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史克威尔艾尼克斯旗下系列新作《勇者斗恶龙怪物仙境4》将于2026年12月3日全球同步发售,今天官方公布了游戏最新情报,新怪物“饭团史莱姆”亮相,一起来先睹为快。 ·8月18日是日本的“大米纪念日”,SE选择今天公布这个符合节气场景的新怪物“饭团史莱姆”,这是一个三人一组的复合怪物,分别是梅干盐饭团、五目饭团和天妇罗饭团,三人共同坐在一篇竹叶上。 ·饭团三人组史莱姆根据官方介绍如果被逼入绝境的话,天妇罗饭团就会扔掉大虾尾巴三人逃跑,整体设计可爱有趣,具体游戏中如何战斗敬请期待游戏发售。
2026-08-18
当经典IP撞上平台偏见,好游戏该不该将就? 《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二近日分享了一段鲜为人知的开发幕后故事,讲述了《勇者斗恶龙9》登陆Nintendo DS时遭遇的玩家抵制,以及团队内心的挣扎。 堀井雄二表示,选择NDS并非妥协,而是出于对硬件特性的认可。当时能利用本地网络进行游戏的作品并不多,实现起来也很困难。但NDS一开机就能和朋友连线,我们认为这是一个非常了不起的机能,决定充分利用它来制作DQ9。 游戏确实因此诞生了有趣的联机玩法。但消息公布后,玩家反应却出乎意料——什么?做在NDS上?之类的批评声四起。堀井雄二坦言:当时我们确实有点心灰意冷。 这段经历折射出JRPG玩家对正统续作必须登陆主机的固有期待,也反映出当时掌机在玩家心中的次等地位。然而,NDS最终全球销量超过1.54亿台,DQ9也在掌机上取得了不俗的成绩,用事实回应了质疑。 如今回头看,堀井雄二的坚持与玩家的偏见形成了一面镜子,照出了平台偏见的荒谬,也见证了经典作品如何超越载体本身的限制。 《勇者斗恶龙9》登陆NDS曾遭玩家群嘲,你觉得正统续作该不该登陆掌机?你觉得堀井雄二的选择是对是错?来评论区聊聊吧! 0
2026-08-18
近日,《勇者斗恶龙》创始人堀井雄二接受Fami通采访,透露《勇者斗恶龙11》主角是历代“最难产”的角色设计,他与已故漫画家鸟山明反复修改了五六次才最终定稿。 堀井表示,鸟山明曾说“主角最难塑造”。通常由他描述构想,鸟山明绘制,若不符预期便重新沟通再画。“《DQ11》主角改了五六遍,总觉得哪里不对。”他指出,难点不在形象酷炫与否,而在于主观尺度的拿捏:“不能太普通或太古怪,必须让玩家喜欢、性格直率平和、魅力恰到好处——既不能太强也不能太弱。” 事实上,2017年发售前的圆桌会上官方就提及过这一反复打磨的过程。因本作概念为“被追逐的英雄”,鸟山明最初设计了衣衫褴褛的形象,但最终被否决。鸟山明当时坦言:“被追逐的感觉很难表现,而且从《DQ3》起‘好人’类型的变化已基本用尽,后期既要避免重复以往设计,又要保持系列辨识度,绘制难度越来越大。” 0
2026-08-13
近日《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二接受Fami通采访,谈及《勇者斗恶龙11》一些过往经历。他表示该作主角是历代作品中“最难产的一位”,以至于他和已故漫画家鸟山明先生来回讨论修改了五六次,才最终塑造出了现在的《勇者斗恶龙11》主角。 “鸟山明先生总是说‘主角是最难塑造的’,确实要描绘出一个主角的特质非常困难。基本每次都是我向鸟山先生解释想要塑造什么样的主角,然后鸟山先生再帮我画出来。如果画出来的图跟我们预想的不太一样,我们就再解释一遍,让他重新画……就是这样。最难画的就是《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》(2017年7月19日发售)。我记得当时来回修改了五六遍,总是觉得哪里不对劲……” 随后堀井雄二表示,设计主角的难点在于不仅仅是设计一个酷炫的形象那么简单:“主观因素是最需要调整的关键,比如角色不像主角,或者太普通,或者太古怪,或者不够古怪……真的塑造一个主角很难,因为他必须是一个玩家喜欢的角色,一个直率的角色,并且具有恰到好处的魅力和性格平和——既不能太强,也不能太弱。” 顺便一提,在《勇者斗恶龙11》发售前夕,官方于2017年举办的圆桌讨论会上就透露了主角设计过程中经历的反复尝试。由于本作的概念是“英雄被追逐”,鸟山明最初也根据这个意象画出了衣衫褴褛的主角形象。然而,这个想法最终被否决了。 鸟山明当时回忆说:“那种被追逐的感觉很难表现出来……我觉得在《勇者斗恶龙III》左右,我已经用尽了‘好人’类型的各种变化。所以在系列后期,我也尽量避免使用与以往作品相似的设计,这使得绘制难度也越来越大。”
2026-08-13
根据SteamDB监测数据,Square Enix今日悄然移除了《勇者斗恶龙7:重制版》的D加密保护,游戏客户端体积随之缩减280MB,Steam商店页面也已撤下相关标识。 《勇者斗恶龙7:重制版》曾于今年2月5日登陆PS5/XSX/Switch,次日上线Steam,主打在保留原作魅力的基础上重构系统与剧情,降低入门门槛。此次移除D加密通常能降低CPU调度负载,改善帧数稳定性与加载速度,对PC玩家尤为利好。 此前在4月底,黑客组织DenuvOwO曾发布绕过《勇者斗恶龙7:重制版》D加密的Hypervisor补丁,但并未实现完全破解。此次官方主动移除,或标志着SE对DRM策略的进一步松绑。 对于《勇者斗恶龙7》这种慢节奏JRPG,你更在意加载速度的提升,还是觉得加密与否根本不影响你的购买决策?欢迎在评论区聊聊。 0
2026-07-31
《勇者斗恶龙7:重制版》是一款由Square Enix制作并发行的JRPG,在保留原作魅力的同时,重新构筑了(Reimagined)系统与剧情,打造更易于上手的游玩体验。已于今年2月5日登陆PS5/XSX/Switch2/Switch,2月6日登陆Steam。 今日,根据SteamDB追踪到的数据,游戏正式移除了D加密,游戏体积整体减少了280MB。 游戏的Steam商店页面目前也已不再显示包含D加密。 据了解,大约在今年4月底的时候,黑客组织DenuvOwO发布了绕过《勇者斗恶龙7:重制版》D加密的Hypervisor补丁,但游戏并未被彻底从正面破解。 游戏图片欣赏:
2026-07-31多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键