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据外媒thegamer报道:顽皮狗工作室负责人尼尔透露《星际:异端先知》是该工作室最有野心的游戏,但外媒记者认为目前3a游戏研发周期过长。 本周,顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼表示,《星际:异端先知》是该工作室最有野心的游戏。尼尔对星际表示这款游戏将以我最近在顽皮狗游戏中喜欢的一些内容为基础。“在《最后生还者》中,我们添加了一些RPG元素,开始采用宽线性布局,”“继续沿着这条轨迹前进,加上科幻元素,你就会开始明白我们在做什么,然后我们就会想要比那还要好。”。 顽皮狗游戏之间已经经历了史上最长的停摆期《最后生还者》和《神秘海域4》之间间隔了三年,《神秘海域:失落遗产》和《最后生还者2》之间又间隔了三年。无论游戏规模多大、画面多精美,玩完之后总要等待新作的到来。《最后生还者2》并没有比《最后生还者》好玩两倍,尽管它的长度是前作的两倍,开发时间也比前作多了两年(2014-2020年和2009-2013年)。粉丝们在《上古卷轴 4:湮没》和《上古卷轴 5:天际》之间等了五年,而《上古卷轴 6》已经等了将近三倍的时间。3A工作室比以前多花了数年时间制作游戏。
2025-09-19据外媒thegamer报道:顽皮狗工作室负责人尼尔透露《星际:异端先知》是该工作室最有野心的游戏,但外媒记者认为目前3A游戏研发周期过长。 本周,顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼表示,《星际:异端先知》是该工作室最有野心的游戏。尼尔对星际表示这款游戏将以我最近在顽皮狗游戏中喜欢的一些内容为基础。“在《最后生还者》中,我们添加了一些RPG元素,开始采用宽线性布局,”“继续沿着这条轨迹前进,加上科幻元素,你就会开始明白我们在做什么,然后我们就会想要比那还要好。”。 顽皮狗游戏之间已经经历了史上最长的停摆期《最后生还者》和《神秘海域4》之间间隔了三年,《神秘海域:失落遗产》和《最后生还者2》之间又间隔了三年。无论游戏规模多大、画面多精美,玩完之后总要等待新作的到来。《最后生还者2》并没有比《最后生还者》好玩两倍,尽管它的长度是前作的两倍,开发时间也比前作多了两年(2014-2020年和2009-2013年)。粉丝们在《上古卷轴 4:湮没》和《上古卷轴 5:天际》之间等了五年,而《上古卷轴 6》已经等了将近三倍的时间。3A工作室比以前多花了数年时间制作游戏。
2025-09-19近日,我们曾提到顽皮狗的尼尔对新作《星际:异端先知》中光头女主演员大加赞赏,称其为赋予角色灵魂的最佳人选,此言论在网络上引发了广泛讨论。 尽管目前游戏的具体发售时间仍未公布,但Reddit上已有玩家率先展开热议:你希望在《星际:异端先知》中看到怎样的游戏UI设计? 不少玩家将《黑魂》以及其他作品的经典UI元素贴图叠加到游戏已公开的截图上,进行视觉模拟和交流探讨。 有玩家明确表示不喜欢类似魂类游戏的极简式UI,尤其反感Boss战时出现的血条显示方式。当然,也有另一部分玩家持相反意见。随后更有理性声音指出,两种设计并无绝对优劣,与其提供一个可开关的血条选项,不如将Boss战设计为阶段性演进——例如随着战斗推进,Boss外观发生明显变化(如装甲破损、肢体脱落等),让玩家能直观感知战斗进程与胜利临近。
2025-09-18近日,顽皮狗总监尼尔盛赞新作《星际:异端先知(Intergalactic: The Heretic Prophet)》中光头女主角的演员为“注入灵魂的不二人选”,这一言论在玩家社群中引起了广泛讨论。 尽管该游戏的具体发售日期尚未公布,但玩家社区已对其玩法设计展开热烈探讨。在Reddit论坛上,有玩家发帖询问“你最希望在《星际:异端先知》中看到怎样的游戏UI?”,并主动将《黑暗之魂》等游戏的UI样式合成到已公开的游戏截图中,供大家对比和讨论。 对此,玩家意见出现明显分歧:部分玩家明确表示不喜欢类魂风格的UI设计,尤其反对显眼的Boss血条;另一部分玩家则持相反意见。也有较为理性的玩家指出,两种设计本质上并无高下,并建议不如采用更智能的Boss战阶段设计——例如通过盔甲破损、肢体断裂等视觉变化提示战斗进程,从而替代传统血条,让玩家直观感知战局变化。 0
2025-09-18异端审判者作为dnf中的一个职业,技能丰富多样。在17周年庆版本中,合理加点能让其发挥出强大的实力。 二、核心技能加点 1. 怒火回旋:加满!这是异端审判者的主要输出技能,伤害高,范围广,能快速清理怪物。 2. 裁决轮回斩:同样加满,持续输出能力强,在副本中作用巨大。 3. 神焰·怒火重拳:加满可提升伤害,增强技能的爆发。 三、辅助技能加点 1. 战戟精通:满上能增加武器攻击力,提升整体输出。 2. 不灭战戟:增加技能伤害和范围,对刷图帮助很大。 四、tp技能加点 1. 怒火回旋:优先加满tp,提升技能攻击力和范围。 2. 裁决轮回斩:tp加满能让其输出更上一层楼。 3. 神焰·怒火重拳:适量加tp,强化技能伤害。 五、通用技能加点 1. 后跳:加1点用于躲避敌人攻击。 2. 受身蹲伏:必加1点,关键时刻能保命。 六、加点思路 以输出技能为主,保证在副本中有强大的伤害输出能力。辅助技能能提升自身实力,tp技能则进一步强化关键输出技能。通用技能虽然点数有限,但合理分配也能在战斗中发挥作用。 七、注意事项 1. 根据自己的装备和操作习惯,适当调整部分技能的加点。 2. 在升级过程中,灵活调整加点,以适应不同阶段的副本需求。 在17周年庆版本的dnf中,按照上述异端审判者加点攻略,合理分配技能点数,就能让你的异端审判者在战斗中大放异彩,轻松应对各种挑战,享受游戏的乐趣!快来试试吧,在周年庆活动中展现你的强大实力!
2025-09-16近日,顽皮狗的负责人尼尔在接受采访时表示,他对正在开发的科幻游戏星际:异端先知充满期待,同时也分享了一些关于游戏开发和选角的幕后故事。 尼尔提到,在拍摄最后生还者真人剧第二季期间,他注意到了演员Tati Gabrielle的出色表现,并认为她的气质和演技非常契合星际:异端先知中光头女主角乔丹的形象。这一发现促使团队主动与她取得联系。 在采访中,尼尔谈到了开发这款全新科幻游戏的挑战:“我们已经投入了大量时间进行创作。科幻游戏的制作难度远高于其他类型,尤其是从剧本角度来说。与神秘海域或最后生还者这类虽包含超自然元素但仍贴近现实的作品相比,星际:异端先知需要我们构建一个全新的宇宙体系,包括它的法则以及跨越两千年的虚构历史。” 他还进一步解释了顽皮狗在开发过程中的工作方式:“我们虽然对角色和剧情已经有了初步设想,但游戏编剧和影视创作有很大不同。我们需要先花大量时间搭建世界观,撰写设定文档,并尽量延迟剧本的正式创作。因为游戏的核心变量是玩法机制,它往往先停留在理论层面,需要通过反复试验和原型测试来验证是否可行。而这些测试结果又会影响到叙事的方向,因此我们必须保持整体视野,避免过早陷入可能会被推翻的细节中。” 正是在这个开发阶段,Tati的加入带来了新的突破。尼尔回忆道:“她因在最后生还者第二季中的表现引起我们的注意,我们逐渐意识到她可能是饰演乔丹的最佳人选。”随后,Tati受邀来到顽皮狗工作室,听取了尼尔对整个故事的讲解,并欣然接受试镜邀请。试镜当天,团队特意邀请了资深配音演员特洛伊·贝克与她对戏,最终的呈现效果令所有人确信,她正是他们要找的乔丹。 从那之后,Tati便正式参与到了项目的各个阶段。正如当年艾什莉·约翰逊和特洛伊·贝克在最后生还者中为角色注入生命力一样,Tati也为乔丹这一角色带来了独特的魅力和深度。尼尔表示,他相信以顽皮狗一贯的创作标准和传统,Tati将帮助打造出一个极具标志性、层次丰富且令人难忘的角色。
2025-09-16多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键