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6月24日,Com2uS旗下虚幻5新作《宙斯:傲慢之神》放出全新实机。整支预告分成两大板块,后半段展示多职业连段等核心战斗内容,技能特效、场景破坏、物理碰撞……能看出开发团队在战斗框架上投入了充足打磨成本。 而放在开头的则是角色建模的全方位展示,一段仅仅30秒的画面,似乎比后半段的战斗实机更惹人注目。这段展示没有任何战斗、场景穿插,纯粹聚焦人物面部细微神态,光影完整铺陈皮肤肌理、发丝层次,没有传统网游NPC常见的僵硬感。单看这一段人物镜头就能直观感受到,韩式游戏在人物建模、面部渲染这条赛道上,长期保持着行业靠前的完成度。 同样是虚幻5开发的MMO,不少海外作品会把重心放在场景宏大度、BOSS体量上,人物面部往往简化处理,而韩系项目总会优先把预算分给角色细节,毛孔、细纹、光影贴合度全部拉满,这种审美与技术取舍,早已形成属于韩厂的鲜明标签。 而游戏的前一支预告视频同样展示了角色精细的脸模,镜头大段大段地给了主要人物潘多拉的特写:潘多拉靠近魔盒,脸上的焦虑、恐惧与决断被渲染得极为细腻——这种级别的表情细节,在一般MMO的预告片里并不多见。 实际上,潘多拉的面部捕捉演员,是出演过《财阀X刑警》的韩国演员朴智贤。预告片中细微的表情变化,并非动画师逐帧手调,而是通过面部捕捉技术将演员的真实表演直接映射到了角色脸上。 请明星演员做脸模在韩系游戏并不新鲜。从《剑星》以韩国模特申在恩全身+面部3D扫描塑造女主伊芙,到如今《宙斯:傲慢之神》用面部捕捉请演员出演关键角色……韩国厂商似乎热衷于用“明星脸”为自己的游戏镀金。 从技术角度看,请演员做面部捕捉和单纯“捏个明星脸”有本质区别。后者只是一张静态贴图,前者则是把演员的表演能力完整地搬进了游戏。 这意味着角色在剧情中的每一次皱眉、每一次眼神变化,背后都有真实的表演支撑。在MMORPG这种长期依赖站桩对话和文字叙事的品类里,它很大程度上解决了长期困扰的叙事问题:玩家很难对一张面无表情的NPC脸产生情感连接,当角色能传递出真实的情绪时,剧情体验的沉浸感会有质的提升。 不过,这种技术投入也伴随着明显的成本代价。面部捕捉需要专业的摄影棚、设备和技术团队,加上演员的档期费用,绝非小数目。而且这套流程只能解决“脸”的问题,角色的肢体动作、战斗动画仍然需要另一套动捕系统来完成,如果两套系统叠加,开发成本必然成倍上升。 而倘若说技术是“里子”,那营销就是“面子”,请明星做脸模,最直接的收益是品牌曝光。 朴智贤因《财阀X刑警》等作品在韩国本土有一定的知名度,Com2uS选择她来饰演潘多拉,显然是希望借演员的知名度为游戏造势。预告片发布后,相关新闻在韩国本土获得了不错的曝光量,对于一款没有IP基础的全新MMO来说,这种自带话题度的营销素材,比纯买量广告要划算得多。 再把视野拉宽,会发现韩国MMO在“颜值”这条赛道上的竞争从未停止过。 从早期《剑灵》的写实捏脸系统,到《黑色沙漠》的精细建模,再到《剑星》用真实模特作为角色原型,韩国厂商在角色视觉表现上的投入一直相当激进。《宙斯:傲慢之神》找朴智贤做面部捕捉,本质上是在这条“颜值内卷”的赛道上再加一注。 从传播角度看,它确实有效。朴智贤担任潘多拉面部捕捉的消息,在游戏媒体和玩家社区中都获得了一定讨论度,对于一个全新IP来说,这种话题曝光本身就是价值。 但如果游戏本身的质量撑不起玩家的期待,明星脸反而会成为被吐槽的靶子,“花了这么多钱请演员,游戏却做成这样”;更何况,面部捕捉技术虽然能提升角色表情的真实感,但这种真实感在MMORPG的实际游玩中能发挥多大作用,仍然存疑,玩家大部分时间看到的是角色的背面和战斗动作,而不是过场动画里的面部特写。 韩系游戏的精致建模一向是突出优点,《宙斯:傲慢之神》的新实机预告也的确如此,但能否把这份精致延续到正式版本里、能否让玩家在长期游玩的体验中持续感受到建模以外的魅力,更是真正的考验。 你对这款建模绝美的《宙斯:傲慢之神》感兴趣吗?评论区聊聊你的感受。
2026-06-24
007:初露锋芒将于2026年5月27日正式发售,同步登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。游戏聚焦詹姆斯·邦德的青年时期,其张扬自负、略带莽撞的性格表现引发广泛关注与讨论。对此,开发团队明确表示,这一设定并非疏忽,而是经过深思熟虑的角色塑造策略。 叙事总监马丁·埃姆博格指出,年轻邦德所呈现的傲慢与天真,恰恰是故事立意的核心所在。他强调,这种“无所不能”的自我认知,既真实反映青春期特有的心理状态,也旨在为后续人物的成长蜕变埋下伏笔——当角色一次次直面生死、遭遇挫败,那种曾坚不可摧的幻觉终将瓦解。“人在年轻时总以为自己不会倒下……而真正的觉醒,正始于意识到自己也会受伤、也会犯错。” 高级战斗设计师汤姆·马查姆进一步说明,一个引发沉默与漠然的邦德,才是真正值得警惕的失败。本作中的邦德不仅承载着特工身份的使命,更背负着早年成为孤儿所积蓄的深层情绪——压抑的愤怒、未被言说的孤独,以及在行动中悄然萌生的责任感。这些特质并非静态标签,而将在剧情演进中层层释放,推动玩家逐步理解其行为逻辑,并见证其向经典007形象的内在转化。 开发团队重申,007:初露锋芒是一部独立完整的起源叙事,以高强度的动作节奏、严密的间谍逻辑与细腻的人物刻画,构建属于邦德的崭新起点。它并非对既有作品的复刻或移植,而是一次立足于角色内核的原创探索。
2026-05-18
韩国游戏厂商Com2uS于今日(5月6日)正式公开了旗下全新PC端MMORPG《宙斯:傲慢之神》(Zeus: God of Arrogance)的形象官网,并发布了首支前导预告影片。这款新作由前NEXON高管Kim Dae-hwan领衔的ABUTTON团队开发,基于虚幻引擎5打造,计划于今年第三季度在韩国率先上市。 《宙斯:傲慢之神》是一款以希腊神话为蓝本的大型MMORPG,游戏致力于还原希腊神话中宏大的世界观与战场氛围。官方表示,游戏将结合视觉表现与大规模战场体验,为玩家带来沉浸式的史诗级冒险。 与传统希腊神话题材不同,《宙斯:傲慢之神》并未沿用大众熟知的神话故事,而是以“宙斯的傲慢导致世界出现裂痕”为核心背景,构建了一个充满冲突与变革的全新叙事。玩家将扮演“神器候选者”,在潘多拉的盒子开启后的混乱中,面对12泰坦的复苏、奥林匹斯众神的介入等多方势力的博弈,逐步证明自己的存在价值。 《宙斯:傲慢之神》的开发团队ABUTTON由前NEXON新开发本部副社长Kim Dae-hwan于2024年创立。Kim Dae-hwan曾主导《冒险岛》《突袭》《AxE:背水一战》《波拉西亚战记》《潜水员戴夫》等多款知名游戏的开发,拥有丰富的行业经验。 目前,《宙斯:傲慢之神》已确定将于今年第三季度在韩国推出,后续是否会登陆其他市场,仍有待官方进一步消息。
2026-05-06
Com2uS为由 Averton开发、该公司发行的重磅新 MMORPG《宙斯:傲慢之神》开设了预告网站,并开始为全面上线做准备。 《宙斯:傲慢之神》预计将于今年第三季度发布,这是Averton的首款大型MMORPG项目,由曾打造多款热门游戏的CEO金大焕领衔开发。游戏以希腊神话为背景,拥有宏大的叙事、古典的艺术风格以及沉浸式的大型战场。 尤其值得一提的是,游戏充分利用了虚幻引擎5的渲染技术和NVIDIA最新的超分辨率技术,以更加逼真的方式呈现光照、纹理和空间深度,生动地展现了重新诠释希腊神话的世界的规模和氛围。 《宙斯:傲慢之神》以全新的视角诠释了人们熟悉的希腊神话,描绘了“神之容器”的候选人在潘多拉魔盒、十二泰坦和克洛诺斯复活引发的混乱中证明自己角色的故事,而这一切都发生在一个因宙斯的傲慢而分裂的世界中。 一段时长约25秒的电影式预告片在新上线的官方预告网站上发布。预告片依次展现了巨型雕像倒塌、村庄被火焰吞噬、村民绝望的场景,以及宙斯注视着这一切的画面。即使时长如此短暂,预告片也强有力地传达了作品标志性的庄严肃穆的氛围和破碎世界的景象,令人更加期待故事的展开。 此外,网站中心醒目位置的标语“人人皆可体验的伟大神话”巧妙地传达了作品的核心理念:让来自各行各业的用户都能在一个以全新视角诠释希腊神话的世界中,找到属于自己的独特角色。
2026-05-06
日前,韩国游戏公司Com2uS公开了由A-Button开发、旗下发行的MMORPG《宙斯:傲慢之神》主要地区的实际游戏截图。 此次公开的图片展现了重新诠释希腊神话的《宙斯:傲慢之神》中的多个背景,包括“色萨利”和“塔尔塔罗斯”等。从悬崖上的神殿城市色萨利城、广阔的自然地形,到红色深渊蔓延的塔尔塔罗斯以及序章中燃烧的色萨利,每张艺术图都体现了各地区的特色,展示了游戏宏伟的氛围和规模。尤其值得一提的是,游戏极限利用了虚幻引擎5的渲染功能,并应用了NVIDIA最新的超分辨率技术DLSS,完美呈现了精致的神话般绝景。 《宙斯:傲慢之神》并未简单沿用人们熟悉的希腊神话,而是以宙斯的傲慢导致世界出现裂痕,以及“神之容器”候选者之间的对立结构为核心,谱写出游戏独有的叙事。在寻找蕴藏神力的箱子的旅程中,围绕着潘多拉发生的事件、企图复活泰坦十二神及克洛诺斯的势力的动向,以及奥林匹斯众神各自不同的介入相互交织,推动着冲突的发展。随着箱子被打开,封印的力量散播到世界各地,玩家将在混沌的中心证明自己的角色。 此次公开的地区象征性地展现了这一世界观。色萨利坐落于雄伟的悬崖之上,拥有古色古香的神殿城市与自然风光,既体现了希腊神话特有的庄严氛围,也展现了灾难降临后的紧张感。而留有浓厚封印与灾难痕迹的塔尔塔罗斯,则散发着红色的气息与压倒性的规模感。 《宙斯:傲慢之神》正在开发为一款具备虚幻引擎5引擎体现的高画质、以PC为中心的跨平台支持、重新诠释的希腊神话世界观以及多层次竞争结构的MMORPG。游戏计划以各职业的角色分工、经济要素及便利性系统为基础,提供让玩家以自己的方式持续成长与竞争的游玩体验。 Com2uS正加快推进预计今年下半年上市的《宙斯:傲慢之神》的发行准备工作,今后将陆续公开世界观、主要系统等多种信息。
2026-04-23
近日,Com2uS对外公布了旗下全新MMORPG《宙斯:傲慢之神》的实机游戏截图,这款由Averton开发、Com2uS负责发行的作品,以重新演绎的希腊神话为背景,计划于今年下半年正式上线。 此次曝光的截图,首次揭开了游戏内主要区域的神秘面纱,让玩家得以提前感受其独特的世界观与画面表现。 本次公开的截图涵盖忒萨利亚、塔尔塔洛斯两大核心区域,美术风格极具辨识度。忒萨利亚是坐落于悬崖之上的古典神殿都市,兼具希腊神话特有的庄严氛围与灾难降临后的紧张感,开阔的自然地貌与宏伟的建筑相得益彰。 塔尔塔洛斯则截然不同,作为承载封印与灾难痕迹的区域,这里被赤色气息笼罩,深邃的深渊与庞大的场景规模,带来强烈的视觉压迫感。 为呈现出细腻的神话场景,制作方充分发挥虚幻引擎5的渲染优势,同时引入英伟达最新的DLSS超分技术,让每一处场景细节都得以清晰呈现,从神殿的浮雕纹理到自然的光影变化,都展现出不俗的画面质感。 与传统希腊神话题材游戏不同,《宙斯:傲慢之神》并未照搬经典叙事,而是围绕“宙斯的傲慢引发世界裂痕”这一核心设定,构建了专属故事线。游戏中,玩家将踏上寻找承载神力之箱的旅途,过程中不仅会卷入围绕潘多拉的纷争,还要应对试图复活十二泰坦神与克洛诺斯的神秘势力,同时在奥林匹斯众神的不同立场介入中,找到自身的定位,在混乱的世界中证明自己的价值。 作为一款PC端为主的跨平台MMORPG,本作除了独特的世界观与优质画面,还将重点打造职业定位分化、经济系统及便捷性功能,让玩家能够按照自己的节奏完成成长与对抗,获得个性化的游玩体验。 目前,Com2uS正全力推进《宙斯:傲慢之神》的上线筹备工作,后续将陆续公布游戏世界观细节、核心系统等更多内容。 你期待《宙斯:傲慢之神》吗?欢迎在评论区留下你的看法~
2026-04-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键