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《星际穿越 异端先知》是顽皮狗最具有野心的游戏 外媒表示并不看好

《星际穿越 异端先知》是顽皮狗最具有野心的游戏 外媒表示并不看好

据外媒thegamer报道:顽皮狗工作室负责人尼尔透露《星际:异端先知》是该工作室最有野心的游戏,但外媒记者认为目前3a游戏研发周期过长。 本周,顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼表示,《星际:异端先知》是该工作室最有野心的游戏。尼尔对星际表示这款游戏将以我最近在顽皮狗游戏中喜欢的一些内容为基础。“在《最后生还者》中,我们添加了一些RPG元素,开始采用宽线性布局,”“继续沿着这条轨迹前进,加上科幻元素,你就会开始明白我们在做什么,然后我们就会想要比那还要好。”。 顽皮狗游戏之间已经经历了史上最长的停摆期《最后生还者》和《神秘海域4》之间间隔了三年,《神秘海域:失落遗产》和《最后生还者2》之间又间隔了三年。无论游戏规模多大、画面多精美,玩完之后总要等待新作的到来。《最后生还者2》并没有比《最后生还者》好玩两倍,尽管它的长度是前作的两倍,开发时间也比前作多了两年(2014-2020年和2009-2013年)。粉丝们在《上古卷轴 4:湮没》和《上古卷轴 5:天际》之间等了五年,而《上古卷轴 6》已经等了将近三倍的时间。3A工作室比以前多花了数年时间制作游戏。

2025-09-19
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《星际穿越 异端先知》是顽皮狗最具有野心的游戏 外媒表示并不看好

《星际穿越 异端先知》是顽皮狗最具有野心的游戏 外媒表示并不看好

据外媒thegamer报道:顽皮狗工作室负责人尼尔透露《星际:异端先知》是该工作室最有野心的游戏,但外媒记者认为目前3A游戏研发周期过长。 本周,顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼表示,《星际:异端先知》是该工作室最有野心的游戏。尼尔对星际表示这款游戏将以我最近在顽皮狗游戏中喜欢的一些内容为基础。“在《最后生还者》中,我们添加了一些RPG元素,开始采用宽线性布局,”“继续沿着这条轨迹前进,加上科幻元素,你就会开始明白我们在做什么,然后我们就会想要比那还要好。”。 顽皮狗游戏之间已经经历了史上最长的停摆期《最后生还者》和《神秘海域4》之间间隔了三年,《神秘海域:失落遗产》和《最后生还者2》之间又间隔了三年。无论游戏规模多大、画面多精美,玩完之后总要等待新作的到来。《最后生还者2》并没有比《最后生还者》好玩两倍,尽管它的长度是前作的两倍,开发时间也比前作多了两年(2014-2020年和2009-2013年)。粉丝们在《上古卷轴 4:湮没》和《上古卷轴 5:天际》之间等了五年,而《上古卷轴 6》已经等了将近三倍的时间。3A工作室比以前多花了数年时间制作游戏。

2025-09-19
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《星际 异端先知》哪种游戏UI最好 你喜欢Boss亮血条吗

《星际 异端先知》哪种游戏UI最好 你喜欢Boss亮血条吗

近日,我们曾提到顽皮狗的尼尔对新作《星际:异端先知》中光头女主演员大加赞赏,称其为赋予角色灵魂的最佳人选,此言论在网络上引发了广泛讨论。 尽管目前游戏的具体发售时间仍未公布,但Reddit上已有玩家率先展开热议:你希望在《星际:异端先知》中看到怎样的游戏UI设计? 不少玩家将《黑魂》以及其他作品的经典UI元素贴图叠加到游戏已公开的截图上,进行视觉模拟和交流探讨。 有玩家明确表示不喜欢类似魂类游戏的极简式UI,尤其反感Boss战时出现的血条显示方式。当然,也有另一部分玩家持相反意见。随后更有理性声音指出,两种设计并无绝对优劣,与其提供一个可开关的血条选项,不如将Boss战设计为阶段性演进——例如随着战斗推进,Boss外观发生明显变化(如装甲破损、肢体脱落等),让玩家能直观感知战斗进程与胜利临近。

2025-09-18
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《星际异端先知》玩家热议游戏UI设计 你喜欢哪一种

《星际异端先知》玩家热议游戏UI设计 你喜欢哪一种

近日,顽皮狗总监尼尔盛赞新作《星际:异端先知(Intergalactic: The Heretic Prophet)》中光头女主角的演员为“注入灵魂的不二人选”,这一言论在玩家社群中引起了广泛讨论。 尽管该游戏的具体发售日期尚未公布,但玩家社区已对其玩法设计展开热烈探讨。在Reddit论坛上,有玩家发帖询问“你最希望在《星际:异端先知》中看到怎样的游戏UI?”,并主动将《黑暗之魂》等游戏的UI样式合成到已公开的游戏截图中,供大家对比和讨论。 对此,玩家意见出现明显分歧:部分玩家明确表示不喜欢类魂风格的UI设计,尤其反对显眼的Boss血条;另一部分玩家则持相反意见。也有较为理性的玩家指出,两种设计本质上并无高下,并建议不如采用更智能的Boss战阶段设计——例如通过盔甲破损、肢体断裂等视觉变化提示战斗进程,从而替代传统血条,让玩家直观感知战局变化。 0

2025-09-18
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DNF17周年庆异端审判者怎么加点

DNF17周年庆异端审判者怎么加点

异端审判者作为dnf中的一个职业,技能丰富多样。在17周年庆版本中,合理加点能让其发挥出强大的实力。 二、核心技能加点 1. 怒火回旋:加满!这是异端审判者的主要输出技能,伤害高,范围广,能快速清理怪物。 2. 裁决轮回斩:同样加满,持续输出能力强,在副本中作用巨大。 3. 神焰·怒火重拳:加满可提升伤害,增强技能的爆发。 三、辅助技能加点 1. 战戟精通:满上能增加武器攻击力,提升整体输出。 2. 不灭战戟:增加技能伤害和范围,对刷图帮助很大。 四、tp技能加点 1. 怒火回旋:优先加满tp,提升技能攻击力和范围。 2. 裁决轮回斩:tp加满能让其输出更上一层楼。 3. 神焰·怒火重拳:适量加tp,强化技能伤害。 五、通用技能加点 1. 后跳:加1点用于躲避敌人攻击。 2. 受身蹲伏:必加1点,关键时刻能保命。 六、加点思路 以输出技能为主,保证在副本中有强大的伤害输出能力。辅助技能能提升自身实力,tp技能则进一步强化关键输出技能。通用技能虽然点数有限,但合理分配也能在战斗中发挥作用。 七、注意事项 1. 根据自己的装备和操作习惯,适当调整部分技能的加点。 2. 在升级过程中,灵活调整加点,以适应不同阶段的副本需求。 在17周年庆版本的dnf中,按照上述异端审判者加点攻略,合理分配技能点数,就能让你的异端审判者在战斗中大放异彩,轻松应对各种挑战,享受游戏的乐趣!快来试试吧,在周年庆活动中展现你的强大实力!

2025-09-16
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顽皮狗负责人尼尔揭秘科幻游戏星际 异端先知开发幕后与选角故事

顽皮狗负责人尼尔揭秘科幻游戏星际 异端先知开发幕后与选角故事

近日,顽皮狗的负责人尼尔在接受采访时表示,他对正在开发的科幻游戏星际:异端先知充满期待,同时也分享了一些关于游戏开发和选角的幕后故事。 尼尔提到,在拍摄最后生还者真人剧第二季期间,他注意到了演员Tati Gabrielle的出色表现,并认为她的气质和演技非常契合星际:异端先知中光头女主角乔丹的形象。这一发现促使团队主动与她取得联系。 在采访中,尼尔谈到了开发这款全新科幻游戏的挑战:“我们已经投入了大量时间进行创作。科幻游戏的制作难度远高于其他类型,尤其是从剧本角度来说。与神秘海域或最后生还者这类虽包含超自然元素但仍贴近现实的作品相比,星际:异端先知需要我们构建一个全新的宇宙体系,包括它的法则以及跨越两千年的虚构历史。” 他还进一步解释了顽皮狗在开发过程中的工作方式:“我们虽然对角色和剧情已经有了初步设想,但游戏编剧和影视创作有很大不同。我们需要先花大量时间搭建世界观,撰写设定文档,并尽量延迟剧本的正式创作。因为游戏的核心变量是玩法机制,它往往先停留在理论层面,需要通过反复试验和原型测试来验证是否可行。而这些测试结果又会影响到叙事的方向,因此我们必须保持整体视野,避免过早陷入可能会被推翻的细节中。” 正是在这个开发阶段,Tati的加入带来了新的突破。尼尔回忆道:“她因在最后生还者第二季中的表现引起我们的注意,我们逐渐意识到她可能是饰演乔丹的最佳人选。”随后,Tati受邀来到顽皮狗工作室,听取了尼尔对整个故事的讲解,并欣然接受试镜邀请。试镜当天,团队特意邀请了资深配音演员特洛伊·贝克与她对戏,最终的呈现效果令所有人确信,她正是他们要找的乔丹。 从那之后,Tati便正式参与到了项目的各个阶段。正如当年艾什莉·约翰逊和特洛伊·贝克在最后生还者中为角色注入生命力一样,Tati也为乔丹这一角色带来了独特的魅力和深度。尼尔表示,他相信以顽皮狗一贯的创作标准和传统,Tati将帮助打造出一个极具标志性、层次丰富且令人难忘的角色。

2025-09-16
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星际 异端先知 科幻巨制引领叙事驱动游戏新纪元

星际 异端先知 科幻巨制引领叙事驱动游戏新纪元

以擅长叙事驱动型单人游戏而著称的知名游戏开发团队,目前正在全力推进一款全新的科幻题材作品——星际:异端先知的开发工作。 近期,该作的项目负责人、该工作室联合领导人之一在接受采访时表示,这款新作是工作室过往所有作品的集大成者。他将星际:异端先知称为团队迄今为止最具野心、规模最宏大的项目。 他提到:“回顾我们的创作历程,能够清晰地看到一条不断进化的轨迹——从最初的神秘海域系列,到最后生还者引入更为深入的角色扮演机制,再到如今,我们首次大规模融合科幻题材,展现出前所未有的抱负。” 他表示,团队希望将星际:异端先知打造为该工作室历史上最出色的作品,在玩法设计上也将达到前所未有的深度与成熟度。随着开发工作的持续推进,这款游戏有望成为内容最丰富、体量最大的作品,为玩家带来超越想象的沉浸式体验。

2025-09-14
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集大成者 《星际异端先知》将是顽皮狗史上最佳游戏

集大成者 《星际异端先知》将是顽皮狗史上最佳游戏

以打造叙事驱动的单人游戏而闻名的顽皮狗,目前正全力打造全新科幻作品——《星际:异端先知》。 近日,项目总监、顽皮狗联合总裁尼尔·德鲁克曼在接受《综艺》采访时,分享了更多关于本作的细节。他表示,《星际:异端先知》是顽皮狗“迄今所有作品的进化”,并称其为工作室有史以来最雄心勃勃、最庞大的项目。 他说到:“回顾我们的作品,你能看到一条清晰的进化轨迹——从《神秘海域》开始,到《最后生还者》引入更深层的RPG要素,而这一次,我们加入了科幻元素,并变得比以往更加雄心勃勃。” 尼尔强调,团队的目标是将《星际:异端先知》打造成顽皮狗“史上最佳游戏”,在玩法上也将是工作室迄今最深度、最成熟的尝试。他相信,随着开发的推进,这部作品可能会成为顽皮狗有史以来内容最丰富、规模最大的作品,并让玩家收获超出预期的惊喜。

2025-09-13
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《星际 异端先知》未来会有续作吗 顽皮狗尼尔回应来了

《星际 异端先知》未来会有续作吗 顽皮狗尼尔回应来了

此前报道,顽皮狗的尼尔·德鲁克曼在接受《variety》杂志专访时,深入分享了关于新作《星际:异端先知》的诸多细节。他表示,这款游戏不仅是顽皮狗历史上最雄心勃勃的企划,同时也将成为公司有史以来开发成本最高的作品。 当被问及《星际:异端先知》是否会推出续作时,尼尔回应称:“如果这款游戏获得成功,这个系列自然有可能延续下去。但未来是否继续聚焦同一世界观,我目前无法确定,我们的态度始终是开放的。” 他进一步解释道:“我们并不是有意回避这个问题,而是更希望先专注于把当前的作品完成。之后,我们会根据团队的创作热情来评估所有可能性。事实上,我们也确实储备了一些其他想要尝试的创新想法。”

2025-09-13
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《星际 异端先知》是顽皮狗规模最大游戏 乔尔演员会出演

《星际 异端先知》是顽皮狗规模最大游戏 乔尔演员会出演

据外媒playground消息,顽皮狗的尼尔·德鲁克曼近日在接受《Variety》杂志专访时,深入分享了关于新作《星际:异端先知》的诸多细节。他坦言,这款游戏不仅是工作室有史以来最雄心勃勃的尝试,也将成为开发投入最高的作品。 “我们正倾尽全力投入其中。虽然我过去也曾说过类似的话,但这一次我是认真的——这确实是我们制作过最具野心的作品,也是规模空前的一次挑战。等到最终完成时,它极有可能成为我们历史上成本最高的游戏。”尼尔在采访中表示。 他还提到,目前对外公开的《星际:异端先知》相关内容尚无法展现游戏真正的面貌。不过由于需要与索尼的市场团队密切配合,他暂时无法透露下一次情报发布的具体时间。 此外,尼尔确认知名配音演员特洛伊·贝克(曾为《最后生还者》乔尔和《神秘海域4》山姆献声)已加入本作的制作。“特洛伊·贝克参与了这个项目。距离上一次合作已经过去了五年,这次重回录音棚与他并肩工作,感觉非常棒。”

2025-09-12
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《星际 异端先知》是顽皮狗野心最大 规模最大的游戏

《星际 异端先知》是顽皮狗野心最大 规模最大的游戏

近日,顽皮狗总裁尼尔・德鲁克曼(neil druckmann)在接受《综艺》杂志采访时,分享了关于新作《星际:异端先知》的最新开发动态。尽管游戏尚未公布发售日期,但他明确表示,团队正全力以赴推进项目,这款游戏将成为顽皮狗有史以来“野心最大”、“规模最大”的作品,甚至在完成时可能刷新工作室的“成本最高”纪录。 尼尔透露:“我们正在制作《星际:异端先知》,并且已经进入持续试玩和测试的阶段。整个团队都在高效运转。我认为这是我们在创意和技术上最具雄心的一次尝试,不仅是规模最大的项目,未来也很可能成为我们最昂贵的作品。” 他还坦言,自己早已渴望向玩家展示更多内容:“之前发布的预告片,其实连游戏真实面貌的十分之一都未能呈现。我真的很想现在就放出更多消息,但作为一款全新的IP,又是顽皮狗出品,宣发节奏必须与索尼的市场营销、公关等多个部门紧密协调。因此,目前还无法给出确切的曝光时间表。” 当被问及为何本作被称为“顽皮狗史上玩法最有深度的游戏”时,尼尔并未详细展开,但他回顾了工作室的设计演进历程:“从《神秘海域》开始,我们探索了写实动作、第三人称射击与叙事融合的边界;到了《最后生还者》,我们引入了轻度RPG机制和‘宽线性’关卡设计。而这一次,我们正沿着这条路径继续突破,并将科幻题材与更宏大的世界观结合,目标是打造一个前所未有的沉浸式体验。” 据悉,《星际:异端先知》的部分设计灵感来源于《艾尔登法环》所体现的“高自由度”探索理念,这或许预示着游戏将采用更具开放性的结构。故事聚焦于主角乔丹——一名赏金猎人,她在追捕目标时意外被困于神秘星球“森皮利亚”(Sempiria)。这颗星球数百年来被视为死亡禁区,所有接近的飞船均神秘消失。如今,她必须成为六百年来首位成功逃离此地的人类。目前已知她的战斗风格以近战为核心,更多细节仍处于保密状态。

2025-09-12
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《星际 异端先知》若大获成功 可能会推出续作

《星际 异端先知》若大获成功 可能会推出续作

当《星际:异端先知》首次亮相时,顽皮狗便明确表示这将是全新IP的开端。尽管目前尚不清楚游戏的具体发售时间,但外界普遍关注这家工作室是否会围绕这一新作打造一个完整的系列。最近,尼尔・德鲁克曼在接受《综艺》杂志采访时,谈到了这一话题,并被问及《最后生还者3》或新《神秘海域》作品的可能性。 德鲁克曼回应道:“我们团队向来不会过早地为未来做太多规划。这是从过去传承下来的一种思维,也是顽皮狗一直以来的文化——只有当我们对某个项目真正充满激情时,才会全身心投入。” 他回忆起《最后生还者2》取得巨大成功后,团队内部曾认真探讨是否应顺势开发《最后生还者3》,并花了不少时间构思可能的情节走向。“我们手头有《神秘海域》,也有《杰克与达斯特》这样的经典IP。但最终,大家的注意力都集中在那个酝酿已久的科幻项目上,因为它才是让我们最兴奋的方向,所以我们决定朝它前进。” 如果《星际:异端先知》获得玩家广泛认可,德鲁克曼坦言这个宇宙“一定会再次回归”。不过他也强调,这并不代表续作会立刻成为工作室的下一个项目。“它会不会是我们接下来要做的那款游戏?现在还不能确定。我们需要先完成当前的作品,看看团队的状态和想法,同时我们也有一些其他创意想要尝试。” 此前德鲁克曼也曾透露,虽然他对《最后生还者3》已有初步构想,但尚未形成完整的故事脉络,因此并不急于推进。在他看来,《最后生还者2》或许已经为乔尔和艾莉的旅程画上了句号,但这扇门也并未彻底关上。 可以肯定的是,《星际:异端先知》距离在PS5平台上线仍需等待一段时间,玩家们还需保持耐心。

2025-09-12
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顽皮狗透露未来方向 《异端先知》成功或推出续作

顽皮狗透露未来方向 《异端先知》成功或推出续作

当《星际:异端先知(Intergalactic: The Heretic Prophet)》首次亮相时,顽皮狗将其定位为一个全新的游戏系列。尽管目前尚未公布具体发售日期,但许多玩家已经开始好奇:这个系列是否会持续拓展?未来是否还会有《最后生还者3》或新的《神秘海域》作品? 近日,游戏总监尼尔・德鲁克曼在接受《综艺》杂志采访时回应了这些疑问。他表示:“我们并不倾向于过度规划未来——这是顽皮狗一贯的文化,也是我继承的理念。只有当我们对某个创意真正充满热情时,才会全身心投入其中。” 他回顾道,在《最后生还者 第二部》获得巨大成功后,团队内部确实讨论过是否应直接开发《最后生还者3》,并为此进行了长时间的构思。“我们手握《神秘海域》和《杰克与达斯特》这些经典IP,但当时整个团队最热衷的,是已经酝酿许久的一个科幻题材项目。正是这份热情,最终指引我们走向了《星际:异端先知》。” 德鲁克曼坦言,如果《星际:异端先知》获得成功,玩家“未来极有可能再次看到这个系列”。但这并不代表续作就会成为工作室的下一部作品。“它是否会是我们的下一个项目,目前我无法确定。我们打算先完成《星际:异端先知》的研发,感受成品的反馈,再综合考虑我们手中其他渴望探索的创意。” 此前他曾透露,自己对《最后生还者3》仅有一个初步概念,尚未构建出完整故事,因此对提前规划续作持谨慎态度。尽管他表示《最后生还者 第二部》很有可能是该系列的终点,但他也强调“一切尚无定论”。 无论如何,《星际:异端先知》距离登陆PS5显然还有一段不短的时间。就让我们继续保持期待,静候顽皮狗交出的下一份答卷。 0

2025-09-12
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《星际 异端先知》是顽皮狗规模最大游戏 乔尔演员会出演

《星际 异端先知》是顽皮狗规模最大游戏 乔尔演员会出演

据外媒playground报道,顽皮狗尼尔·德鲁克曼日前接受了《Variety》杂志的采访,并详细的透露了有关于《星际:异端先知》的信息。尼尔表示,《星际:异端先知》不仅是顽皮狗迄今为止最具雄心的项目,也将是开发成本最高的项目。 “我们正在全力以赴。我以前也说过这话,但现在我真心想说:这是我们做过的最具雄心的游戏,并且这也是我们做过的规模最大的游戏,而且当我们完成它时,它很可能也会是成本最高的游戏。”尼尔说道。 尼尔还称,此前公布的《星际:异端先知》无法反映游戏的真实样貌,但遗憾的是,他无法透露何时会发布新的信息,因为这需要与索尼的市场营销部门进行协调。 除此之外,尼尔还确认特洛伊·贝克(《最后生还者》乔尔配音、《神秘海域4》山姆配音)也参与了制作。“特洛伊·贝克参与了本项目,距离我上次与他合作已经时隔五年,重返录音棚与他共同工作的体验非常美妙。”

2025-09-12
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《星际 异端先知》是顽皮狗野心最大 规模最大的游戏

《星际 异端先知》是顽皮狗野心最大 规模最大的游戏

近日顽皮狗总裁尼尔・德鲁克曼(Neil Druckmann)透露了《星际:异端先知》开发新进展:尽管该作尚未公布发售日期,但他接受综艺杂志采访时表示,团队目前正全力投入开发,这款游戏将是顽皮狗迄今为止“野心最大”、“规模最大”的作品,待开发完成时,还可能成为工作室“成本最高”的游戏。 尼尔说:“我们正在制作《星际:异端先知》,也在不断测试体验。团队各个环节都在高效推进。我认为这是我们开发过的野心最大的游戏。也是我们迄今为止开发的规模最大的游戏,待开发完成时,或许还会成为成本最高的游戏。” “至于何时公布更多内容,我其实早就迫不及待想展示谈论它了——因为我们之前放出的预告片,连这款游戏真实面貌的冰山一角都没展现出来。但像这样一款游戏的宣发,尤其是作为全新IP,又是顽皮狗出品,必须和市场营销、公关等多个部门协同配合。所以现在就让我给出具体的内容曝光时间,显然是不现实的。” 尼尔被问及为何《星际:异端先知》被称为“顽皮狗史上玩法最有深度的游戏”时,他并未展开细说。不过从《神秘海域》到《最后生还者》的设计演进中,或许能找到线索。“回顾我们之前的作品,能清晰看到设计理念的迭代:从《神秘海域》开始,我们在写实风格角色动作游戏、第三人称射击游戏,以及情感叙事结合上不断摸索;” “在《最后生还者》中,我们加入了一些RPG元素,并开始尝试‘宽线性’场景设计。顺着这个方向继续推进,再融入科幻题材,你就能逐渐理解我们正在做的事——而且这次我们的野心比以往还要大。所以我非常期待最终成品的呈现效果,相信大家都会感到惊喜。” 据悉,《星际:异端先知》设计灵感部分源自《艾尔登法环》“玩家自由度”理念,这或许暗示游戏会采用开放世界设定。故事围绕赏金猎人乔丹展开:她原本前往星球“森皮利亚”(Sempiria)追捕目标,却意外被困在这颗星球上。目前已知她的战斗风格以近战为主,其他细节暂未公布。

2025-09-12
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《星际 异端先知》若大获成功 可能会推出续作

《星际 异端先知》若大获成功 可能会推出续作

当《星际:异端先知》公布时,顽皮狗将其宣传为一个新的游戏系列。虽然我们不知道这款游戏何时发布,但确实好奇顽皮狗是否计划推出更多作品来拓展该系列。近日综艺杂志采访游戏总监尼尔・德鲁克曼,探讨了这个问题,并询问是否有可能推出《最后生还者3》或《神秘海域》系列新作。 德鲁克曼表示:“我们不太倾向于过多规划未来,因为我们发现——这是我继承的一种理念,也是顽皮狗的文化——当我们对某件事真正感到兴奋和充满热情时,我们就会尽全力投入。” 他回忆说,在《最后的生还者2》大获成功后,团队曾讨论过“是否应直接着手制作《最后生还者3》”,并花了很长时间思考这款游戏包含哪些内容。“我们有《神秘海域》IP,也有《杰克与达斯特》IP。但团队真的很想做这个讨论了一段时间的科幻游戏,这就是我们的热情所在,所以我们就朝着这个方向前进了。” 如果《星际:异端先知》大获成功,德鲁克曼确信玩家会“再次看到它”,但这并不意味着续作将成为顽皮狗的下一款游戏。“它是否会成为我们紧接着推出的下一款游戏,目前我无法确定,我们想先看看完成《星际:异端先知》后我们的感受,再看看面前的选择,因为我们也有一些其他想法想要探索。” 此前德鲁克曼曾表示,他对《最后生还者3》有一个概念,但还没有完整的故事,他没有信心提前规划续作。《最后生还者2》很可能是该系列的终结,但正如他所说,这并无定论。 无论如何,《星际:异端先知》登陆PS5还需要一段时间,所以让我们耐心等待吧!

2025-09-12
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DNF17周年庆异端审判者白金徽章选哪个

DNF17周年庆异端审判者白金徽章选哪个

在dnf 17周年庆版本中,异端审判者的白金徽章选择至关重要,它能极大地提升职业的实力。 核心技能徽章 对于异端审判者来说,[怒火集中]是核心技能之一。选择[怒火集中]的白金徽章,可以增加该技能的等级。等级提升后,怒火集中的攻击力、范围等都会得到增强,能让异端审判者在输出时更具爆发力。 审判技能徽章 [神焰·怒火裁决]也是非常关键的审判技能。装备[神焰·怒火裁决]白金徽章,可提升此技能等级,进而提高技能伤害。在面对各种怪物时,高等级的神焰·怒火裁决能造成巨额伤害,帮助玩家更轻松地通关副本。 续航技能徽章 [不朽战吼]对于异端审判者的续航有着重要作用。选择[不朽战吼]白金徽章,提升技能等级,能延长战吼的持续时间和效果。这使得异端审判者在战斗中能持续保持较强的输出能力和生存能力,不用担心续航不足的问题。 综合考量 除了上述核心技能徽章外,还需考虑自身的装备搭配和技能加点。如果在某些技能上投入较多技能点,那么选择对应技能的白金徽章能进一步强化该技能优势。同时,要结合自己的操作习惯和战斗风格,选择最适合自己的白金徽章组合,以发挥异端审判者在17周年庆版本中的最大实力。通过合理选择白金徽章,异端审判者能在游戏中更加得心应手,无论是刷副本还是参与pk等活动,都能展现出强大的战斗力,在dnf的世界里畅快战斗,享受游戏的乐趣。

2025-09-10
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曝顽皮狗将在本月发布《星际 异端先知》新预告

曝顽皮狗将在本月发布《星际 异端先知》新预告

近日,外媒insider gaming透露消息,称本月晚些时候的playstation state of play直播活动中,可能会公开顽皮狗新作《星际:异端先知》的全新预告片。 自2024年TGA上首次公布以来,《星际:异端先知》一直保持低调,新预告的亮相有望首次深入展示游戏的世界观、剧情背景以及核心玩法机制,引发玩家高度期待。 此前有消息称,本作融合了《最后的生还者 第二部》的叙事风格、《黑暗之魂》系列的环境设计思路以及《战神》(2018)的战斗系统精髓。游戏并非采用传统开放世界结构,而是“嵌套式沙盒”设计,由多个大型、分层的区域构成,注重探索的深度与路径策略。玩家在星球表面可借助滑翔翼、跑酷动作以及名为“信仰锚点”的装置进行移动,该锚点不仅能辅助攀爬,还可作为解锁后的快速旅行节点。 悟智写作 易开即用的AI写作平台 37 查看详情

2025-09-05
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新预告将即 《异端先知》或于State of Play放出新料

新预告将即 《异端先知》或于State of Play放出新料

近日,据外媒InsiderGaming透露,在本月晚些时候即将举行的最新一期PlayStation State of Play活动中,或将公开《星际:异端先知(Intergalactic: The Heretic Prophet)》的新预告片。 自首次公布以来,《星际:异端先知》一直未有太多信息释出,此次若属实,将是该作一次重要的内容亮相,预计会展示更多游戏世界观背景与核心玩法细节,值得玩家密切关注。 此前有爆料指出,《星际:异端先知》在玩法设计上融合了多款大作的特点:叙事风格接近《最后生还者2》,开放世界结构借鉴《黑暗之魂》,而战斗系统则受到2018年版《战神》的启发。游戏并非采用传统的完全开放世界,而是所谓“嵌套沙盒”设计——通过多个大型分层区域构成,鼓励玩家深入探索并自主规划行进路线。 在移动方式上,玩家可使用滑翔翼、跑酷动作以及名为“信仰锚点”的机制在行星地表灵活穿梭,该类锚点还可作为快速旅行点进行解锁,进一步拓展探索自由度。 0

2025-09-05
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顽皮狗挖角R星元老 助力新IP《星际 异端先知》开发

顽皮狗挖角R星元老 助力新IP《星际 异端先知》开发

去年发布的《星际:异端先知》作为顽皮狗(naughty dog)十余年来推出的首个全新ip,凭借其庞大的制作规模与创新设定,在游戏圈内引发了高度关注。 尽管游戏正式发售可能还需等待数年,但通过近期的人事动向可以看出,项目正有条不紊地推进中。顽皮狗已正式迎来来自Rockstar Games(R星)的资深开发者迈克尔·埃沃特(Michael Ewert),他将加入《星际:异端先知》的开发阵容。 Rockstar Games一直以汇聚行业顶尖人才和打造高质量作品闻名。据迈克尔·埃沃特的领英(LinkedIn)资料显示,他已于2025年2月正式加入顽皮狗,出任高级物理程序员。这一人事变动无疑为新作的开发注入了更强的技术实力。 从2004年至2007年期间,迈克尔曾深度参与多款R星经典大作的物理系统构建,涵盖《GTA 4》、《GTA 5》以及《荒野大镖客:救赎》等作品。这些游戏在角色动作、载具操控及环境交互方面的物理表现极为真实,至今仍被玩家广泛称赞。 他的加盟或许预示着顽皮狗希望在《星际:异端先知》中实现更顶尖的物理模拟体验。尽管该工作室在画面与叙事方面早已树立行业标杆,但在技术细节上持续精进,显然也是此次新IP的重要目标。 对此,你有什么看法?是否期待这位R星元老为顽皮狗带来新的突破?欢迎在评论区分享你的观点。

2025-08-16
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顽皮狗新作野心超越前作,星际 异端先知与未公布项目引发期待

顽皮狗新作野心超越前作,星际 异端先知与未公布项目引发期待

顽皮狗在去年的TGA颁奖典礼上公布了新作星际:异端先知,随后数月,开发团队也确认了另一款游戏项目的存在。据相关消息透露,这款尚未公布的游戏将成为该工作室成立以来最具野心的作品,其制作规模预计将超过最后生还者和神秘海域系列。 在此前的一次采访中,尼尔曾提到最后生还者3已进入筹备阶段,但据一位知名爆料人士透露,该作的发布时间可能要推迟到PS6平台的中后期阶段,也就是大约2030年以后。如果这一预测属实,那么从最后生还者2发售到第三部作品推出之间将间隔超过十年。此前,前两部作品之间相隔七年,而第二部发售至今也已有五年时间。 星际:异端先知自去年首次亮相后便再未公开新进展,业内普遍认为其正式发布仍需至少一到两年时间。目前,顽皮狗的主要精力集中在推广HBO剧集以及最后生还者第一、二部的重制版上,对于后续作品的规划鲜有提及。这种长时间的等待,在顽皮狗的核心IP中尚属首次,可能会创下该系列续作之间最长间隔的纪录。

2025-08-14
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顽皮狗新IP星际 异端先知引入GTA系列物理系统专家

顽皮狗新IP星际 异端先知引入GTA系列物理系统专家

曾负责GTA4GTA5以及荒野大镖客物理系统开发的资深程序员迈克尔·埃弗特,现已加入顽皮狗,担任高级物理程序员,参与该工作室十年来首个全新IP项目星际:异端先知的开发工作。 顽皮狗在人才引进方面的思路与另一知名开发团队高度一致,后者多年来通过吸纳顶尖程序员持续巩固自身技术实力。如今,星际:异端先知项目组也在沿用这一行之有效的人才策略。埃弗特所具备的技术能力,有望在物理系统层面带来新的突破,并为顽皮狗未来多个项目奠定技术基础。类似的技术积累方式曾在多个开发周期中被成功运用,展现出长期价值。 目前关于星际:异端先知的细节仍未完全公开,但可以肯定的是,该项目已汇聚一批业内顶尖开发者,展现出打造互动娱乐新标杆的潜力。

2025-08-13
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《GTA4》资深物理程序师加盟《星际 异端先知》

《GTA4》资深物理程序师加盟《星际 异端先知》

《星际:异端先知》自去年亮相以来备受关注,作为顽皮狗十余年来推出的首个全新ip,近日再传新动向:据最新消息,曾参与《gta4》与《荒野大镖客:救赎》开发的资深物理程序师michael ewert已正式加入该项目。 根据Michael Ewert的领英资料显示,他于2025年2月入职顽皮狗,职位为高级物理程序师。 在加入顽皮狗之前,Ewert曾在2004年至2007年间效力于R星,主导或参与了多款经典作品的物理系统开发,涵盖《GTA4》《GTA5》《荒野大镖客:救赎》,甚至包括R星鲜为人知的乒乓球游戏项目。 尽管这些游戏在物理表现上整体可圈可点,但《GTA4》尤为突出——其布娃娃系统、车辆操控和环境互动均以高度拟真的方式呈现,即便放在今天仍被许多玩家誉为行业标杆。 Michael Ewert的加盟,或许预示着顽皮狗正致力于全面提升《星际:异端先知》的物理引擎表现。尽管该工作室在画面与叙事层面早已处于业界领先地位,此次引入外部顶尖技术人才,显示出他们希望在真实感与沉浸体验上更进一步,向物理模拟的最高水准看齐。

2025-08-13
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《星际 异端先知》女主回应争议 这些负面是一种鼓舞

《星际 异端先知》女主回应争议 这些负面是一种鼓舞

根据外媒Thegamer的消息,顽皮狗即将推出的科幻大作《星际:异端先知》女主角的扮演者塔蒂·加布里埃尔(Tati Gabrielle)近日回应了因游戏预告片而引发的争议。她坦言自己遭受了大量无理指责,但这些负面声音反而激发了她的斗志,促使她更加全力以赴地投入到角色创作中。 在TGA 2024上,《星际:异端先知》首次公开亮相,然而预告片一经发布便引发了广泛争议,讨论焦点主要集中在主角形象的设计上。 此前,《最后生还者 第二部》也曾因艾莉与艾比的角色设定遭遇类似风波,但此次针对《星际:异端先知》的反对声量似乎更为强烈。塔蒂·加布里埃尔一直以来对此类争议都持开放态度,而在最近接受SuperGuidaTV采访时,她再次表达了自己对当前情况的看法。 当被问及游戏公布后所面临的批评时,加布里埃尔坦言,意识到存在如此之多的敌意让她感到“心痛”,尤其是考虑到电子游戏本应是创作者构建全新幻想世界的绝佳媒介。 但她也强调,这种质疑反而成为她的“动力源泉”。她希望通过抓住现状中的机遇,推动积极的改变。她透露,自己正以“十倍于以往的努力”投入到角色塑造中,将这些负面情绪转化为前进的能量,用最终的作品来回应所有质疑。 “看到这样的反应确实令人难过……游戏,甚至比影视作品更具潜力——它能让我们以前所未有的方式去探索无限可能的世界,去描绘我们梦都不敢梦的未来。因此,当发现有如此强烈的仇恨和抵制时,真的会让人受伤。” “但那些现在骂得最狠的人,最后一定会去玩这款游戏——你猜会发生什么?他们肯定会爱上它。所以,就让他们继续生气吧。”

2025-08-12
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星际 异端先知引入资深物理程序师,或全面提升游戏物理表现

星际 异端先知引入资深物理程序师,或全面提升游戏物理表现

星际:异端先知这款作品在去年首次亮相,作为顽皮狗工作室十余年来推出的首个全新IP,其开发进展一直备受关注。近日有消息称,该工作室已邀请了资深物理程序师Michael Ewert加入团队,参与本作的开发工作。 根据Michael Ewert的领英资料显示,他于2025年2月正式加入顽皮狗,担任高级物理程序师一职。 在2004年至2007年间,Ewert曾参与多款知名游戏的物理系统开发,这些作品主要来自R星,包括GTA4GTA5荒野大镖客:救赎,以及该工作室一款较少被提及的乒乓球游戏。从物理机制角度来看,这些作品的表现大多可圈可点,尤其是GTA4中的物理模拟,其布娃娃系统与驾驶手感在当时达到了极高的水准,即便是如今看来依然令人印象深刻。 Michael Ewert此次加入星际:异端先知项目,可能意味着顽皮狗正致力于提升游戏中的物理表现系统。一直以来,该工作室在这一领域已具备相当高的水准,而此次引入外部专家,似乎也显示出他们希望进一步向业内顶尖水平靠拢的意图。

2025-08-12
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《星际 异端先知》女主回应争议 这也是种鼓励

《星际 异端先知》女主回应争议 这也是种鼓励

根据外媒The Gamer的消息,顽皮狗新作《星际:异端未知》的主演塔蒂·加布里埃尔在最近接受Super Guida TV采访时,就游戏首支预告片发布后引发的争议作出了回应。尽管该游戏自公布以来便遭遇部分玩家的抵制,但加布里埃尔表示,这些负面声音并未打击到她,反而成为她深入演绎角色的动力。 作为顽皮狗继《最后的生还者2》之后的全新力作,《星际:异端未知》自亮相起便备受瞩目。由塔蒂·加布里埃尔出演的女主角在设定公开后引发了一些玩家的不满,尤其集中在对女性主角再度担纲主线的质疑,类似此前《最后的生还者2》中艾莉与艾比所引发的争议。 对此,加布里埃尔坦言,虽然这些批评让她感到失落,但也坚定了她的信念。她认为,游戏作为一种创意媒介,能够构建前所未有的世界,而这些质疑反而促使她更加专注地投入到角色的塑造中,决心用作品本身回应质疑。 “电子游戏能让我们创造出一个无所不能的宇宙,去呈现我们脑海中的奇想。面对如此强烈的敌意和否定,我确实感到难过。”加布里埃尔在采访中表示。 但她同时坚信,尽管当下存在反对声浪,那些持怀疑态度的玩家最终会被《星际:异端未知》所打动,并认可顽皮狗团队的匠心与努力。

2025-08-11
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星际 异端先知女主回应争议 用努力证明角色价值

星际 异端先知女主回应争议 用努力证明角色价值

角色价值"> 顽皮狗旗下科幻新作星际:异端先知的女主角扮演者塔蒂·加布里埃尔近期对因游戏预告片所引发的争议做出了回应。她表示,尽管面临一些不公正的批评,但这反而促使她更加努力地投入工作。 在2024年TGA颁奖典礼上,这款全新的太空题材作品首次亮相,然而发布的首支预告片却迅速引发了大量讨论。舆论的焦点主要集中于主角的形象设计,相关争议迅速升温。 这并非顽皮狗第一次面临类似的舆论风波。此前,最后生还者 第二部在发布时也曾因角色表现引发大量讨论,但此次围绕星际:异端先知的声浪显然更为激烈。塔蒂·加布里埃尔在过去一段时间中曾多次公开表达她对这些争议的看法,而在最近的一次接受SuperGuidaTV采访时,她再次谈及此事。 面对外界的质疑,加布里埃尔坦言,看到如此多的负面情绪让她感到难过。她认为电子游戏是一种极具想象力的媒介,能为创作者提供一个打造全新世界的绝佳平台。然而,这种针对角色本身的攻击性言论,多少让人感到遗憾。 尽管如此,她表示,这种压力并没有让她退缩,反而成为她前进的动力。她将这些争议视为一种“激励”,希望通过自己的努力,在现有环境中找到突破,创造出真正有意义的作品。她说,自己为此投入了比以往多出十倍的精力,只为塑造一个令人信服的角色。 她还提到:“电子游戏相较于影视作品,拥有更广阔的想象空间。我们有机会创造出前所未有的世界和体验。正因如此,当看到那么多恶意与反对时,内心难免会受到伤害。” 但她也表示了自己的信心,“那些现在批评最厉害的人,到最后可能还是会去玩这款游戏,而他们会发现,自己其实很喜欢它。所以,他们生气就生气吧。”

2025-08-11
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顽皮狗40周年庆 合影曝光新作星际异端先知细节

顽皮狗40周年庆 合影曝光新作星际异端先知细节

成立于1984年的著名游戏开发工作室顽皮狗迎来了40周年纪念,官方为此发布了全体员工的合影,众人齐聚一堂,共同庆祝这一重要时刻。同时,顽皮狗宣布将在8月10日至24日期间设立40周年纪念展区,并将举办开幕酒会和开发者签名活动。详细信息可参考官方页面,有兴趣的朋友可前往参与。 在发布的合影中,细心的网友注意到背景墙上挂着一幅艺术作品,画中是即将推出的作品星际:异端先知女主角“格蕾丝”的卡通形象。该作品由画师crowwkui创作,引发了不少玩家的关注。 关于星际:异端先知,顽皮狗目前正积极招募新成员,招聘职位包括高级UI美术师和摄制师,或许不久之后将会有新的实机演示公开。 这款游戏在2024年的TGA上首次亮相,背景设定在数千年后的未来。玩家将扮演赏金猎人乔丹,她意外被困在一个与外界失联的遥远星球,必须依靠自身的技能与智慧,完成600年来无人能实现的壮举——离开这颗星球。

2025-08-11
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dnf异端是34吗

dnf异端是34吗

《dnf异端85斧头选择指南》 在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,装备一直是玩家追求的目标,而在异端85级阶段的斧头选择上,玩家们往往面临着各种各样的疑惑和困惑,本文将为你详细介绍85级异端斧头的选择,帮助你在众多选项中做出明智的决策。 基础选择原则 技能匹配:首先考虑的是你的角色技能是否能与该斧头技能完美契合,如果你是一名物理输出角色,那么你可能更倾向于选择高暴击率或者高命中率的斧头。 装备强度:斧头的强度直接影响其在战场上的表现,高攻击力的斧头可以让你更容易地击杀敌人,而高生命值的斧头则能提供更多的生存保障。 个人喜好:最后但同样重要的一点是,斧头的设计风格和个人审美也是选择的重要因素,有些斧头设计独特,具有很高的观赏性;而另一些则可能是为了满足特定游戏环境需求。 具体推荐斧头 冰霜之刃 特点:高攻击速度和高爆发伤害,非常适合需要快速击杀敌人的战斗。 适用角色:战士、法师、刺客等。 注意事项:由于其高攻击速度可能会导致频繁被控制,因此适合对操作要求较高的角色。 狂热之心 特点:高防御力和高额的生命值加成,非常适合防守型角色或需要承受大量伤害的远程输出。 适用角色:治疗者、坦克、辅助类角色。 注意事项:虽然有较高的防御,但可能牺牲了一定的攻击力和生命值,因此需要根据具体游戏情况权衡利弊。 熔岩之怒 特点:高攻击速度和高爆发伤害,适合需要持续输出的近战角色。 适用角色:战士、刺客、重装战士等。 注意事项:虽然攻击力较高,但需要谨慎使用,因为其过高的攻击速度可能会导致频繁被打控。 烈焰之锤 特点:高生命值和高防御力,适用于需要承受大量伤害的输出角色。 适用角色:治疗者、坦克、辅助类角色。 注意事项:虽然防御力高,但攻击力较低,因此不适合需要大量输出的角色。 选择哪把斧头完全取决于你的游戏策略、个人偏好以及当前游戏环境,希望以上的建议能够帮助你在异端85级阶段做出最合适的决策,在游戏中,不断尝试和调整才能找到最适合自己的装备搭配,祝你在《地下城与勇士》的道路上取得更大的成就!

2025-08-11
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《星际 异端先知》女主回应争议 指责只会成为动力

《星际 异端先知》女主回应争议 指责只会成为动力

近日,顽皮狗科幻新作《星际:异端先知》女主角塔蒂·加布里埃尔(Tati Gabrielle)在接受SuperGuidaTV采访时回应了因角色形象而遭受的无端指责,并表示这些负面评价反而激励她更加努力工作。 加布里埃尔表示,了解到有如此多的仇恨让她感到痛心,尤其是考虑到电子游戏本应为创作者提供一个展示新奇世界的机会。然而,这些非议也成为了她的动力,她决定将负面声音转化为力量,以更加专注地塑造角色。 她还指出,虽然批评的声音令人难过,但电子游戏作为一种媒介,拥有广阔的创作空间,能够展现我们无法想象的世界。她认为那些曾经最激烈批评的人最终还是会玩这款游戏,并且会爱上它。 加布里埃尔补充道,“当初骂得最凶的那帮人,到头来还是会玩那款游戏。所以就让他们生气去吧。”

2025-08-11
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