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一名卫兵走进了一间酒馆steam完整版发售啦!如下: 经过如此漫长的EA开发(和摸鱼)后,本人荣幸地宣布完整版终于正式发售了! (那么手机版啥时候呢?别问我!没有发行商啊!!!大概率最后。嗯。) 哎,我知道这等很久,但是确实是作者蛮菜的,动作太慢了。可不就越拖越久。 感谢EA期间陆续收到的帮助和支持: 感谢“逆风笑”笑笑在ea那么烂的第一个版本还做了游玩视频(哇第一个版本多烂你们往下拉就能看到) 感谢“steamparty”木然老哥的支持和建议(吃回扣的英雄有啦!) 感谢ea期间反馈问题建议(这不是打白工么给我)、购买游戏支持的玩家们。 刚进入ea时,本游戏还是这幅模样—— 如今本游戏已经是这个样子,对比一下不禁感慨良多(虽然今年更新日志里感慨几次了)—— 相比于EA初始版本,本游戏大更新的内容有—— 1、重做了玩法改为英雄及时报价,增加了英雄详情页、英雄随机事件、政令随机事件 2、酒馆: 包含4个独特npc,分别提供查看主线剧情进度、装备买卖/改造、雇佣英雄、维持关系等功能 3、蝴蝶商店: 多周目时提供场景装饰、指定剧情、阴影、额外增益等额外解锁项 4、战斗和调查: 为英雄增加了打怪赚钱买装备消费的经济循环体系,增加了攻防各种属性丰富战斗和调查判定 5、城市探索: 结束工作回家后可以去黑市做贸易,角斗场/赌场里赌博,探索下水道其他地点 6、3个主线重写、新增一些主线特殊对话场景、新增支线数量至翻倍 7、钓鱼: 不能在工作时摸鱼的游戏是不完整的!而且可以无成本卖钱 8、美术和UI重做 (美术上面跟ea对比图已经放过了。UI,哎,原来的UI都是灾难,基本就没几个鼠标移上去有反馈的) 9、结局CG:为12个主线结局制作了对应cg和展示界面 好了,其他零零碎碎的更新就不提了(毕竟有些太过阴间,什么加了个房贷事件强行要玩家拿5000块说出来怕不是要被……) 总之,感谢大家的支持让本游戏走到完整版(虽然中间因为太过摸鱼被误以为跑路) 感谢~
2025-08-14一名卫兵走进了一间酒馆7月,7月,7月的更新如下: 依然保持在遥遥无期的手游版发steam的更新总结:这个月主要就是完善了英雄和任务两个系统 ----新增内容---- 1、加入了装备商店与对应的npc △酒馆里多出来了一个npc【皇家装备商】,会定期刷出装备,而英雄们会定期前去查看购买 △玩家可以与英雄抢购装备,改造后再高价贩卖 △玩家可以随意定价,英雄会根据商店与自身装备参考判断,当然英雄没钱就买不起了 △装备评分差距越大,英雄越没有判断力。但你伪造的评分过高,可能导致英雄对后续装备需求不足 1.5、酒馆中也会流逝一部分时间,因为加入了新npc所以布局也变了 2、加入了英雄经济系统并重做统一了英雄UI △英雄会从任务中获取收入,通过购买装备、各种开销来花费收入 △英雄会自己去买商店的装备,【也就是说】,如果玩家不去当中间商赚差价垄断市场,英雄会达到正常的升级换装备循环 2.5、加入了英雄属性 △英雄会自带攻击防御心智三个属性,升级也会自己加点提升属性 △当然穿装备也会提升属性 3、任务派遣系统重做,不再是随机判断胜负 ①战斗类悬赏,都会真的战斗来判定胜负。玩家可以花5块钱提前让妖精预测胜负 ②调查类悬赏,要求达到一定的SAN(心智) ③总之就给你英雄穿装备,升级来提升属性吧 ----优化内容---- 减少了靴子任务的等级要求 修改了一些界面逻辑和文本 (具体哪些忘了) 优化了一些贴图大小
2025-08-14一名卫兵走进了一间酒馆春节快乐如下: 祝大家兔年身体健康万事如意。 没啥发的,把这半个月steam的更新发一下 一、家庭新功能:捡垃圾 玩家解锁黑市后,可以继续探索下水道,到一些地点捡垃圾,概率出道具和钱。 当然也有概率被抢劫。 该功能新增两张场景图 二、新增了小型支线剧情,分别是—— 人民支持度满100的支线 宫廷支持度满100的支线 (英雄满100的早就在游戏里了) 一个有关上司的支线 三、重新制作了竞技场/赌场的背景图 改了些材质和光影重新渲染了下 四、城市内悬挂的横幅增加了动画,现在可以随风飘动 五、加了一些改价的按钮和酒馆内提醒 六、修复了一些bug 七、修改了商店和游戏库的各种封面图
2025-08-14一名卫兵走进了一间酒馆嘿嘿,6月份的更新总结如下: 嘿嘿,虽然这手机版没人看,但还是发一下吧 6月份主要内容就是开坑啦,经过我一个月的辛勤努力,这游戏的完成度反而降低了(开了2个新坑这也没办法)。 一、加入了酒馆系统和多名常驻npc 酒馆是常驻npc汇聚之所,玩家可以在这里招募英雄,维护关系,购买多周目物品等等。 未来酒馆还会有特殊剧情和结局,比如说有个酒馆npc告诉你可以带你出海移居,这样你就可以带着搜刮的财富跑路了哈哈哈 自然常驻npc也会有剧情的,毕竟他们一个个都长得身怀绝技 二、增加了结局金币记录和蝴蝶(效应)商店 玩家每周目搜刮的财富都会记录下来,并转化成蝴蝶,蝴蝶可以买城市里的景观,比如让某个地方出现一棵树,街道上出现悬挂的横幅等等。 蝴蝶也可以改变某些剧情的结局,譬如说你完成了新剧情里的灵魂复生,那么你购买了记忆后就能对另一个剧情里的灵魂进行复生仪式来改变结局。 总之6月份的更新内容就这些,咱们下个月再见吧。
2025-08-14一名卫兵走进了一间酒馆8月的更新如下: 哎,总之现在延期一周更新似乎已成定局 主要还是因为作者我啊,又菜又摸 ————8月主要就是重做了场景美术啦———— 1、主场景美术升级与性能优化 对比图: △重做了布局 △增加了云朵系统,弃用原来的插件生成云,高画质模式性能增加 △增加了抗锯齿 △重做了光影和调色 △重做了建筑模型与uv贴图 (现在场景总面数为原来1/4) 2、教学关卡 △增加一个教学关卡 3、好感系统 △增加了掮客的好感系统(其他npc未来更新) 好感度会增加新的功能,解锁npc对话 △掮客的好感度满时可进入独特结局 4、增加了一个支线 玩家长期借贷不还时触发 5、鸽掉了蝴蝶商店的新商品 6、优化了一些bug、界面与难度曲线(现在前期更容易了)
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2024-09-19多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键