

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

本周重置带来大幅战力提升——通过获取套装获得额外催化剂充能,以及用于制作终局装备的又一枚辉光火花! 午夜套装:第1赛季第1赛季精工与纹章 本周保底4件套加成催化剂可将任意普通护甲转化为对应的套装部件,消耗一次催化剂充能。玩家在本赛季每两周可获得一次额外催化剂充能。 本周默认给予玩家第四次催化剂充能,意味着玩家可确保获得4件套加成!前几周许多玩家不得不刷取"午夜第1赛季:黎明勇士"成就来获取4件套加成,需要达成2000史诗钥石评分、1600PvP评分或英雄难度下击败奎尔丹纳斯的玛尔加尼斯。现在玩家可完全跳过这个刷取过程,为主角色和副角色直接获得完整套装加成! 玩家可在银月城的矩阵催化剂处消耗催化剂充能。 获得4件套加成将奖励"午夜第1赛季:催化剂解放"成就,该成就能让晶化晨光法力流从地下城、探索、PvP和团队副本内容中掉落。因此强烈建议尽快使用催化剂充能,即使是低品阶的掠食/探索装备。 未来获得的催化剂充能可用于转化更高升级品阶的装备,或开始收集套装护甲的幻化外观。 适用套装护甲部位腿部手部头盔肩部胸部 装饰性套装护甲部位护腕腰带靴子披风 额外辉光火花每周玩家可通过完成"虚空联合战线"或泽瑞拉的PvP任务"战争火花"获得辉光火花。若已完成"午夜:世界巡礼"获得额外火花,这将是玩家可获得的第八枚辉光火花,可制作第四件终局装备(若制作过双手武器则为第三件)。多数终局制造装备需消耗两枚辉光火花。 不确定该为角色制作什么装备?可查阅我们此前发布的《最佳制造装备与精工推荐》专题获取思路,或直接查看职业指南获取最新建议。
2026-04-15
这是升级装备的重要一周,玩家将获得另一个用于制作套装等级的催化剂充能,以及他们的第六个光辉火花来制作另一件终局游戏物品! Midnight Tier Sets: Season 1第一赛季附魔与纹章 额外的催化剂充能每两周,玩家会自动获得一个新的催化剂充能,允许他们将任何普通护甲转换为对应的套装物品,这是完成套装加成的主要方式。这是本赛季第二个有保证的额外充能,意味着所有玩家至少应该能获得他们的两件套效果。 披风、护腕、腰带和靴子也可以被催化以改变其属性,但它们不会提供套装加成! 如果玩家尚未达到 1,600 PvP 等级或 2,000 史诗钥石地下城评分,他们也可以通过在新开放的“进军奎尔丹纳斯”团队副本中,以英雄难度击败“午夜陨落”来获得 Midnight Season 1: Champion of the Dawn 成就及其额外的催化剂充能,尽管尚不清楚这个未经测试的 Boss 在发布第一周会有多难。由于这是第三个潜在的催化剂充能,玩家将只需要从团队副本或宝库中获得一件额外的套装部件,就能凑齐完整的四件套加成。 Midnight Season 1 的最终首领还会掉落一个“鸣响的虚空古物”,可以兑换一件自选的套装部件,当然这是一个竞争性掉落,而非所有玩家都能获得的成就奖励。 新的 Midnight Season 1: Catalyst Unbound 成就鼓励玩家尽快使用他们的催化剂充能来制作套装,因为完成四件套套装加成后,将可以从地下城、探索、PvP 和团队副本内容中拾取到个人战利品“晶化晨光法力流”。这使得玩家可以比以往赛季更自由地使用他们的充能,甚至可以用在物品等级较低、平时可能不会使用的装备上,因为不必太担心需要再等两周才能获得新的充能来用更强的物品替换它。虽然掉落非常随机,但似乎没有任何上限,已有报告称单周内掉落过四个。 更多制造火花每周,玩家可以通过完成“虚空之敌,团结一心”或泽瑞拉的相关 PvP 任务来获得一个光辉火花,制作大多数终局游戏物品需要两个火花。除了在达到 90 级时从 Midnight: World Tour 成就获得的额外火花外,本周应该是玩家的第 6 个火花,允许他们制作第三件终局游戏物品,或者如果他们之前制作了双手武器,则可以制作第二件。 你之前赛季错过的任何火花仍然可以通过完成各种团队活动获得。 如果你之前制作了双手武器,那么这对你的第二件附魔物品来说是一个非常重要的火花。如果这反而是你本赛季第三件火花制造的物品,那么一般建议是填补你当前装备中的任何剩余缺口。无论哪种情况,请查看我们之前的“最佳制造装备与附魔推荐”以获取制作思路,或直接前往你的职业指南以获取最新的建议。
2026-04-01
对于初次接触Midnight Season 1的玩家来说,若想在本周通过成就获取免费催化剂充能,必须参与PvP活动。 催化剂充能成就 该成就系统最初在Dragonflight Season 2中加入,达到赛季里程碑即可让玩家获得免费催化剂充能(原为套装兑换代币)。除了催化转化系统外,玩家还能通过此途径稳定获取套装部件。 每个赛季玩家需完成以下任一目标才能获得免费催化剂充能: 获得1,600 PvP评级 获得2,000史诗钥石评分 达成"引领潮流"成就 Midnight Season 1特别说明 在Midnight Season 1中,《Midnight Season 1: Champion of the Dawn》成就要求玩家达到相同里程碑,但本季的"引领潮流"成就需通过三月份在奎尔丹纳斯岛开放的《Midnight Falls》团队副本获取。由于团队副本与赛季的错开发布时间,这些成就的解锁时间也各不相同: PvP成就 - 3月17日解锁 史诗钥石成就 - 3月24日解锁 团队副本(Midnight Falls)成就 - 3月31日解锁 这意味着在下周,获得免费催化剂充能的唯一途径就是参与PvP并达到1600评级。如果您可以多等待一周,则可通过史诗钥石地下城获取该奖励。
2026-03-17
英国演员艾利克斯·威尔顿·里根近日在接受播客采访时,分享了其为《古墓丽影》系列新作担任主角劳拉·克劳馥配音及动捕演绎的幕后细节。 她透露,在即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》与《古墓丽影:催化剂》中,玩家将迎来一个融合历代特质的“终极”版本劳拉。 里根表示,她秉持的核心原则是“没有哪个劳拉会被遗忘”。为此她研究了此前所有版本的劳拉演绎,将其特质整合进全新形象中。“过去所有版本的劳拉都将成为系列新篇章的基石,”她强调道。 “我完全是认真的,这绝非空洞的漂亮话。我真心相信,在新形象中,这一切都将得到体现。我的工作信条是‘没有哪个劳拉会被遗忘’。我研究了我所有前任的表演,并在剧本创作中致力于将系列丰富的遗产融入其中。过去所有版本的劳拉都将成为《古墓丽影》新篇章的基石。” 据里根介绍,新版劳拉融合了古典经验与现代魅力,是一位技艺精湛的老手,其性格被赋予新的维度与情感复杂性。她表示,系列老玩家与新粉丝将终于拥有一位“共同的女主角”,新作将不仅是动作游戏,更是一部深刻的正剧。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》预计于2026年发售,《古墓丽影:催化剂》计划次年推出,登陆Xbox Series X|S、PS5及PC平台,采用虚幻引擎5开发。
2026-02-26
开放世界,横跨多地貌立体探索"> 备受期待的古墓丽影系列全新作品古墓丽影:催化剂近日再次引发广泛关注。据多位业内消息人士透露,本作计划于2027年正式发售,并将首次全面采用开放世界架构,有望成为该系列迄今规模最大、探索自由度最高的作品。 游戏将构建一张完整且无缝衔接的大型地图,彻底摒弃此前作品中区域割裂的设计方式。整个世界横跨雪山、密林、沙漠等多种典型地貌,各环境之间自然过渡、视野贯通,辅以鲜明的地标与具有辨识度的核心场景,强化空间感知与探索引导。 在世界构建理念上,本作注重环境的立体延展性,不仅呈现丰富的生态类型,更强调垂直维度的探索深度,其设计思路受到同类优秀作品的启发。预告片中频繁出现的巨大岩体结构,预示着这些元素不仅是视觉奇观,更将构成可攀爬、可互动、可解谜的关键探索空间。游戏基于虚幻引擎5打造,开发团队曾公开表示,这是“古墓丽影系列有史以来最广阔的世界”,其中遍布隐秘路径、失落遗迹与待解之谜。 剧情设定于北印度地区,时间线直接承接古墓丽影:地下世界,延续劳拉·克劳馥成长轨迹中的关键阶段。演员伊娃·拉·戴尔已确认加入本作开发工作,她曾为多部知名动作作品塑造深入人心的角色形象,此次或将为游戏中一位核心人物献声。 目前,水晶动力工作室尚未就开放世界等具体设计细节发布正式说明。古墓丽影:催化剂预计同步登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。倘若相关设计方向最终落地,这将是该系列在探索机制与世界叙事融合层面一次具有突破意义的演进。
2026-01-29
据知名爆料人VScooper透露,《古墓丽影:催化剂》将采用一张完整无缝的大型地图,而非以往作品中相互割裂的区域。游戏世界将包含雪山、丛林、沙漠等多种生态环境,所有区域均将在视野内互相衔接,并设有清晰的地标和标志性场景。 消息指出,本作的世界设计理念在一定程度上借鉴了《塞尔达传说:王国之泪》,不仅体现在环境多样性上,更强调纵向探索的深度。从已公布的预告片可见大量巨型岩石构造,预计这些都将成为可探索场景的一部分。游戏基于虚幻引擎5开发,官方此前已将其描述为“古墓丽影史上最大的世界”,其中充满了秘密与失落古墓等待发掘。 游戏故事背景设定在北印度,剧情将直接延续自《古墓丽影:地下世界》。近期,曾在《生化危机5》中饰演谢娃·阿洛玛、在《街头霸王》系列中饰演埃莲娜的演员伊娃·拉·戴尔已确认参与本作开发,暗示其可能将为游戏中的重要角色配音。 截至目前,水晶动力工作室尚未对开放世界的传闻做出官方回应。《古墓丽影:催化剂》预计将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。若传闻属实,这将是该系列在探索设计上一次里程碑式的革新。
2026-01-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键