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在任天堂GameCube迎来25周年之际,Nightdive Studios负责人Stephen Kick在社交媒体上的一番回应,重新点燃了玩家对《永恒黑暗:理智的安魂曲》回归的期待。 事情的起因是一位玩家在社交媒体上向Kick提问,询问《永恒黑暗:理智的安魂曲》是否还有机会回归,并半开玩笑地表示Nightdive是“我们唯一的希望”。Kick的回答没有回避:“《永恒黑暗》一直是我最喜欢的游戏之一,它值得拿到我知道Nightdive有能力提供的那种待遇。请关注我们的Deep Dives……” 《永恒黑暗:理智的安魂曲》最初于2002年6月登陆任天堂GameCube,由Silicon Knights开发、任天堂发行。游戏以四个不同历史时期为舞台,通过多名主角讲述一段跨越数百年的克苏鲁风格故事,玩家将操控历史上的一系列角色,从古波斯到两次世界大战期间的法国,逐步揭开远古存在试图重返人间的阴谋。 然而,尽管评论界评价极高,游戏的商业表现并不理想。续作计划讨论了多年,最终随着Silicon Knights内部问题的累积而搁浅,原开发商也于2014年正式关闭。此后《永恒黑暗》从未移植到任何其他平台,始终被锁在GameCube和任天堂的围墙之后。 Kick的回应是一个信号,但信号不等于承诺。Nightdive目前手头还有《神偷:暗黑计划》的复刻版计划于今年冬季推出,工作室的下一步重制选择尚不明朗。任天堂方面则一如既往地保持沉默。 0
2026-09-17
Nightdive Studios负责人Stephen Kick近日暗示,心理恐怖游戏《永恒黑暗:理智的安魂曲》未来可能推出重制版。不过,他并未正式确认项目已经立项或正在开发。 Kick在社交媒体上回应玩家时表示,《永恒黑暗:理智的安魂曲》是他最喜欢的游戏之一,也值得获得Nightdive Studios有能力提供的重制待遇。他随后提醒玩家留意工作室的“Deep Dives”视频系列,因而引发了外界对相关消息的猜测。 《永恒黑暗:理智的安魂曲》由Silicon Knights开发,2002年登陆任天堂GameCube。游戏以心理恐怖题材和独特的“理智”系统受到关注,但此后没有发展为大型系列,长期未能脱离原有平台重新发行。 该作知识产权归任天堂所有。如果Nightdive Studios希望制作新版,预计需要与任天堂展开合作。Kick此次表态仅说明他对作品及重制构想的态度,尚不能证明双方已经达成协议。 截至目前,任天堂和Nightdive Studios均未正式公布《永恒黑暗:理智的安魂曲》重制版,具体开发状态、发行平台及推出时间也没有确定消息。
2026-09-16
Denis Dyack,前 Silicon Knights 总裁,曾执导过《血兆:凯恩的遗产》(Blood Omen: Legacy of Kain)和《永恒黑暗》(Eternal Darkness: Sanity's Requiem)等游戏,近日公开了其新作《Deadhaus Sonata》的最新画面。该作被视为《血兆》的“精神续作”。 该作最初于 2018 年公布,目前尚未确认具体目标平台,但 Steam 页面现已上线,并提供了关于抢先体验版(Early Access)的更多信息。Dyack 此前曾表示《Deadhaus Sonata》将登陆主机平台,但考虑到该作漫长的开发周期,我们目前无法确定是否包含 Switch 或 Switch 2。 从实机演示画面来看,表现尚可。目前很难准确解析具体玩法,展示中包含大量的动作砍杀元素,但 UI 界面相当繁杂,我们还不完全清楚各项功能的运作方式。早期的描述提到,玩家可以使用塔罗牌来定制角色构建(Build),而战利品掉落将取决于玩家的行为和表现,而非完全随机。 尽管如此,在当今环境下能看到实机演示总是件好事,相信 Dyack 会在未来几个月内透露更多消息。 以下是官方 Steam 描述: 踏入 Malorum,一个生与死的界限不复存在的黑暗且崩塌的世界。《Deadhaus Sonata》邀请你拥抱亡灵身份,掌握超自然力量,在这个由远古力量、政治阴谋以及玩家选择所塑造的领域中开辟属于你的一席之地。你可以独自游玩,或加入最多六人的合作模式,直面生者,揭开塑造这个堕落国度的秘密。
2026-01-16
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2019-11-01
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2019-11-01
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2019-11-01







