为后续更惨痛的失败埋下伏笔? 空间站的雇佣兵在奋力抵抗普罗托根,我们当然也不能闲下来。和《质量效应》一样,战斗也是《苍穹浩瀚》的核心部分,而且同样是以掩体射击玩法为基础,并辅以各种技能。演示中最有趣的当属火箭手榴弹,这种投掷爆炸物自带推进器,在战场上像烟花一样飞来飞去。 如此花哨的武器其实有合理的设定:在几乎没有重力的环境下,投掷物往往不会飞到你想要让它去的地方,而演示中有一半战斗都发生在这种环境里。 角色会用磁力靴把自己固定在空间站的外墙上,不过,尽管开发团队专门调整了失重环境的移动方式和手感,但与空间站内的战斗相比,似乎并没有实质性差异。不过场景中漂浮的尸体和碎片令人印象深刻。 在猛烈的枪火攻势下,场景中的可破坏物体会碎裂崩开,这确实偶尔能起到破坏敌人掩体的作用,不过主要目的似乎还是增加视觉冲击力,而非提供显著的战术优势。这些场面看起来确实很酷,尤其是爆炸将整面墙撕裂的时候。 对于战斗系统,我最担心的就是除了枪械之外几乎没有别的武器。《苍穹浩瀚》的硬科幻属性意味着不会有超能力外星人或者绝地武士那样的「太空巫师」,所以战斗可能会完全依赖枪支。 Mishulin 向我保证,《奥西里斯重生》会提供丰富多样的热武器,而且即便是同一种武器类型,不同武器也会有迥然不同的体验,比如三种突击步枪有着非常明显的差异。此外还有精确射击和跑动射击之类的区分。 但这听上去更像《使命召唤》,我希望 Owlcat 能在此之上设计出更加巧妙、更符合 RPG 风格的战斗机制,比如加入黑客之类的技术型职业,提供更加特种化的、基于技能的战斗方式。 目前我还没有对《奥西里斯重生》任何一个单独的部分一见钟情,并且我需要至少再看几个小时才能判断我会不会喜欢上这些角色 —— 而对于 RPG 来说,角色也许是最重要的一环了。 但我目前见到的东西已经构成了一个很好的框架 —— 既注重战斗,也重视对话;强调团队的作用,但没有传统 CRPG 那么繁琐的微操 —— 这正是我与薛帕德完成最后一个任务之后一直在期盼的体验。 而且《苍穹浩瀚》本身也是一个有待开采的富矿,它或许设定在一个更加冷酷、更加写实的世界,导致一些 RPG 常见元素没有登场的机会,但其复杂的政治格局也为更加深刻、微妙的叙事提供了舞台,可以提供比 RPG 里很常见的那种简单的善恶二元对立更加耐人寻味的剧情。 这并非 Owlcat 第一次开发「BioWare 游戏精神续作」了。在演示的最后,Mishulin将他们的《开拓者》系列比作了《博德之门 2》。而这次的新作则是从 BioWare 更晚一些的作品中汲取了灵感,因此 Owlcat 必须效仿他们的缪斯,也实现从等距视角向电影化叙事的转变。 但他们也深知必须开拓出自己的道路。就像游戏设计制作人Yuliya Chernenko 在公布《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时说的那样:「我们想要延续传统,并拓展玩家对这种体验的期待。」虽然这次演示中我还没有看到太多这种「拓展」的迹象,但我希望它是真实存在的,并会在适当的时候为我们揭晓。 不过即便它未能实现这份野心,仅仅做成一部硬科幻版《质量效应》,我觉得我也会欣然接受。
2025-09-14《质量效应:仙女座》将是BioWare历史上开发最大的一个游戏。 对于游戏地图的大小,制作人Fabrice告诉英国媒体Gamerreactor:“它比《质量效应》三部曲中的任何一个都要大。而在规模上,则是空前的。游戏中一个星球相当于《龙腾世纪:审判》那么大。尽管并不是所有星球都这么大,但这样大的星球还是有一些的。另外,在游戏的升级系统上,也是我们所制作的最深度的一个。锻造系统也要比三部曲中的任何一个更深入。因此,这款游戏真的很大。” 根据国外媒体的前瞻,玩家到访一个星球时,感觉有一种开放世界的感觉,尽管我们知道本作并不是一个真正的开放世界游戏。玩家可以走路或驾驶Nomad。Nomad基地车有点像蝙蝠侠的战车,只不过没有装备武器,不能跳跃,而且是6个轮子,而非4个。基地车有两个装备,其中一个是高速模式,另外一个是全轮驱动,用于爬陡坡。 当玩家驾驶Nomad基地车周游世界时会有支线任务,有时候你会发现你做的支线任务比主线任务还多。 《质量效应:仙女座》将于3月21日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
2025-09-01外媒TheGamer发布了在科隆游戏展上试玩太空RPG新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的体验报告。创意总监Alexander Mishulin曾透露,本作不仅借鉴了《质量效应》《博德之门3》等经典RPG,连《女神异闻录5》也成为了重要灵感来源。 在早期关卡中,玩家可选择地球、火星或小行星带三种出身背景。由于不同星域的重力差异,角色体型将随之变化:地球人是标准体型,火星人更高大魁梧,小行星带居民则极为瘦高。 《苍穹浩瀚》剧集初期预算有限,往往需要在画面呈现与设定还原间作出妥协。例如若要准确展现不同重力环境造就的生理特征,每场戏都需投入高昂特效成本。但《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》无需作出此类妥协,即便是厨房这样简单的场景也经过未来主义改造。 主角有一位名叫J的双胞胎兄弟,也是你的首位同伴。虽然本次演示任务中只有J随行,但标准小队配置为三人。团队希望所有角色都能参与地面任务,而不仅仅是玩家选定的同伴。未出战的角色将承担其他职责:率领辅助小队减轻玩家压力、提供战场分析、在任务中临时接应,或从飞船提供支援。每个人都会发挥作用,不会出现没存在感的无用角色。 战斗系统令人联想到《质量效应》,包含掩体射击与队友指令系统。演示中J使用爆炸物摧毁掩体迫使敌人暴露,但脱离掩体后的生存时间极短。战斗系统是最需打磨的环节:射击缺乏打击感,敌人中弹后的喷血动画显得随机且与射速不匹配,战斗移动也略显僵硬。 值得称赞的是战斗场景的互动性:枪弹击中掩体时护板飞溅,爆炸物会引发真实破坏。太空场景的音效设计别具匠心,由于真空环境几乎无声,听到的微弱声响实为空间站结构反射的震动。科幻现实主义贯穿游戏始终:角色通过磁力靴与推进器在站体表面移动,行走动画呈现为连续的小幅度跳跃;手榴内置推进器解释了大空投掷时不致飘浮的物理逻辑。 《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款以《苍穹浩瀚》中的宇宙为基础设定的第三人称动作RPG。您扮演的不是英雄,只是个不幸身陷困境的佣兵。集结团队,在谎言之网中开辟自己的道路,并在太阳系中留下属于自己的印记吧。将登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台,具体发售日期尚未公布。
2025-08-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键