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《生化危机2:重制版》里昂为何大变样?官方做出解释

《生化危机2:重制版》里昂为何大变样?官方做出解释

最近公布的《生化危机2重制版》里昂人设遭到了粉丝的吐槽,在接受采访时Capcom制作人给出了解释。官方表示里昂的3D模组是采用真人脸部捕捉,是现实世界的演员演绎,所以和前作不一样。 除了《鬼泣5》,《生化危机2重制版》是Capcom今年E3上为玩家带来的另外一个惊喜。不过在惊喜之余,和《鬼泣5》一样,《生化危机2重制版》的人设也遭到了粉丝的吐槽,有些玩家不能接受新版的里昂和克莱尔。 在E3上,台媒巴哈姆特采访到了本作的制作人平林良章和神田刚。当被问到“里昂的样貌和想象中不一样”时,制作人给出了如下解释。 “我们也知道大家很爱4和6代的里昂,一部分来说这次是重制作品,而且是回到他年轻时代,所以模组是全新制作的。 本次朝向的目标是「拟真」,所以在角色视觉上也希望去契合。「活在真实世界的里昂会是什么样子?」我们想着这点做考证,让这个角色成为 “在现实世界出现也不奇怪” 的模样。里昂的3D模组我们是找真人做脸部摄取,真实世界的演员去演绎他。 随着游戏的进度,玩家会渐渐喜欢上这版的里昂和克莱尔,发觉他们帅气和可爱的一面。” 而当被问到是哪位演员时,制作人称是“机密”,没有公开。 下面是这次专访中问到的部分问题和解答 制作人:我们内部做过很多测试,希望带来「和可怕的僵尸对抗」的临场感,所以首先是考虑第一或第三人称来加强「面对僵尸」的恐怖感。 虽然第一人称魄力强劲,但你知道「里昂」是《生化危机》游戏中最受欢迎的角色之一,第一人称的话无法引出角色魅力。再加上TPS也可以过肩视点射击,动作性也不错,所以结论上来说TPS是最适合的。 制作人:回忆对我们来说很重要,我们很注重原版游戏的精神。完全重制也不是一股脑照抄就好,我们留着核心精神,将细节拆解开再全部重新构成。例如里昂和克莱尔的相遇场景是有做改编的。 我们主要的目的是深掘角色的魅力。在《生化危机2重制版》中他们不是英雄,是尝试求生和解开谜团的年轻人,我们想把角色的各种面向都引出来。 [page][/page] 制作人:这次准备很多新内容。不管是怀念的东西或是全新的谜题。对于粉丝来说,都能有一番崭新的体验。像是怀念的备用钥匙和硬币,拿到它们的过程和以前不太一样。 最近公布的《生化危机2重制版》里昂人设遭到了粉丝的吐槽,在接受采访时Capcom制作人给出了解释。官方表示里昂的3D模组是采用真人脸部捕捉,是现实世界的演员演绎,所以和前作不一样。 除了《鬼泣5》,《生化危机2重制版》是Capcom今年E3上为玩家带来的另外一个惊喜。不过在惊喜之余,和《鬼泣5》一样,《生化危机2重制版》的人设也遭到了粉丝的吐槽,有些玩家不能接受新版的里昂和克莱尔。 在E3上,台媒巴哈姆特采访到了本作的制作人平林良章和神田刚。当被问到“里昂的样貌和想象中不一样”时,制作人给出了如下解释。 “我们也知道大家很爱4和6代的里昂,一部分来说这次是重制作品,而且是回到他年轻时代,所以模组是全新制作的。 本次朝向的目标是「拟真」,所以在角色视觉上也希望去契合。「活在真实世界的里昂会是什么样子?」我们想着这点做考证,让这个角色成为 “在现实世界出现也不奇怪” 的模样。里昂的3D模组我们是找真人做脸部摄取,真实世界的演员去演绎他。 随着游戏的进度,玩家会渐渐喜欢上这版的里昂和克莱尔,发觉他们帅气和可爱的一面。” 而当被问到是哪位演员时,制作人称是“机密”,没有公开。 下面是这次专访中问到的部分问题和解答 制作人:我们内部做过很多测试,希望带来「和可怕的僵尸对抗」的临场感,所以首先是考虑第一或第三人称来加强「面对僵尸」的恐怖感。 虽然第一人称魄力强劲,但你知道「里昂」是《生化危机》游戏中最受欢迎的角色之一,第一人称的话无法引出角色魅力。再加上TPS也可以过肩视点射击,动作性也不错,所以结论上来说TPS是最适合的。 制作人:回忆对我们来说很重要,我们很注重原版游戏的精神。完全重制也不是一股脑照抄就好,我们留着核心精神,将细节拆解开再全部重新构成。例如里昂和克莱尔的相遇场景是有做改编的。 我们主要的目的是深掘角色的魅力。在《生化危机2重制版》中他们不是英雄,是尝试求生和解开谜团的年轻人,我们想把角色的各种面向都引出来。 制作人:这次准备很多新内容。不管是怀念的东西或是全新的谜题。对于粉丝来说,都能有一番崭新的体验。像是怀念的备用钥匙和硬币,拿到它们的过程和以前不太一样。

2018-06-17
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没空解释重制版全boss打法流程图文详解

没空解释重制版全boss打法流程图文详解

没空解释重制版全boss打法流程图文详解,游戏中一共有8个boss等着我们去挑战,很多玩家可能还不是很熟悉,下面就让小编来为大家带来没空解释重制版全boss打法流程的介绍吧,希望对大家能有所帮助。 飞船boss 飞船阶段打法需要围着转的引擎。 不要站在正下面,那里会有激光攻击。 站最右面靠山射击,只要注意打掉射出来的飞弹即可。 飞船引擎打完后轰杀掉出来的大螃蟹。 没难度,小试身手,基本上你站在最右面不动,一直攻击也没太大关系。 鲨鱼boss 三艘船可以站立,海底不能掉下去(出屏幕不会立刻死,靠着反作用力还能飞出来的),另外水的两侧有刺,碰到就挂了。 鲨鱼BOSS两个阶段 第一个阶段:会从它前一次入水时你站立的船跳起,然后向你当前位置跳过来,注意多移动躲避即可,在鲨鱼跳出水面时乘机攻击。 偶尔他会从当中一艘船高高跃起,你需要在它离开画面后起飞,它会丢下一个全图炸弹,飞起可避免死亡。 第二阶段:鲨鱼腾空在画面当中并伸出四只触手,站在左右两艘的小船上他会用触手攻击,站在当中的小船上他会在这阶段最后用身体砸你。 基本上就是在中间船上一直攻击,等觉得时间差不多了跳到两边让他用身体砸玩后会和出现第一阶段的跳起丢炸弹,同样飞起来躲开即可。 然后会重复前面的动作直到死亡。 飞船核心boss 射出的光线会被地图里的四个螺丝一样的物件吸引改变方向,不过不怎么影响你攻击BOSS罢了。 这个BOSS你只要不停打中间那个核心即可。 核心外层有包裹着铁皮,攻击会逐渐打掉外层然后露出中间的核心,然后被攻击一定时间后核心会掉到地面并触发全地面的电击,保证飞起来可以躲避。 等待核心恢复,重复前面的步骤。 只不过现在天上还会不停掉下碎片,需要躲避或者直接击碎。 同样打掉外层并攻击一段时间后核心会掉下来触发全地面电击,后续比第一次更容易躲避,只要站在那些掉下来的碎片上也可躲避电击。 鼹鼠boss 攻击方式比较单一,就是从平台一侧出现,然后站立一段时间后缩成一团滚到对侧,可以直接飞起躲避或者躲在两边的低处。 但这个时候需要打它的肚子,所以建议还是靠飞起躲避,注意BOSS的样子,头低下后就可以准备起飞了,不然高度不够还是会死的。 一般来回各一次后会触发特殊攻击,此时根据你所在的位置。 如果你在中间的平台上,那么他有可能会召唤落石,往头顶开枪就行了,没难度。 如果你在左右低地,此时你所在的低地会出现一个蹦出小石子的动画,然后鼹鼠会从地底钻出,往中间的高地跳上去就行了。 重复以上,直到鼹鼠又一个特殊模式,此时鼹鼠脑袋会出现瞄准镜头,然后眼镜射出火光,被击中后你会一直燃烧然后死亡。 你可以躲在两处低地,但不建议,因为你必须要和BOSS拼抢,用你的激光枪把BOSS的射线打回它的眼镜处,造成爆炸进入下一阶段。 鼹鼠进入狂怒状态,地图中间开裂,以及左右两个低地都充满了岩浆,掉进去后就会开始燃烧,一段时间后死亡,所以要注意地形。 并且当中开裂的地方会时不时冒出热气,同样不能碰到。 BOSS攻击模式没有变化,仍然是左右突击+落石,然后打到眼镜射火光,拼抢再次打爆一次眼睛,就能杀死BOSS了。

2017-09-12
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《生化危机2》重制版标题没“重置”?卡普空解释原因

《生化危机2》重制版标题没“重置”?卡普空解释原因

20年前的恐怖生存游戏的重制版本《生化危机2:重制版》将于明年年初正式上市,然而,游戏原版的标题为何没有出现Remake「重制版」的字眼呢?开发商卡普空给出了以下的解释,非常合理。 重制对《生化危机》这类全球知名的庞大系列来说可能是件相当平常的事。然而,卡普空对于并没有在这款《生化危机2:重制版》的原文标题上套上「Remake」有着非常好的理由,因为这款新作其实并非 100% 重制原版的《生化危机2》。 卡普空的品牌经理 Mike Lunn 在一次与 GamingBolt 的访谈中揭露了这款《生化危机2:重制版》其实并非完全 1:1 的完全重制,比较像是以另外一种方式来呈现原版所发生的事件。他表示: 「这款作品并不会完全参照原版。玩过原版《生化危机2》的玩家有很多种,有的只玩过一次,但有的玩家真的玩了上百上千次,因为这是他们最爱的一款游戏。对于那些玩了《生化危机2》上百上千次的玩家,我们也希望他们玩到新版本时也能保持新鲜。这就是为何我们不直接称之为『重制版』的原因。因为这是一款以原版《生化危机2》为基础的全新作品。」 为了要证明这个论点,Lunn 给出了玩家在《生化危机2》的警察局关卡中探索时的状况当成例子,在探索中玩家会看到生化怪物「舔食者」从窗外爬过。在原版的《生化危机2》中每次都会看到这个情况,然而到了 2019 年的新版中,这并不会发生。就如同他所解释的,他们并不希望玩家提前知道解开这些谜题的方式,或是敌人会突然出现的地方。而这也将会是官方继「角色切换系统」的移除之后,另一个公开的改动。 虽然这对《生化危机2:重制版》来说的确算是一种相当正面的改变,不少玩家也开始好奇这对《生化危机2》的「快速破关」挑战玩家来说又会带来什么样的挑战。这些快速破关玩家社群在原版的《生化危机2》破关时间上缔造了许多惊人的世界纪录,而到了《生化危机2:重制版》中似乎又将会掀起一波速破挑战热潮。 《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日在PS4、Xbox One以及PC平台上推出。而卡普空目前并没有让这款游戏登上Nintendo Switch平台的计划,然而,随着登上Switch平台的系列作品越来越多,玩家们很有可能会在日后看到更多《生化危机》系列作品登上这台主机。 20年前的恐怖生存游戏的重制版本《生化危机2:重制版》将于明年年初正式上市,然而,游戏原版的标题为何没有出现Remake「重制版」的字眼呢?开发商卡普空给出了以下的解释,非常合理。 重制对《生化危机》这类全球知名的庞大系列来说可能是件相当平常的事。然而,卡普空对于并没有在这款《生化危机2:重制版》的原文标题上套上「Remake」有着非常好的理由,因为这款新作其实并非 100% 重制原版的《生化危机2》。 卡普空的品牌经理 Mike Lunn 在一次与 GamingBolt 的访谈中揭露了这款《生化危机2:重制版》其实并非完全 1:1 的完全重制,比较像是以另外一种方式来呈现原版所发生的事件。他表示: 「这款作品并不会完全参照原版。玩过原版《生化危机2》的玩家有很多种,有的只玩过一次,但有的玩家真的玩了上百上千次,因为这是他们最爱的一款游戏。对于那些玩了《生化危机2》上百上千次的玩家,我们也希望他们玩到新版本时也能保持新鲜。这就是为何我们不直接称之为『重制版』的原因。因为这是一款以原版《生化危机2》为基础的全新作品。」 为了要证明这个论点,Lunn 给出了玩家在《生化危机2》的警察局关卡中探索时的状况当成例子,在探索中玩家会看到生化怪物「舔食者」从窗外爬过。在原版的《生化危机2》中每次都会看到这个情况,然而到了 2019 年的新版中,这并不会发生。就如同他所解释的,他们并不希望玩家提前知道解开这些谜题的方式,或是敌人会突然出现的地方。而这也将会是官方继「角色切换系统」的移除之后,另一个公开的改动。 虽然这对《生化危机2:重制版》来说的确算是一种相当正面的改变,不少玩家也开始好奇这对《生化危机2》的「快速破关」挑战玩家来说又会带来什么样的挑战。这些快速破关玩家社群在原版的《生化危机2》破关时间上缔造了许多惊人的世界纪录,而到了《生化危机2:重制版》中似乎又将会掀起一波速破挑战热潮。 《生化危机2:重制版》将于 2019 年 1 月 25 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。而 卡普空目前并没有让这款游戏登上Nintendo Switch 平台的计划,然而,随着登上Switch 平台的系列作品越来越多,玩家们很有可能会在日后看到更多《生化危机》系列作品登上这台主机。

2018-07-06
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《界之轨迹2》无望 法老控解释《轨迹》系列优先重制版原因

《界之轨迹2》无望 法老控解释《轨迹》系列优先重制版原因

近日,在日本Falcom股东大会上,公司社长近藤季洋就股东提出的“为何在主线故事《界之轨迹》续作之前,优先推出《空之轨迹》重制版”这一问题作出了详细解释。其核心原因指向了玩家基数下滑与开发团队需要休整的现实。 近藤社长首先对主线故事漫长的等待向玩家致歉,并直接指出了关键问题:由于《界之轨迹》系列作品目前在日本市场仍为PlayStation主机独占,“玩家基数正在逐渐减少这一点已经变得清晰”。因此,在推进故事终章之前,公司决定通过推出《空之轨迹》重制版,旨在重新吸引那些已经离开的老玩家,以及那些有兴趣但难以从中途入坑的新玩家,以此扩大用户基础。 近藤社长强调的另一个重要因素是高昂的开发成本与团队的疲惫感。他重申,开发《空之轨迹》重制版对开发人员而言是一个“喘息的机会”。他表示:“从内部角度来看,我们希望让《轨迹》系列开发团队得以休整,并提升他们完成《界之轨迹》的动力。”据悉,日本Falcom目前仅有69名员工同时负责《界之轨迹》、《伊苏》系列及其他作品的开发。 据悉,《空之轨迹the 2nd》重制版将于2026年登陆Steam、任天堂Switch、Switch 2及PlayStation 5平台。你们对此怎么看呢,更期待重制版还是新作呢?欢迎来评论区讨论。

2025-12-22
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B社总监解释为何重制《上古卷轴4》 重制版为老酒装新瓶

B社总监解释为何重制《上古卷轴4》 重制版为老酒装新瓶

在《上古卷轴4:湮没重制版》正式公布后,贝塞斯达(B社)游戏工作室负责人Tom Mustaine于2025年金摇杆奖活动现场接受外媒采访,解释了为何这款近二十年前的作品仍具备强大吸引力,并促使团队决定为其推出重制版本。 Mustaine表示,《上古卷轴4:湮没重制版》之所以能持续吸引玩家,关键在于其极高的可变性与自由度。即便他对游戏内容已十分熟悉,但仍发现“每次进入游戏都会走上截然不同的路径,拥有全新的体验”。正是这种不断生成新鲜感的能力,让玩家愿意一次又一次重返这片世界。 他补充道,此次回归原作进行重制,感觉就像是“翻开一只尘封已久的旧箱子”,重新审视当年在技术限制下竭尽全力实现的设计理念。对B社来说,这不仅是一次回顾,更是一次机会——在不破坏原有风格的前提下,为部分内容“重新粉刷”,并仔细权衡哪些元素需要现代化升级,哪些则应原样保留。 Mustaine提到,团队内部曾就“是否值得重制”展开深入讨论。最终达成的共识是:只有在确保“不损害原作遗产”且“不扭曲游戏本质”的前提下,项目才能推进。他也特别指出,《上古卷轴4:湮没重制版》中某些看似“原始”的设计,例如NPC之间随机爆发的冲突,或是略显粗粝的交互逻辑,恰恰构成了其独特的魅力,这些“原生态的质感”将在重制中尽可能予以保留。 因此,本次重制被明确定位为一场尊重经典的现代化演进,而非对核心玩法或氛围的彻底重构。

2025-11-24
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B社总监解释为何重制《上古卷轴4》 重制版为老酒装新瓶

B社总监解释为何重制《上古卷轴4》 重制版为老酒装新瓶

在《上古卷轴4:湮没重制版》公布后,贝塞斯达(B社)游戏工作室总监Tom Mustaine在2025年金摇杆奖现场接受外媒采访,谈及为何《上古卷轴4:湮没重制版》在近20年后依旧保持长久生命力,并促使工作室决定推出重制版。 Mustaine表示,《上古卷轴4:湮没重制版》能长期受到玩家青睐,原因在于其高度变化的游戏体验。他指出,尽管自己已熟悉游戏内容,但“每次游玩都会有完全不同的路线和经历”,而这种不断提供新体验的特性,使玩家反复回到游戏世界。 他进一步说明,回到这款作品进行重制,就像“打开一只旧箱子”,重新看到许多在当年条件下尽力打造的设计元素。对B社而言,重制过程提供了机会,在保留原作特色的前提下,为部分内容“刷上一层新漆”,并慎重评估哪些部分应当现代化、哪些则应保持原貌。 Mustaine强调,团队内部曾就“是否应当制作重制版”进行讨论,最终决定推进项目的前提是“不踩踏原作遗产”且“不破坏游戏本身”。他也指出,《上古卷轴4:湮没重制版》的独特魅力包括一些“原汁原味的粗糙感”,例如NPC偶发冲突等,这些特征在重制过程中也被视为应尽可能保留的部分。 《上古卷轴4:湮没重制版》因而被定位为在尊重原作基础上的现代化更新,而非对核心体验的重塑。

2025-11-24
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时