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今日,Reddit网友整理了Insomniac Games开发的《漫威毒液》独立游戏的全部传闻时间线,理清了这几年来此起彼伏的消息。 早在 2023 年 12 月失眠组大规模数据泄露事件中,这款独立《漫威毒液》游戏首次曝光。文档显示本作定位体量接近《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,拥有 12 个主线关卡 + 3 场事件 BOSS 战,支持毒液与蜘蛛侠切换。最初计划 2025 年发售。 2025 年 9 月,MP1st 消息称《漫威金刚狼》维持 2026 年发售计划,《漫威毒液》持续开发,主角为埃迪・布洛克,故事将登场反毒液与屠杀。 今年 4 月,蜘蛛侠配音演员放出消息,声称项目因托尼・托德离世取消。但业内记者杰森・施赖尔直接辟谣,开发者也表示该说法和 GDC 会议内部讨论内容相悖。 最新消息来自爆料人NateTheHate,9月4日他在推文中写道:"据我上次核实,《漫威毒液》确实仍在开发中。至于什么时候公布,我也不知道。" 截至目前,Insomniac Games和索尼均未就《毒液》独立游戏的开发状态作出任何官方回应,发售信息仅停留在传闻阶段。 当然,仍需再三强调的是,以上消息均来自消息人士的爆料,并未得到官方的确认,因此建议大家理性看待。
2026-09-17
由索尼第一方工作室Insomniac Games开发的PS5独占大作《漫威金刚狼》正式推出,官方邀请出演阵容的演员拍摄宣传片,却因游戏内角色与演员外貌差距过大引发话题。有网友指出,演员到了游戏中完全变了样,这种脸模失真问题早在同团队的《漫威蜘蛛侠》中就曾被质疑,如今新作再度重演,角色面部建模成为焦点。 面对外界对3D角色脸部精细度的质疑,部分支持该作的粉丝发文辩护,认为这单纯是受限于现代游戏开发的技术瓶颈,开发团队无法百分之百把真人脸孔完美复制到游戏引擎中,游戏内角色与真实脸模存在差距在所难免,不该对即时运算游戏期待过高。然而这一说法很快遭到玩家社区反驳,有人直接搬出小岛秀夫打造的《死亡搁浅》作为铁证。玩家指出,《死亡搁浅》从2015年开发到2019年发售,就网罗大量欧美和亚洲知名影星、国际导演参与动态捕捉与脸部扫描,最终游戏内角色细节、神韵与皮肤质感几乎与真人如出一辙,直接打脸“当前技术做不到”的说法。 玩家普遍认为,问题并非出在硬件或行业技术极限,而是Insomniac Games在3D捕捉和呈现脸模的技术表现上仍有很大进步空间。从《漫威蜘蛛侠》一路到《漫威金刚狼》,近10年时间工作室都无法精准重现演员脸孔的立体轮廓和特色,在对比其他业界大作后,制作上的缺点自然被摊开检视。 0
2026-09-17
《漫威金刚狼》于9月15日正式登陆PS5。面对近日围绕游戏引导设计出现的批评,开发商Insomniac Games表示已经听取反馈,并正着手准备相关更新。 Insomniac Games社区与营销总监詹姆斯·史蒂文森在社交平台X上表示,团队过去几天一直在认真听取意见,并已根据部分反馈展开工作。他同时确认,游戏后续将有更新推出,但没有公布具体内容和上线时间。 史蒂文森在发言中用“厨房里的气味”开了一个玩笑。这一措辞被认为是在暗示游戏中的气味轨迹功能可能成为调整重点,不过开发团队尚未正式确认具体改动方案。 气味轨迹用于表现金刚狼敏锐的嗅觉。游戏会以可视化轨迹提示目标气味的方向,玩家可以沿着路线进行追踪。围绕这一设计的主要批评集中在出现频率过高,以及提示过于直接。 目前可以确定的是,Insomniac Games已开始针对部分反馈采取行动。《漫威金刚狼》现已在PS5平台发售,气味轨迹是否会加入开关、降低出现频率或以其他方式调整,仍有待开发团队公布。
2026-09-16
由你来说:《漫威金刚狼》中的琴·格蕾等角色形象近日引发了大量玩家讨论,对于这种角色设计,你觉得究竟是审美差异,还是失眠组的建模确实存在问题? 《漫威金刚狼》是一款由索尼旗下第一方工作室“失眠组”Insomniac Games打造的动作冒险游戏,即将于9月15日正式发售,登陆PS5平台。 昨晚,失眠组在社交媒体上发布了一则为《漫威金刚狼》正式发售预热的推文,其中,在游戏中饰演琴·格蕾的演员Krizia Bajos以真人形象出镜。然而,这条推文却引起了相当程度的争议,截至发稿,该推文已有270余万次浏览,2200多条评论。作为参考,前段时间IGN为《漫威金刚狼》打出6分的推文也引发了广泛关注,但在500余万次浏览的情况下,也只有2000多条评论。 从评论区的反馈来看,许多玩家将讨论焦点放在了《漫威金刚狼》中琴·格蕾等角色的游戏形象上,认为角色建模缺乏吸引力,更是有玩家表示“丑哭了”。 与此同时,也有玩家认为问题并不在演员本人,Krizia Bajos现实中的形象其实颇具魅力,只是游戏中的角色建模没有很好地还原她的形象,因此才产生了争议。 还有部分玩家进一步将话题延伸到了游戏本身,预言《漫威金刚狼》发售后可能遭遇惨败,甚至会“发售即暴死”(DOA,即Dead On Arrival),并认为失眠组后续可能面临大规模裁员。 那么,你觉得《漫威金刚狼》中的琴·格蕾建模究竟怎么样?是单纯的审美差异,还是确实存在比较明显的问题?欢迎在评论区说说你的看法,也可以聊聊你对游戏其他角色建模的评价。
2026-09-14
各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有:《战争机器:事变日》放出全新预告片,泄露文件曝失眠组正筹备《X战警》大作,《无主之地4》重新冲上Steam畅销榜前十,一起来看看详细内容吧。 1.《战争机器:事变日》放出全新预告片 Xbox官方带来了系列粉丝期待已久的重磅消息——《战争机器:E-Day》全新实机演示预告片正式发布。这款由The Coalition开发、Xbox Game Studios发行的系列前传大作,确认将于2026年10月6日正式发售,登陆Xbox Series X|S与PC平台,并同步加入Xbox Game Pass。 战争机器Adagio 预告片展示了游戏在Unreal Engine 5驱动下的震撼画面:Marcus Fenix身着便装穿梭于Sera星球的废墟城市之中,面对从地底猛然喷涌而出的Locust兽群展开殊死搏斗。本作在保留系列标志性掩体射击与暴力美学的基础上,新增了跳跃、攀爬与滑铲等机动动作,大幅提升了战斗流畅度。Marcus与Dom的起源故事将在Kalona城展开,经典武器与新式近战武器悉数登场。 2.泄露文件曝失眠组正筹备《X战警》大作 据最新泄露的内部文件显示,索尼旗下知名工作室失眠组(Insomniac Games)正积极筹备一款以《X战警》宇宙为背景的3A级动作游戏。在完成《漫威金刚狼》的开发后,团队将立即投入该作的完整开发,为共享游戏宇宙打造一段独立的变种人故事。玩法上,本作将主打剧情驱动的单人体验,采用半开放式场景,并引入X教授团队中的多名关键角色;平台方面,消息称该作极有可能成为PS6独占游戏,但若开发进度较快,也不排除推出跨世代版本同时登陆PS5。 此外,泄露计划还提到,失眠组与漫威可能围绕《X战警》开发多款独立游戏,整个系列总预算超过6亿美元。开发团队计划在未来数年持续推进这一大型变种人游戏系列,并与漫威电影宇宙形成长期联动。不过,目前上述计划均属于泄露信息,具体内容仍需等待官方确认。 3.《无主之地4》重新冲上Steam畅销榜前十 《无主之地4》9月10日更新上线DLC秘藏猎人“骇客无爱”,凭借吸睛人设迅速出圈,带动游戏冲上Steam全球畅销榜前10(扣除免费游戏后为前5),在线人数一度飙升至2.7万,较8月约4000人激增数倍。该角色设定为前安心黑客转职刺客,白发绿系科幻造型、露脐和大腿设计引发热议,被部分玩家戏称为“2K完全放弃DEI”,且提供多套服装替换;战斗上主打腐蚀和辐射伤害,可投掷手里剑、施展隐身替身、召唤伙伴,并能强化近战与枪械,并非单纯好看的花瓶。 在线人数暴增也与Steam、Xbox、PlayStation免费试玩周末及本体、豪华版5折优惠有关。社区讨论中,一派认为“符合大众审美”的人设商业号召力强,证明赏心悦目的角色更能打动玩家,希望欧美大厂调整设计方向;另一派则认为身材吸睛虽能快速制造话题,但游戏能否维持热度,最终仍取决于核心内容是否扎实以及后续运营更新的诚意。 4.《守望先锋》新英雄"血律"登场 在2026暴雪嘉年华开幕式上,《守望先锋》团队放出全新英雄预告片《越狱》(Breakout)。剧情中,末日铁拳为打造全新拳套,率领盟友深入冰岛监狱“监测站:格里姆火山”,营救相识多年的老朋友,即游戏第54位英雄“血律”(Doctrine)。血律是一位吸血鬼风格支援英雄,手持权杖,能操纵蝙蝠外形无人机治疗队友,也能汲取敌人生命力;其独特机制是“强化下一次技能”,例如将冲刺变为飞行,极大丰富了战术选择。
2026-09-14
PS5独占大作《漫威金刚狼》评测解禁后,游戏内的气味追踪特效引发巨大争议,不少玩家将这条视觉轨迹戏称为“屁气”,并呼吁官方增加完整关闭该特效的选项。 这一嗅觉追踪机制早在今夏的情报曝光阶段就引发讨论,评测解禁后争议再度发酵。《华盛顿邮报》记者GenePark实测发现,即便关闭导航辅助、黄色任务标记,气味轨迹依旧会显现。游戏自带的“追逐辅助”仅能调低目标移速,无法消除追踪线条,不少玩家因此误以为特效全程强制开启。 面对舆论,失眠组社区与市场总监JamesStevenson在社交平台作出澄清。他表示气味轨迹并非持续生效,是用来体现金刚狼洛根变种人超强嗅觉的设定,仅在剧情任务追踪目标、搜寻线索或感知收藏品时才会触发。官方同时补充,搜寻藏品时玩家需要靠近目标,轨迹不会远距离直接标出物品位置。 即便得到官方解释,部分玩家依旧希望加入关闭开关。有玩家认为该引导削弱探索乐趣,建议改为通过R3手动触发嗅觉感知。而失眠组基于角色设定考量,暂不打算采用这套方案,相关讨论仍在玩家社群持续发酵。 0
2026-09-13







