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《最终幻想7:启示》的白金奖杯将比《最终幻想7:重生》更容易取得。开发团队预计,约20%甚至更多玩家能够拿到这座奖杯。 近期的开发者采访还披露了新作的其他信息。玩家需要为《最终幻想7:启示》预留约200GB存储空间,团队也谈到了新作的白金奖杯。 《最终幻想7:重生》导演滨口直树表示,团队此前可能低估了玩家争取该作白金奖杯的意愿。战斗总监远藤辉树提到,一些玩家因未能取得白金奖杯而感到失望和遗憾。 白金奖杯要求玩家取得游戏本体的全部奖杯。对于尚未推出的《最终幻想7:启示》,团队给出的“约20%或更多玩家能够取得白金奖杯”仍是预期。
2026-09-25
《最终幻想7 重生》的白金奖杯难度极高,这一点连总监滨口直树本人都曾承认。近日,他在接受ANN采访时进一步深入谈到了这一问题,并透露《最终幻想7 启示》的白金难度将大幅降低。 采访中披露了一个关键数据:仅有2.6%的玩家解锁了《最终幻想7 重生》的白金奖杯。对此,滨口直树回应道:“我们没想到会有这么多人对白金奖杯感兴趣。我认为这正是我们低估的地方。战斗总监远藤皓树看到粉丝们的反应后,他的反应是‘哦不,我感觉很糟糕!现在我很后悔’。” 相比之下,滨口直树表示《启示》的白金奖杯将容易得多:“至于难度会有多高,我们希望大约 20% 的玩家能够获得,甚至可能更多。”从2.6%到20%,这一跃升幅度相当显著,明确表明《启示》的白金获取过程将不再像《重生》那样复杂。 滨口直树也提到,设计《重生》白金时,他们本以为玩家会愿意精通所有内容,但确实没有预料到会有如此多玩家决定去冲击白金。 《重生》白金的主要问题之一,是部分战斗挑战极其困难。这正是他们在《启示》中吸取的教训:让与奖杯相关的战斗不仅具有挑战性,同时也让玩家觉得有趣。 《最终幻想7 启示》将于2027年4月8日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。
2026-09-24
史克威尔艾尼克斯今日正式公开了《最终幻想 RESONANCE》的全新角色宣传视频,本次的主角是来自《最终幻想9》的盗贼少年——吉坦·特里巴尔。 宣传视频围绕一段沉重而悠远的故事展开:曾经爆发的惨烈战争、能够操控强大“幻兽”的神秘少女,以及破坏各地“水晶”的铠甲男。这些要素错综交织,揭开了一段跨越数百年的复仇与牵绊的叙事序幕。 吉坦·特里巴尔在《最终幻想 RESONANCE》中将以“幻兵”的形式登场。根据官方披露的信息,吉坦在战斗中能够施展独特的双刀斩击,并且可以进入变身状态迅速终结战斗,忠实还原了其在《最终幻想9》中作为盗贼团“坦塔拉斯”成员的敏捷战斗风格。 《最终幻想 RESONANCE》将于2026年10月22日正式发售,登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台(Steam与Microsoft Store),Steam版推迟至10月23日。 0
2026-09-24
《最终幻想7:启示》在TGS 2026开放现场试玩,知名博主放出体验反馈。此前科隆游戏展的第四章试玩被批内容庞杂、缺乏方向,而本次TGS试玩改以第一章登场,据Game Informer与博主Genki_JPN描述,体验更聚焦、更贴合终章的紧迫感。 试玩章节设定在北方空洞(Northern Crater)的“旋风迷宫”段落,萨菲罗斯正等候一行人抵达。克劳德、蒂法、巴雷特、赤红十三(本名纳纳基)、尤菲、凯特·西、席德与文森特一同探索这片陨石坠落之地,绿色灵能翻涌、将众人掀翻在地。 剧情中克劳德饱受偏头痛折磨,并屡屡看见萨菲罗斯询问其士兵编号的幻影;蒂法察觉他状态异常,寄望深入空洞核心能扭转局面。导演浜口直树解释,科隆第四章试玩刻意半途切入、内容海量,而TGS第一章仅约20分钟、以剧情为主,两者目的本就不同。 本段试玩展示了全新FITS系统,可将角色定位为战士、骑士、黑魔导士、召唤士四类职业——克劳德以召唤士之姿唤出伊弗利特与泰坦,蒂法则为黑魔导士。文森特战斗手感受好评:以枪械与翻滚进攻,可变身怪物,但混沌值会随变身时长累积、不断削减血量,形成攻防取舍。 试玩以“杰诺瓦·死亡”收尾——一头由火焰、触手与混沌构成的巨大扭曲怪物。另有试玩者提到,挂壁攀爬桥段节奏偏慢,且试玩版未提供困难模式、敌人很快被击倒。该作定于2027年4月8日发售,登陆PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S与PC平台。
2026-09-24
《最终幻想7:启示》是一部由Square Enix开发的动作冒险游戏,即将于2027年4月8日正式发售,登陆PC/PS5/Switch 2/Xbox平台。 据Game Informer报道,在上周东京电玩展试玩《最终幻想7:启示》时,他们特意翻看了一遍画面设置,显示一共游戏提供三个画面选项。分别是“画质”、“性能-锐利(Sharp)”和“性能-柔和(Soft)”。 显然,画质模式旨在提供最高分辨率,可能会以锁定30帧的帧率运行(但在试玩过程中无法确认这一点)。而性能-锐利和性能-柔和则将重点放在更高的帧率上,前者的画质更加锐利,而后者则更加平滑,由于受到试玩时长的限制,Game Informer未能就详细的表现做出进一步的测试,但文章表示:“在我体验时,游戏画面非常漂亮,并且能够稳定保持60帧。” 游戏总监滨口直树也告诉Game Informer,玩家在这些模式之间还是能看到一些差异的,比如头发、环境细节、阴影等方面都会有所不同。 此外,在东京电玩展期间,滨口直树还发文表示,PS5 Pro将利用PSSR技术,提供一种同时具备4K画质和60帧游戏体验的模式,不过他没有透露该模式的具体名称。遗憾的是,Game Informer不记得是否在游戏设置中看到过这一选项——这可能是因为东京电玩展期间的信息量太大导致记忆有误,也有可能是因为这个选项当时并未出现在本次试玩版本中。 Game Informer还指出,由于本次试玩使用的是PS5 Pro,因此目前还没有消息确认上述模式中究竟有哪些会出现在基础版PS5上。不过,如果情况与《最终幻想7:重生》类似,那么除了PSSR模式之外,其余三种模式都应该可以在基础版PS5上运行。
2026-09-24
最近《最终幻想7:启示》总监滨口直树确认,游戏部分支线任务会随玩家选用的主角发生变化,单次通关无法体验全部内容。这部作品是《最终幻想7》重制三部曲的最终章,滨口直树近日在IGN日本东京电玩展特别直播中介绍了相关设计。 玩家可以决定由哪名角色执行支线任务。不同选择不仅会改变任务采用的叙事视角,还可能影响剧情体验、玩法过程乃至最终结局。制作团队希望根据玩家推到前台的角色,让他们面对最终决战时产生不同感受,同时改变玩家自身的体验。 滨口直树表示,单次通关能够体验的内容量预计与《最终幻想7:重生》大致相当。不过,本作还有大量无法在一个周目内看到的内容;若将这些分支全部计算在内,整体规模可能超过《最终幻想7:重生》。 游戏开篇仍会采用较为线性的结构。主线最初约五至六小时将侧重沉浸式推进,完成这段内容后,世界会一次性开放。相比《最终幻想7:重生》以横向延伸为主的区域,本作还会进一步强化垂直空间。 《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中已经探索过的区域都会回归,并根据本作的世界变化调整布局、扩充任务和其他内容。米德加同样包含在内,玩家可探索的范围不再局限于城内,其周边地区还将直接连接草原区域。 《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日发售,登陆PC、PS5、XSX|S和Switch 2。游戏已确认可在PS5 Pro上以4K/60帧运行。
2026-09-24







