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神界是拉瑞安工作室继博德之门3之后倾力打造的全新原创IP,于2025年TGA首次公开亮相,目前仍处于开发阶段,尚未公布具体发售时间。 近期,一部由美国知名漫画出版机构发行的博德之门3改编漫画引发广泛关注,再度将拉瑞安工作室推至玩家视野中心。对此,工作室明确回应:未参与任何与博德之门3相关的衍生项目,并透露即将公布关于神界系列的最新进展。 工作室表示:“当下正经历一场规模空前的混乱与喧嚣,但我们并未涉足任何博德之门3延伸内容的开发。待当前事务告一段落,便会第一时间向玩家分享神界的实质性消息。” 关于神界本身,目前公开信息仍较为有限。但在后续访谈中,工作室联合创始人斯温·文克确认,本作在设计目标上将全面超越博德之门3,并延续其标志性的回合制战斗机制。 他指出:“博德之门3确实是一款出色的作品,我也为之深感自豪。但神界将是一次更自由、更彻底的创作表达——它仍是回合制RPG,承载着拉瑞安一贯的核心体验,但所有层面都将实现质的跃升。” 在开发节奏方面,团队有意将周期控制在三至四年之间,显著短于博德之门3历时六年的制作过程。不过,游戏仍将沿用抢先体验模式推进,因此基本可以确定不会在2026年内正式推出。业内普遍预期,若开发进展顺利,最早可能于2027年迎来抢先体验版本的上线。 斯温此前也在个人社交平台透露,项目整体进展顺利,团队已对当前完成度与品质建立起充分信心。随着开发进入关键阶段,有关神界的更多实质性信息有望在不远的将来正式公布。
2026-07-29
《神界》是《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的全新力作,最初于2025年TGA上首曝,目前仍在开发当中,发售日期未定。 据VG Times报道,近日,由美国知名出版商黑马漫画推出的全新《博德之门3》漫画让拉瑞安工作室再次成为玩家的焦点。而拉瑞安也再次澄清表示,自己并未参与任何与《博德之门3》有关的新项目,与此同时他们还暗示,将很快分享更多关于《神界》系列游戏的更多新消息。 拉瑞安表示:“现在正发生着最大规模的混乱狂欢,但我们并未参与任何与《博德之门3》相关的项目。等我们从这里脱身之后,我们会分享更多关于@divinity(即《神界》)的消息。” 目前,我们对于这款游戏的了解还很少,在后来的采访中,斯温·文克曾确认,这款游戏的目标是超过《博德之门3》,并且仍将采用回合制的设计。 他表示:“《博德之门3》是一款好游戏,我也为它感到骄傲,但我认为这一款游戏(指《神界》)要好得多(this one is going to be way better)……我觉得《神界》会是我们彻底放开手脚的一次创作,它是一款回合制RPG,包含了你过去在我们作品中看到的一切,但整体都会被提升到一个新的层级。” 斯温还表示,拉瑞安希望《神界》的开发周期控制在三到四年,而不是《博德之门3》所用的六年。不过,游戏依然会从抢先体验阶段开始,并且不太可能在2026年内推出。GamePro分析认为,较为理想的情况是,游戏可能一到两年,也就是最快明年时,我们就能玩到抢先体验版的《神界》。 此外,斯温前段时间还在个人社交媒体上透露游戏目前开发状况良好,并且自己已经对它的质量有信心。如果游戏开发进展顺利,我们或许真的在不久之后就能看到游戏正式官宣新消息。
2026-07-28
在《博德之门3》官方漫画系列公布后,网络上出现了关于拉瑞安工作室可能参与其他《龙与地下城》项目的猜测。然而,开发商迅速出面澄清了这些期待,确认目前正全力投入其他方向。 在社交媒体上,拉瑞安工作室明确表示不会参与任何与《博德之门3》相关的衍生项目。这意味着Dark Horse Comics推出的新漫画仅基于授权合作,拉瑞安并未参与创作,也没有筹备任何与“被遗忘的国度”相关的未公开项目。 与此同时,开发团队留下了一个耐人寻味的暗示。消息配图是工作室负责人斯文·温克身穿中世纪铠甲的图片,并以一句“一旦我们从这里脱身,就会分享关于《神界》的细节”收尾。拉瑞安并未透露更多信息,但这进一步证实了工作室正在推进《神界》宇宙的下一部作品。 此前,拉瑞安曾多次强调,在结束《博德之门3》的后续支持后,不打算回归该系列。相反,团队决定将资源集中在自有IP上。 至于《博德之门》系列的未来,其命运掌握在孩之宝和威世智手中。威世智高层此前曾确认《博德之门4》终将问世,但将由另一家工作室接手开发。从拉瑞安的最新表态来看,开发者的立场未变——公司已彻底合上《博德之门》这一篇章,正准备揭晓《神界》的下一个阶段。 你们对此怎么看呢,喜欢《博德之门》系列还是《神界》系列呢?欢迎来评论区讨论。
2026-07-28
在神界原罪2的世界中,弓箭手是一种极具魅力的职业选择。其独特的远程输出能力,能在战斗中发挥关键作用。以下为您带来详细的弓箭手构筑推荐。 神界原罪2弓箭手构筑推荐 技能选择上,优先点出“猎人”系技能。“穿刺射击”可对直线敌人造成伤害,在清理密集敌人时效果显著。“弱点攻击”能让暴击几率大幅提升,极大增强输出能力。“元素箭”则可赋予箭矢不同元素属性,如火元素能造成持续伤害,冰元素可减速敌人,增加战斗的灵活性。 装备搭配方面,以高暴击几率和攻击力的装备为主。例如“锐利之弓”,能显著提高射击伤害。头部装备可选择增加暴击几率的头盔,像“刺客兜帽”。身上的护甲要注重敏捷属性的加成,“暗影甲胄”就很合适。鞋子可选用“轻足便鞋”,提升移动速度,便于灵活走位。 天赋加点时,着重加敏捷和幸运。敏捷能提高攻击速度和命中率,幸运则可增加暴击几率和获得更好的物品掉落。比如“敏锐感知”天赋,能进一步提升感知能力,更好地发现敌人弱点。 战斗玩法攻略如下:战斗开始前,利用环境优势,寻找高处或隐蔽位置作为射击据点。开战瞬间,先用“穿刺射击”或带有元素效果的“元素箭”对敌人进行群体伤害或控制。利用敌人的行动间隙,不断切换不同元素箭进行攻击,让敌人难以捉摸。一旦触发“弱点攻击”的暴击效果,迅速接上强力射击,给予敌人致命一击。当敌人靠近时,灵活运用走位,利用远程优势放风筝,持续输出。同时,注意与队友配合,让队友吸引敌人注意力,自己则在安全距离输出。例如,队友使用控制技能时,抓住时机对被控制的敌人进行集火攻击。 属性提升 在升级过程中,持续提升敏捷和幸运属性,确保弓箭手的核心输出能力不断增强。适当分配点数到体质上,提高生命值,增强生存能力。 团队协作 与队友保持良好沟通,根据队友职业特点制定战术。如与坦克队友配合,让其吸引火力,自己专注输出;与治疗队友协作,确保自身安全。 战斗技巧 时刻留意敌人的状态和行动,利用环境障碍物进行掩护和躲避。学会预判敌人的走位,提前调整射击角度,提高命中率。
2026-07-27
近日,拉瑞安工作室通过官方账号发布最新动态,正面回应了玩家热议的新作传闻,同时明确了工作室现阶段的开发重心,为一众猜测画上了明确句号。官方正式澄清,目前团队并未启动任何《博德之门3》相关新项目,所有开发资源均不再投入该IP的后续迭代。 此番官方发声,直接终结了近期网络上层出不穷的相关传闻。此前,不少玩家与行业网友纷纷猜测,工作室会依托《博德之门3》的超高热度,推出全新大型DLC、系列续作或是相关衍生项目,持续深耕龙与地下城授权IP。而本次官方表态清晰划清开发重心,彻底打消了玩家对于《博德之门3》后续内容的期待。 自斩获TGA年度游戏大奖后,《博德之门3》凭借极致的自由度、丰富的剧情分支与顶尖的游戏品质收获全球口碑,海量玩家一直期盼系列能推出后续内容。但随着官方消息落地,意味着短期内不会有《博德之门》系列新作与衍生内容问世。 与此同时,拉瑞安也带来了全新动向,官宣团队已全面回归自家原生王牌IP《神界》的新作开发工作。官方预告,在完成现阶段线下公开行程后,将陆续对外释出《神界》新作的更多情报,让玩家得以窥见这款重磅新作的更多细节。 0
2026-07-27
拉瑞安工作室官方账号发文对外澄清,团队目前没有开展任何与《博德之门 3》相关的新项目,同时预告,在结束当前线下行程后,会放出更多关于新作《神界》的情报。 这条动态也回应了近期网上层出不穷的相关传闻,不少玩家此前猜测工作室将推进《博德之门 3》续作、大型 DLC 或是衍生项目。官方明确划清重心,现阶段开发资源不会投入博德之门 IP。 自从《博德之门 3》斩获 TGA 年度游戏大奖后,大量玩家持续期待系列后续内容。如今官方表态,意味着短期内不会迎来博德之门相关新作,工作室的重心回归自家原生 IP《神界》。
2026-07-25多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键