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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

深空之眼魂羽奥西里斯推荐至少up卡池期间先捞个本体,搭配活动送的黯耀薇儿原地俗称t0光队,专武不歪随时都可以补。魂羽的核心机制围绕裁罪之心展开,处于裁罪之心状态时,屏幕四周会出现碎玻璃的效果,类似那美的冰镜机制,但持续时间更长。下面和九游小编一起来看看吧 裁罪之心共有三种获取方式,一是常态普攻第三段释放后即可获取,无需命中敌方单位。二是释放二技能后获取,普通形态和满神能的强化形态均可获取。三是通过触发极限闪避获取。通过上述三种方式获取裁罪之心后,连点普攻可以释放最多三段的追加攻击审命者。审命者连段期间,会解锁一技能,并根据段数分为两种形态。第二段下劈攻击后,一技能替换为X形图标,连点释放两段技能后,激活渡厄状态,屏幕正下方的机制条也会同步亮起。
2025-11-16
今天凌晨Xbox官方发文宣布,包括《劳拉和奥西里斯神庙》在内,三款优秀作品现已入库XGP! 《劳拉和奥西里斯神庙》——终极版、高级版用户(云游戏、主机、PC) 本作故事将紧接《劳拉和光之守护者》的剧情发展,支持4人联机协作游玩。本作通过惊艳的图形效果创作了一个全新的冒险故事。玩家必须齐心协力,才能探索整个神庙以及击退敌人。这次的场景设定在埃及,其中包含各种阴森的神庙和致命的陷阱,玩家必须十分小心和谨慎才行。 《Great God Grove》——终极版、高级版用户(云游戏、XSX|S、PC) 世界即将毁灭,而诸神却在争吵不休!在一个充满谜题、木偶和奇怪神祇的世界中,讨好他们并展开对话……否则裂隙将吞噬我们所有人! 《鸽子模拟器》——终极版用户(云游戏、XSX|S、PC) 扮演世界上最声名狼藉的鸟类,帮助它们进行复仇、爱情和统治世界的任务。摧毁一切,加入鸽子革命!
2025-11-12
魂羽奥西里斯集攻击、光属性增伤、减抗、技伤、会心率、会心伤害、全队加伤于一体,真正意义上的t0光辅。其与黯耀薇儿和黎幻组成新光队,跨属性迭代八,三分钟也有接近两亿的dps。推荐至少up卡池期间先捞个本体,搭配活动送的黯耀薇儿原地俗称t0光队,专武不歪随时都可以补。魂羽的核心机制围绕裁罪之心展开,处于裁罪之心状态时,屏幕四周会出现碎玻璃的效果,类似那美的冰镜机制,但持续时间更长。 裁罪之心共有三种获取方式,一是常态普攻第三段释放后即可获取,无需命中敌方单位。二是释放二技能后获取,普通形态和满神能的强化形态均可获取。三是通过触发极限闪避获取。通过上述三种方式获取裁罪之心后,连点普攻可以释放最多三段的追加攻击审命者。审命者连段期间,会解锁一技能,并根据段数分为两种形态。第二段下劈攻击后,一技能替换为X形图标,连点释放两段技能后,激活渡厄状态,屏幕正下方的机制条也会同步亮起。 如果等到第三段前冲攻击出手后,一技能会变为十字图标。连点可以追加三段攻击,渡厄状态会为其提供20%的增伤效果。整合起来就能得到魂羽的基础手法,开局常规二技能获取裁罪之心,普攻两下激活一技能。两段攻击激活渡厄状态,机制条亮起。普攻三下获取裁罪之心,再普攻三下激活十字形态一技能,三段攻击完成爆发。期间如果神能满了,可以用强化二技能代替三次普攻来获取裁罪之心。 三技能与裁罪之心无关,为独立的爆发伤害。三技能起飞后,长按普攻会持续飞天并造成伤害,期间全程无敌。且可以用方向键控制移动,堪称最有操作的一集。持续时间结束或松开按键,魂羽会提前落地并打出终结一击。需要注意,释放连携奥义并不会中断三技能,可以完成流程的提速。与薇儿和黎幻的连携奥义相比,魂羽用全队光伤换来了全队攻击力和会心伤害提升,整体buff效果更强,持续时间也更长。专属钥从,对比尼罗神系的通用钥从,专武新增全队会心buff,对三条神格线也都有补强。如果是萌新缺辅助的话,推荐抽取专武。
2025-11-08
Tenno,召集你现实中的好友们并清空桌子!得益于 Digital Extremes 与屡获殊荣的角色扮演游戏(RPG)发行商 Paizo 的最新合作,一款独立的《Warframe》主题桌面冒险游戏现已推出。 最初在 TennoCon 2025 上公布的 Starfinder(第二版规则)最新扩展,融合了 Paizo 经典的战术玩法与始源星系的宏大背景设定及激烈战斗。《Orias 行动》将六人组的四位原型战甲——亚瑟、碧、阿米尔和莱蒂——作为可玩角色登场。玩家将肩负从欧罗巴 Corpus 研究设施营救间谍的重任,你将与《Warframe》中的各种敌对派系展开战斗,同时在全新玩法中享受力量幻想的魅力。 点击此处购买,即可获得游戏内代码,免费兑换 Starfinder Society 浮印。 注意:实体版本限量 2,000 份,请尽快行动!数字版本无数量限制。 前往 Paizo 官方网站了解更多信息。 官方赠礼 为庆祝与 Paizo 以及 Starfinder 的合作伙伴关系启动,我们特此奉上赢取桌游乐趣的良机!即日起至美东冬令时间 11 月 7 日,你可参与抽奖赢取两份礼包中的任意一份,开启你的 Starfinder 冒险之旅。 三名获奖的将会获得: Starfinder x Warframe:Orias 行动(实体版) Starfinder 新手盒子(实体版) Starfinder 翻转垫:行星地形组合装 Starfinder 翻转垫:第二版测试组合装 十名获奖的将会获得: Starfinder x Warframe:Orias 行动(数字版) Starfinder 新手盒子(数字版) 查看完整抽奖规则,并在此处参与赠礼活动。 《Warframe》官方骰子套装(7 粒) 恰逢 Orias 行动推出之际,Digital Extremes 精心打造了这款完美配套的套装,内含 D4、D6、D8、D10、D%、D12 及 D20 六面体锐边树脂液芯骰子,并配有双层聚氨酯收纳托盘。D20 骰子与托盘均精心镌刻定制版《Warframe》标志。仅在《Warframe》官方周边商品商店发售。 0
2025-10-31
在几个月前刚官宣的时候,我们就说过「《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》看上去很像一款「《质量效应》新作」。而在 2025 科隆游戏展上观看了近一个小时实机演示后,Owlcat Games 丝毫没有改变我的看法。 当然,这是一件令人欣喜的事情,毕竟距离上一部《质量效应》已经过去了八年之久(距离上一部优秀的《质量效应》更是已经过去了十三年),而 BioWare 打算推出的未定档续作既遥遥无期,又面临着诸多质疑,毕竟 BioWare 这几年的作品实在不怎么让人有信心。 因此,Owlcat Games 决定自己做一部 3D 太空冒险游戏真是让人松了一口气 —— 在时隔多年之后,我们终于能玩到「新的《质量效应》」了,而且还是由一家凭借《开拓者》系列和《战锤 40K:行商浪人》等作品证明过自身 RPG 才华的工作室开发! 不过,尽管《奥西里斯重生》确实令人感到亲切熟悉,但《苍穹浩瀚》的硬科幻风格对于这种游戏类型而言却是一种新的尝试,这与受《星球大战》和《星际迷航》影响的 BioWare 作品截然不同。这使得它能巧妙避开诸如「《质量效应》平替」之类的调侃,不过也有可能沦落为薛帕德指挥官经久不衰冒险之旅的冷门表亲。 《奥西里斯重生》的故事与《苍穹浩瀚》正传剧情并行展开,时间线对应前两本小说或者前三季电视剧。在整个流程中,正传中的大事件会对你的冒险持续产生影响。创意总监 Alexander Mishulin 为我们演示的任务就紧随「爱神星事件」之后。演示开始没几分钟,坎特伯雷号遇袭的消息就传遍了整个空间站,令空间站里弥漫起了恐慌的气氛。 如果你对这些名词毫无头绪,我觉得没必要担心 —— 我也只是个《苍穹浩瀚》轻度粉丝,对电视剧的前期情节已经记忆模糊,但依然可以顺利理解剧情。Owlcat 肯定花了不少心思来降低理解门槛,并努力将这个原创故事打造成踏入这个世界观的绝佳入口。 虽然原作角色迟早会登场,但《奥西里斯重生》讲述的是玩家自创主角和一群原创角色的旅程。在主角所属的粉水安保公司雇佣兵队伍中,有一位名叫 J 的角色,他不仅是演示任务中的队友,还是主角的双胞胎兄弟(或者姐妹,J 的外貌基于自捏角色自动生成,以此来体现出两人的血缘关系。这个有趣的机制意味着每位玩家都会得到一位独一无二的、专属于自己的队友)。 在继续推进任务,并与商贩和技术人员闲聊时,我感觉《奥西里斯重生》的文案质量似乎并没有达到《质量效应》或者 Owlcat 自家 CRPG 的高度。台词略显平淡,缺少凸显角色个性的细节,因此我暂时还不确定他们能否像本作借鉴的那个系列中的同伴们一样迷人。 但这并不代表我已经在心里给他们打了不及格 ——毕竟《苍穹浩瀚》原作中就有很多复杂而充满魅力,但也比较慢热的角色。所以在大约 30 小时的主线流程里,他们很有可能会慢慢变成魅力四射的角色。 这对双胞胎是「爱神星事件」那场灾难的亲历者,他们从形迹可疑的普罗托根公司手里偷走了一艘飞船,这才侥幸及时逃脱。而此举引发的后果正是演示任务的诱因:普罗托根上门报复来了。 此处玩家要面临一个典型的 RPG 式抉择:我们可以请求粉水安保公司的同事进行抵抗,掩护我们逃跑,或者靠自己偷偷溜走。过了一次劝说检定之后,空间站的高级官员同意让手下的雇佣兵守住防线,帮助我们脱身。Mishulin 表示,这一决定会产生相应的后果,有的会当即生效,有的要等以后才能知晓。 当我们爬过空间站的通风管道时,战斗的轰鸣声不断在耳边回荡,那是盟友们与普罗托根激烈交火的声音。不久之后我们就看到了这个决定的代价:走廊里遍地尸骸。为了找点新装备,我们打开了空间站的军械库,却发现里面已经空空如也 —— 为了保护我们安全逃脱,他们取走了每一支枪。 这些或许只是表层的影响,而且我怀疑另一条路线不会有太大差别。(普罗托根后来声称,他们原本想用更和平一点的方式解决,所以也许能减少一些伤亡。)真正的问题在于,这些选择将在整个流程中产生哪些余响?是否会引发蝴蝶效应?或许正面对抗导致雇佣兵损失惨重,会为后续更惨痛的失败埋下伏笔? 空间站的雇佣兵在奋力抵抗普罗托根,我们当然也不能闲下来。和《质量效应》一样,战斗也是《苍穹浩瀚》的核心部分,而且同样是以掩体射击玩法为基础,并辅以各种技能。演示中最有趣的当属火箭手榴弹,这种投掷爆炸物自带推进器,在战场上像烟花一样飞来飞去。 如此花哨的武器其实有合理的设定:在几乎没有重力的环境下,投掷物往往不会飞到你想要让它去的地方,而演示中有一半战斗都发生在这种环境里。 角色会用磁力靴把自己固定在空间站的外墙上,不过,尽管开发团队专门调整了失重环境的移动方式和手感,但与空间站内的战斗相比,似乎并没有实质性差异。不过场景中漂浮的尸体和碎片令人印象深刻。 在猛烈的枪火攻势下,场景中的可破坏物体会碎裂崩开,这确实偶尔能起到破坏敌人掩体的作用,不过主要目的似乎还是增加视觉冲击力,而非提供显著的战术优势。这些场面看起来确实很酷,尤其是爆炸将整面墙撕裂的时候。 对于战斗系统,我最担心的就是除了枪械之外几乎没有别的武器。《苍穹浩瀚》的硬科幻属性意味着不会有超能力外星人或者绝地武士那样的「太空巫师」,所以战斗可能会完全依赖枪支。 Mishulin 向我保证,《奥西里斯重生》会提供丰富多样的热武器,而且即便是同一种武器类型,不同武器也会有迥然不同的体验,比如三种突击步枪有着非常明显的差异。此外还有精确射击和跑动射击之类的区分。 但这听上去更像《使命召唤》,我希望 Owlcat 能在此之上设计出更加巧妙、更符合 RPG 风格的战斗机制,比如加入黑客之类的技术型职业,提供更加特种化的、基于技能的战斗方式。 目前我还没有对《奥西里斯重生》任何一个单独的部分一见钟情,并且我需要至少再看几个小时才能判断我会不会喜欢上这些角色 —— 而对于 RPG 来说,角色也许是最重要的一环了。 但我目前见到的东西已经构成了一个很好的框架 —— 既注重战斗,也重视对话;强调团队的作用,但没有传统 CRPG 那么繁琐的微操 —— 这正是我与薛帕德完成最后一个任务之后一直在期盼的体验。 而且《苍穹浩瀚》本身也是一个有待开采的富矿,它或许设定在一个更加冷酷、更加写实的世界,导致一些 RPG 常见元素没有登场的机会,但其复杂的政治格局也为更加深刻、微妙的叙事提供了舞台,可以提供比 RPG 里很常见的那种简单的善恶二元对立更加耐人寻味的剧情。 这并非 Owlcat 第一次开发「BioWare 游戏精神续作」了。在演示的最后,Mishulin将他们的《开拓者》系列比作了《博德之门 2》。而这次的新作则是从 BioWare 更晚一些的作品中汲取了灵感,因此 Owlcat 必须效仿他们的缪斯,也实现从等距视角向电影化叙事的转变。 但他们也深知必须开拓出自己的道路。就像游戏设计制作人Yuliya Chernenko 在公布《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时说的那样:「我们想要延续传统,并拓展玩家对这种体验的期待。」虽然这次演示中我还没有看到太多这种「拓展」的迹象,但我希望它是真实存在的,并会在适当的时候为我们揭晓。 不过即便它未能实现这份野心,仅仅做成一部硬科幻版《质量效应》,我觉得我也会欣然接受。
2025-09-14
第三人称射击体验"> Owlcat Games近日披露了其新作苍穹浩瀚:奥西里斯重生的更多情报。这次,制作组并未延续此前擅长的CRPG类型,而是转向第三人称掩体射击玩法,并采用虚幻引擎5进行开发。 在一次采访中,游戏设计总监Leonid Rastorguev透露,本作的通关时长大约在20至30小时之间,与此前作品光与影:33号远征队相仿。尽管整体流程相较于Owlcat过往作品稍短,但制作人Yuliya Chernenko指出,游戏依然会具备强烈的情感张力,并包含大量可探索的支线任务。 游戏将以不可跳过的Eros事件作为开篇,随后玩家将进入开放式探索阶段,可自由前往地球、月球、火星、谷神星站、木卫三及木卫一等多个地点,每处环境都拥有独特的挑战与氛围。 对于喜欢质量效应系列的玩家来说,本作也具备类似的同伴剧情系统,角色互动将成为核心体验之一,玩家可以深入了解每个同伴的背景与故事。 目前,苍穹浩瀚:奥西里斯重生尚未公布确切发售日期,计划登陆PC平台及PlayStation 5、Xbox Series X/S主机,标准版售价为49.99美元。玩家也可选择80美元的Miller’s Pack特别版本,以提前进入游戏体验。
2025-09-10多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键