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超级混音带 或因争议性过大 恐难成为 TGA 年度游戏的有力竞争者

超级混音带 或因争议性过大 恐难成为 TGA 年度游戏的有力竞争者

对于任何独立游戏来说,要在 TGA(The Game Awards)中进入“年度游戏”的考虑范围都是一件难事。评委团通常偏爱大制作;这是众所周知的。在 2025 年之前,每次最多只有一款独立游戏能获得提名。但去年打破了这种惯例。六款年度游戏提名作品中,有一半同时也获得了最佳独立游戏提名:Hades 2、空洞骑士:丝之歌,以及最终的获奖者 光与影:33号远征队。迟到地,TGA 的独立游戏时代或许已经开启。 这应该会让像 超级混音带 这样的游戏更容易突围。从纸面上看——实际上当你玩它时也是如此——Beethoven & Dinosaur 的这款作品似乎是一个强有力的候选者,即使不能说是稳拿提名。确实,以前很少有流程短、纯叙事的游戏入围。但它确实拥有评委们喜爱的精美制作水准和电影化风格。它专注于故事和表演。它有一个令人难忘的卖点(即磁带本身,经过精心挑选的授权原声带)。然而,它仍然让人感觉是定制且手工打造的,因此评委们会乐于支持它。也许与 超级混音带 最相似的游戏是那款华丽的猫咪冒险游戏 迷失猫咪的旅程 -Stray Cat Doors-,同样由 Annapurna Interactive 发行,它曾获得 2022 年的年度游戏提名。 你可以将 超级混音带 看作是 光与影:33号远征队 的某种反转。如果说 Sandfall Interactive 的游戏是独立工作室在 3A 工业的赛道上挑战并打造了一部奢华史诗,那么 Beethoven & Dinosaur 则是利用大作的制作技术和资源,将其应用到规模更小、更私人化的内容上。 Image: Beethoven & Dinosaur/Annapurna Interactive 在 超级混音带 的评测解禁后,情况在短时间内看起来还不错。媒体评价并非完全一致,但有很多好评——包括来自 IGN 的高调 10/10 满分——甚至评价褒贬不一的评论者似乎也与素材产生了情感共鸣。但随后人们开始玩这款游戏并在网上讨论它。局面开始失控。 关于 超级混音带 的争论太过于荒谬,充斥着喷子、离奇的阴谋论和恶意辩论,不值得详细展开。我敢打赌,绝大多数评论家和评委,即使是那些不喜欢这款游戏的人,也会断然拒绝这些论调。所以这不会影响 超级混音带 获得年度游戏提名的机会——虽然机会一般但并非微乎其微——对吧?嗯……说实话,可能还是会有影响。 在所有嘈杂声中,超级混音带 的反对者基本上对其提出了两项指控。第一是它根本不是一款游戏:它没有失败机制,而且在某些环节中你的手柄输入并不那么重要。第二是它是个装腔作势者:它在一些怀旧细节上出了错(倒带磁带的方式不对!),角色令人厌烦,它是一个披着独立游戏外衣、资金充足的企业产品。其中一些论点比其他的更愚蠢;毕竟 光与影:33号远征队 同样拥有高额预算和发行商资助。但这些加在一起就成了一个单一的指责:超级混音带 是不真实的。它不是一个“真正的游戏”。 Image: Beethoven & Dinosaur/Annapurna Interactive via Polygon 由于它是这种类型的游戏,加上开发者做出的一些选择(我仍然认为他们应该把背景设定在他们的家乡澳大利亚),“虚假”这个标签对 超级混音带 来说很难摆脱,无论这有多不公平。而这对于独立游戏来说是声誉上的致命伤。Hades 2、空洞骑士:丝之歌 和 光与影:33号远征队 已经表现得足够真实。它们是源于对特定游戏类型深厚热爱的激情之作。而且顺便说一句,它们都相当硬核。它们是对游戏界软弱中间地带的反击。这可能不是 TGA 评委对每款游戏的要求,但这绝对是评委对独立游戏的要求。 即使评委想要支持 超级混音带,当这样做会引发关于“什么是真正的视频游戏”或“什么是真正的独立游戏”这些枯燥且长达数十年的争论时,他们也很难感到心安理得。不管你喜不喜欢,超级混音带 现在已经成了一个意识形态的战场。如果评论家们决定团结起来支持它,这可能会对它有利。但我猜现在这口井已经被投毒了,评委们会寻找一个争议较少、叙事更纯粹的目标——就像 光与影:33号远征队 那样——来聚集在一起。

2026-05-17
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《超级混音带》不会因为授权音乐问题而下架

《超级混音带》不会因为授权音乐问题而下架

超级混音带 虽然包含了海量的授权音乐,但其开发商已确保这些版权均已“永久”买断,因此该游戏绝不会因为版权到期而从商店下架。 正如玩过 超级混音带 的玩家所知,游戏的核心魅力之一,就是 Stacey 在她于“Big Suck”度过的最后一晚所精心挑选的那些极具氛围感的原声带。这份豪华的歌单阵容包括了 Iggy Pop、The Cure、Stan Bush、Portishead、The Smashing Pumpkins 等众多音乐人和乐队,它们完美地烘托出了游戏中的高光时刻。 超级混音带 中授权音乐的数量之多令人印象深刻,但这也引发了一些人的担忧,担心未来会因为版权问题导致游戏被迫下架。不过,超级混音带 的开发商和发行商均已确认,这种情况绝不会发生。 超级混音带 的授权音乐已“永久”买断,绝不会下架 “那是个谎言” 本周早些时候,Kotaku 分享了对 超级混音带 创意总监 Johnny Galvatron 的采访,探讨了这款独立游戏热作的开发历程。采访中透露了许多关于 超级混音带 创作过程的深刻见解,而最让人安心的内容出现在采访末尾——当 Kotaku 向 Galvatron 询问关于游戏可能被下架的担忧时。 对此,Galvatron 确认 Beethoven & Dinosaur 支付了额外费用,将 超级混音带 的音乐授权延长至“永久”,Kotaku 指出,这应该能保护该游戏在“未来数年甚至数十年”内免受此类影响。考虑到 超级混音带 目前仅提供数字版,这无疑是一个非常好的消息。 随着游戏的成功,如果未来能看到 超级混音带 的实体版,我也不会感到惊讶。 超级混音带 的发行商 Annapurna Interactive 也确保这一消息被所有人清晰地获悉,他们在 Twitter 上转发了相关报道,并表示任何关于该游戏面临下架风险的说法都是“谎言”。可以想象,这番回应主要是针对那极少数一直试图攻击这款自上周发布后便广受好评的游戏的群体。

2026-05-17
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不用担心 超级混音带 不会因为授权音乐问题而被下架

不用担心 超级混音带 不会因为授权音乐问题而被下架

虽然 超级混音带 充满了授权音乐,但不要指望这会缩短该游戏在数字商店的寿命。 在接受 Kotaku 采访时,Beethoven & Dinosaur 的创意总监 Johnny Galvatron 确认 超级混音带 的音乐获得了“永久授权”。发行商 Annapurna Interactive 随后在 X 上发布消息称:“我们听到有人说 MIXTAPE 会因为音乐版权到期而下架。那是谎言。” 许多游戏下架是因为商业失败,但也有一些是因为相关的授权协议到期。虽然将游戏与热门 IP 挂钩或加入知名产品可以在发布时吸引眼球,但这些授权协议通常不是永久性的。因此,像 Star Trek: Resurgence、Lego 2K Drive 或前四部 极限竞速:地平线5 作品,除非你能找到实体版,否则已经无法购买。 超级混音带 收录了来自不同时代、知名度各异的表演者的 28 首曲目。获取所有这些音乐的版权听起来像是一场授权噩梦,因此一些担心的粉丝害怕这些授权协议会限制 超级混音带 的销售时长。值得庆幸的是,Annapurna Interactive 和 Beethoven & Dinosaur 最近的言论确认,这个问题不需要玩家担心。 超级混音带 目前是 2026 年评价最好的游戏之一,尽管它的发布引发了大量关于它如何吸引千禧一代以及主角讨人嫌行为的讨论。如果你想亲自尝试这款游戏,它已在 Nintendo Switch 2、PC、PS5 和 Xbox Series X 上推出,并包含在 Xbox Game Pass Ultimate 阵容中。

2026-05-17
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《超级混音带》中的Stacey Rockford不讨喜是有原因的

《超级混音带》中的Stacey Rockford不讨喜是有原因的

关于 超级混音带 有很多值得称赞的地方。Beethoven & Dinosaur 的这款叙事冒险游戏是典型的讨喜之作,这归功于其丰富的优秀音乐、90 年代的怀旧气息,以及一系列总能带给你惊喜的搞怪小游戏。只有一件事真正破坏了 超级混音带 悠闲的氛围:它的主角 Stacey Rockford。 自从 超级混音带 在 5 月 7 日发布以来,Rockford 在玩家中成了一个两极分化的人物。这个角色是一个极度渴望逃离小镇的青少年音乐发烧友,哪怕这意味着要抛弃她的朋友。虽然一些玩家觉得她能引起共鸣,但其他人则对她深恶痛绝。例如,福布斯(Forbes)的一篇中庸评论抨击了“出奇地不讨人喜欢”的 Rockford。 “她甚至不像一个真实的角色,几乎没有什么优点,”评论写道。“她对朋友表现出一种奇怪的‘所有权’,包括讨厌她朋友 Cassandra 友好相处的一个女孩,并且在整个故事中表现得极度自私。” 这种解读是正确的。Rockford 确实是一个自私的势利小人,对她遇到的每一个人——包括玩家——都居高临下。她对朋友的个人生活并不十分敏感,似乎比起倾听他们的想法,她更感兴趣的是强迫他们听她最喜欢的歌。虽然不像 Saros 中的 Arjun Devraj 那样是个彻头彻尾的怪物,但“不讨人喜欢”是一个公平的描述。但重点在于:这正是设计的初衷。通过 Rockford 阴郁的举止,超级混音带 提醒玩家,他们不需要仅仅为了逃离不喜欢的事物而丢弃自己热爱的东西。否则,有意义的回忆就会沦为空洞的怀旧。 超级混音带 讲述了生活在蓝月泻湖(Blue Moon Lagoon)的三个青少年的故事,这是一个让人想起美国太平洋西北地区的安静郊区小镇。Stacey 是那个小团体的非正式领袖。她的跟班是 Van Slater——一个注定会成为当地混混的随和滑板少年,以及 Cassandra Morino——一个内心叛逆的黑发女孩。我在这里使用“跟班”这个词,是因为 Rockford 就是这样对待他们的。她把自己表现成主角——不仅是 超级混音带 的主角,而且是整个蓝月泻湖的主角。故事是从她打破第四面墙的视角讲述的,这意味着当她修饰平庸的青少年往事并过度解释音乐历史时,玩家就是她的被动听众。 如果你觉得这很做作,想象一下 Slater 和 Cassandra 的感受。在伴随着 Devo 的《That’s Good》进行的开场滑板序列之后,角色动态从一开始就很清晰。在一场直接对着镜头而不是对着周围朋友发表的独白中,Rockford 为你即将玩到的游戏定下了基调:“这个歌单,也就是你今天将听到的,是我在蓝月泻湖最后一晚的倒计时。”Rockford 为自己的逃离创造了原声带,并规定她的朋友们在她出发去追求成为电影音乐总监的梦想之前,要花一天时间来听它。 Rockford 和她的朋友们之间立即产生了紧张感。“你还是要这么做吗?”在 Rockford 自豪地宣告意图后,Cassandra 问道。Rockford 忽视了 Cassandra 声音中忧郁的语调,继续解释说她已经全力以赴了。她的计划是去纽约市,把一盘混音带交给 Bella Deltone,一位 Rockford 崇拜的著名音乐总监。Cassandra 对这个计划表示怀疑。Rockford 真的认为她把过去三十年的随机音乐混音交给一位著名的原声带策展人,就能立刻得到一份工作吗?Rockford 毫不怀疑:“我的混音带能让别人屈服于我的意志。”在游戏的前八分钟,Rockford 就告诉了你她是谁,以及她如何看待其他人。 从那以后她也没变得更友善。当 Cassandra 提到她们高中班里一个聪明的女孩没有考上任何申请的大学时,Rockford 并没有表现出多少同情心。“好吧,至少她现在变得有趣了,”她说,“对她来说一切都太容易了。” 小游戏之间的几次对话都涉及 Rockford 侮辱其他青少年,要么是因为他们暗示 Devo 是一片歌手(“Roxy 错了,她的生活毫无意义”),要么只是因为她不喜欢他们的整体氛围(“我讨厌死那个 Jenny Goodspeed 了”)。对于一个焦虑的青少年来说,这些都没有越界,但它确立了 Rockford 的信念,即蓝月泻湖中除了她以外的任何人都是失败者。 Slater 和 Cassandra 是例外,但即便如此,那也只是因为他们听话。当 Cassandra 与 Jenny 建立友谊时,矛盾爆发了,Jenny 是这个小团体之外的人,没有得到 Rockford 的认可。整个故事中都存在着一种隐隐的紧张感,因为 Rockford 想要支配关于她朋友的一切:他们听什么,和谁交往,甚至他们到达派对的确切时间。Rockford 的生活是一部电影,她要求她的朋友们按照剧本来演。 这一切在一次充满火药味的激烈交锋中达到了顶点,Rockford 就 Cassandra 与 Jenny 的友谊质问她。Cassandra 将 Rockford 比作她的父亲——一个过度保护、扼杀她自由的警察。Rockford 抗议并说她做这一切——混音带、精心策划的回忆之旅——都是为了 Cassandra 和 Slater。Cassandra 达到了爆发点。 Cassandra: “别表现得好像你想让我们大家聚在一起。你谈论的全是离开。” Rockford: “我……我指的不是你们。” Cassandra: “你整天只跟我们混在一起。除此之外还能指谁?” 随着 Rockford 的冷静崩塌,Cassandra 与 Jenny 一起愤然离去。Portishead 的《Roads》开始播放,这是 超级混音带 中最引人注目的配乐点之一。“我身边空无一人,这肯定不对劲,”Beth Gibbons 吟唱着,此时 Rockford 意识到她不仅仅是在抛弃蓝月泻湖。当她离开时,她也会把她的朋友们抛在脑后——尤其是 Slater,一个像小狗一样的朋友,在 Rockford 吹嘘她即将成名时,他在整个故事中默默地意识到自己注定会成为一个废人。 那些琐碎的笑话和居高临下的姿态终于消失了。没有了朋友,Rockford 会成为谁?她在故事中重温的所有美好回忆都围绕着他们:和 Slater 在大头贴摄影棚里瞎胡闹,送给 Cassandra 一个酷酷的打火机逗她开心,一起制作难喝的思乐冰。她所有的混音带也是如此。毕竟,她不是为自己做的;这是一种爱的语言。它们是为她在乎的人精心准备的。当 Slater 不再身边时,她会为谁制作混音带?这是她无懈可击的逃跑计划中唯一没有考虑到的因素。 时间感觉在流逝。我觉得我正在浪费某些东西。 对 超级混音带 较强烈的批评之一是它利用廉价的怀旧来赢得玩家。这种说法有其道理;过度浪漫化的 90 年代图景,充满了会让任何 X 世代耳目一新的酷音乐,有时会显得虚伪。这是一个为那些整天谈论 90 年代有多酷、多自由的人构建的、经过美化的过去愿景,是一种有时会忽略那个时代政治动荡的保守粉饰。但怀旧在故事中也有其功能,因为 Rockford 抵制现状。她很少与朋友共度当下,总是把聚会当作借口,喋喋不休地谈论 70 年代的音乐或 80 年代的电影。她逃避到往昔青少年恶作剧的回忆中。超级混音带 所有显而易见的怀旧元素也试图将玩家拉入那种心态,利用过去熟悉的景象和声音。 这种怀旧不是礼物,而是一种寄托。在早期一段具有启发性的闪回中,Cassandra 问 Rockford 为什么总是戴着耳机。Rockford 说这是她对抗她称之为“恐慌(The Panic)”的方式。“时间感觉在流逝,”她说,试图用语言表达一种抽象的感觉。“我觉得我正在浪费某些东西。”这并不是为了屏蔽不好的感觉;Rockford 相信一首歌可以“让你停留在这一刻”。她拼命地需要这一点,因为如果任由其发展,Rockford 会害怕在生活中匆忙而过,让那些时刻从指缝中溜走。 超级混音带 偶尔会在其交互元素中运用这一点。虽然它的一些小游戏有预设的终点,但其中一些给予了玩家一定的自主权。你可以很快结束 Rockford 的初吻,从而错过一个亲吻 60 秒才能获得的 Steam 成就。游戏中最好的场景之一是 Rockford 在湖边打水漂,当你决定玩够了时,场景就会结束。你同样可以匆忙跳过一段关于这群人闯入恐龙公园的回忆,几乎不按要求为那个时刻拍任何照片。如果你太不耐烦,在 超级混音带 稍纵即逝的运行时间里,时间就会从你身边溜走。 这一切都指向了一个令人心碎的宁静场景,Rockford 最深的恐惧在那里达到了顶点。夜晚结束时,Slater 陪 Rockford 走到她的车旁,两人都不确定该说些什么来概括他们在一起的时光。Slater 最终打破了沉默,给了 Rockford 一张他新录制的专辑副本;毫无疑问,她总有一天会听着它来抵御“恐慌”。她流下了眼泪,但很难说她是感激这一举动,还是被它击碎了。这就是她在时间流逝中失去的友谊所剩下的一切吗?一盒她 20 年后会在抽屉里发现并感伤不已的磁带? Slater 抓住 Rockford 的手告别。在最后一个交互时刻,玩家再次掌控了场景何时结束。提示显示按住一个按钮继续握住 Slater 的手。过了一会儿,提示变成了“不要放手”,直到“不要”两个字消失。在一次又一次给你提供匆忙逃离回忆的选项后,超级混音带 向你展示了一个 Rockford 希望永远停留的时刻。她做不到。玩家最终会松开按钮,两人将会分开。这一刻宣告结束,正如 Rockford 所担心的那样。当 Slater 走开时,她本能地举起耳机准备戴上。这是她对抗“恐慌”的最后一道防线。她犹豫了一下,然后让耳机落回原位。最后,她沉浸在当下的时刻,尽管它是如此忧伤,而不是再次逃避到过去。 是的,Stacey Rockford 确实不讨人喜欢。她自私、爱评判他人且居高临下——很多青少年都是这样。她在离开 超级混音带 时并非没有面对这一切,并且,希望她从中有所感悟。也许我们也可以。

2026-05-14
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《超级混音带》中藏有一个《The Artful Escape》彩蛋

《超级混音带》中藏有一个《The Artful Escape》彩蛋

在《超级混音带》中,有一个容易被忽略的彩蛋,指向了 Beethoven and Dinosaur 出色的处女作《The Artful Escape》。这似乎暗示了两部作品处于同一个宇宙中。 虽然一些玩家在进入《超级混音带》时对其游戏类型感到惊讶(或者说,确实有人没去尝试,却表现得很惊讶),但对于那些玩过开发商首部佳作《The Artful Escape》的玩家来说,一切都在意料之中。尽管《超级混音带》是一个规模宏大的项目,但它与 Francis Vendetti 的探索之旅仍有许多相似之处。 音乐的核心地位和重要性,以及推动剧情发展的简约玩法片段,都是两者明显的联系,但相似之处远不止于此。事实证明,《超级混音带》和《The Artful Escape》的联系可能比简单的共性更为紧密——一个彩蛋暗示它们设定在同一个宇宙中。 Francis Vendetti 的吉他出现在了《超级混音带》中,而且显然是传家宝 “它看起来像是来自未来” 在《超级混音带》接近尾声时,你终于有机会在与 Cassandra 发生争执并险些毁掉当晚计划后,探索 Slater 的房间。和游戏中的其他卧室一样,Stacey 可以探索 Slater 的房间并与各种物品互动,从而进一步了解她这位最好的朋友。 房间里最容易被忽略的物品之一是放在 Slater 沙发上的一把吉他,因为它被藏在离本章主要可互动点较远的地方。如果 Stacey 检查这把吉他,她会说它是“属于 Slater 的祖辈之一的”,随后又补充道,这很奇怪,因为它“看起来像是来自未来”。 如果这个明显的暗示还不足以让你明白,那么这把吉他正是 Francis Vendetti 在《The Artful Escape》中,从 Johnson Vendetti 的木吉他变身之后一直使用的那一把。对于《The Artful Escape》的粉丝来说,这是一个可爱的小彩蛋,但 Stacey 的评论暗示这不仅仅是一个简单的致敬。 Slater 拥有 Francis 的吉他,这本身就暗示了两者之间的某种联系;而 Stacey 说它属于某位祖辈,则意味着 Slater 与 Vendetti 家族有关,且两款游戏发生在同一个宇宙中。老实说,考虑到 Slater 那种完美的气质和他对音乐的热爱,这确实解释了很多事情。

2026-05-14
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《超级混音带》的故事背景设定在哪个年代 Polygon 深度调查

《超级混音带》的故事背景设定在哪个年代 Polygon 深度调查

不奇怪 超级混音带 会在特定群体中引起巨大反响。Beethoven & Dinosaur 这款广受好评的成长题材冒险游戏,对于任何在美国小镇长大、听着 Joy Division 并渴望逃离郊区牢笼的人来说,都是一份充满怀旧气息的礼物。作为一款轻快的大众化作品,我很喜欢它,但自从我通关以来,有一个谜团一直困扰着我:这游戏到底发生在什么年代? 这本该是一个答案明确的简单问题,但事实并非如此。超级混音带 从未明确说明故事背景是哪一年。由于脱离了当时的任何重大时事,它只提供了大致定位在 90 年代的背景线索。即便如此,游戏的基调也并不总是与可能的设定相符。从 80 年代喜剧的灵感,到一些时代错置的对白,很难将 超级混音带 看作一部纯粹的时代剧。这种时代融合带来的混乱,暴露了 超级混音带 最大的问题之一:它所描述的青少年经历并不像 Beethoven & Dinosaur 表现出的那样具有普适性。 如果你想为 超级混音带 找一个确切的年份,1995 年是最合乎逻辑的结论。游戏中用到的大部分音乐都早于那一年。例如,在情感转折点起到关键作用的 Portishead 的《Dummy》发行于 1994 年。我们能看到的最晚的参考是致敬蒙特尔·乔丹(Montell Jordan)于 1995 年发行的《This Is How We Do It》。这一年与一些故事细节、对滑板文化的关注以及 VHS 录像带租赁店的场景相吻合。 虽然逻辑上说得通,但我不会责怪任何人觉得它“不太对劲”。一方面,超级混音带 似乎深受导演约翰·休斯(John Hughes)作品的影响,他以《早餐俱乐部》和《春天不是读书天》等奠基性的 80 年代喜剧闻名,这两部电影与 超级混音带 的基调非常契合。(在一段场景中,故事里的青少年三人组还在争论他们最喜欢的 80 年代电影。)这让一切都带上了一种特定的质感,与 90 年代中期的垃圾摇滚焦虑和滑板反主流文化相去甚远。 更令人困惑的是,角色的谈吐并不像来自 80 年代或 90 年代。在一段打水漂的场景中,主角 Stacey Rockford 使用了“cinema”这个词,其语境是当今年轻人用来描述像电影一样精彩瞬间的俚语。在 Stacey 和她的朋友 Van Slater 在大头贴店拍照的闪回场景中,Slater 说:“相机能接住我散发的这种‘sauce’(范儿)吗?”在 1995 年,没有任何宇宙里的孩子会说“sauce”。这早了大约二十年。 对这些奇怪的决定有两种解读方式。一方面,你可以将其归咎于需要润色的糟糕剧本。而更慷慨的解读则是,Beethoven & Dinosaur 正在追求某种普适性。它不希望 超级混音带 成为一部只让那些在 90 年代中期长大的人产生共鸣的时代剧——如果这是初衷,那么目标只实现了一部分。我更像是一个 2000 年代中期的独立音乐少年,但我依然能认出 Rockford 正在应对的那种熟悉的小镇焦虑,即使我自己的混音带里放的是 Death Cab for Cutie 和 Modest Mouse。如果你是那种将音乐视为生活背景音乐的人,你很可能会在 超级混音带 中找到共鸣。 然而,Beethoven & Dinosaur 的错误在于,它将其对 90 年代中期郊区生活的愿景视为一种具有广泛代表性的青少年经历。事实并非如此。Stacey 和她的伙伴们代表了一种非常特定的 90 年代高中生:那些只想整天滑板、听音乐、不受法律约束的酷小孩。超级混音带 探讨的原型是多种历史时刻交织的产物,这些时刻催生了一群焦虑的青少年。他们是反主流文化的一部分,竭尽全力抵制 80 年代泛滥的商业主义和里根时代的虚假乐观主义。这与 90 年代垃圾摇滚乐坛的兴起相吻合,像 Nirvana 这样的乐队让成为无忧无虑的懒虫变得很酷。 我反复看到的关于 超级混音带 的一个常见误解是,它是针对千禧一代的怀旧。这有点误诊了,尽管考虑到时间跨度的模糊融合,这也可以理解。它的美学,从被认为很酷的乐队到它描绘冷漠时的理想化光泽,大部分都与 X 世代文化密不可分。我哥哥比我大六岁,他的高中经历与我截然不同。他在看《年少轻狂》并美化瘾君子文化;而我则是在 9/11 废墟上建立的乔治·W·布什时代充满恐惧的新世界秩序中度过高中。我们成长的背景至关重要。 即使在我们各自的世代中,我们都不能代表那个时代的普适青少年。例如,我哥哥在 1995 年只把辛普森案审判看作煽情电视节目,与《杰瑞·斯普林格秀》没什么两样的娱乐。他并没有受到罗德尼·金遭殴打或随后发生的洛杉矶骚乱的影响。我们有时会用粗线条来描述一个时代的氛围,但一个世代并不是铁板一块。 这种感觉在 超级混音带 的转化过程中迷失了,也许是因为这是一家澳大利亚工作室在写美国青少年的故事。情感感觉很真挚,但整个游戏感觉像是一部通过旧电影传达的时代剧。缺乏特异性让 Stacey 和她的伙伴们脱离了塑造他们的时间和地点背景,使 超级混音带 拥有了一种模糊的声音,邀请你通过投射自己的经历来填补空白。如果你没有它所含糊描述的那种青少年经历,可能很难找到共鸣。 如果你属于那一类人,产生共鸣的最好方式或许是完全抛开怀旧。剥离掉所有的插曲,超级混音带 只是一个关于孩子的故事,她极度渴望离开小镇且永不回头,即使这要以牺牲她关心的人为代价。Stacey 引起共鸣的地方不在于她是一个具有普适性的 90 年代女英雄,而在于她是一个有缺陷的角色,她正在接受一个事实:当她离开后,她会怀念她曾讨厌的一切。当她离开 Slater 后,她会和谁交换混音带?故事的最后一刻让这种紧张感变得真实,它在物理上迫使玩家放手 Stacey 除了音乐之外最爱的一样东西。你不需要是一个 90 年代的孩子也能感受到那种心痛。

2026-05-12
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《超级混音带》是一款出色的游戏 却未能成为一部私人化的作品。

《超级混音带》是一款出色的游戏 却未能成为一部私人化的作品。

人们真的很喜欢 超级混音带,这款备受瞩目的全新青春成长题材游戏也是本周的重磅新作。它在 Steam 上获得了“好评如潮”!IGN 给出了 10/10 的满分!Simon Cardy 那篇精彩的评测充满了个人怀旧之情——“Beethoven & Dinosaur 可能是专门为我制作了这款游戏,”他坦言——而我们自家的 Giovanni Colantonio 在他的评测中受到启发,制作并发布了一盘他自己的混音带。(去听听看吧。)无论他们是否毫无保留地热爱它,这款游戏确实与具有某种性情——以及特定年龄段——的评论家产生了共鸣。正如我的编辑在看到那些几乎全网好评的分数后所说:“千禧一代已经为了 超级混音带 登录上线了。” 严格来说我是 X 世代,但我能感同身受。在我的时代,我确实做过很多混音带(用真正的磁带——还有 MiniDisc!)我也曾在青春还在进行时就为之忧郁和哀悼。我曾渴望逃离英格兰中部这个毫无希望的小镇小村庄。 而且我也很喜欢 超级混音带。这款游戏的音乐品味无可挑剔,表现力近乎完美。游玩过程是一种极其丰富且极具沉浸感的体验。对于这么小的一家工作室来说,其执行的笃定和呈现的无缝程度令人惊叹,简直是顽皮狗(Naughty Dog)级别的制作。太华丽了。 但是——与 Simon Cardy 和其他一些作者不同——对我来说,超级混音带 并没有那种私人化的感觉。开发商 Beethoven & Dinosaur 过于小心翼翼地想让游戏具有普遍的共鸣感(呃,对于白人千禧一代来说),以至于失去了一些独特的风味。 该工作室来自澳大利亚,总监 Johnny Galvatron 显然借鉴了自己的亲身经历来制作 超级混音带。但他选择将游戏背景设定在北加州,一个在电影中被反复印证、具有普遍认知度的青少年梦幻之地。而且时间背景是一个泛化的 20 世纪 90 年代,有时看起来和听起来像 1993 年,有时像 2002 年,有时又像上周。 我能理解,但在游玩 超级混音带 时,我忍不住会想起去年的 Despelote,那是一款有些类似、关于成长的回忆录式游戏。超级混音带 是广阔而包容的,而 Despelote 则极其精确地聚焦于创作者在厄瓜多尔基多长大的记忆,当时该国正处于 2002 年世界杯的预选赛期间。凭借 Beethoven & Dinosaur 所拥有的一小部分资源,但达到了相似水平的视觉和听觉创造力,Despelote 将你带到了一个确切的时间和地点,通过真实的记忆对其进行重建,这种方式极具代入感。因此——尽管我与那个环境的共同点要少得多——但我感觉与制作它的人联系更紧密,与游戏的联系也更深。 我绝不会说 超级混音带 是虚有其表——它显然是带着真实的感情和渴望与玩家建立联系的诚意制作的。但是天哪,我真希望它的背景设定在澳大利亚。我希望我是走在 Galvatron 故乡吉朗郊区那些陌生的街道上,而不是那些我以前在好莱坞青春片里见过的、感觉自己曾经生活过的松树成荫的街道上。如果那样的话,才称得上是一场真正的奇妙之旅。

2026-05-11
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《超级混音带》的一段病毒式传播片段引发了对游戏玩法的争议

《超级混音带》的一段病毒式传播片段引发了对游戏玩法的争议

在获得评论界的一致好评后,超级混音带 最近却遭到了一些玩家的抨击,他们声称这款游戏基本上是“自动运行”的,但事实并非如此。 《The Artful Escape》开发商 Beethoven & Dinosaur 的新作 超级混音带 于几天前发布,并迅速成为 2026 年最大的惊喜之一。评论界的口碑使其成为今年目前评分最高的游戏之一,而 Steam 和 PlayStation 平台上的用户评价也紧随其后。 或许并不令人意外的是,并非每个人都喜欢 超级混音带 那种叙事驱动且相当简约的游戏玩法。游戏发售后不久,ChristinaTasty 发布的一段视频走红,视频中展示了她为何“讨厌 超级混音带”,这引发了关于它是否真的算是一款游戏、是否配得上如此高赞誉的激烈讨论。 超级混音带 因其简单的玩法而遭到抨击,但单一片段并不能代表整个游戏 你控制着你所按下的按键 这段游戏片段展示了游戏后期的一个场景,主角 Stacey 在街区奔跑以追赶朋友。超级混音带 中确实有一些场景不需要玩家进行过多操作,而这一段或许就是最典型的例子——如果你选择不按下按键来避开障碍物,Stacey 也会直接跑过去并穿过它们。 虽然可以说这一特定时刻确实没有太多互动性,但该片段也展示了当你刻意拒绝以游戏预设的方式进行交互时会发生什么。这也导致了一种假设,即 超级混音带 没有任何玩法,完全是“自动运行”的,但这除了这个被刻意无视的片段外,并不符合事实。 正如 Twitter 用户 hyxkkimxru 所指出的,超级混音带 的第一个场景中,Stacey 和她的朋友们在“Big Suck”周围滑板,该段落存在失败判定,必须进行操作才能过关。像 超级混音带 的许多游戏环节一样,它并不复杂,在机制上也无法让人感到震撼,但这本身就不是这款游戏的目标所在。 超英派遣中心 是另一个很好的例子,它是一款机制简洁但更侧重于推动故事发展的游戏。 在我目前的游玩体验中,超级混音带 有很多这样的快节奏瞬间,从制作冰沙、打水漂到在田野里跳跃和拍照。正如其名“超级混音带”(混音带)一样,它非常注重氛围,是一种精心策划的体验,未必适合所有人。不喜欢 超级混音带 的风格或对游戏有更高要求没关系,但目前关于它创作意图的讨论中存在很多恶意揣测。

2026-05-10
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《超级混音带》在 PlayStation 和 Steam 上获取了极佳的用户评价

《超级混音带》在 PlayStation 和 Steam 上获取了极佳的用户评价

超级混音带 不仅仅在评论界大获成功,它目前已是 PlayStation Store 上 2026 年评分第三高的游戏,并且在 Steam 上已经收获了“好评如潮”的评价。 我们本该从去年推出的 光与影:33号远征队 中吸取经验,意识到有时那些最重磅、口碑最好的游戏总会出其不意地出现,带给我们惊喜。当 宝可梦 Pokopia 和 Pragmata 成为评分最高的游戏时,这并不令人感到意外,但对于 超级混音带,情况则有些不同。 虽然 超级混音带 出自打造了出色作品 The Artful Escape 的知名开发商之手,且一直在我个人的关注列表里,但我认为没人预料到它的评价会如此之高。当 超级混音带 本周早些时候发售时,评论家们给予的一致好评使其迅速成为 2026 年评分最高的游戏,事实证明,大多数玩家对它的喜爱程度也丝毫不减。 超级混音带 是目前 PS Store 上年度评分第三高的游戏 它在 Steam 上还获得了罕见的“好评如潮”评价 自从 超级混音带 的评价出炉后,我就一直在观察玩家的反应是否会像评论家一样积极,因为这两者的意见并不总是一致,尤其是在某款作品受到如此显著赞誉的情况下。我很高兴地告诉大家,超级混音带 在玩家群体中同样广受好评,目前在 PlayStation Store 上的评分高达 4.89 分。 这使其成为该平台 2026 年迄今为止评分第三高的游戏,仅有两款游戏排在它前面。第一名是 Resident Evil Requiem,它以 4.90 分的成绩微弱领先于 超级混音带;第二名是 Hades 2,以 4.91 分的惊人成绩占据榜首。 值得注意的是,超级混音带 的排名仍有变数,因为它目前仅收到约 1,100 条评论,而 Hades 2 和 Resident Evil Requiem 的评论量远高于此(分别为 5.5 万条和 8.1 万条)。即便 超级混音带 的排名可能会随着今年更多大作的陆续发售而有所波动,但对于这款游戏来说,这已经是一个非常强势的开局了。 超级混音带 不仅在 PlayStation 平台上名列前茅,在 Steam 上的口碑也非常强劲。截至撰稿时,它在 Steam 平台上维持着“好评如潮”的评价,在近 1,700 条评论中,正面评价占比高达 95%。看到一款独立游戏获得如此多的喜爱真是太棒了,我希望这种口碑也能转化为销量。 我很高兴地说,我个人心目中的年度游戏候选者 Dead as Disco,在 Steam 上也获得了同样的“好评如潮”评价,且好评率保持一致。各位,这真是独立游戏的好年份。 游戏信息 超级混音带 类型: 叙事,冒险 开发商: Beethoven & Dinosaur 发行商: Annapurna Interactive 发售日期: 2026年5月7日 玩家人数: 单人 OpenCritic 评分: 93/100 (媒体推荐度 97%)

2026-05-10
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《超级混音带》并非2026年唯一优秀的音乐游戏

《超级混音带》并非2026年唯一优秀的音乐游戏

某些电子游戏趋势的源头很容易追溯。当我们在2018年迎来大逃杀游戏的热潮时,毫无疑问,它们是随着 PUBG:黑域撤离 和 堡垒之夜 的流行而涌现的。其他趋势则更难捉摸。例如,我弄不明白为什么今年会有这么多关于音乐的电子游戏。不过我并不是在抱怨,因为坦白说,这个趋势非常酷(而且很摇滚)。这不仅意味着2026年拥有了一些出色的游戏原声带,同时也为音乐在我们日常生活中的重要性提供了一些深刻的思考。 仅在本周,就有三款以音乐为核心的新游戏发售。我指的不是三款传统的音游,而是三款关于音乐文化的游戏:超级混音带、Wax Heads 和 Dead as Disco 都在以截然不同的方式玩转音乐,这让它们成为了彼此完美的补充。但这远非今年发售的全部音乐游戏——考虑到像 Rockbeasts 这样计划在今年推出的游戏,它们也不会是最后一批。如果你是一个正在寻找新游戏游玩的音乐爱好者,2026年你会有很多很棒的选择。 超级混音带 本周最受瞩目的新游戏是 超级混音带,这是 The Artful Escape 开发商 Beethoven & Dinosaur 的最新作品。超级混音带 是一个深受约翰·休斯(John Hughes)治愈系电影影响的青少年成长故事。游戏讲述了三名高中生在夏末分别前,为了共同创造最后一段回忆而踏上旅程的故事。伴随这一切的是一盒精心挑选的混音带,收录了 Devo、Portishead、The Cure 等乐队的作品。游戏中的每一次切歌都和玩法一样令人兴奋,因为每一个章节都是 Beethoven & Dinosaur 向你介绍一首绝佳的冷门佳作,或是拿出一首经典另类摇滚乐的借口。这是一个美妙且跨越流派的播放列表,除了在 摇滚乐队3 中,你很少能在其他游戏里听到这样的曲目,如果你已经年过35岁,它会为你带来一种温暖怀旧的体验。 Wax Heads 超级混音带 并不是本周发售的唯一一款关于音乐文化的游戏。如果你自认为是一个引以为傲的音乐品味家,那么 Wax Heads 是另一款必玩之作。这款新游戏让你掌管一家唱片店,你的任务是为顾客寻找完美的黑胶唱片。虽然游戏中没有包含任何授权音乐,但 Wax Heads 在创建你可以深入挖掘的虚构乐队阵容时,大量致敬了真实的艺术家。(我最喜欢的是对已故的 Mark Linkous,即 Sparklehorse 幕后主唱的致敬)。除了是一场有趣的寻找彩蛋之旅外,Wax Heads 还讲述了一个非常契合当下的故事:在算法和人工智能时代,手工挑选的音乐策展如何能够成为社区的重要支柱。 Dead as Disco 完善了本周音乐游戏三部曲的是 Dead as Disco。这款本周开启抢先体验的清版动作游戏,将 蝙蝠侠:阿卡姆之影 系列行云流水的战斗系统融入到了节奏游戏中。你的目标是伴随着音乐的节拍痛扁那些邪恶偶像的喽啰,以此来追捕他们。(其中一场引人注目的 Boss 战背景音乐是 Michael Sembello 1983 年的热门单曲、同时也是经典训练蒙太奇配乐《Maniac》的翻唱版。)游戏在早期阶段就给人留下了极佳的印象,干脆利落的战斗与音乐完美契合。最棒的是,你可以将自己的音乐导入游戏并伴随其进行战斗。为什么不把 超级混音带 的混音带放进去试试呢? People of Note People of Note 是一首歌颂广泛音乐流派的赞歌——讲述了对音乐共同的热爱如何克服品味上的任何差异。这款于四月发售的音乐 RPG 游戏由流行歌手 Cadence 担任主角,她正在踏上一段追求星途的旅程。为了实现目标,她需要在一个以音乐为主题的世界中一路战斗,这款回合制 RPG 为 纸片马里奥:折纸王 的按键时机战斗系统增添了一些节奏感。在旅途中,她召集了一群各自精通不同流派的音乐家:EDM、说唱、经典摇滚。游戏在某些部分表现得参差不齐,但足够真诚,依然行之有效。而最棒(也最糟)的部分是,游戏里充满了会让音乐书呆子们乐在其中的愚蠢谐音梗。(等你遇到那只会拉手风琴的柯基“accorgion”就知道了。) Dead Pets: A Punk Rock Slice of Life Sim 如果说 超级混音带 对音乐的力量充满了浪漫主义色彩,那么 Dead Pets: A Punk Rock Slice of Life Sim 则非常现实地展现了“制作”音乐有多么艰难。这款生活模拟游戏讲述了一支恶魔朋克乐队为了出名而苦苦挣扎的故事。当你身无分文时,这绝非易事。你控制 Gordy,他必须东拼西凑足够的钱来维持乐队的运转,哪怕这意味着要去做一些无聊的日常工作。对于任何曾在发霉的排练室里即兴演奏,或是在破旧酒吧里对着空荡荡的人群演出过的人来说,这都是一款极具共鸣的游戏。作为一个有趣的小彩蛋,你可以在该作中找到对 Wax Heads 的致敬,而本作中的一个角色也在 Wax Heads 里客串出场。 Perfect Tides: Station to Station 音乐在 Meredith Gran 广受赞誉的点击式冒险游戏 Perfect Tides: Station to Station 中扮演着巨大的角色,即便这款游戏并不是关于乐队或唱片店的。游戏背景设定在21世纪初,讲述了大学生 Mara Whitefish 在大城市开始新生活的故事。在那里,她结识了当时知名的博主,他们将她带入了当地独立音乐的世界。这是对互联网 Pitchfork 时代以及孕育了 The Strokes 和 Interpol 等乐队的纽约市摇滚复兴运动的一首赞歌。和 超级混音带 一样,该作将音乐文化与成长故事结合在一起,探讨了歌曲如何成为我们记忆中不可分割的一部分。如果你是一个在21世纪初长大的千禧一代,你一定能在 Mara 走向情感成熟的旅程中看到自己的影子。

2026-05-09
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《超级混音带》的媒体评分是目前年度最佳

《超级混音带》的媒体评分是目前年度最佳

超级混音带 终于在经历了一次跳票后于今日正式发售,但从目前的情况来看,Annapurna 这款最新力作绝对值得玩家等待。随着 超级混音带 的评测在网上陆续解禁,它已大幅领先,成为目前年度评分最高的游戏。 超级混音带 斩获 2026 年度最高评测分数 这款叙事驱动的青春冒险游戏目前在 OpenCritic 上的评分高达 94 分。这不仅使其超越了评分 90 分的 Pokemon Pokopia,一举拿下 2026 年迄今为止的最高分,更成为了今年首款获得如此高评价的游戏,甚至后续发售的作品也难以撼动其地位。 Hades 2 是 2024 年评分最高的游戏(94 分),而 宇宙机器人 则在 2024 年以 95 分摘得桂冠。 在 TheGamer,我们的主编 Stacey Henley 给 超级混音带 打出了 4/5 的分数。她在评测中写道:“尽管游戏玩法有限,且在房间里四处走动点击物品的过程略显重复,但 超级混音带 依然是一段我将长久铭记的体验。”她对游戏出色的叙事和酷炫的玩法桥段给予了高度评价。 评测者们如何评价 超级混音带 自然有不少评测者不仅对 超级混音带 青睐有加,甚至给出了满分评价,这也使其不仅成为年度最高分,更是近几年中最优秀的游戏之一。VGC 在评测中写道:“游戏对音乐的运用堪称完美,这极大地助力 超级混音带 成为现代最好的成长类游戏之一。”Jordan Middler 为该作打出了 5/5 的满分。 在 Push Square,超级混音带 获得了 9/10 的评分。这家专注于 PlayStation 的媒体评价道:“它赏心悦目,听觉上是一种享受,游玩过程更是无比快乐——总而言之,超级混音带 是一项轰动性的成就。”DualShockers 也给出了满分,评测者写道:“机智幽默的剧本、令人难以置信的配音表现、华丽的艺术指导,以及始终充满创意的玩法节奏,与完美的配乐相结合,为每一个场景奠定了完美的基调。” 通常在整理此类文章时,我会指出随着更多评测出炉,游戏分数可能会有所波动。以 Saros 为例,该 PS5 独占游戏发布之初的评分高于此前的领跑者 Pokemon Pokopia 和 Resident Evil Requiem,但随后略微下降至 87 分,这依然是一个非常可观的分数。 而 超级混音带 则呈现出相反的趋势。在我撰写本文时它曾是 94 分,一度上升至 96 分,随后又回落至 94 分。这些引人注目的评价将使 超级混音带 进入更多人的视野,超出开发商 Beethoven and Dinosaur 的预期。这可能会导致后续会有更多不熟悉此类叙事游戏的玩家进行评测。即便如此,它目前的成绩已经稳固了其年度最高分游戏之一的地位,无论未来发生什么,这都是一款非常值得一试的作品。 超级混音带 类型:叙事,冒险 发售日期:2026年5月7日 开发商:Beethoven & Dinosaur 发行商:Annapurna Interactive 玩家人数:单人

2026-05-07
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