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索尼设计师详解《宇宙机器人》关卡设计的三十条守则

索尼设计师详解《宇宙机器人》关卡设计的三十条守则

在日本规模最大的游戏开发技术论坛「CEDEC 2025」最后一天(2025年7月24日)举行的讲座「让《宇宙机器人》能畅快游玩的 3D 关卡设计」中,索尼互动娱乐(SIE)PlayStation Studios Team ASOBI 旗下首席游戏设计师矢德浩章向现场与会者与线上关注者系统性地分享了他在制作 2024 年于 PS5 平台发售的动作游戏《宇宙机器人》(Astro Bot)时所总结出的关卡设计心得与实务守则。本报整理并完整呈现了讲座内容,力求条理分明、内容具体,帮助读者理解 Team ASOBI 如何将「简单好上手又有趣、还有惊喜」的开发目标落实到每一张地图、每一个体验上。 矢德首先对本次讲座中所称的「关卡设计」作出明确定义:关卡设计并非单纯画图或摆放物件,而是从订立关卡制作计划、建构地形到在其中配置各种对象,最终把一种连贯、节奏良好的体验交到玩家手上。因此在做任何关卡前,准备工作至关重要。矢德将设计师喻为厨师,强调在下手制作前先找到可以发挥的「优质素材」:例如某个操作(按下 R2 按钮从海绵挤水)让团队觉得有趣,接下来要思考如何围绕该素材延展出美术主题(如与水相关)与需要互动的目标物件,从而串联成一个完整体验。 在点子孵化阶段,Team ASOBI 会将所有灵感以便利贴形式收集成数据库,再由团队讨论、尝试并制作可试玩的原型,以便判断哪些点子能变成「好玩的体验」。当确立了独特玩法后,就要把玩法与合适的美术主题结合,并设定清晰目标,再绘制包括地标、敌人配置、起点终点在内的总体计划图,同时构思玩家情感曲线。矢德指出,由于 Team ASOBI 的关卡设计师通常亲自从空地到完成整个关卡,因此初期并不需要非常详尽的设计图,先做初步版并透过频繁的试玩来逐步调整细节更为实际有效。 进入几何学与路径可视化的讨论时,矢德列出多项原则以避免玩家迷失并维持畅快节奏:主要干道必须清晰可见,让玩家有安全感探索旁支路线;尽量消除地形与操作意图之间的模糊(例如斜坡与须跳跃才能上去的高差应当一目了然);终点应靠近显著地标,且在地形变化时保持「只要直走或向上爬就不会出错」的设计逻辑。此外,构图上透过并排列放相似的台阶、保持入口与出口宽度一致等方法,帮助玩家自然判断深度与移动路线。设计师也善用材质变化来营造触觉与听觉差异,使脚步声与控制器震动增强欺入感。 关于配置与节奏,矢德从「预测玩家移动路线」出发,建议将能带来爽快感的机关放在玩家必经或易达位置,例如可被挥拳触发并快速改变方向的方块;另一个手法是依据手柄操作的节奏感来设计行为链,让玩家形成流畅的动作连接(例如在玩家学会某项操作后准备好可连续运用该动作的地形)。若关卡存在必须让玩家注意到且不可错过的要点,应将重要物品置于场景中央并使用不同材质强化识别;在装饰布置方面,使用不会阻碍移动的草丛等物件来填补空白、划分区域与产生互动反馈,也能让大空间显得不单调。 矢德特别强调「以示范而非文字教导玩家」的重要性:在游戏内尽量减少说明文字,改以试验场与能让玩家实际操作的样例去教学新动作与机关,避免中断游玩节奏。此外要尽量减少玩家无法操作的时刻,让玩家始终感到是在亲身体验而非被动观看;当需要玩家应对突发情况时,也应留够缓冲时间,使玩家能在一秒内规划下一步行动。为迎接终点,设计师会在关卡后段安排情绪高涨的体验或首领战,让结局的印象更加深刻。 在秘密要素、岔路与镜头控制部分,矢德提出在藏物或次要道路处加入微提示以分阶段提升成就感,并把次要道路设计得不那么显眼,让玩家能够明确辨识自己在绕远路。回到主路的过程也应有趣味性,避免无聊的原路返回,可设置一条视觉上吸引的捷径或在回归时调整镜头,对准主要干道或终点方向。在镜头设计上,则要保证即便玩家不手动操作右摇杆,也能顺畅移动,镜头角度应依据关卡情境(如需精确跳跃则采用俯瞰,需掌握周围时则拉远)进行预设,并在投掷互动时自动对准目标以提升操作感。 讲座结尾矢德总结出三项核心思维逻辑作为前述三十条守则的本源:首先「重质不重量」,即与其把关卡做得庞大却无趣,不如把较少的区域做得精练且富乐趣;其次「不能只靠逻辑思考」,关卡设计必须注入能取悦玩家的「精神」,仅靠条件清单无法创造出真正有魅力的体验;最后「持续不断重做」,Team ASOBI 每两周进行一次全员试玩与评审,收集优缺点并反复修改,矢德强调持续调整重做是达成优秀玩家体验的关键,这样的态度也贯穿《宇宙机器人》开发的所有面向,为本次讲座画下句点。 0

2025-08-15
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我是设计师好玩吗 我是设计师玩法简介

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2021-08-01
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我的设计师梦想好玩吗 我的设计师梦想玩法简介

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2019-08-12
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我的宇宙好玩吗 我的宇宙玩法简介

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期待已久的手游我的宇宙即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编我的宇宙好玩吗?我的宇宙值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 我的宇宙快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#我的宇宙#《《《《《 1、我的宇宙简要评析: 我的宇宙是一款好玩有趣,休闲精彩的模拟经营游戏,在这里玩家能够创建一个自己的宇宙,你就是上帝,你可以对你的宇宙进行各种创造和发展,还能够发展各种文明,收集资源,让你的宇宙变成丰富的繁茂之地。 2、我的宇宙图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我的宇宙有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我的宇宙”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2023-03-15
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《我的英雄学院:入学季》室内对战怎么玩 室内对战攻略

《我的英雄学院:入学季》室内对战怎么玩 室内对战攻略

《我的英雄学院:入学季》是由天马时空发行、玩蟹科技研发,《我的英雄学院》制作委员会担任监修的国内首款《我的英雄学院》正版手游。在游戏中,室内对战的爬塔玩法想必是玩家比较注重的一块环节,因为爬塔的层数越高,奖励就越丰厚。在满星过关的同时,也能为第二天的高效率扫荡打下良好基础。今天,我们就为大家来讲述一下游戏中室内对战的玩法攻略吧。 首先,我们来了解一下奖励层。这是室内对战中的特设福利,分别以四层为一个间隔,玩家通过前三层的考验便可拿取奖励。奖励以红钻开箱获取,一共能进行三次开箱,第一次20红钻,第二次30红钻,第三次50红钻,箱子里有绩点、徽章碎片、经验徽章等等。由于红钻较为珍贵,因此玩家们可以按自己的实际情况来进行开箱。当然,奖励丰富难得,因此我们还是建议玩家平时尽量买满开箱次数。 此外,室内对战的爬塔奖励也不容小觑。同样以四层为一个间隔,层数越高,奖励越好,这也是获得大额红钻和橙色徽章的渠道之一,玩家们需要靠自己的努力勇攀高峰,拿到更棒的奖励。 在当前爬塔对战中,出战的阵容可根据敌方站位来进行合理布阵。举例,若敌方站位为横排二人,阵容中拥有横向输出的英雄如布雷森特麦克和切岛锐儿郎,那我们可与敌方进行对位输出,保证输出收益最大化。若当前敌方站位是前后交错的,那我们可以使用如爆豪胜己和潮爆牛王这种群体攻击型英雄进行压制打击,保证击败敌方后排,从而获胜。另外,室内对战单层的星数是按获胜+回合+阵亡人数来定,确保三星的最好方法就是四个角色只阵亡一人。如果在战斗中感受到吃力,想更换卡片和站位,或者运气不好没有触发暴击和卡片效果,可以点击左上角的暂停按钮退出游戏,这样不会扣挑战次数的。接下来,我们将为大家推荐几组在爬塔方面较为强力的阵容。 推荐阵容①:空灵鬼魂+主力输出,铁哲彻铁+主力输出 解析:由于空灵鬼魂技能独有的傀儡效果可以使敌方无法释放必杀技,普攻时攻击血量最少的队友,因此傀儡效果就是我们的核心。让敌方击杀队友后,我方只需再击败敌方一人,就可以获得胜利。铁哲的技能效果是反伤,那我们只需要将铁哲的卡片、装备、徽章全部卸下,让他先手开启反伤后吃满敌方攻击,这样可以保证敌方一人血量直接见底,接下来只需要用输出英雄带走敌方,就可轻松结束战斗。 推荐阵容②:校长+绿谷出久,安德瓦+13号 解析:由于校长的技能是释放三个铁球,而铁球可以对一个目标造成多次伤害,那么我们只需要一点运气,利用校长的铁球秒杀敌方后排后,让绿谷对前排进行高爆发单点,这样在战力均衡的情况下可轻松过关。其次,安德瓦和13号可以对敌方横排造成高额伤害,而13号⑤费卡片效果可以吸取敌方10点怒气,不用担心在没有秒杀敌方的情况下被技能带走。 推荐阵容③:布雷森特麦克+潮爆牛王,绿谷出久+心操人使 解析:因为潮爆牛王的技能效果是拘束,在麦克降怒同时,潮爆牛王拘束敌方,让敌人无法普攻,慢慢消耗敌方,最终赢得胜利。而心操人使这个英雄很特殊,技能自带傀儡效果的同时,其⑤费专属卡效果是阵亡后概率傀儡敌方两回合,因此我们可以在傀儡敌方后,利用绿谷的单体高爆发秒杀敌方,取得最后的胜利。 此外,室内对战可以手动释放技能,因此合理安排技能顺序可以让你的胜率增加一成,同时,压制、斩杀、猛袭、追击等输出卡片都是室内对战进攻利器。而所有推荐阵容都需要主力有高额输出,才能把阵容发挥到极致。更多的阵容组合和卡片搭配,则需要大家在成长道路上不断摸索。只有不断地尝试和创新,才能有更大的进步。加油吧!小英雄们!一起冲向更遥远的彼方吧!

2019-12-27
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《我的世界》别墅建筑室内家具设计攻略

《我的世界》别墅建筑室内家具设计攻略

《我的世界》别墅家具设计(一) 我的世界这款游戏中很多玩家喜欢制作一些自己的建筑,九游小编以前曾经为大家带来过《我的世界》别墅建筑制作合集,不过光有房子还不够,必须要有足够亮眼的家具才行,今天小编为大家带来了我的世界别墅建筑室内家具设计攻略。 首先是沙发和床的不同造型 正常的沙发 正常的木头沙发 可以躺的沙发 正常的双人床 另一种床~个人比较喜欢这种~ 床      

2022-03-10
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