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可以肯定地说,粉丝们已经为此等待了很久。在 2025 年 2 月透露游戏将推迟到 2026 年后,负责《神鬼寓言》(Fable)重启版的团队便陷入了沉寂。从那以后,我们几乎没有听到任何消息。直到周四的最新 Xbox 开发者直面会(Xbox Developer Direct),微软才首次正式展示了《神鬼寓言》重启版的实机演示,并公布了 2026 年秋季的发售窗口。 在开发者直面会上,Playground Games 对这款重启作品进行了详细介绍。“《神鬼寓言》是 Playground 的首款开放世界动作角色扮演游戏(Action-RPG),”工作室创始人兼总经理 Ralph Fulton 解释道。“虽然我们的游戏是一个全新的开始,但我认为我们正在制作的内容真正忠实于我们都喜爱的经典 Lionhead 三部曲的精神。” 演示中展示的画面预告了玩家将访问的各种地点,包括阿尔比恩(Albion)的首都包尔斯顿(Bowerstone)。在那里,你将挖掘英雄公会(Heroes Guild)隐藏的秘密。另一个提及的地点是血石城(Bloodstone),那里由两对敌对帮派控制。 此外,Xbox 在开发者直面会上确认,将有多个角色模型可供自定义,以创建你的战士。这包括一些非常滑稽的盔甲选择,比如你在上方看到的公鸡套装。一旦创建好角色,你就有多种战斗方式可供选择——从近距离格斗到远程战斗。在放映的画面中,我们看到英雄正在与《神鬼寓言》宇宙中的各种反派作战,包括巨魔、霍布(Hobbes)和巴尔瓦林(Balvarines)。 不过,我们真正需要谈论的是蛇鸡兽(Cockatrice)。《神鬼寓言》重启版引入了一只巨大的喷火鸡,这听起来和看起来一样酷。虽然开发者指出它会喷火,但在我们看到的战斗中,这头猛兽并没有施展这一招。 事实证明,在《神鬼寓言》中除了战斗,还有更多事情可以做。演示显示你可以坠入爱河、结婚、生子、买房、买下镇上所有的房子、买下阿尔比恩的每一家企业,然后继续与其他人结婚。只要有足够的钱,你似乎可以拥有整个世界,这绝对会是一些人玩游戏的方式。 不过请记住,你所做的一切都会影响你在他人中的声誉,并且肯定会改变人们对你的反应。“你的声誉是由你做出的选择创造的,”任务总监 Justin Schram 说道。所以,如果你遇到的每个人都讨厌你,那可能是有原因的。 这将是自 2012 年《神鬼寓言:旅程》(Fable: The Journey)以来的首款《神鬼寓言》新作。虽然评价尚可,但它对 Xbox Kinect 技术的依赖阻碍了其成功。在《旅程》之后,一款名为《神鬼寓言》的合作游戏曾投入开发,但在 2016 年被取消。《神鬼寓言》重启版由 Playground Games 开发,该工作室以《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)系列而闻名。Eurogamer 早在 2018 年就报道称,在原开发商 Lionhead Studios 于 2016 年被母公司微软关闭后,Playground Games 正在开发该系列的新作。我们在 2023 年和 2024 年看到了游戏的早期预告,但这是自那以后我们看到的第一个实际画面。 《神鬼寓言》将于今年秋季在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发售。
2026-01-23
《辐射3》的视觉设计并非从场景或角色建模起步,而是始于游戏封面的创作。项目首席艺术家伊斯特万·佩利在接受采访时透露,封面艺术是团队完成的第一个正式资产。 佩利解释,他们有意从重新构思系列首作的标志性封面入手:“初代《辐射》封面的动力装甲是一个符号。对我来说,它代表《辐射》。所以它成为了我们创作的第一件事、第一项资产。” 尽管沿用了动力装甲这一核心符号,《辐射3》的整体视觉风格却更为灰暗:色调偏冷、阴影浓重,角色姿态也显得更为沉重,这反映出2000年代末期的整体美术趋势。 在确定封面后,团队转向其他关键界面与道具的设计。佩利指出,下一步重点是Pip-Boy——在《辐射3》中,它从一个抽象菜单转变为主角手腕上可互动的实体设备。 然而,最耗时的视觉元素并非动力装甲或Pip-Boy。艺术制作人安吉拉·布劳德表示,团队投入最多精力在设计标志性的“避难所制服”上:“我们必须确定它的材质、确切的蓝色色调,以及那种看起来像金色、又不是金色也不是黄色的‘金色’。避难所制服花了我们很长时间。” 开发团队认为,正是这些细致的设计决策共同塑造了《辐射3》独特的视觉标识,并为贝塞斯达后续开发该系列奠定了美学基础。 《辐射3》于2008年登陆PC、Xbox 360和PS3平台,获得媒体与玩家普遍好评。游戏因其将系列带入全3D世界、营造出的后末日氛围、独特的视觉风格、开放世界探索和配乐而受到赞誉,同时也成功为新一代玩家重塑了《辐射》系列。 不过,部分原系列粉丝批评本作偏离了等距视角传统、简化了RPG机制,并改变了叙事基调。尽管存在争议,《辐射3》仍在商业上取得巨大成功,为贝塞斯达后续运营该IP奠定了重要基础。 0
2026-01-20
之前2025年TGA上《生化危机9:安魂曲》新预告公布,里昂闪亮登场。近日《生化危机9》总监分享了新作细节,并表示其体验“堪比同时玩两款游戏”。 自《生化危机9》公布以来,卡普空一直对诸多内容保密,其中最大秘密就是里昂将作为可玩角色登场。尽管之前已有相关爆料,但仍需官方证实。如今里昂可操控已正式确认,总监也进一步披露了两位主角的玩法差异。 《生化危机9》总监中西晃史(Nakanishi)介绍了里昂与格蕾丝的玩法设计及其他细节。他透露,“在游戏玩法方面,格蕾丝和里昂的可玩部分几乎各占一半”,整体结构与《生化危机:启示录》系列相近。他补充说里昂的角色设定并不太适合恐怖氛围,因此他的专属章节主打紧张刺激、肾上腺素飙升的动作场面;而格蕾丝的专属章节则更侧重恐怖感,开发团队特意强化了两人体验的差异性。 中西晃史解释称,这两种体验就像是把两款完全不同类型的游戏融合在一起。他笑着比喻:“玩家会有种刚从桑拿房出来就跳进冷水池的强烈反差感”。总监还透露,里昂章节会让玩家感到更安全的氛围,而当格蕾丝章节再次出现时,玩家又会感到恐惧。他表示,这是一种精心设计的恐怖结构。 中西晃史还确认,在TGA预告结尾亮相的战术斧将成为里昂在游戏中的标志性近战武器。他说:“这把斧头是为特种部队设计的装备,我们将其塑造为里昂的标志性武器。玩家在游戏中可以主动使用它进行近身战斗。”这意味着战术斧并非仅作为剧情道具出现,而将实际融入玩家的战斗系统中,为里昂的近战动作体系带来新的变化。 《生化危机9》将于2026年2月27日发售,登陆PS5、XSX/S、Switch2和PC平台。
2025-12-22
近日,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受知名游戏媒体人julien chièze专访时透露,开发团队在制作过程中曾就克劳德的标志性武器——破坏剑的尺寸问题展开过深入讨论。 由于本作整体美术风格更加偏向写实化,角色建模与动作表现均追求更强的真实感,团队一度担忧:让克劳德单手挥舞如此庞大夸张的巨剑,可能在视觉上产生违和感。为此,他们认真评估过是否应适当缩减其体积,或对造型进行更符合人体工学的重构。然而经过反复权衡,团队最终选择放弃这一调整方案——原因在于,破坏剑早已超越普通武器范畴,成为整个系列最具辨识度的文化符号之一。若将其“合理化”为一把常规长剑,反而可能削弱其精神内核,引发老玩家的情感割裂。 滨口直树坦言:“我们最终决定坚守初代的设计语言,完整保留破坏剑原有的磅礴体量与独特轮廓。它不仅是一把武器,更是传承、信念与身份的具象化身。令人欣慰的是,新世代玩家同样被这把剑所震撼并深深喜爱——这印证了我们坚持原貌的决定是正确的。” 从安吉尔到扎克斯,再到克劳德,这把巨剑承载着三代战士的命运轨迹,其剪影早已深植于全球玩家的记忆深处。甚至有粉丝调侃:“只要看一眼剑尖朝向,就能猜出是谁在持剑。”那么,对于这次尊重经典的抉择,你又持怎样的看法?
2025-12-13
乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承 捕捉蝙蝠侠标志性时代,今日开启预购 类别: 游戏发布日期: 2025年12月12日作者: James Pugh,TT Games 首席叙事设计师 摘要 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》将于2026年5月29日登陆 Xbox Series X|S。 标准版和豪华版今日开启预购,发售时可获得《黑暗骑士归来》蝙蝠战衣。 全新英雄与反派预告片聚焦蝙蝠侠的盟友和哥谭市最臭名昭著的DC超级反派。 披风斗士、世界上最伟大的侦探、DC的黑暗骑士——无论你更喜欢哪个名字,蝙蝠侠已经超越了他被创造的媒介,成为现代民间传说;一个我们都如此熟悉的故事,与古代神话和传说并肩而立……但这个传说只在夜晚出现,还有一辆非常酷的车。 蝙蝠侠于1939年首次出现在《侦探漫画》第27期,他的角色如此受欢迎,最终在1943年“砰”和“嗖”地跃出页面,登上电视屏幕。 从1939年至今,蝙蝠侠一直出现在DC的漫画页面中,几十年来也影响了电视、电影和动画,最终黑暗骑士发现自己进入了电子游戏领域。游戏成为蝙蝠侠的全新媒介,他主演了许多备受赞誉和获奖的游戏,包括有史以来最受喜爱的游戏系列之一。即使现在,蝙蝠侠仍以新方式吸引观众,例如有声读物、主题公园游乐设施、虚拟现实等。 在蝙蝠侠娱乐粉丝的几十年里,他无数次被重新发明、重新想象和重新塑造,每种方法都大相径庭;1960年代蝙蝠侠电视节目的营地和丰富多彩的冒险与2022年电影《蝙蝠侠》的黑色风格截然不同。那么,在如此多样的基调中,如何将所有这些融入一个项目中?答案:用乐高人仔和积木! 我们最新的预告片提供了对《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》激动人心的世界的一瞥,在这里你将能够体验蝙蝠侠的核心故事,从起源到传奇。没错。在这一款游戏中,你将扮演布鲁斯·韦恩几十年的生活,从一个与父母去看电影的不幸之旅的小男孩,到他作为初出茅庐的犯罪斗士打击哥谭市有组织犯罪的时光,一直到成为蝙蝠家族领袖的传奇。 为此,我们整理了一个漫画、电影和电视节目的时间线,以识别重复的节拍,并提炼出我们认为是终极蝙蝠侠神话的内容。立即变得明显的是,要公正地对待它,我们必须以一种前所未有的方式融合多种蝙蝠侠媒体。 这意味着玩家将能够将《黑暗骑士》电影中的小丑带入让人想起《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏开场部分的游戏玩法,并将受《蝙蝠侠》电影启发的吉姆·戈登版本带入Ace Chemicals,与红头罩一号对峙,这不仅反映了1989年的蝙蝠侠电影,还反映了许多标志性漫画。 为了尽可能使这款游戏最真实,我们将粉丝放在首位,并尝试尊重尽可能多的蝙蝠侠媒体。 但等等,这些心爱的角色有这么多不同的版本,如何只选一个?好问题,读者。新预告片展示了加入披风斗士拯救哥谭市战斗的几位可玩角色的新外观,包括罗宾、夜翼、蝙蝠女和猫女,他们都配备了自己独特的技能和小工具。我们想你会特别喜欢塞琳娜·凯尔的标志性鞭子和无人机小猫。 你还会在预告片中注意到一些新的DC超级反派。对于某些角色,我们选择了我们认为可以玩得最开心的迭代,对于其他角色,我们选择了我们认为无可争议的标志性描绘。而对于少数特殊角色,我们想鱼与熊掌兼得。来吧——我们怎么能只展示小丑的一个迭代?现在《蝙蝠侠》又给了我们奥斯瓦尔德·科波特的另一个标志性诠释,我们该怎么处理企鹅人? 不可能选择,对吧?好吧,对于布鲁斯·韦恩,我们知道我们将看到他成长和进化,成为打击犯罪的传奇,所以我们想:为什么不对一些反派也这样做呢?在游戏中,反派、英雄和哥谭市本身,都随着蝙蝠侠一起进化,就像他们多年来所做的那样。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》是一种全新的蝙蝠侠体验,但我们承诺,无论你最喜欢的蝙蝠侠是谁,都会感到熟悉。 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》计划于2026年5月29日登陆 Xbox Series X|S。标准版和豪华版预购现已开启,发售时可获得受好评漫画系列启发的《黑暗骑士归来蝙蝠战衣》。豪华版预购还将获得5月26日开始的三天提前访问游戏,以及《黑暗骑士归来蝙蝠战衣》。 LEGO® Batman: Legacy of the Dark Knight Warner Bros. Games ★★★★★☆☆☆☆☆ 立即获取 完整基础游戏包括: 主线故事– 布鲁斯·韦恩从起源到传奇的旅程,他与影子联盟训练,成为哥谭市的英雄,并与吉姆·戈登、猫女、罗宾、夜翼和蝙蝠女建立新的盟友家族。面对蝙蝠侠反派画廊中不断增长的威胁,与小丑、企鹅人、急冻人、毒藤女、贝恩等对抗。 7个可玩角色– 蝙蝠侠、吉姆·戈登、罗宾、夜翼、蝙蝠女、猫女和塔利亚·阿尔·古尔各自带来独特的技能和标志性小工具,让你揭开犯罪、完成挑战,并探索一个充满秘密和惊喜的沉浸式哥谭市。 100套服装– 受蝙蝠侠86年传奇的启发,你将找到一系列蝙蝠战衣以及每个可玩角色的个别服装。 20多辆载具– 一系列蝙蝠车和蝙蝠摩托车,让你时尚地驾驶在哥谭市的开放世界中。包括像传奇Tumbler这样的标志性座驾。 250多个蝙蝠洞道具和战利品– 定制和展示各种物品,个性化你的蝙蝠洞并庆祝你的成就。 你准备好建立黑暗骑士的传奇了吗?
2025-12-12
近日《最终幻想7:重制版》总监滨口直树接受知名游戏博主Julien Chièze采访,他透露团队在开发本作时,曾讨论过是否要调整克劳德的破坏剑尺寸。 由于《最终幻想7:重制版》角色更趋写实,团队一度担心克劳德单手挥舞巨剑的画面会显得违和,因此考虑将其缩小或重新设计得更贴近现实。但最终团队放弃了这个想法,因为他们意识到破坏剑太经典,标志性过强。如果随意改动,将其变成一把普通的剑,可能会让粉丝们难以接受。 滨口直树表示:“最终我们决定忠于原版设计,让破坏剑保持原有的外观与体量,让这把象征着传承与信念的大剑继续以最经典姿态登场。而新一代玩家也爱上了这把剑,我认为这是正确的决定!” 破坏剑从安吉尔传到扎克斯,再交到克劳德手中,其形象早已深深烙印在玩家心中。甚至有许多玩家仅凭刀尖方向就能辨别角色,不知你是否支持团队的这次决定呢?
2025-12-10多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键