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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
万手一体《万手一体》试玩报告如下: 前言:"手控福利" “噩梦里,你的身体由手组成。你是——万手一体。” 你是手控吗?还记得《艾尔登法环》魔法学院里的那个戴戒指的大手吗?还记得《海贼王》里花花果实能力者罗宾吗?(吉良吉影点了个赞并且……) 在这次新品节上挑挑拣拣,第一篇就选择了这个看上去似乎有些诡秘,由一个人独立完成的卡牌游戏。(好怪哦,再看一眼)选择的原因,也是很久以前看到谜之声录过视频和访谈,被其独特的艺术风格和叙事手段所震惊。当然,san值也在持续狂掉中…… 剖析本质,这是一款实景拼贴风格的卡牌游戏,另辟蹊径的卡牌风格、独树一帜的表现形式与其他卡牌游戏形成了鲜明对比——卡牌的卡面都是制作者杨泽宇用自己的手和一些工具录制而成,而UI经过几次迭代(与谜叔之前的视频有很大不同),显得更加混沌、诡谲且猎奇,震撼眼球。 玩法:卡牌闯关与剧情叙事 “人无法通观自己,他处在黑暗之中。”——《乡村医生》卡夫卡 在前不久玩了《预言奇谈》之后,突然对这种带有叙事卡牌游戏又产生了一些兴趣。本作的试玩版由6个剧情关卡、7个挑战关卡组成(正式版更多),剧情关卡中,讲述了主角化身万手一体,由梦境到现实的一段跌宕旅程;挑战关卡则类似其他rogue卡牌游戏的爬塔玩法。但是本作与传统DBG不同,并没有牌组构造,一切攻击的武器,乃至需要应对的敌人,都是靠敌人发牌得来。 作为一款强叙事游戏,自然就带有了一些文学特质。第一关的关卡名“卡夫卡”,显然是来自著名作家弗兰兹·卡夫卡,一位伟大的西方现代主义文学大师。而《安娜贝尔·丽》这篇诗歌,也为本作的剧情叙事带来了一些凄美的爱情画面。每个游戏的叙事手段都有所不同,本作的手段则偏向于《极乐迪斯科》的内心独白——“每个人心中都有与自己对话的另一个自己。”通过碎片化的内心独白方式,将作者内心的挣扎与折磨,由话语、图像具象化,逐渐调动玩家情绪参与其中。 剧情方面不多透露,“为情所困”的传统设定加上意识流的推进方式,通过意识流的话术为本就神秘莫测的游戏氛围增添了一份无法洞悉的黑暗沉浸感。而制作者杨泽宇想表达的,不仅是来自自身对于欲望、痛苦乃至爱情的定义,也是希望玩家从中找到属于自己对这三者的独特理解。 特色:感性视听和理性对弈 尽管试玩只有短短一个多小时,但足以窥见本作的一些精彩的地方。 首先是感性的诡谲视听氛围。现实和虚妄交织所带来的氛围感,是很多其他游戏所不具备的,这也是实景美术的厉害之处。网络、网络上的游戏,终归是虚拟的,是与现实中的人们所处不同维度的字符集,是晶体管里流动的0和1。而把三维空间的物品,比如本作的手,重新以拼贴的形式呈现在数字空间,变成了身体部位、卡牌牌面,所具有的视觉冲击力可不是那些二次元卡牌游戏的柰子大腿所能比拟的。 其次是理性的对弈卡牌游戏。如下图所示,本作的卡牌对弈玩法,就是在右边的对弈场地上,用左手、右手持有发牌自敌人的武器,与同样发牌自敌人的威胁作斗争(需要在威胁卡面右上方的倒计时结束前击败他,不然会对心脏造成伤害;在击败一个威胁后,会补充一张随机卡牌),同时也需要攻击上方的敌人,血量清零即可过关。而在左边由手组成的怪脸,则类似RPG游戏的装备栏,可以在游戏过程中“替换”上一些有着特殊效果的“装备”(同样用手或工具阐释的卡面)。玩家需要理性思考,计算伤害,以在心脏不损坏的前提下,完成对敌人的击杀。 建议:未来可期 尽管视觉和玩法上别具一格,但有些地方还需要精进。看得出来本作很受《邪恶冥刻》的影响,将现实与虚拟相结合。那么就可以向《邪恶冥刻》学习更多的游戏设计方式——包括但不限于“熟练运用metagame的虚实切换手法”、“增加玩家的参与感”、“融入密室逃脱元素”…… 而在卡牌战斗的模式上,也需要找到一些创新点和充实内容,增加敌人种类、武器类型和roguelike抉择元素,充实内核的卡牌内容,才能更好地为剧情、为设定服务。 结语:精污但有些好玩 虽然游戏的画面看上去很精污、很掉san,但是roguelike+闯关的卡牌内核还是有些好玩的,以及剧情上看得出制作者来自自身经历的感触和延展,能获奖自然也不仅是猎奇的游戏画面所带来的。推荐指数9/10,如果喜欢卡牌叙事游戏,后续可以关注一下。
2025-08-26万手一体【问卷调查】《万手一体》Demo试玩版体验问卷开放填写如下: 大手子们你们好! 距离咱们在新品节中开放试玩以来已经过去了一周多,大家对试玩内容还满意吗? 期间咱们在社区中收集到了不少反馈,有的大手子被清奇的画风吸引,沉迷制作人的大手无法自拔;有的大手子觉得试玩内容太简单,缺了点儿挑战性;还有的大手子对意识流的剧情表达了自己独特的见解。 大家的每一条评论都非常宝贵,为了更好地收集大手子们的意见,确定后续的开发与优化方向,我们准备了本次试玩体验问卷调查!希望能够借用大手子5分钟时间留下你的感受和反馈~ 【问卷链接】 欢迎大手子们进Q群唠嗑:966519332 今后也请多多支持咱们的制作人大地与《万手一体》~
2025-08-26万手一体《万手一体》-这游戏的游戏体验太独特猎奇如下: 这是个相当独特的游戏,从该游戏的游戏介绍截图,你就可以看得出来,该游戏的独特之处-它太为猎奇了,太独特了。 接下来我就简单从几个方面谈谈这个独特的游戏 1.画面 该游戏最独特的,非画面莫属了。在实拍的情况下,用手模拟人的眼睛,嘴和心脏等,并且还是动的,看起来是相当的猎奇。并且整体的画风还是偏阴沉,比较阴间的滤镜,就更加的猎奇了。整体画面看下来就相当的有猎奇的特色,容易吸引人。但一定程度上,也会有些玩家接受不了这个猎奇画风。有得有失 2.音乐 该游戏的音乐和画面是配套的,也是阴沉的音乐,比较偏阴间。但营造了一个相当符合该游戏特色的氛围,属于是把猎奇氛围又往上抬了一层,相当不错。 3.游戏玩法 游戏本身是一款卡牌游戏,只不过卡牌比较猎奇。游戏采用左右手来抓取物品来保护心脏,抓武器可以攻击威胁,抓防具可以减少威胁带来的伤害,抓药剂可以治疗心脏,同时还有可替换的眼和嘴,来获得不同的技能,也有多种带有不同效果的威胁需要去解决。总的来说,游戏模式也是比较新颖且比较吸引人的。可能唯一的不足点,便是剧情的4大关,出牌打法相对固定,但也有可能剧情4大关只是个教程,介绍新东西的。总之,我给玩法4分,还有1分留给未出的自由模式。 总结 9/10 相当不错的一款卡牌游戏,有着绝对独特的游戏画风,游戏玩法也新颖且不失有趣,期待后续的更新。
2025-08-26万手一体怪题材,怪造型,怪战斗,这款奇怪的游戏真有意思!如下: 【一款让人称赞的意识流作品】 【富有创意】【题材新奇】【卡牌】【意识流作品】 ———————————————————————————— ❤️游戏简介❤️ 个人理解这是一款意识流的作品,故事中的“我们”在梦中变成了一个万手一体的怪物,不断和自己的内心进行搏斗,游荡在城市中寻找着记忆中的那个她,而渐渐的“我”才明白,原来她早已离去,以前在一起有多幸福,现在的我就有多痛苦,这身上的万手,原来都是贪念与渴望。 ———————————————————————————— ❤️游戏优点❤️ 1、特殊的选题让人眼前一亮 万手一体是一款非常独特的作品。 (1)从游戏的主题上讲,这是一款非常罕见的意识流作品,谈起意识流,上一次接触可能还是在高中语文教材上的一课《墙上的斑点》,当时读到那篇文章时就觉得语言的奇妙,它能够将脑海中毫无逻辑的幻想以一种既有逻辑又没有规律的形式展现出来,从而达到源于现实却超脱现实的艺术展现效果,而在本作中,目前的体验关卡展现的内容上也多是“我”自身的幻想,我因为遗忘和痛苦,在与死去的记忆进行战斗,无论是敌人还是自己的形象都更多的是一种幻想和象征意义。 (2)从游戏的形象设计中看,万手一体以手作为幻想物原点,用手的各种形态和一些简单的道具组成了游戏中主要交互物的物质表现形式,这种作法让人称奇,倘若将游戏中的手全部换成其他常见的卡牌形象,甚至是心脏、眼、嘴等物体在现实中原本的样子,都不会具有现在这样的艺术性和奇特感。 2、独特的卡牌设计令人叫绝 游戏在卡牌的设计上非常具有特色。 (1)首先是从卡牌的形象上看,游戏中以手作为原型,用手的动作来展现身体其他部位的外在形象,初见时觉得很离奇甚至有些诡异,可看久了却觉得,如此奇特的梦境和幻想,一定要得同样离奇的造型才能够搭配的上,同时游戏非常有特色的一点还在于与手交互的物体是能够及时反馈到我们的“手”中的,你选择了钢尺道具,就会产生一把钢尺在我们的手中,选择了古钱眼,古钱眼的形象就会立刻替换到我们的角色上来,十分的奇特。 (2)其次是从卡牌的属性来看,游戏中将幻想中的常见元素与卡牌属性巧妙结合起来,幻想属性的卡牌伤害很高但是只要任意一点伤害就能消灭,麻木属性的卡牌虽然普遍伤害较低可以正因为麻木所以形成了护盾可以抵消掉我们攻击产生的伤害,订书针可以连击巧妙的结合了现实的特性,这种取之于现实,用之于主题的做法非常不错,既有利于玩家理解卡牌规则,也有助于突出游戏的主题,让游戏的整体性更强。 3、音效的充分配合引人点赞 除了画面,音乐部分也同样出彩,虽然只是简单的旋律反复,但在整体上却营造出了紧张的氛围,配合上剧情播放时的键盘跳动,仿佛“我”真的在于我的意识对话,也仿佛“我”真的置身于一个逃脱不出的梦境,甚至于我本身真的就是一个万手一体的怪物,游戏中的音乐与游戏内容高度结合,合适的节奏大大增强了玩家的代入感和刺激感。 ———————————————————————————— ❤️游戏不足❤️ 1、引导有所欠缺 主要体现在对敌方下一步行动的提示,我真的是一路杀到第四关才发现原来敌人头像下方的三个图标是代表敌人该位置下一章卡牌的属性,骷髅头代表敌人使用的伤害牌,剑代表我方使用的武器牌,护盾代表恢复性卡牌,明白了这一点后面基本上就不会卡关了。 2、游戏玩法较为单调 目前的游戏体验而言,本质上游戏依旧是一款卡牌对决游戏,像炉石一样,下牌解卡或者直接打脸,对方生命值终结时游戏就将结束,从这一点来说,游戏的体验是较为单调的,除了基础的卡牌,就只有类似于英雄技能的设定,而且卡池也较浅,仅仅是体验六关就已经让人觉得有些疲倦,还是希望能够有更丰富的玩法。 ———————————————————————————— ❤️游戏总评❤️ 总的来说这是一款非常独特的游戏,梦境和意识流的主题让人眼前一亮,一个小时左右的游戏时间也适合一个人快速体验,喜欢猎奇和体验剧情的玩家建议试玩~
2025-08-26欢迎进入《千影交织》的神秘心灵迷宫!在这里,每一扇门后都潜藏着震撼思维的秘密,每一次决定都会带来意想不到的结局。如果你想要探索所有深邃的谜题,解锁全部结局和隐藏奖励,请收好这张指引混乱的明灯地图! 一、抉择之果:光影之间的命运交换成就1:智慧之果 触发核心:向【光影之门】(那扇布满无数光斑的禁闭之门)呈上果实 双重策略: 蓝结局路线:递交青果或蓝果→ 必经环节,成就自动达成! 绿结局路线:需主动寻找【光影之门】(位置隐秘!),手动奉果启动! 警告:水果的选择会直接影响不同的终局! 成就6:毁灭之吻 血腥旅程:向【光影之门】进献鲜红如血的红果 定位:这是红结局的关键步骤,推动主线必然触发! 二、守护之战:理智花园的倒数存亡对决成就2:捍卫者 战场:在变形的理智花园最后战斗 终极目的:保障“她”(精神象征)存活到倒计时终结! 生存法则: 1️⃣ 利用环境遮挡抵挡攻击,身体作为屏障! 2️⃣ 首先消灭锁定“她”的联合触手怪! 3️⃣ 倒计时结束前,“她”的生命值不得清空! 注意:此战难度激增,失败可以重来但进度不会回退! 三、蓝雾终局:清醒抑或迷失?成就3:回归真实 路径:蓝结局(理性线) 重要分岔: 从苍白幻象中醒来,处于痛苦之室 2️⃣推开面前渗血的门→ 面对真实的事实! 成就4:清醒的漫夜 路径:蓝结局(虚无线) 灵魂抉择: 苏醒在痛苦之室 2️⃣拒绝开门!转向与房间中央的破损床铺互动→ 选择沉睡于虚假平静! 四、绿意恒久:全知全能的代价成就5:常驻美梦 路径:绿结局(神性线) 通关要求: 完成所有绿线独特谜题(包括献祭特定记忆碎片) 在最终祭坛拥抱万千目光的低语 提示:此结局为流程成就,无分支选择,遵循主线即可登顶! 五、赤红终焉:血肉融合的结合仪式成就8:融为一体 路径:红结局(堕落线) 终极献祭: 向【光影之门】进献红果(触发"毁灭之吻"成就) 在终局祭坛自愿被“重生的她”吞没→ 成就随流程解锁! 六、深渊逃脱:昏暗陷阱的极限存活成就7:逃离幽暗 触发地点:教学楼-A203室(二楼隐秘区域) 生死时速: 踏入房间地板骤然崩塌的黑洞,跌入无光深渊 限时解开三道符文谜题(需记住下落过程中的闪光符号) 在氧气耗尽前破解石墙密码→ 返回地面! 技巧:下落时盯住两侧闪烁的绿光符号(顺序即密码)! 全路线导航图:三色终局决策树复制代码 ┌─献青/蓝果→ 蓝线 →┐ ┌─找光影之门─┤ ├─痛苦之室 → 开门(回归真实) 开端─┤ │ └─献红果→ 红线 → 融为一体 └─不找光影之门 → 绿线 → 常驻美梦 终极成就收集清单多轮次必备:水果成就互斥,需蓝线+绿线解锁"智慧之果",红线解锁"毁灭之吻"! 捍卫者速通:提前增强防护能力!理智花园是成就的最大挑战! 幽暗逃脱:A203室洞口边缘有裂痕,靠近即触发掉落! 终局分歧点:蓝结局开门=回归真实,回床=清醒的漫夜! 全搜集提示:"逃离幽暗"成就易忽略,教学楼二楼要全面搜寻! 踏入《千影交织》,你就是撕裂理性边缘的操控者。握住这张混乱罗盘,让三色果实引导你穿越疯狂之路——无论选择清醒、永恒还是融合,你的决心终将变成扭曲现实的最后支撑!
2025-06-13《万手一体》中有许多的重要地点,然而很多玩家不知道具体有哪些重要地点,有镜子、林中空地、幽灵小镇、云中望月以及心灵迷宫,首先,镜子可以传送到各个时期的梦境、【林中空地】、及【幽灵小镇】。 万手一体有哪些重要地点 【镜子】:可以传送到各个时期的梦境、【林中空地】、及【幽灵小镇】 【林中空地】:从镜子传送过去,可以在那边找到【疯病】帮忙装新的手或者砍掉不要的手 【幽灵小镇】:位于【卡夫卡公寓】1楼右侧,最重要的支线交任务地点 【云中望月】:位于【卡夫卡公寓】4楼电梯间,可以更换所有的回忆卡(重新选择思维方式),能较为方便地达成全卡牌收集成就而不用重开新周目 【心灵迷宫】:位于【灾难小镇-公寓外墙】的左上侧,可以重温所有章节的梦魔战斗,能用来达成某些特殊打牌成就,且战斗后会掉钱,能用来刷钱购买卡牌
2025-05-07多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键