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《最终幻想7 启示》白金奖杯将比《最终幻想7 重生》更易取得

《最终幻想7 启示》白金奖杯将比《最终幻想7 重生》更易取得

《最终幻想7:启示》的白金奖杯将比《最终幻想7:重生》更容易取得。开发团队预计,约20%甚至更多玩家能够拿到这座奖杯。 近期的开发者采访还披露了新作的其他信息。玩家需要为《最终幻想7:启示》预留约200GB存储空间,团队也谈到了新作的白金奖杯。 《最终幻想7:重生》导演滨口直树表示,团队此前可能低估了玩家争取该作白金奖杯的意愿。战斗总监远藤辉树提到,一些玩家因未能取得白金奖杯而感到失望和遗憾。 白金奖杯要求玩家取得游戏本体的全部奖杯。对于尚未推出的《最终幻想7:启示》,团队给出的“约20%或更多玩家能够取得白金奖杯”仍是预期。

2026-09-25
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《最终幻想7 启示》白金难度大降 目标20%玩家白金

《最终幻想7 启示》白金难度大降 目标20%玩家白金

《最终幻想7 重生》的白金奖杯难度极高,这一点连总监滨口直树本人都曾承认。近日,他在接受ANN采访时进一步深入谈到了这一问题,并透露《最终幻想7 启示》的白金难度将大幅降低。 采访中披露了一个关键数据:仅有2.6%的玩家解锁了《最终幻想7 重生》的白金奖杯。对此,滨口直树回应道:“我们没想到会有这么多人对白金奖杯感兴趣。我认为这正是我们低估的地方。战斗总监远藤皓树看到粉丝们的反应后,他的反应是‘哦不,我感觉很糟糕!现在我很后悔’。” 相比之下,滨口直树表示《启示》的白金奖杯将容易得多:“至于难度会有多高,我们希望大约 20% 的玩家能够获得,甚至可能更多。”从2.6%到20%,这一跃升幅度相当显著,明确表明《启示》的白金获取过程将不再像《重生》那样复杂。 滨口直树也提到,设计《重生》白金时,他们本以为玩家会愿意精通所有内容,但确实没有预料到会有如此多玩家决定去冲击白金。 《重生》白金的主要问题之一,是部分战斗挑战极其困难。这正是他们在《启示》中吸取的教训:让与奖杯相关的战斗不仅具有挑战性,同时也让玩家觉得有趣。 《最终幻想7 启示》将于2027年4月8日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。

2026-09-24
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《最终幻想共鸣》双刀盗贼曝光 百年复仇揭开帷幕

《最终幻想共鸣》双刀盗贼曝光 百年复仇揭开帷幕

史克威尔艾尼克斯今日正式公开了《最终幻想 RESONANCE》的全新角色宣传视频,本次的主角是来自《最终幻想9》的盗贼少年——吉坦·特里巴尔。 宣传视频围绕一段沉重而悠远的故事展开:曾经爆发的惨烈战争、能够操控强大“幻兽”的神秘少女,以及破坏各地“水晶”的铠甲男。这些要素错综交织,揭开了一段跨越数百年的复仇与牵绊的叙事序幕。 吉坦·特里巴尔在《最终幻想 RESONANCE》中将以“幻兵”的形式登场。根据官方披露的信息,吉坦在战斗中能够施展独特的双刀斩击,并且可以进入变身状态迅速终结战斗,忠实还原了其在《最终幻想9》中作为盗贼团“坦塔拉斯”成员的敏捷战斗风格。 《最终幻想 RESONANCE》将于2026年10月22日正式发售,登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台(Steam与Microsoft Store),Steam版推迟至10月23日。 0

2026-09-24
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《最终幻想7 启示》TGS2026第一章试玩曝光 文森特参战 FITS系统亮相

《最终幻想7 启示》TGS2026第一章试玩曝光 文森特参战 FITS系统亮相

《最终幻想7:启示》在TGS 2026开放现场试玩,知名博主放出体验反馈。此前科隆游戏展的第四章试玩被批内容庞杂、缺乏方向,而本次TGS试玩改以第一章登场,据Game Informer与博主Genki_JPN描述,体验更聚焦、更贴合终章的紧迫感。 试玩章节设定在北方空洞(Northern Crater)的“旋风迷宫”段落,萨菲罗斯正等候一行人抵达。克劳德、蒂法、巴雷特、赤红十三(本名纳纳基)、尤菲、凯特·西、席德与文森特一同探索这片陨石坠落之地,绿色灵能翻涌、将众人掀翻在地。 剧情中克劳德饱受偏头痛折磨,并屡屡看见萨菲罗斯询问其士兵编号的幻影;蒂法察觉他状态异常,寄望深入空洞核心能扭转局面。导演浜口直树解释,科隆第四章试玩刻意半途切入、内容海量,而TGS第一章仅约20分钟、以剧情为主,两者目的本就不同。 本段试玩展示了全新FITS系统,可将角色定位为战士、骑士、黑魔导士、召唤士四类职业——克劳德以召唤士之姿唤出伊弗利特与泰坦,蒂法则为黑魔导士。文森特战斗手感受好评:以枪械与翻滚进攻,可变身怪物,但混沌值会随变身时长累积、不断削减血量,形成攻防取舍。 试玩以“杰诺瓦·死亡”收尾——一头由火焰、触手与混沌构成的巨大扭曲怪物。另有试玩者提到,挂壁攀爬桥段节奏偏慢,且试玩版未提供困难模式、敌人很快被击倒。该作定于2027年4月8日发售,登陆PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S与PC平台。

2026-09-24
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《最终幻想7 启示》PS5 Pro可4K60帧 共计四个模式

《最终幻想7 启示》PS5 Pro可4K60帧 共计四个模式

《最终幻想7:启示》是一部由Square Enix开发的动作冒险游戏,即将于2027年4月8日正式发售,登陆PC/PS5/Switch 2/Xbox平台。 据Game Informer报道,在上周东京电玩展试玩《最终幻想7:启示》时,他们特意翻看了一遍画面设置,显示一共游戏提供三个画面选项。分别是“画质”、“性能-锐利(Sharp)”和“性能-柔和(Soft)”。 显然,画质模式旨在提供最高分辨率,可能会以锁定30帧的帧率运行(但在试玩过程中无法确认这一点)。而性能-锐利和性能-柔和则将重点放在更高的帧率上,前者的画质更加锐利,而后者则更加平滑,由于受到试玩时长的限制,Game Informer未能就详细的表现做出进一步的测试,但文章表示:“在我体验时,游戏画面非常漂亮,并且能够稳定保持60帧。” 游戏总监滨口直树也告诉Game Informer,玩家在这些模式之间还是能看到一些差异的,比如头发、环境细节、阴影等方面都会有所不同。 此外,在东京电玩展期间,滨口直树还发文表示,PS5 Pro将利用PSSR技术,提供一种同时具备4K画质和60帧游戏体验的模式,不过他没有透露该模式的具体名称。遗憾的是,Game Informer不记得是否在游戏设置中看到过这一选项——这可能是因为东京电玩展期间的信息量太大导致记忆有误,也有可能是因为这个选项当时并未出现在本次试玩版本中。 Game Informer还指出,由于本次试玩使用的是PS5 Pro,因此目前还没有消息确认上述模式中究竟有哪些会出现在基础版PS5上。不过,如果情况与《最终幻想7:重生》类似,那么除了PSSR模式之外,其余三种模式都应该可以在基础版PS5上运行。

2026-09-24
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《最终幻想7 启示》部分支线随主角变化 单周目无法体验全部内容

《最终幻想7 启示》部分支线随主角变化 单周目无法体验全部内容

最近《最终幻想7:启示》总监滨口直树确认,游戏部分支线任务会随玩家选用的主角发生变化,单次通关无法体验全部内容。这部作品是《最终幻想7》重制三部曲的最终章,滨口直树近日在IGN日本东京电玩展特别直播中介绍了相关设计。 玩家可以决定由哪名角色执行支线任务。不同选择不仅会改变任务采用的叙事视角,还可能影响剧情体验、玩法过程乃至最终结局。制作团队希望根据玩家推到前台的角色,让他们面对最终决战时产生不同感受,同时改变玩家自身的体验。 滨口直树表示,单次通关能够体验的内容量预计与《最终幻想7:重生》大致相当。不过,本作还有大量无法在一个周目内看到的内容;若将这些分支全部计算在内,整体规模可能超过《最终幻想7:重生》。 游戏开篇仍会采用较为线性的结构。主线最初约五至六小时将侧重沉浸式推进,完成这段内容后,世界会一次性开放。相比《最终幻想7:重生》以横向延伸为主的区域,本作还会进一步强化垂直空间。 《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中已经探索过的区域都会回归,并根据本作的世界变化调整布局、扩充任务和其他内容。米德加同样包含在内,玩家可探索的范围不再局限于城内,其周边地区还将直接连接草原区域。 《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日发售,登陆PC、PS5、XSX|S和Switch 2。游戏已确认可在PS5 Pro上以4K/60帧运行。

2026-09-24
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最终幻想13-2闪退怎么办 最终幻想13-2闪退解决办法

最终幻想13-2闪退怎么办 最终幻想13-2闪退解决办法

这游戏里你跟着塞拉和诺埃尔俩人在各个时空之间来回穿梭,把那些被搅乱的历史线一点点修回来。剧情挺有戏剧张力的,反转和情绪都给得足,战斗系统也比前作改得更顺手了。可是最终幻想13-2闪退怎么解决呢?biubiu的技术底子是真扎实,它的综合性能是最强的,能把链路给你稳住,验证一次就能通过,闪退也会少一大半,玩起来那叫一个顺心。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 闪退的病根就是它是个32位程序,内存最多只能认到2GB,你一开高分辨率或者进复杂场景,内存一超就直接崩了。头一件事就是打4GB内存补丁,上官网下个4gb_patch.exe右键管理员运行,然后在里面目录下的ffxiii2img.exe点修补,让它能吃超过这个的内存闪退立马少很多。 第二招就是关掉Steam云存档,这招在社区里公认最管用,打开商店找到该作品右键点它进属性,在通用那一栏里头把云同步那个勾给它取消掉。要是你老听见爆音杂音滋滋啦啦的,别以为是声卡坏了,进声音设置里头把空间音效关了基本就清净了。 想跟闪退和卡顿彻底说再见还真得试试biubiu,帕拉斯引擎4.0延迟压得特别低响应快到毫秒级,打团战的时候丝滑得不行,而且人家可是冠军都在用的加速器实力摆在那儿,背后还有阿里巴巴灵犀互娱的大厂技术撑着,稳定性和靠谱程度都没得说。 第一次注册还能额外白拿24小时时长,然后你再输【biubiu不掉线】又能领3天,一叠加总共能拿到96个小时,开黑上分啥的完全够用了,赶紧去试试吧别说没提醒你。 总的来说,最终幻想13-2闪退的处理思路不复杂,把本地环境整明白,该修的修该更新的更新,再让biubiu帮你把网络这块儿稳稳兜住。这两手一结合基本上大多数闪退卡顿都能覆盖到,不会再动不动就给你弹回桌面了。

2026-09-23
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《最终幻想7 启示》总监:项目体量惊人 恐无人能比

《最终幻想7 启示》总监:项目体量惊人 恐无人能比

《最终幻想7:启示》是一部由Square Enix开发的动作冒险游戏,即将于2027年4月8日正式发售,登陆PC/PS5/Switch 2/Xbox平台。 近日,据Nintenderos报道,《最终幻想7:重制版》三部曲总监滨口直树谈及这套历时十余年的重制企划。他坦言,以三部曲形式打造的超高规格重制项目体量空前,未来业界几乎很难再出现同规模、同形式的同类作品。 滨口直树在采访中表示:“从娱乐产业的影响力来看,这套重制三部曲注定会被长久铭记。原作《最终幻想7》本身底蕴深厚,而本次三部曲重制企划的整体体量更是空前庞大。在我看来,未来几乎很难再诞生横跨三部作品、规模比肩于此的游戏项目。从这一点来说,《最终幻想7:重制版》三部曲堪称行业特例,我对此深感自豪。”

2026-09-23
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《最终幻想7 启示》确认加入更多引导 还可自动升级 免去刷刷刷

《最终幻想7 启示》确认加入更多引导 还可自动升级 免去刷刷刷

《最终幻想7:启示》是一部由Square Enix开发的动作冒险游戏,即将于2027年4月8日正式发售,登陆PC/PS5/Switch 2/Xbox平台。 据Tech4Gamers报道,近日,《最终幻想7:启示》总监滨口直树透露称,本作将加入比前作更多的屏幕引导,以避免不熟悉开放世界的玩家在游戏中迷路。 他表示:“在‘启示’中,我们加入了比此前作品更多的屏幕引导,让那些不熟悉开放世界游戏的玩家也能够在不迷路的情况下享受游戏体验,玩家可以跟随这些引导,自然而然地探索逐渐开放的世界,在这个过程中发现新的地点以及更多可以做的事情。” 不过,开发团队也意识到,并不是所有玩家都希望屏幕上始终显示额外的引导信息。因此团队正在“考虑让玩家自定义引导呈现方式的选项”。 虽然他并未透露玩家究竟能够在多大程度上调整寻路提示,或者游戏还会提供哪些其他形式的指引,但如果能够将相关设置调到最低,那么整体体验应该会自由不少。 除此之外,《最终幻想7:启示》还将加入另一项无障碍功能,即自动升级系统。该系统允许玩家完全跳过JRPG中的刷级过程,并在瞬间将队伍等级提升至预设的推荐等级。

2026-09-23
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《最终幻想 共鸣》新预告 FF首位女主蒂娜回归登场

《最终幻想 共鸣》新预告 FF首位女主蒂娜回归登场

《最终幻想:共鸣》公开全新宣传视频,曝光经典人气角色内容。本次新作迎来《最终幻想6》核心角色蒂娜登场,她也是FF系列史上首位女性主角,勾起众多系列老玩家的情怀回忆。 视频展示了专属玩法机制,玩家将在游戏中与蒂娜并肩冒险,于光之圣殿场景内和蒂娜的幻象产生共鸣,触发专属联动效果,同时可在实战中解锁、释放蒂娜的专属战斗能力,丰富游戏战斗体验。 据悉,本作已确定正式发售档期,将于2026年10月22日全面上线,同步登陆Nintendo Switch 2、Switch、PS5、Xbox Series X|S以及PC全平台,覆盖多终端玩家群体。 0

2026-09-23
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《最终幻想7》重制系列规模有多大 总监说未来可能不会再有了

《最终幻想7》重制系列规模有多大 总监说未来可能不会再有了

《最终幻想7》重制系列总监滨口直树近日在接受采访时,谈到了该三部曲项目的整体规模,并认为未来很难再有其他游戏能在三款作品的体量上达到类似高度。 目前,《最终幻想7》重制系列已推出《最终幻想7 重制版 Intergrade》与《最终幻想7 重生》两部作品。第三部作品正式定名为《最终幻想7:启示》,已确认将于2027年4月8日登陆Nintendo Switch 2平台。此前官方已陆续公布了该作的DLC内容、各版本定价、下载容量,以及关于游戏世界、地图与战斗系统的大量细节。 滨口直树在谈及整个重制三部曲时表示,从对娱乐产业的影响来看,这一系列无疑将令人难忘。他指出,《最终幻想7》原作本身已极为庞大,而重制系列的规模更是堪称巨大。他进一步表示,某种程度上,他不认为未来还会出现一款游戏,能够在横跨三款作品的规模上与这一系列相提并论。 在滨口直树看来,《最终幻想7》重制系列将被视为一种“特例”。他坦言,能够参与这样一个项目,自己感到十分自豪。他强调,这一系列在娱乐领域的影响力将被人们长久铭记。 随着《最终幻想7:启示》发售日期的确认以及更多游戏细节的公开,玩家对该作的期待持续升温。目前,官方尚未公布第三部作品的更多具体情报。

2026-09-23
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最终幻想7 启示确认克劳德核心地位,全员角色深度叙事升级

最终幻想7 启示确认克劳德核心地位,全员角色深度叙事升级

角色深度叙事升级"> 最终幻想7:启示总监滨口直树近日在采访中确认,克劳德·斯特莱夫仍是本作无可争议的核心主角。与此同时,开发团队也充分听取了玩家反馈,有意识地拓展了对其他主要角色的刻画与呈现,使队伍成员的故事线获得更深入、更富层次的展开。 自今年夏日游戏节首次亮相以来,最终幻想7:启示持续引发广泛关注。此前公布的飞空艇系统、自由跳伞探索机制,以及约200GB的安装容量等信息,已为作品奠定了扎实的期待基础。值得注意的是,部分玩家观察到,在目前已释出的实机内容中,克劳德的出场比重相较前作最终幻想7:重制版与最终幻想7:重生略有调整。对此,滨口直树明确表示,这一变化并非弱化主角地位,而是服务于更均衡的角色叙事结构。 为回应玩家希望“看见更多同伴”的普遍诉求,开发团队在剧情编排与玩法设计上同步发力。游戏中将设置由不同队员主导的支线任务,玩家可依据所选角色触发专属对话、行动逻辑及分支结果,从而让每位成员的个性、立场与成长轨迹自然浮现。巴雷特、蒂法、赤红十三、尤菲等经典角色将在本作中承担更具分量的叙事功能;文森特与希德作为关键新加入人物,也将拥有深度融入主线的发展路径。此外,曾在最终幻想7:重生中独占独立篇章的扎克斯·菲尔,其故事脉络亦可能延续至本作,成为串联过去与未来的重要支点。 滨口直树还提到,团队始终以200GB的体量为基准进行内容规划,力求在技术表现、叙事密度与玩法丰富度之间达成平衡。他们希望最终交付的不仅是一款满足玩家长期期待的作品,更是一部令整个开发团队引以为傲的诚意之作。 最终幻想7:启示计划于2027年4月8日同步登陆Nintendo Switch 2、PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。

2026-09-23
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《最终幻想7 启示》有两部DLC 2027冬至2028春推出

《最终幻想7 启示》有两部DLC 2027冬至2028春推出

近日《最终幻想7:启示》总监滨口直树接受外媒VGC采访,透露游戏发售后的DLC规划,本作于2027年4月8日发售后,会上线两款独立剧情扩展DLC,分别为萨菲罗斯主题篇章,以及标题定为《文森特与塔克斯》的文森特篇章,两款DLC计划于2027年冬季至2028年春季陆续推出,既可以通过故事扩展通行证获取,未来也支持单独购买。 滨口直树表示,这两款DLC的创作思路对标《最终幻想7:重制版 Intergrade》的尤菲DLC,属于外传性质的独立故事,目的是深挖角色个人故事。重制三部曲完整结局全部包含在游戏本体中,DLC不会用来补完主线结局,不购买DLC也可以完整体验三部曲全部故事。 官方目前未公布两款DLC确切的故事时间线,萨菲罗斯篇章或将讲述他在神罗时期作为精英战士的过往经历,补充他与克劳德之间的渊源。而《文森特与塔克斯》虽然把文森特和神罗特工组织塔克斯绑定在一起,但官方没确认该篇章究竟是前传故事,还是发生在主线结局之后的全新剧情,相关细节将等到本体发售后再逐步公开。 对比系列前作,《最终幻想7:重制版》有尤菲独立DLC,而《最终幻想7:重生》没有推出任何剧情DLC,因此本次《最终幻想7:启示》公布两款DLC也受到不少粉丝关注。游戏本体登陆PS5、XSX|S、Switch2和PC,高级版和典藏版直接包含故事扩展通行证,普通版玩家后续可单独购入DLC内容。

2026-09-23
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《最终幻想》新作角色预告 FF系列中第一个女性主角

《最终幻想》新作角色预告 FF系列中第一个女性主角

《最终幻想:共鸣》发布了最新的宣传视频,展示了《最终幻想6》的主角,FF系列中第一个女性主角“蒂娜”。 视频: 与蒂娜在《最终幻想:共鸣》中并肩作战。 在光之圣殿中与她的幻象共鸣,并在战斗中释放她的能力。 《最终幻想:共鸣》将于2026年10月22日登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC。 视频画面:

2026-09-22
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《最终幻想14》金曦秘话第八话现已上线

《最终幻想14》金曦秘话第八话现已上线

《最终幻想14》金曦秘话第八话「霸之道」公开!?在《最终幻想14》的主线剧情中没有讲述过的故事与思念将通过游戏设定特别读物「金曦秘话」向大家呈现。各位冒险者大人快来看看都有哪些神秘内容吧! 据说在旧时代,人们会在逝者的坟前立起一块刻有名字的墓碑。然而在调魂器问世,记忆开始上传云端之后,人们已经无法再为逝者建立这种墓碑。因此,遗产之地的那一处 “留下名字的墓地”为人们保留了一个很特殊的概念...... 更多精彩故事内容尽在本次金曦秘话第八话。各位感兴趣的冒险者大人欢迎随时阅览!同时「金曦秘话」第八话中含有剧透情节,未完成7.0版本「金曦之遗辉」主线剧情的玩家请酌情观看。

2026-09-22
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《最终幻想7 启示》确认PS5Pro可4K 60帧 总监回应十分推荐

《最终幻想7 启示》确认PS5Pro可4K 60帧 总监回应十分推荐

9月22日,《最终幻想7》重制版游戏总监滨口直树在社交平台转发了一篇关于《最终幻想7》系列新作《最终幻想7:启示》的报道,并对游戏在PS5 Pro上的表现进行了回应。 滨口直树表示,在PS5 Pro平台上,开发团队通过利用PlayStation光谱超分辨率技术(PSSR),确实实现了一种能够同时提供4K画质与60帧游戏体验的模式。 他表示:“对于希望同时享受更高视觉质量以及流畅性能的玩家来说,我认为PS5 Pro将会是体验《最终幻想7:启示》的推荐方式之一。” 此前,相关媒体报道称,《最终幻想7:启示》将在PS5 Pro上提供兼顾画质与性能的游戏模式。根据滨口直树此次回应,PS5 Pro版本将通过PSSR技术提升画面表现,并实现4K分辨率与60 FPS运行。 目前,《最终幻想7:启示》计划于2027年4月8日正式发售,登录PC、PS5、XSX|S以及NS2平台。

2026-09-22
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《最终幻想7 启示》PS5 Pro版将支持4K/60帧模式

《最终幻想7 启示》PS5 Pro版将支持4K/60帧模式

近日《最终幻想7:启示》官方公布更多游戏技术信息。PS5 Pro版将提供多功能模式,在维持60帧运行目标的同时以4K分辨率输出画面。 这项PS5 Pro专属功能曾在《最终幻想7:重生》中使用,当时借助PlayStation光谱超级分辨率技术实现相应效果,但也出现过细节层级切换时物体突然显现的问题。目前尚不清楚新作会如何针对PS5 Pro进行优化,也未确认是否采用升级版PSSR。 基础款PS5将提供画质和性能两种模式。画质模式优先保证4K分辨率,性能模式则以60帧为目标,并设有“锐利”和“柔和”两种画面选项。相关模式预计也会在XSX版中提供。 目前展示内容来自仍在开发的试玩版本,开发团队还在继续优化,因此这些模式在正式版中的实际运行表现尚未确定。 《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日登陆PS5、XSX/S、PC和Switch 2。游戏完整通关时间已确认超过100小时。只想推进剧情的玩家在进度达到特定阶段后,可以启用自动升级选项,以更线性的方式继续游戏。

2026-09-22
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《最终幻想7 启示》总监确认单次完整游玩可轻松超过100小时

《最终幻想7 启示》总监确认单次完整游玩可轻松超过100小时

近日《最终幻想7:启示》总监滨口直树表示,若按标准流程从头到尾游玩,并检查游戏中的每项素材和内容,单次流程可以轻松超过100小时。作为重制三部曲的最终章,本作的内容规模可能超过《最终幻想7:重生》。 滨口直树称,自己无法在每次测试中都花费上百小时检查所有内容。时间有限时,他有时会跳过战斗,集中确认主线剧情。 滨口直树曾透露自己已通关《最终幻想7:启示》超40次。此次他给出的确切数字是46次,并表示只要时间允许会继续测试。参加采访期间遇到空档时,他也会拿出随身携带的PS5手柄检查最新版本。即使出差,他仍会利用零碎时间确认游戏是否存在问题。 本作在XSX/S和PS5上的实体版均采用单张光盘,其余内容需要下载。滨口直树表示,这样安排是为了确保游戏品质不作妥协。 《最终幻想7:启示》需要约200GB安装空间。不过滨口直树也强调,庞大的容量并不必然代表游戏更加出色,团队的目标是交出既能满足玩家期待、也能让创作者真正感到自豪的作品。 《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日登陆XSX/S、PS5、PC和Switch2。克劳德仍是本作主角,其他角色也将获得更多展示。

2026-09-22
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滨口直树确认《最终幻想7 启示》将提供可选自动升级功能

滨口直树确认《最终幻想7 启示》将提供可选自动升级功能

《最终幻想7:启示》将在流程推进至特定阶段后提供自动升级功能,玩家可以让角色直接升至推荐等级。这项设计旨在减轻部分玩家长时间游玩JRPG时面临的练级负担。 制作人滨口直树表示,自动升级并非强制功能。不希望使用该功能的玩家仍可继续完成支线任务,按照传统方式积累经验并提升角色等级。 《最终幻想7:启示》是《最终幻想7》重制版三部曲的收官作品。自动升级功能让希望推进主线的玩家减少重复练级,同时保留原有的角色成长方式。 滨口直树还透露,本作中的莫古力将再次登场,这次它们正在接受训练,准备组成一支流行偶像团体。

2026-09-22
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《最终幻想7 启示录》总监称自己通关了46遍

《最终幻想7 启示录》总监称自己通关了46遍

据德国媒体Play3报道,Square Enix游戏总监滨口直树在一次新采访中再次谈到《最终幻想7 启示录》的内容规模。按照他的说法,想把游戏里的内容尽量做完的玩家,可以预期投入超过100小时。 除了主线故事,游戏还准备了大量支线活动、小游戏和终局内容,因此“全收集”的玩家会有相当多事情要做。滨口直树在采访中用自己的工作举例:如果要在一次普通通关里从头到尾检查游戏中的每一项资源和元素,那轻松就会超过一百小时。 滨口直树也解释了总监视角下的测试方式。他表示自己不可能在每一次通关中都完整检查所有内容,时间不允许,所以有时会跳过战斗,把精力放在主线故事的检查上。为了兼顾游戏各个角落,他采用轮换测试的办法,在不同通关里专注不同的元素。 他在6月中旬曾表示自己已通关该作40次,如今已经达到了46次,到发售前可能还会继续增加。他还提到,自己会利用采访间隙和出差途中的零碎时间,用PS5手柄测试最新版本的构建。 不过,滨口直树也点明了游戏并不打算无谓消耗玩家时间:只想专注故事的玩家可以跳过小游戏和过场动画,推进节奏也做了收紧。 《最终幻想7 启示录》将于2027年4月8日登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch 2和PC。

2026-09-21
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《最终幻想7:启示》确认莫古力之家回归!转型做偶像团

《最终幻想7:启示》确认莫古力之家回归!转型做偶像团

近日,游戏总监滨口直树在接受Anime News Network采访时确认,莫古力之家将在《最终幻想7:启示》中回归,而其中的莫古力将告别商人身份,尝试组建一支小型流行偶像团体。“至于莫古力,它们已经辞掉了莫古力商人的工作,现在正试着登台表演——组一个小型偶像团体。” 在2024年发售的《最终幻想7:重生》中,莫古力之家是一项独立小游戏。玩家需要操控克劳德进入特定区域,一边躲避障碍,一边将四处逃跑的莫古力赶回巢中。滨口直树坦言,这款小游戏并未获得所有玩家的认可:“游戏里小游戏很多,风格也各不相同,每个玩家都有自己的偏好。 开发团队显然听到了玩家的声音。滨口直树表示,团队参考了玩家对前作小游戏的反响,决定在保留莫古力之家的同时重新调整内容设计,“既然很多人不太喜欢那个莫古力小游戏,这绝对是我们想改的一点,所以我们让它更容易上手,希望更多人能喜欢莫古力。” 莫古力之家在《重生》中的争议并非孤立现象。该作因小游戏密度过高而受到部分玩家批评,认为过多的支线活动分散了主线体验。滨口直树的表态显示,开发团队已经意识到这一问题,并在最终章中寻求平衡。他将莫古力之家的调整描述为“改善曾令部分玩家不满的内容”,而非简单地削减内容体量。 可以确定的是,这群曾在米德加和格拉斯兰大陆上四处乱窜的小生物,即将以全新的姿态重返玩家视野——这一次,它们带着舞台梦想而来。 0

2026-09-21
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《最终幻想7 启示》确认主角仍是克劳德 其他角色迎新内容

《最终幻想7 启示》确认主角仍是克劳德 其他角色迎新内容

据外媒GamingBolt报道,《最终幻想7:启示》总监滨口直树近日在接受采访时表示,虽然游戏仍将围绕克劳德·斯特莱夫展开,但制作团队也注意到了玩家希望深入了解其他角色的需求,因此将在本作中加入更多围绕队伍成员展开的新内容。 《最终幻想7:启示》自今年夏日游戏节公布以来便受到大量关注。除了此前公开的飞空艇、跳伞探索方式,以及约200GB的游戏容量等信息外,部分玩家也注意到,相比《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》,克劳德在目前公开内容中的存在感似乎有所降低。 对此,滨口直树在接受GamesRadar采访时表示,克劳德依然是《最终幻想7:启示》的核心主角。 不过,他也表示制作团队理解玩家希望“看到更多其他角色”的期待,因此希望加入更多能够展现队伍成员个人故事的内容。 据介绍,《最终幻想7:启示》中已经加入了部分角色相关玩法。例如,玩家可以选择由不同角色主导部分支线任务,并通过不同对话选择影响剧情表现。 此外,游戏还将进一步强化队伍成员的参与度,包括巴雷特、蒂法、赤红十三、尤菲,以及将在本作登场的重要角色文森特以及希德等。此前在《最终幻想7:重生》中拥有特殊剧情线的扎克斯·菲尔,也可能继续在本作故事中发挥作用。 此前,滨口直树还曾透露,《最终幻想7:启示》的游戏容量预计约为200GB,并表示团队希望通过作品满足玩家期待,同时打造一款开发者自己也感到自豪的作品。 《最终幻想7:启示》预计于2027年4月8日登陆Nintendo Switch 2、PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。

2026-09-21
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发售近一年 《最终幻想战略版 伊瓦利斯战记》D加密被官方移除

发售近一年 《最终幻想战略版 伊瓦利斯战记》D加密被官方移除

据外媒ixbt.games报道,Square Enix近日为PC版《最终幻想战略版:伊瓦莉斯编年史》推出技术更新,并在此次更新中移除了此前饱受玩家争议的Denuvo数字版权保护系统。 据悉,2026年9月,Steam平台上的《最终幻想战略版:伊瓦莉斯编年史》PC版本出现了一次更新,而更新内容中最受关注的变化便是删除了Denuvo DRM。 此前,Square Enix因在PC游戏中加入Denuvo保护而受到部分玩家批评。一些玩家认为,Denuvo可能会对游戏性能造成影响,包括增加运行负担、导致加载时间变长等问题。 在Denuvo被移除后,不少玩家对此表示欢迎。有玩家表示自己“已经等这个时刻很久了”,希望游戏能够拥有更加稳定的运行体验。 《最终幻想战略版:伊瓦莉斯编年史》是1997年战棋RPG经典《最终幻想战略版》的高清重制与扩展版本,游戏加入了完整语音对话、重新调整的游戏系统以及升级后的画面表现。 《最终幻想战略版:伊瓦莉斯编年史》于2025年发售,此次移除Denuvo,也意味着Square Enix在游戏发售约一年后取消了此前加入的DRM保护。

2026-09-21
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《最终幻想7 启示》确认莫古力之家回归并让莫古力组建偶像团体

《最终幻想7 启示》确认莫古力之家回归并让莫古力组建偶像团体

莫古力之家将在三部曲最终章《最终幻想7:启示》中回归,但其中的莫古力将告别商人身份,尝试组建一支小型流行偶像团体。游戏总监滨口直树确认了这一变化。 在《最终幻想7:重生》中,莫古力之家是一项独立小游戏。克劳德需要进入特定区域,一边应对障碍,一边把四处逃跑的莫古力赶回去。开发团队知道,并非所有玩家都喜欢这项活动。 滨口直树表示,游戏包含许多类型不同的小游戏,每位玩家也有各自的偏好。部分玩家更愿意专注于角色扮演游戏的战斗内容,因此可能会把莫古力之家等额外活动视为干扰。 开发团队因此在《最终幻想7:启示》中保留莫古力之家的同时,重新调整了这一内容的设计。此前负责经商的莫古力将换一份工作,尝试成立自己的偶像团体。 团队也参考了玩家对原版小游戏的反馈。滨口直树称,第三部中的相关玩法会更加容易上手,开发者希望借此改善曾令部分玩家不满的内容。 莫古力具体将以何种方式组建团体,以及这项变化会如何融入游戏,滨口直树尚未公布。现阶段可以确认的是,莫古力仍会在三部曲最终章中登场,其职业和莫古力之家的玩法都将发生变化。

2026-09-21
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《最终幻想14》将限时返场四人座雷迦利亚,完成联动后可兑换

《最终幻想14》将限时返场四人座雷迦利亚,完成联动后可兑换

《最终幻想14》将于9月24日重开《最终幻想15》联动活动,四人座雷迦利亚坐骑也将限时返场。玩家完成联动任务后,可用20万金碟币兑换,无需额外花费现实货币。活动将持续至10月13日。 雷迦利亚曾在此前的联动活动中开放获取,每次兑换都有时间限制。这辆车来自《最终幻想15》,是诺克提斯一行人旅行时乘坐的敞篷车。在本次联动中,诺克提斯将来到艾欧泽亚,玩家需要完成围绕他展开的一系列任务。 参与活动需要至少有一个职业达到50级,并完成对应的主线任务“超越幻想,究极神兵”。完成联动任务后,玩家即可前往金碟游乐场,兑换雷迦利亚坐骑、诺克提斯发型及诺克提斯九宫幻卡。 三项奖励均需使用金碟币兑换:坐骑售价20万金碟币,发型为2万金碟币,卡牌为1万金碟币。希望全部兑换的玩家,需要准备共计23万金碟币。 《最终幻想14》提供了陆行鸟等多种坐骑,但能够同时搭载多名玩家的坐骑相对少见。游戏中的部分四人座和八人座坐骑需要投入较多时间、完成高难度内容,或通过商城付费购买。 此次联动内容与此前举办时相同,距离上次开放已有数年。此前参与过活动的玩家也可以再次体验,尚未取得雷迦利亚的玩家则可在本次活动期间完成任务并兑换。

2026-09-21
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连同事也得少搭话 《最终幻想14》团队为石川夏子留出剧本写作时间

连同事也得少搭话 《最终幻想14》团队为石川夏子留出剧本写作时间

《最终幻想14》团队成员福克斯(Fox)透露,石川夏子目前忙于剧本写作,同事们被要求避免与她交谈,以免占用她需要用于写作的时间。 团队其他成员之间的沟通则较为开放。本地化与剧本团队设有专门的Slack频道,成员可以直接在频道里提问,并迅速得到答复。 这项安排并不妨碍休息时交流。福克斯表示,自己午饭时仍会和石川夏子聊天。虽然大家似乎都不太敢找她说话,但真正聊起来,她反而表现得很高兴。 Murouchi还表示,团队希望带石川夏子参加下一次粉丝节,最近一次活动刚在柏林举行,并公布了多项《最终幻想14》的新消息。福克斯认为,粉丝也希望有更多机会与她交流,只是很难让她从工作中抽身;他希望能让她休息一下,到现场和粉丝聊聊。 《最终幻想14》的第六部完整资料片“银海之天舟”将以永久冰封的末日世界“第四世界”为舞台,设定深受北欧神话影响。玩家可以自行选择主线任务的推进顺序,因此NPC需要准备多套对白,根据玩家进度和世界中发生的事件作出相应变化。 新资料片还将把等级上限提升至110级,并加入新职业与团队副本。其中一个职业使用盾牌与火炮结合的武器,玩法定位偏向坦克。另一个远程输出职业尚未公开,将随资料片于2027年1月正式推出。

2026-09-21
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《最终幻想7 启示》容量高达200G GS:我要清空PS5迎接它

《最终幻想7 启示》容量高达200G GS:我要清空PS5迎接它

据GameSpot报道,《最终幻想7:启示》游戏总监滨口直树近日透露,作为《最终幻想7》重制三部曲的最终篇章,本作容量可能会达到约200GB,成为系列中规模最大的作品之一。 在接受VGC采访时,滨口直树谈到了《最终幻想7:启示》的文件大小问题。他表示,目前游戏容量仍在调整中,但预计最终可能会达到约200GB。 报道称,200GB的容量对于主机玩家而言压力较大。目前PS5标准版可供玩家使用的存储空间约为667GB,这意味着《最终幻想7:启示》可能会占据接近三分之一的可用空间。 对此GameSpot在报道标题中调侃道:“我想我会删除自己拥有的所有PS5游戏,以便为《最终幻想 7:启示》腾出空间吧。” GameSpot指出,随着近年来3A级游戏容量不断增加,玩家经常需要在多个大型游戏之间进行取舍。例如部分开放世界游戏、网络游戏以及大型动作RPG的容量已经超过100GB,而《最终幻想7:启示》的200GB容量将进一步提高存储需求。 目前,《最终幻想7:启示》的具体容量尚未正式公布。根据此前消息,本作预计将于2027年4月8日发售,登陆Nintendo Switch 2、PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。

2026-09-21
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最终幻想7 启示将推萨菲罗斯与文森特双DLC,2027冬至2028春分阶段上线

最终幻想7 启示将推萨菲罗斯与文森特双DLC,2027冬至2028春分阶段上线

最终幻想7:启示游戏总监滨口直树近日公布了本作发售后的剧情扩展内容规划。游戏将推出两部独立的DLC,分别聚焦于萨菲罗斯与文森特两位角色,计划于2027年冬季至2028年春季分阶段上线。 滨口直树在近期访谈中指出,此次DLC的开发理念延续了最终幻想7:重制版系列的叙事策略,即通过自成体系的剧情篇章,深入刻画角色内心世界与成长轨迹,拓展人物维度。 关于两部扩展内容所处的时间坐标,官方尚未明确说明。因此,它们可能以补全主线细节的方式出现,也可能回溯既往事件,或另辟视角,呈现最终幻想7宇宙中此前未被充分展开的层面。 萨菲罗斯篇存在多种叙事可能,例如展现其作为神罗精英战士时期的行动与抉择,亦或深入描绘他与克劳德等人之间复杂关系的发展脉络。 另一部DLC标题定为“文森特与塔克斯”,其中“塔克斯”为神罗公司下属的特殊行动部门。该命名迅速引发玩家对时间背景的广泛讨论。不过滨口直树并未确认此章节必然属于前传性质——它同样有可能设定在最终幻想7主线故事终结之后,讲述文森特与塔克斯之间一段全新而隐秘的交集。 最终幻想7:启示本体将于2027年4月正式发售。至于两部DLC的具体情节走向、时间定位及更多制作细节,目前仍处于未公开状态。

2026-09-21
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《最终幻想7 启示》体量巨大 全收集随便就是100小时以上

《最终幻想7 启示》体量巨大 全收集随便就是100小时以上

《最终幻想7:启示》是一部由Square Enix开发的动作冒险游戏,即将于2027年4月8日正式发售,登陆PC/PS5/Switch 2/Xbox平台。 据IGN报道,近日在接受采访时,《最终幻想7:启示》总监滨口直树透露称,对于追求全收集的玩家而言,他们花费的时间“轻松就会超过100小时”。 滨口直树谈到自己的游玩情况时表示:“如果按照从头到尾的标准流程进行游戏,并且我要检查游戏中的每一个素材和要素,那么轻松就会花费超过100小时。当然,我不可能每次游玩都这么做。作为总监,我没有那么多时间,所以有时候我会直接跳过战斗,把精力集中在检查主线剧情上。” IGN指出,这显然意味着《最终幻想7:启示》的游玩时长相当可观,系列三部曲的前两部作品规模就已经相当庞大,而《最终幻想7:启示》无疑还会进一步扩大游戏规模,加入大量可供玩家体验的内容,包括更多小游戏、战斗和可探索区域。 滨口直树补充表示:“只要时间允许,我会尽可能多地进行这些流程。就在昨天,在另一轮采访的间隙,我实际上还带了一只PS5手柄过来,然后检查了游戏的最新版本。即使是在出差期间,只要有一点空闲时间,我也会尽量检查游戏的最新版本,看看是否存在什么问题。”

2026-09-21
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最终幻想 掌握攻略

最终幻想 掌握攻略

《最终幻想:勇气启示录幻影战争》作为一款深受玩家喜爱的策略角色扮演游戏,在游戏中思珠的获取是提升实力的重要途径。本文将为大家详细介绍思珠的获取攻略,并提供一些技巧与建议,帮助玩家更好地玩转游戏。 一:合理安排资源,提升思珠获取效率 在游戏中,玩家可以通过完成任务、参与活动、挑战副本等方式来获得思珠。然而,由于资源有限,我们需要合理安排时间和精力,选择那些能够获得高额思珠奖励的活动和任务进行参与。 二:挑战竞技场,赢取丰厚思珠奖励 竞技场是获取思珠的重要途径之一。玩家可以通过在竞技场中战胜其他玩家,获得排名奖励以及每日奖励,从而获取大量的思珠。提升自己的战斗力,并选择合适的对手进行挑战,是提升思珠获取效率的关键。 三:参与公会活动,获得宝箱奖励 加入公会是游戏中的一个重要环节,公会活动中往往会有各种宝箱奖励,其中包括思珠。积极参与公会活动,完成任务、打怪、集结等,将会获得大量的宝箱奖励,增加思珠的获取数量。 四:充分利用每日任务,获取额外思珠 游戏中设有每日任务系统,玩家可以通过完成这些任务来获得额外的思珠奖励。每日任务通常包括日常副本、签到、分享等内容,只需要花费一些时间和精力,就可以轻松获取额外的思珠。 五:参与联盟战,赢取丰厚奖励 联盟战是游戏中多人合作的一种战斗形式,在联盟战中表现出色的玩家将能够获得丰厚的奖励,其中包括思珠。玩家可以积极参与联盟战,与联盟成员一起合作,共同击败敌人,获取更多的思珠。 六:通过任务活跃度获取思珠奖励 游戏中的任务活跃度是指玩家每日完成的各种任务次数的统计。通过累积活跃度,玩家可以获得丰厚的思珠奖励。在游戏中要尽量完成更多的任务,提高活跃度,以获取更多的思珠。 七:关注限时活动,获取限定思珠 游戏中会不定期推出各种限时活动,这些活动通常会提供大量的限定思珠奖励。玩家要时刻关注游戏公告,参与这些活动,抓住机会获取更多的思珠。 八:参与副本挑战,获取首次通关奖励 在游戏中有许多副本可以挑战,每个副本首次通关都会有丰厚的奖励,其中包括思珠。玩家可以根据自己的实力选择适合自己的副本挑战,通过不断挑战副本来获取思珠。 九:利用商店系统,购买思珠 游戏中设有商店系统,玩家可以使用游戏内的货币购买思珠。虽然这需要玩家花费一定的资源,但对于那些迫切需要思珠提升实力的玩家来说,购买思珠是一个不错的选择。 十:参与活动兑换,获取思珠 游戏中会有各种活动兑换系统,玩家可以通过参与活动、完成任务等方式获得兑换物品,其中包括思珠。玩家可以积极参与这些活动,尽可能地获取活动兑换物品,以获取更多的思珠。 十一:解锁隐藏关卡,获取丰厚奖励 游戏中存在许多隐藏关卡,这些关卡通常难度较高,但奖励也非常丰厚。玩家可以不断提升自己的实力,解锁并挑战这些隐藏关卡,以获取更多的思珠奖励。 十二:参与限时抽卡活动,获得稀有思珠 游戏中会定期举办限时抽卡活动,玩家可以通过参与这些活动进行抽卡,有机会获得稀有的思珠。尽量抓住这些限时机会,提升自己的思珠实力。 十三:提升角色等级,解锁更多思珠 在游戏中,角色等级的提升可以解锁更多的思珠,玩家要尽可能地提升自己的角色等级,以获取更多的思珠奖励。 十四:参与活动任务,完成特定条件获取思珠 游戏中会有一些特定条件的活动任务,玩家可以通过完成这些任务来获取思珠。这些任务通常会要求玩家完成一定数量的战斗、收集特定道具等,玩家要根据任务要求,合理安排战斗和收集,以获得思珠奖励。 十五:合理利用各种途径,获取更多思珠 通过合理利用资源、参与各种活动、提高战斗力等方式,玩家可以获取更多的思珠,提升自己的实力。在游戏中,我们要不断探索和尝试,找到适合自己的思珠获取方式,成为最强战士!

2026-09-20
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