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《剑与远征启程赛特斯技能深度解析》 赛特斯这角色在《剑与远征启程》里可是个狠角色,技能全靠豹子发力,玩家都喊他黑豹。这货单挑伤害高,回血能力强,混各种阵容都挺带劲。咱们今天就来聊聊这黑豹的技能到底有多强。 一、终极技能-暗影打击 闪现到敌人旁边,先打三下,每下100%伤害,然后冻结一下再跳起来打150%伤害。这期间自己无敌,还能回血。回血量是终极技能打出的总伤害的25%。优先打最弱的敌人。 2级:跳起来打伤害变成160%。 3级:嗜血层数越高,回血越多,是总伤害的15%。 4级:跳起来打伤害变成170%。 二、弱肉强食 飞扑到最弱的敌人身上,打150%伤害,还能根据敌人掉血量额外加伤害,最高加400%攻击力。 2级:伤害变成160%。 3级:伤害变成170%。 4级:伤害变成180%。 三、猎手本能 场上敌人血量低于33%时,赛特斯获得一层嗜血,永久加10点急速和7点生命。最多叠三层。第一次叠嗜血时,还能额外加25%护甲和魔抗。 2级:血量低于50%时就能叠嗜血。 3级:每层嗜血加12点急速和10点生命。 4级:第一次叠嗜血时还能加25点暴击。 四、英雄专精(被动) 战斗中攻击力加12%。 2级:加16%。 3级:加20%。 五、追猎狂欢 敌人死了,“弱肉强食”立刻冷却,还回200点能量。 2级:每次用“弱肉强食”后,伤害加15%,最多叠五次。 3级:回240点能量。 4级:回260点能量。 六、觉醒之力 用“弱肉强食”时,如果有嗜血,每层嗜血能降低敌人15%护甲,持续6秒。 总结 赛特斯这角色玩起来特别爽,技能连招带控制带回血,还能叠嗜血打爆发。玩起来就是那种越打越强的感觉。虽然操作要求高,但一旦成型,对面基本就凉了。这角色就是典型的“前期憋后期炸”,只要叠够嗜血,暗影打击跳起来那一下,直接秒杀脆皮。总的来说,赛特斯是个值得培养的强力角色,关键看你怎么用。
2025-08-05音乐世界赛特斯2新手教程到底更了什么如下: 国际服不充值就能无损删档,所以开了个新档看看新手教程更了什么。 1)拍点教程不变,且仍可跳过。 2)看剧情解锁乐曲玩法,强制游玩KANATA简单/普通/浑沌难度,过关固定给220经验,结算后有一段Vanessa50级剧情的伏笔,但是这段动画不能回放。强制引导期间,可以从选曲界面右下角或游玩准备界面右下角进入设置,进行判定校正。 3)重新进入iM时弹出AI小精灵,介绍iM系统,点击对话框的“退出”则返回iM界面,点击“前往”则进入PAFF的第二篇帖文。在获得个别帖文时,小精灵会弹出来刷存在感,同样是点“退出”回iM,点“前往”进帖文。 4)能够解锁乐曲的iM帖文,其发布者头像的左上角有新曲标记。 5)主线角色剧透警告: Ivy,前置条件为PAFF_25、NEKO_25、ROBO_24; Vanessa,前置条件为PAFF_76、NEKO_70、ROBO_70; Bo Bo,前置条件为PAFF_77、NEKO_70、ROBO_70、Vanessa25。
2025-07-31围绕《战神》系列开发商圣莫尼卡工作室的下一款作品,新一轮传闻再度引发关注。据爆料者angie透露,新作或许不会直接延续《诸神黄昏》的故事线,但依旧会扎根于该系列既有的世界观体系。 消息称,主角或将变更为埃及神话中象征战争与混乱的神祇——赛特(Set)。这位兼具毁灭者与秩序守护者双重特质的神明,预示着系列将正式告别奎托斯父子主导的北欧时代。圣莫尼卡似乎希望在保留“冲突与抗争”这一核心主题的基础上,拓展全新的神话版图。 爆料还提到,本作或将舍弃2018年重启版确立的越肩视角,转而采用更传统的第三人称镜头,暗示战斗机制与叙事手法可能出现重大调整。更令人意外的是,据称游戏中将融入“远古高等文明”的设定,把古埃及神话与科幻元素巧妙融合,打造出与前作风格截然不同的视觉体验。诸如西奈半岛荒漠等地貌可能成为实际场景,不过是否采用开放世界或半开放结构仍属未知。 此前,彭博社记者Jason Schreier曾表示,圣莫尼卡的新项目“虽非全新IP,却能带来类似全新IP的感受”,并明确否认其为纯科幻题材。另一位内部人士则称该项目“超出预期”,并强调这是由工作室自主打造的原创企划。值得注意的是,传闻指出系列核心人物Cory Barlog正在主导这一被内部视为“下一个重磅力作”的开发任务。 截至目前,索尼及圣莫尼卡工作室均未对上述消息作出官方回应。倘若传闻属实,这款以埃及神话为舞台的《战神》衍生作品,有望在传承系列精神内核的同时,开启前所未有的叙事篇章。
2025-07-22围绕《战神》系列开发商圣莫尼卡工作室新作的传闻再起波澜。据Angie爆料,其获知工作室下一款作品可能并非《诸神黄昏》直接续作,但仍将延续系列世界观框架。 传闻称新作将以埃及神话中的战争与混乱之神赛特(Set)为主角。这位在神话中兼具破坏者与秩序维护者双重身份的神明,将标志着系列正式告别奎托斯父子主导的北欧篇章。圣莫尼卡工作室似乎有意在保持系列“冲突与抗争”核心主题的同时,开辟全新神话疆域。 爆料指出游戏将放弃2018年重启作确立的越肩视角,回归传统第三人称模式,暗示战斗系统或叙事呈现方式将有重大变革。更引人注目的是,据称游戏会融入“超前文明”设定,将古埃及神话与科幻元素结合,形成与前作迥异的美学风格。西奈半岛荒漠等现实地貌可能成为游戏场景,但尚未确认采用开放世界或半开放结构。 彭博社记者Jason Schreier此前曾透露,圣莫尼卡新作“虽非全新IP但会带来新IP般的体验”,并明确排除科幻题材可能。另一位知情人士形容该项目“超出预期”,强调这仍是工作室原创企划。值得注意的是,据传系列功臣Cory Barlog正主导这项被内部视为“下一重磅项目”的开发工作。 目前索尼与圣莫尼卡工作室均未回应传闻。若消息属实,以埃及神话为舞台的《战神》衍生作或将开启该系列的全新叙事维度,在延续系列精神内核的同时实现大胆创新。
2025-07-22银与绯中赛特作为SSR辅助角色备受关注,很多新手抽到后想了解其技能效果和战斗强度,她的基本攻击能造成法术伤害,特性在队友净化时治疗,生命值低于50%还会触发战技,奥义更有独特的生命回溯功能,在实际对战中,这些技能往往能扭转战局,无论是面对敌方强力爆发,还是持续消耗战,赛特都有出色表现,想知道这样的赛特强度如何,接着看下面内容吧。 银与绯赛特强度如何 属于当前t0级辅助 详细介绍 1、基本攻击圣叹对主目标造成100%法术伤害,特性美德恩典在队友净化成功时为其治疗10%最大生命值,我方角色生命值首次低于50%会立即使用战技。 2、战技织命者默示每普攻4次主动释放,对我方生命值最低队友治疗25%最大生命值并净化,关键时刻能挽救残血友军。 3、奥义将队友生命值回溯到3秒前,施加35%治疗和净化且优先去除控制效果,回溯不受禁止生命恢复等影响,3秒前生命值低于当前则不回溯。
2025-07-03银与绯赛特是一位SSR辅助角色,很多新手在初次抽到她时,由于对其并不了解,所以想知道她的技能效果,以及实际在战斗中的强度,那么本篇就围绕着该角色的技能和强度来进行分析,让大家在看完后能对赛特有个基本的认识,对赛特感兴趣的玩家们赶紧接着往下看吧。 赛特的基本攻击“圣叹”会对主目标造成100%法术伤害,她的特性“美德恩典”能在有队友被净化成功时,为其进行一次10%最大生命值的治疗,我方任意角色的生命值首次低于50%时,会立刻对其使用一次战技。 她的战技“织命者默示”每普攻4次就会主动释放一次,使用时会对我方生命值最低的队友进行一次25%最大生命值的治疗,随后还会对其进行1次净化,她的奥义会把队友的生命值回溯到3秒以前。 随后为该队友施加上35%的治疗,同时对其施加净化,该净化会优先去除目标身上的控制效果,回溯不会受到禁止生命恢复,或者其他影响生命恢复效果的影响,若目标在3秒之前的生命值低于当前的,就不会对他回溯。 通过上面的技能,大家应该也能看出赛特是一位奶妈辅助,不过她是目前唯一带有生命回溯这一特殊效果的奶妈,在恰当的时机使用,能让被强力输出影响的队友瞬间回满血条,属于当前的t0辅助。 银与绯赛特的强度就分析到这了,这个辅助角色非常好用,顺利抽取到的玩家可以开始培养,并将其搭配进合适的队伍之中,只有这样才能发挥她净化加回血的效果,让其在战斗中发光发热。
2025-06-26多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键