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自2018年问世以来,《死亡细胞》凭借其独特的Roguelike玩法成为独立游戏界的标杆。然而,面对众多玩家对《死亡细胞2》的期待,开发商Motion Twin却选择了一条不同的道路——他们决定不开发续作,转而全力投入全新作品《风中行者》。 在接受PCGamesN采访时,Motion Twin的联合创意总监Yannick Berthier坦言,这一决定完全基于创作自由而非商业考量。“如果我们是一家传统游戏公司,现在讨论的肯定是《死亡细胞2》,”Berthier表示,“但我们是一群热爱创造的人,我们渴望尝试新的事物。” Berthier指出,工作室独特的合作制架构让团队成员都能持有公司股份,这使得他们可以基于个人兴趣和创作热情来做决定。尽管每次在社交媒体发帖都会收到大量关于《死亡细胞2》的询问,但团队已经学会接受这样的现实。 目前正处于抢先体验阶段的《风中行者》是一款设定在明亮幻想世界中的合作动作游戏。Berthier透露,游戏早期版本曾因难度过高受到批评,但团队通过持续收集玩家反馈,已经显著优化了游戏体验。 Berthier强调,如果工作室隶属于大型发行商或受股东约束,可能很难坚持这样的创作方向。“在那种环境下,推出续作的压力会大得多。但我们更愿意追随内心的创作热情,做真正想做的游戏。” 《风中行者》现已登陆Steam抢先体验平台,Motion Twin表示将继续聆听玩家意见,在后续更新中不断完善游戏内容。
2025-10-21
重生细胞的难度大家是知道的,可以说这游戏就是现在市面上最难的几款肉鸽游戏之一了,想要打通这样的一款游戏的话,那是需要去了解符文系统的,要弄清楚重生细胞符文获取顺序才行,因为很大关卡的机制都是和符文有关系的,不了解的话难度会增加非常多,那么今天就来带大家了解一下顺序,帮助大家通关。 符文的获取顺序是非常严格的,这其中第一个要获取的符文一定是藤曼符文,因为在游戏第一关中有很多藤曼,这些藤曼只有拥有这符文以后才可以开启攀爬功能,所以一定要先去击败囚者去拿符文。 之后是第二个符文,这个符文依然和囚者有关系,该符文就是传送符文需要通过找到被击败逃跑的囚者完成任务获取,有了这个符文后就可以解锁传送石碑功能进行快捷传送了,第三个需要获取的符文是牧羊符文。 这符文位于藏古堂中,需要击败里面的精英怪获取,这是一个拥有震碎带标识地面的符文,可以帮助大家解锁隐藏环境,第四个符文叫做蜘蛛符文,该符文需要通过击败地窖boss获取,拿到后就可以获得攀爬能力。 这攀爬和第一个攀爬不同是指全地形都能进行攀爬非常的好用,之后需要获取的是自定义符文,这符文的话是一个解锁新模式给到新体验的符文不算做实际用符文之类,最后需要获取的是人造人符文,这符文需要在王座之间获取,可以让玩家的能力得到大幅度提升是属性提升的重要道具。 有关重生细胞符文获取顺序已经在文中给大家做介绍了,在看完上文后了解了符文的获取顺序知道该怎样去获取后,接下来就可以按上文中说的去获取这些符文了,只有正确搭配符文才能更好的挑战关卡。
2025-10-21
感谢热心网友 Koopa_X 提供的资讯线索。 10月20日获悉,游戏死亡细胞的开发团队 Motion Twin 在上周接受采访时明确表示,将不会推出续作死亡细胞2。该团队联合创意总监 Yannick Berthier 在采访中提到,让这款作品正式落幕是一个正确的选择,因为它已经完整地呈现了玩家期待的样子,也标志着一个阶段的结束。目前,团队已将全部精力投入到全新项目风中行者的开发之中。 Berthier 表示,死亡细胞的巨大成功为整个工作室带来了深远影响。作为一款独立制作的游戏,它所取得的成绩远超预期,不仅让团队在经济上获得保障,更关键的是摆脱了以往因资金和生存压力带来的创作束缚,从而拥有了更大的自由度去探索新的创意方向。 针对部分玩家在游戏停止更新后对工作室动机的质疑,他认为创作始终是团队的核心驱动力。尽管无法掌控所有外部因素,但他们有能力决定自己的发展方向,选择真正想做的事情。他进一步解释说,如果这是一家传统性质的游戏公司,或许此刻已经在筹备续作,但 Motion Twin 的成员更倾向于突破常规,追求创新,不愿重复已有的成功模式。 据了解,风中行者是一款 Roguelite 类型的动作游戏,最早于2023年底公开。游戏以高速流畅的战斗为核心体验,支持单人游玩或最多三人在线协作。玩家将在一系列动态变化的空中岛屿间穿梭,每一次游戏进程都将带来全新的挑战与未知的秘密。
2025-10-21
自2018年问世以来,死亡细胞便被广泛认为是独立游戏领域中Roguelike类型的代表作之一。然而,面对外界对续作的期待,开发团队Motion Twin并未选择延续这一成功IP,而是转向了全新的创作方向。该工作室明确表示,不会推出死亡细胞2,而是将全部精力投入于新作风中行者的开发之中。 在近期的一次访谈中,团队联合创意总监兼游戏设计师Yannick Berthier谈到,这一决策源于对创作自由的坚持,而非出于商业考量。“如果按照传统公司的模式,我们现在讨论的很可能是死亡细胞2的开发计划,”他说道,“但我们不是那样的团队。我们更倾向于追随内心的创作冲动,去探索未知的领域。” Berthier进一步解释,Motion Twin采用独特的合作制结构,团队成员大多持有公司股份,因此在项目选择上拥有高度自主权。这种机制使得他们能够依据个人兴趣与热情来决定下一步的方向。尽管如此,外界对续作的呼声始终存在,“每次我们发布动态,评论里总会出现‘死亡细胞2什么时候出’这样的提问。我们早已习惯这种期待,但也清楚自己的选择。” 风中行者是一款设定于色彩明快、充满幻想色彩世界中的合作动作游戏,目前正处于抢先体验阶段。游戏初期版本因难度设定较高而受到部分玩家反馈,但开发团队积极收集意见并持续调整优化,使整体体验得到显著改善。 Berthier坦言,若团队隶属于大型发行体系或受制于外部股东压力,或许难以维持如此灵活的创作节奏。“在那种环境下,推出成熟IP的续作几乎是必然选择,压力会非常大。但我们更愿意把时间和精力用在真正想做的项目上。” 他强调,风中行者的诞生正是Motion Twin坚持“以创作为核心”理念的体现。“我们有能力去定义自己的未来,决定走哪条路。虽然并非所有因素都能掌控,但我们至少能影响发展的方向。” 目前,该游戏已在主流平台开启抢先体验,开发团队表示将持续关注玩家反馈,并在后续更新中不断完善内容与体验。
2025-10-21
《死亡细胞》作为一代经典的类银河恶魔城肉鸽,许多玩家都十分期待游戏下一代续作,不过开发商Motion Twin近期接受采访时表示,他们不会选择继续开发《死亡细胞2》,而是专注于新作《风中行者》。 死亡细胞 动作, 冒险, 像素, 奇幻, 横版卷轴, 砍杀, 类恶魔城 《死亡细胞》实在是款神奇的游戏,这款类《恶魔城》和《银河战士》的Rougelike游戏能虐得你死去活来,但又能让你觉得心甘情愿,它难得令人发指,但又让人欲罢不能。这样的矛盾螺旋,二元互立的感觉,就是《死亡细胞》会带给玩家朋友们的真切游戏体验。 查看更多 立即下载 他们表示:“工作室的决策完全出于创作自由,而非商业考虑。如果我们是一家传统公司,现在谈的肯定是《死亡细胞2》,但我们不是那样的团队。我们是一群热爱创造的人,想尝试新的东西。” 新作《风中行者》是一款以幻想世界未背景的合作动作游戏,目前正开启抢先体验中。 风中行者 动作角色扮演 查看更多 立即下载
2025-10-20
自2018年问世以来,《死亡细胞》便被广泛认为是独立roguelike游戏中的标杆之作。然而,面对玩家对续作的热切期待,开发团队motion twin却另辟蹊径,并明确表示不会推出《死亡细胞2》,而是将全部精力投入到全新项目——《风中行者》的开发之中。 在与外媒PCGamesN的对话中,Motion Twin的联合创意总监兼游戏设计师Yannick Berthier透露,这一决定源于团队对创作自主性的坚持,而非受商业利益驱动。“如果我们在一家传统公司,现在讨论的肯定是《死亡细胞2》的开发计划,”他说道,“但我们不是那样的体制。我们是一群热爱创新的人,更愿意探索未知领域。” Berthier进一步解释,Motion Twin采用独特的合作运营模式,大多数成员都拥有公司股份,因此决策更多基于个人兴趣与创作热情。尽管外界关于续作的呼声从未间断——“每当我们发布动态,总有人留言问‘《死亡细胞2》什么时候出?’”——但团队已坦然接受这种现实,并坚定地走在自己选择的路上。 《风中行者》是一款设定在绚丽幻想世界中的多人合作动作游戏,目前已登陆Steam平台进入抢先体验阶段。Berthier坦言,游戏初期版本因难度过高而受到批评,但开发团队积极收集玩家反馈并持续调整优化,目前整体体验已大幅提升。 他也提到,若Motion Twin隶属于大型发行商或需向外部股东负责,或许很难抵御推出成功IP续作的压力。“在那种体系下,商业考量往往会压倒创作初衷。但我们更希望专注于打造真正打动我们的作品。” 在Berthier看来,《风中行者》的诞生正是Motion Twin“以创作为先”理念的最佳体现。“我们有能力定义自己的未来,决定前行的方向。虽然并非所有事情都能掌控,但我们始终掌握着航向。” 目前,《风中行者》仍在持续更新中,Motion Twin承诺将继续倾听社区声音,在未来的版本迭代中不断完善游戏内容。
2025-10-20多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键