

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

当高速的弹幕割草爽感遇上深度的即时建造决策,会碰撞出怎样的火花? 卡通美漫风新作《星际领主》已在steam上线免费demo,带你体验在毁灭中重塑秩序,在包围中建立领邦! 你不仅要在一波波异星浪潮中杀出血路,更要在弹雨交织的空隙中,利用地图资源建设高效的城防建筑。所有建筑仅在本局生效,迫使你做出精准取舍,在关卡内打造独一无二的家园堡垒。 在试玩版中,官方开启了LV1 前三道关卡,并推出三位拥有不同的玩法根基的领主副官,总有一个能精准踩在你的爽点上: 人类联军:如果你是第一次降临战场,选他就是标准答案!他能让你最完整地体验到“射击-建造”循环,是所有流派的基石。 防御大师:崇尚“进攻是最好的防守”?不,防御大师告诉你防守也能成为一种暴力。他擅长构筑坚不可摧的防线,配合重型炮台和加固工事,你可以在重重掩护下,欣赏敌人化为碎片的快感。 孢子:嫌钢铁机械太冰冷?那就来点野性的。操纵生物科技,孵化海量单位。铺天盖地的变异生物瞬间淹没屏幕,绝对是属于“异质流”玩家的狂欢。 征战星域的号角已经吹响! 现在加入测试,可抢先解锁大本营的完整结构,预览科技树架构,绘就属于你的星域扩张宏图! 为了让全球玩家都能无障碍降临战场,本次测试已开启多语言支持,涵盖简中、繁中、英语、法语、德语、俄语,快来加入吧~ 0
2026-02-11
多人射击游戏《星际领主(Spacelords)》和《恶魔城:暗影之王》系列的开发商MercurySteam近日在某求职网站上发布了招聘信息,将收揽具有3A大作游戏经验的开发人员,这也表明MercurySteam可能在着手准备研发3A级作品。 近日,MercurySteam在求职信息网站stratos-ad上发布了一个新的职位信息,该职位为西班牙马德里办公,是协助游戏总监确保游戏素质和进度的制作人。对于这个职位的要求其中包括从头至尾参与过一款游戏的全部开发流程,有项目管理经验等,其中还特别注明了最好是有3A游戏经验。 在随后的介绍中,MercurySteam还提到了工作时间灵活,拥有良好的工作环境等,但是其中一条更加引人注意,那就是“为各平台开发3A项目”。看起来MercurySteam显然不甘心只为任天堂或Konami这样的公司代工知名IP续作,仍然有打造跨平台3A级游戏的野心和计划,说不定这个新的项目已经进入初期开发阶段呢! 多人射击游戏《星际领主(Spacelords)》和《恶魔城:暗影之王》系列的开发商MercurySteam近日在某求职网站上发布了招聘信息,将收揽具有3A大作游戏经验的开发人员,这也表明MercurySteam可能在着手准备研发3A级作品。 近日,MercurySteam在求职信息网站stratos-ad上发布了一个新的职位信息,该职位为西班牙马德里办公,是协助游戏总监确保游戏素质和进度的制作人。对于这个职位的要求其中包括从头至尾参与过一款游戏的全部开发流程,有项目管理经验等,其中还特别注明了最好是有3A游戏经验。 在随后的介绍中,MercurySteam还提到了工作时间灵活,拥有良好的工作环境等,但是其中一条更加引人注意,那就是“为各平台开发3A项目”。看起来MercurySteam显然不甘心只为任天堂或Konami这样的公司代工知名IP续作,仍然有打造跨平台3A级游戏的野心和计划,说不定这个新的项目已经进入初期开发阶段呢!
2021-09-14
今天,西班牙开发组MercurySteam 宣布《异星奇兵》即将更名为《星际领主》并采用免费制,同时他们也确认这款游戏并不会采用开宝箱的氪金系统,在开箱大行其道的今天,就显得非常独特。 《异星奇兵》即将改头换面作为《星际领主》重新上架,同时换位免费游戏之,但它并不会采取开宝箱氪金制。 游戏总监 Enric Alvarez 在接受采访时解释了为何没有采用这一有效的商业模式。 “在《异星奇兵》里就没有开宝箱,所以在《星际领主》8月23日上线以后也不会有宝箱。我们从来都没有想过采用开宝箱的模式。简单地说,因为我们不喜欢。” 他表示,《星际领主》的氪金选项将完全靠装扮皮肤和加速成长型增益道具。 “当今的游戏中,玩家的成长系统必须让人有好感。过去我们玩免费游戏会对免费内容感到满意。现在我们依然理解这一概念并懂得如何正确地变现。我想整个业界都已经对开宝箱有所认识了,而我们要保障玩家的体验,让他们觉得与开发者之间存在真诚的关系,而且让大家有公平竞争的基础。 开宝箱的形式非常不透明,已经有越来越多人对开宝箱持怀疑态度。我觉得我们最需要的就是确保玩家理解游戏的成长系统,并且让他们清楚地看到自己花钱要买到的东西。” 《星际领主》将于8月23日免费登陆PS4,Xbox One和PC。没有开宝箱系统。 今天,西班牙开发组MercurySteam 宣布《异星奇兵》即将更名为《星际领主》并采用免费制,同时他们也确认这款游戏并不会采用开宝箱的氪金系统,在开箱大行其道的今天,就显得非常独特。 《异星奇兵》即将改头换面作为《星际领主》重新上架,同时换位免费游戏之,但它并不会采取开宝箱氪金制。 游戏总监 Enric Alvarez 在接受采访时解释了为何没有采用这一有效的商业模式。 “在《异星奇兵》里就没有开宝箱,所以在《星际领主》8月23日上线以后也不会有宝箱。我们从来都没有想过采用开宝箱的模式。简单地说,因为我们不喜欢。” 他表示,《星际领主》的氪金选项将完全靠装扮皮肤和加速成长型增益道具。 “当今的游戏中,玩家的成长系统必须让人有好感。过去我们玩免费游戏会对免费内容感到满意。现在我们依然理解这一概念并懂得如何正确地变现。我想整个业界都已经对开宝箱有所认识了,而我们要保障玩家的体验,让他们觉得与开发者之间存在真诚的关系,而且让大家有公平竞争的基础。 开宝箱的形式非常不透明,已经有越来越多人对开宝箱持怀疑态度。我觉得我们最需要的就是确保玩家理解游戏的成长系统,并且让他们清楚地看到自己花钱要买到的东西。” 《星际领主》将于8月23日免费登陆PS4,Xbox One和PC。没有开宝箱系统。
2018-07-22多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键