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没空解释重制版全boss打法流程图文详解,游戏中一共有8个boss等着我们去挑战,很多玩家可能还不是很熟悉,下面就让小编来为大家带来没空解释重制版全boss打法流程的介绍吧,希望对大家能有所帮助。 飞船boss 飞船阶段打法需要围着转的引擎。 不要站在正下面,那里会有激光攻击。 站最右面靠山射击,只要注意打掉射出来的飞弹即可。 飞船引擎打完后轰杀掉出来的大螃蟹。 没难度,小试身手,基本上你站在最右面不动,一直攻击也没太大关系。 鲨鱼boss 三艘船可以站立,海底不能掉下去(出屏幕不会立刻死,靠着反作用力还能飞出来的),另外水的两侧有刺,碰到就挂了。 鲨鱼BOSS两个阶段 第一个阶段:会从它前一次入水时你站立的船跳起,然后向你当前位置跳过来,注意多移动躲避即可,在鲨鱼跳出水面时乘机攻击。 偶尔他会从当中一艘船高高跃起,你需要在它离开画面后起飞,它会丢下一个全图炸弹,飞起可避免死亡。 第二阶段:鲨鱼腾空在画面当中并伸出四只触手,站在左右两艘的小船上他会用触手攻击,站在当中的小船上他会在这阶段最后用身体砸你。 基本上就是在中间船上一直攻击,等觉得时间差不多了跳到两边让他用身体砸玩后会和出现第一阶段的跳起丢炸弹,同样飞起来躲开即可。 然后会重复前面的动作直到死亡。 飞船核心boss 射出的光线会被地图里的四个螺丝一样的物件吸引改变方向,不过不怎么影响你攻击BOSS罢了。 这个BOSS你只要不停打中间那个核心即可。 核心外层有包裹着铁皮,攻击会逐渐打掉外层然后露出中间的核心,然后被攻击一定时间后核心会掉到地面并触发全地面的电击,保证飞起来可以躲避。 等待核心恢复,重复前面的步骤。 只不过现在天上还会不停掉下碎片,需要躲避或者直接击碎。 同样打掉外层并攻击一段时间后核心会掉下来触发全地面电击,后续比第一次更容易躲避,只要站在那些掉下来的碎片上也可躲避电击。 鼹鼠boss 攻击方式比较单一,就是从平台一侧出现,然后站立一段时间后缩成一团滚到对侧,可以直接飞起躲避或者躲在两边的低处。 但这个时候需要打它的肚子,所以建议还是靠飞起躲避,注意BOSS的样子,头低下后就可以准备起飞了,不然高度不够还是会死的。 一般来回各一次后会触发特殊攻击,此时根据你所在的位置。 如果你在中间的平台上,那么他有可能会召唤落石,往头顶开枪就行了,没难度。 如果你在左右低地,此时你所在的低地会出现一个蹦出小石子的动画,然后鼹鼠会从地底钻出,往中间的高地跳上去就行了。 重复以上,直到鼹鼠又一个特殊模式,此时鼹鼠脑袋会出现瞄准镜头,然后眼镜射出火光,被击中后你会一直燃烧然后死亡。 你可以躲在两处低地,但不建议,因为你必须要和BOSS拼抢,用你的激光枪把BOSS的射线打回它的眼镜处,造成爆炸进入下一阶段。 鼹鼠进入狂怒状态,地图中间开裂,以及左右两个低地都充满了岩浆,掉进去后就会开始燃烧,一段时间后死亡,所以要注意地形。 并且当中开裂的地方会时不时冒出热气,同样不能碰到。 BOSS攻击模式没有变化,仍然是左右突击+落石,然后打到眼镜射火光,拼抢再次打爆一次眼睛,就能杀死BOSS了。
2017-09-12
最近公布的《生化危机2重制版》里昂人设遭到了粉丝的吐槽,在接受采访时Capcom制作人给出了解释。官方表示里昂的3D模组是采用真人脸部捕捉,是现实世界的演员演绎,所以和前作不一样。 除了《鬼泣5》,《生化危机2重制版》是Capcom今年E3上为玩家带来的另外一个惊喜。不过在惊喜之余,和《鬼泣5》一样,《生化危机2重制版》的人设也遭到了粉丝的吐槽,有些玩家不能接受新版的里昂和克莱尔。 在E3上,台媒巴哈姆特采访到了本作的制作人平林良章和神田刚。当被问到“里昂的样貌和想象中不一样”时,制作人给出了如下解释。 “我们也知道大家很爱4和6代的里昂,一部分来说这次是重制作品,而且是回到他年轻时代,所以模组是全新制作的。 本次朝向的目标是「拟真」,所以在角色视觉上也希望去契合。「活在真实世界的里昂会是什么样子?」我们想着这点做考证,让这个角色成为 “在现实世界出现也不奇怪” 的模样。里昂的3D模组我们是找真人做脸部摄取,真实世界的演员去演绎他。 随着游戏的进度,玩家会渐渐喜欢上这版的里昂和克莱尔,发觉他们帅气和可爱的一面。” 而当被问到是哪位演员时,制作人称是“机密”,没有公开。 下面是这次专访中问到的部分问题和解答 制作人:我们内部做过很多测试,希望带来「和可怕的僵尸对抗」的临场感,所以首先是考虑第一或第三人称来加强「面对僵尸」的恐怖感。 虽然第一人称魄力强劲,但你知道「里昂」是《生化危机》游戏中最受欢迎的角色之一,第一人称的话无法引出角色魅力。再加上TPS也可以过肩视点射击,动作性也不错,所以结论上来说TPS是最适合的。 制作人:回忆对我们来说很重要,我们很注重原版游戏的精神。完全重制也不是一股脑照抄就好,我们留着核心精神,将细节拆解开再全部重新构成。例如里昂和克莱尔的相遇场景是有做改编的。 我们主要的目的是深掘角色的魅力。在《生化危机2重制版》中他们不是英雄,是尝试求生和解开谜团的年轻人,我们想把角色的各种面向都引出来。 [page][/page] 制作人:这次准备很多新内容。不管是怀念的东西或是全新的谜题。对于粉丝来说,都能有一番崭新的体验。像是怀念的备用钥匙和硬币,拿到它们的过程和以前不太一样。 最近公布的《生化危机2重制版》里昂人设遭到了粉丝的吐槽,在接受采访时Capcom制作人给出了解释。官方表示里昂的3D模组是采用真人脸部捕捉,是现实世界的演员演绎,所以和前作不一样。 除了《鬼泣5》,《生化危机2重制版》是Capcom今年E3上为玩家带来的另外一个惊喜。不过在惊喜之余,和《鬼泣5》一样,《生化危机2重制版》的人设也遭到了粉丝的吐槽,有些玩家不能接受新版的里昂和克莱尔。 在E3上,台媒巴哈姆特采访到了本作的制作人平林良章和神田刚。当被问到“里昂的样貌和想象中不一样”时,制作人给出了如下解释。 “我们也知道大家很爱4和6代的里昂,一部分来说这次是重制作品,而且是回到他年轻时代,所以模组是全新制作的。 本次朝向的目标是「拟真」,所以在角色视觉上也希望去契合。「活在真实世界的里昂会是什么样子?」我们想着这点做考证,让这个角色成为 “在现实世界出现也不奇怪” 的模样。里昂的3D模组我们是找真人做脸部摄取,真实世界的演员去演绎他。 随着游戏的进度,玩家会渐渐喜欢上这版的里昂和克莱尔,发觉他们帅气和可爱的一面。” 而当被问到是哪位演员时,制作人称是“机密”,没有公开。 下面是这次专访中问到的部分问题和解答 制作人:我们内部做过很多测试,希望带来「和可怕的僵尸对抗」的临场感,所以首先是考虑第一或第三人称来加强「面对僵尸」的恐怖感。 虽然第一人称魄力强劲,但你知道「里昂」是《生化危机》游戏中最受欢迎的角色之一,第一人称的话无法引出角色魅力。再加上TPS也可以过肩视点射击,动作性也不错,所以结论上来说TPS是最适合的。 制作人:回忆对我们来说很重要,我们很注重原版游戏的精神。完全重制也不是一股脑照抄就好,我们留着核心精神,将细节拆解开再全部重新构成。例如里昂和克莱尔的相遇场景是有做改编的。 我们主要的目的是深掘角色的魅力。在《生化危机2重制版》中他们不是英雄,是尝试求生和解开谜团的年轻人,我们想把角色的各种面向都引出来。 制作人:这次准备很多新内容。不管是怀念的东西或是全新的谜题。对于粉丝来说,都能有一番崭新的体验。像是怀念的备用钥匙和硬币,拿到它们的过程和以前不太一样。
2018-06-17
根据外媒pushsquare的报道,《最终幻想7:重制版》的总监滨口直树最近出面澄清了此前关于三部曲终章言论所引起的误会。 此前滨口提到,系列的最后一部作品相比《最终幻想7:重生》会“更加精炼”,但这一说法被部分玩家解读为游戏内容将被压缩或剧情有所删减。对此,他在接受VGC采访时明确表示:“我意识到之前的发言可能造成了误解,有人以为我们要减少内容、缩短游戏时间,但这绝非我的原意。” 他进一步说明:“我们的目标是优化叙事节奏,让故事的推进更流畅自然。这并不是要砍掉任何内容,而是确保玩家在保持良好节奏的同时,能够舒适地体验整个剧情,并维持整体游戏体验的和谐与完整。”
2025-10-29
《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》的游戏总监滨口直树近日接受了GamesRadar的采访,在采访中,他谈到了任天堂在新一代主机NS2采用钥匙卡的原因。 滨口直树表示:“我理解为什么有很多人不喜欢这种新形式,也理解他们反对的理由。” “我认为,从某种意义上来说,这确实是我们无法避免的趋势。实体媒介正逐渐退出舞台。如今,在PlayStation、Xbox平台上,数字版本占比越来越高,而实体PC游戏几乎已经消失。”不过他也承认,“Switch 2的用户、粉丝和消费者依然非常重视实体媒介的价值,所以在这个平台上,转变会更缓慢一些。” 滨口直树补充表示:“整体趋势确实是向数字化发展。但在此趋势中,‘钥匙卡’所扮演的角色……我理解许多人不喜欢它、甚至想反对它。不过从创作者的角度来看,它其实让我们有机会在Switch 2上推出一些原本放不下的大型游戏。有些高端、极高质量的游戏需要大量内存,如果没有这种形式,我们可能根本无法以实体版本的形式把它们放上主机。” 值得一提的是,这不是滨口直树第一次发声支持钥匙卡,他此前就曾解释认为开发者选择这种形式的根本原因其实是加载速度问题。
2025-10-27
《生化危机2》是1998年经典恐怖生存游戏,而其重制版也将于明年发售,而系列的粉丝们也对其大量的画质翻新以及全新的游戏机制而感到十分兴奋。那么为什么游戏的标题中却没有出现“remake(重制版)”的副标题呢?开发商Capcom对此做出了以下的解释。 重制对于《生化危机》这个全球知名的游戏系列来说是件十分平常的事情。然而,对于没有在《生化危机2》重制版的原标题上套上“重制版”一词有着非常好的理由,因为这款新作其实并不是1:1重制原版的《生化危机2》。 Capcom的品牌经理Mike Lunn在与GamingBolt的采访中说道,《生化危机2》重制版其实并不是完全1:1重制,实际上是以一种全新的方式来呈现原版所发生的事件。他表示: “这款游戏并不会完全参照原版。玩过原版《生化危机2》的人有很多,有些人只玩过一次,有些人甚至玩了成百上千次,因为这是他们最喜欢的游戏。对于那些玩《生化危机2》成百上千次的玩家,我们也希望他们玩到新版本时也能保持新鲜感。这就是我们为什么不直接将本作称为《生化危机2重制版》的原因。因为这是一款以原版《生化危机2》为基础的作品。” 为了要证明这个观点,Lunn举了一个例子,在原版《生化危机2》的警察局关卡中探索时,舔食者会从窗户外面爬过,这种情况每次都能在游戏里遇到,但是,这在2019年的新版本中是不会发生的。正和他解释的一样,他们并不希望玩家提前知道解开谜题的方式,或者是敌人分布的位置。而这也将会是官方在“角色切换系统”移除之后,公开的另一个改动。 虽然这对于《生化危机2》重制版来说的确是一个相当积极的改变,不少玩家也会好奇对于“快速通关”挑战玩家来说会遇到什么样的挑战。快速通关挑战玩家在原版的《生化危机2》的通关时间上创造了许多惊人的世界纪录,而在《生化危机2》重制版里似乎又会掀起一次速通热潮。 《生化危机2》重制版将于2019年1月25日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。Capcom目前还没有制作NS平台《生化危机2》的计划,但是随着登上NS平台的系列作品越来越多,玩家们很有可能会在日后看到更多《生化危机》系列游戏登陆这台主机。 作者:SoleilNoir 来源:Segmentnext
2018-07-06
20年前的恐怖生存游戏的重制版本《生化危机2:重制版》将于明年年初正式上市,然而,游戏原版的标题为何没有出现Remake「重制版」的字眼呢?开发商卡普空给出了以下的解释,非常合理。 重制对《生化危机》这类全球知名的庞大系列来说可能是件相当平常的事。然而,卡普空对于并没有在这款《生化危机2:重制版》的原文标题上套上「Remake」有着非常好的理由,因为这款新作其实并非 100% 重制原版的《生化危机2》。 卡普空的品牌经理 Mike Lunn 在一次与 GamingBolt 的访谈中揭露了这款《生化危机2:重制版》其实并非完全 1:1 的完全重制,比较像是以另外一种方式来呈现原版所发生的事件。他表示: 「这款作品并不会完全参照原版。玩过原版《生化危机2》的玩家有很多种,有的只玩过一次,但有的玩家真的玩了上百上千次,因为这是他们最爱的一款游戏。对于那些玩了《生化危机2》上百上千次的玩家,我们也希望他们玩到新版本时也能保持新鲜。这就是为何我们不直接称之为『重制版』的原因。因为这是一款以原版《生化危机2》为基础的全新作品。」 为了要证明这个论点,Lunn 给出了玩家在《生化危机2》的警察局关卡中探索时的状况当成例子,在探索中玩家会看到生化怪物「舔食者」从窗外爬过。在原版的《生化危机2》中每次都会看到这个情况,然而到了 2019 年的新版中,这并不会发生。就如同他所解释的,他们并不希望玩家提前知道解开这些谜题的方式,或是敌人会突然出现的地方。而这也将会是官方继「角色切换系统」的移除之后,另一个公开的改动。 虽然这对《生化危机2:重制版》来说的确算是一种相当正面的改变,不少玩家也开始好奇这对《生化危机2》的「快速破关」挑战玩家来说又会带来什么样的挑战。这些快速破关玩家社群在原版的《生化危机2》破关时间上缔造了许多惊人的世界纪录,而到了《生化危机2:重制版》中似乎又将会掀起一波速破挑战热潮。 《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日在PS4、Xbox One以及PC平台上推出。而卡普空目前并没有让这款游戏登上Nintendo Switch平台的计划,然而,随着登上Switch平台的系列作品越来越多,玩家们很有可能会在日后看到更多《生化危机》系列作品登上这台主机。 20年前的恐怖生存游戏的重制版本《生化危机2:重制版》将于明年年初正式上市,然而,游戏原版的标题为何没有出现Remake「重制版」的字眼呢?开发商卡普空给出了以下的解释,非常合理。 重制对《生化危机》这类全球知名的庞大系列来说可能是件相当平常的事。然而,卡普空对于并没有在这款《生化危机2:重制版》的原文标题上套上「Remake」有着非常好的理由,因为这款新作其实并非 100% 重制原版的《生化危机2》。 卡普空的品牌经理 Mike Lunn 在一次与 GamingBolt 的访谈中揭露了这款《生化危机2:重制版》其实并非完全 1:1 的完全重制,比较像是以另外一种方式来呈现原版所发生的事件。他表示: 「这款作品并不会完全参照原版。玩过原版《生化危机2》的玩家有很多种,有的只玩过一次,但有的玩家真的玩了上百上千次,因为这是他们最爱的一款游戏。对于那些玩了《生化危机2》上百上千次的玩家,我们也希望他们玩到新版本时也能保持新鲜。这就是为何我们不直接称之为『重制版』的原因。因为这是一款以原版《生化危机2》为基础的全新作品。」 为了要证明这个论点,Lunn 给出了玩家在《生化危机2》的警察局关卡中探索时的状况当成例子,在探索中玩家会看到生化怪物「舔食者」从窗外爬过。在原版的《生化危机2》中每次都会看到这个情况,然而到了 2019 年的新版中,这并不会发生。就如同他所解释的,他们并不希望玩家提前知道解开这些谜题的方式,或是敌人会突然出现的地方。而这也将会是官方继「角色切换系统」的移除之后,另一个公开的改动。 虽然这对《生化危机2:重制版》来说的确算是一种相当正面的改变,不少玩家也开始好奇这对《生化危机2》的「快速破关」挑战玩家来说又会带来什么样的挑战。这些快速破关玩家社群在原版的《生化危机2》破关时间上缔造了许多惊人的世界纪录,而到了《生化危机2:重制版》中似乎又将会掀起一波速破挑战热潮。 《生化危机2:重制版》将于 2019 年 1 月 25 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。而 卡普空目前并没有让这款游戏登上Nintendo Switch 平台的计划,然而,随着登上Switch 平台的系列作品越来越多,玩家们很有可能会在日后看到更多《生化危机》系列作品登上这台主机。
2018-07-06多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键