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《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,将于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。 正如我们此前曾报道的那样,包括IGN中国、Polygon以及我们九游自己都曾在评测中指出,为了追求拟真,游戏的操作和键位略显繁杂,甚至是有些令人不适。而在游戏正式发售之后,玩家们终于得以进入游戏,亲身体验一番,结果不出所料,大量玩家都批评游戏的操作“反人类”。 而对此,《红色沙漠》官方也做出了回应,官方表示,对于因键鼠和手柄操作问题而带来的不便,他们表示非常抱歉,同时感谢了玩家愿意游玩并进行反馈。相关的意见会转达给开发团队,可能会在未来做出调整。 操作复杂到底是“硬核沉浸”,还是单纯的“折磨玩家”?你在游戏里有没有遇到那种让人抓狂的键位设计,甚至影响通关体验的情况?不妨在评论区聊聊你对游戏采用“拟真操作”的看法。
2026-03-20
《死亡搁浅》是由著名游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)带领的团队开发的一款动作冒险游戏,这款游戏最为突出的特色之一便是它的独特风格和叙事方式。在本文中,我们将从游戏的故事情节、游戏机制、音乐以及游戏的评价等方面,向读者全面介绍这款备受好评的游戏。 游戏背景 在《死亡搁浅》中,玩家扮演的是快递员山本桥桥(Sam Porter Bridges),他生活在一片被灾难摧毁的未来世界中。在这个世界里,大陆已经被毁灭性的事件摧毁,形成了一个个孤立的城市和难以逾越的断崖险壑。人类社会已经面临着空前的崩溃,而玩家作为一名快递员的工作则是通过将物资和信息从一个城市运送到另一个城市来重建人类社会。 在这个世界里,玩家需要面对各种各样的挑战。不仅要面对危险的天气和环境,还要面对那些居住在黑暗的虚空世界中的神秘敌人。这些敌人是由海市蜃楼般的“虚空”引起的,它们看起来就像幽灵一样,往往会在玩家最不希望遇到它们的时候出现。 游戏机制 在游戏中,玩家需要运送各种物资和信息,同时还需要建造基地,修建道路和设施来帮助其他玩家完成任务。玩家可以在游戏中与其他玩家建立“连结”,并合作完成任务,这也是游戏最为独特的一种机制。在连结的过程中,玩家可以交换物资,分享资源,并且互相支持。 除了主线故事模式,游戏还提供了一个名为“探索模式”的自由模式,玩家可以在其中自由探索游戏的世界,并完成一些特定的任务。在这个模式下,玩家可以更好地体验到游戏中独特的场景和风格。 游戏音乐 游戏的音乐同样非常出色,由作曲家Ludvig Forssell制作。他曾为《合金装备V:幻痛》创作了一些著名的音乐,而在《死亡搁浅》中,他再次展现出了他卓越的音乐才华。游戏的原声带中融合了多种元素,包括电子音乐、古典音乐、摇滚音乐以及一些来自不同文化的音乐元素。这些元素将游戏的氛围和故事情节完美地结合在了一起,成为游戏中不可或缺的一部分。 游戏评价 《死亡搁浅》自发售以来便受到了广泛的好评。玩家们认为游戏在叙事、音乐和场景方面都非常出色,同时游戏中的探索和连结机制也获得了广泛的认可。有些玩家甚至将这款游戏评价为一款“重拾信仰”的作品。 此外,《死亡搁浅》还获得了不少游戏奖项的肯定,包括2020年度游戏大奖、2020年度最佳动作游戏、最佳艺术指导等奖项。这些奖项的获得也充分证明了游戏在游戏行业中的地位和影响力。 总结 总的来说, 《死亡搁浅》 是一款具有独特风格和叙事方式的动作冒险游戏。在游戏中,玩家需要面对危险的天气和环境,与神秘的虚空敌人作斗争,并通过运送物资和建设基地来重建人类社会。游戏的音乐、场景和探索机制都非常出色,被广泛认为是一款成功的游戏作品。如果你是一名动作游戏的爱好者或者是喜欢独特游戏体验的玩家,那么《死亡搁浅》绝对是值得一试的游戏。
2023-10-11
对于Sandfall Interactive工作室来说,2025年是如同过山车般的一年。旗下的回合制 RPG 大作《光与影:33号远征队》自 4 月发布以来,凭借惊人的视觉效果和玩法横扫金摇杆与 TGA 等各大颁奖礼。 然而,因被指控使用“生成式AI”技术,该作被 Indie Game Awards 剥夺了“年度独立游戏”和“最佳处女作”两项大奖,引发全网哗然。 近日,游戏导演 Guillaume Broche 首次公开回应此事,坚称游戏成品中所有内容均为“人工打造”,并表示使用AI的感觉“非常糟糕”。 在由 Kepler Interactive 主持的最新问答中,Broche 详述了团队对 AI 争议的心路历程。他坦言,当 2022 年 AI 技术刚冒头时,开发已经开始。 “那当时只是个新工具,我们尝试过,但一点也不喜欢,那种感觉不对劲。”Broche 透露,团队最初仅将其作为缺失贴图的临时占位符,但在正式版中早已将其彻底移除。“我可以问心无愧地说,所有的概念图、配音、素材,一切都是由人类亲手完成的。” 在过去的一年里,AI 已成为游戏圈最敏感的红线。虽然 Larian、CD Projekt Red 和 Epic Games 等巨头纷纷表态支持 AI 提升开发效率,但对于追求“纯粹艺术感”的独立游戏来说,这似乎是一道不可逾越的底线。 Broche 表示,他无法预知行业的未来,但他能为自己的工作室担保:“我们未来的每一部作品,都将由人类创造。” 你觉得因为在开发过程中使用了“临时占位”的 AI 贴图就取消奖项,这种判罚公平吗?如果一款游戏好玩到爆,但里面有一部分背景图是 AI 生成的,你会因此给它打差评,还是觉得只要作品出色就无所谓?
2025-12-24
速览: 九游小编整理了《光与影:33号远征队》在遭遇奖项被撤争议后,制作组首次公开回应的内容。文章详细回顾了团队对AI技术的态度转变、奖项取消的原因,以及未来坚持人类创作的决心。内容涵盖了制作人Guillaume Broche的原话和团队内部流程,帮助玩家全面了解事件始末。 对于Sandfall Interactive工作室来说,2025年是如同过山车般的一年。 旗下的回合制 RPG 大作《光与影:33号远征队》自 4 月发布以来,凭借惊人的视觉效果和玩法横扫金摇杆与 TGA 等各大奖礼。 然而,因被指控使用“生成式AI”技术,该作被 Indie Game Awards 剥夺了“年度独立游戏”和“最佳处女作”两项大奖,引发全网哗然。 近日,游戏导演 Guillaume Broche 首次公开回应此事,坚称游戏成品中所有内容均为“人工打造”,并表示使用AI的感觉“非常糟糕”。 在由 Kepler Interactive 主持的最新问答中,Broche 详细描述了团队对 AI 争议的心路历程。 他说,当 2022 年 AI 技术刚冒头时,开发已经开始。 “那当时只是个新工具,我们尝试过,但一点也不喜欢,那种感觉不对劲。”Broche透露,团队最初仅将其作为缺失贴图的临时占位符,但在正式版中早已将其彻底移除。 “我可以问心无愧地说,所有的概念图、配音、素材,一切都是由人类亲手完成的。” 在过去的一年里,AI 已成为游戏圈最敏感的红线。 虽然 Larian、CD Projekt Red 和 Epic Games 等巨头纷纷表态支持 AI 提升开发效率,但对于追求“纯粹艺术感”的独立游戏来说,这似乎是一道不可逾越的底线。 Broche 表示,他无法预知行业的未来,但他能为自己的工作室担保:“我们未来的每一部作品,都会由人类创造。” 你觉得因为在开发过程中使用了“临时占位”的 AI 贴图就取消奖项,这种判罚公平吗?如果一款游戏好玩到爆,但里面有一部分背景图是 AI 生成的,你会因此给它打差评,还是觉得只要作品出色就无所谓? 本文梳理了《光与影:33号远征队》因AI技术争议而失去奖项的事件始末,以及制作团队对于人工创作的坚持和未来承诺。 建议玩家理性看待技术与艺术的边界,关注作品本身质量。事件反映了游戏行业在新技术冲击下的复杂选择与价值取向。
2025-12-24
上海钛核网络(TIGAMES)开发的《动物朋克》在Xbox发布会亮相后引发关注,据eurogamer报道,开发商近日对外澄清,否认游戏使用了生成式AI制作的指控。 争议源于玩家发现《动物朋克》出现在英伟达一项关于新NPC生成式AI技术的相关发布中,演示开发者通过麦克风与NPC对话,使用语音指令自定义宇宙飞船外观。视频描述称:“这项创新体验让玩家能与NPC互动,并自定义自己的降落飞船,展示了玩家驱动的生成式AI在次世代游戏中的潜力。” 对此,开发商TiGames表示,《动物朋克》是团队人类成员努力的成果。游戏确实包含生成式AI,但仅用于与玩家UGC(用户生成内容)相关的部分。 声明中指出:“我们所有的作品都是原创创作,是艺术家们辛勤工作和奉献的结晶。AI仅用于协助玩家以更低成本生产UGC内容,例如载具皮肤、服装配色等。换句话说,AI只是协助玩家进行二次创作和维护模组社区的工具。”
2025-11-22
在《动物朋克》于Xbox发布会亮相并引发广泛关注后,开发该作的上海钛核网络(TIGAMES)近期针对外界质疑作出回应。据eurogamer报道,开发商已正式澄清有关游戏内容由生成式AI制作的指控。 争议最初源于《动物朋克》出现在英伟达一项关于新型NPC生成式AI技术发布的相关材料中。该演示展示了开发者通过麦克风与NPC实时对话,并利用语音指令自定义宇宙飞船外观的过程。视频说明写道:“这一创新体验实现了玩家与NPC的互动,并可个性化定制登陆飞船,展现了生成式AI在下一代游戏中由玩家驱动的潜力。” 对此,TiGames明确表示,《动物朋克》是团队全体成员共同努力的成果,所有核心内容均为原创。尽管游戏中确实集成了生成式AI技术,但其用途仅限于支持玩家创建UGC(用户生成内容)的相关功能。 官方声明强调:“我们的每一项创作都源自团队艺术家的智慧与付出,凝聚着他们的心血与坚持。AI技术仅被用作辅助工具,帮助玩家更高效地设计载具涂装、服饰配色等个性化内容。换言之,AI的作用在于赋能玩家进行二次创作,并服务于模组社区的持续发展。”
2025-11-22多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键