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舰队阵容:41阵容:最为常见的阵容,能力已输出为准,在30以前较难拥有较高的采集能力,实用价值高,价格亲民。 格斗流:005阵容:已呃里为准,为其他在队格斗增添许多抗性,下降对方热能攻击,对已热能为输出的41阵容有一定的克制能力, 对41为爆炸或动能输出抗性较低,但依然难以被反杀,可以弱胜强,缺陷在于价格昂贵,不建议贫民或少氪玩家使用。 113阵容:我当前使用的阵容,1盾1格斗(工程)3战列,中排格斗或者工程会比战列优先扛伤,用于减小后排损失, 而且不会影响输出(工程建议爆炸伤害),可用于采集或防守反击,不建议用于集结,除非你那个集结1全是呃里。 1112阵容:与113不同的是,可以容纳1格斗和1工程,同样,优先减少后排的承伤,保证后排输出最大化, 格斗与工程在中排也可以起到输出的作用,因晶体提供的盾除了盾构就是工程最多,所以工程舰建议装爆炸武器,常用于普通挖矿,输出较为底下,防御力略高。 212阵容:2盾为准,中间放格斗(工程在212只会拖垮输出不会减少后排的承伤)后方2战列,可攻可守,较为容易组成,推荐20以下使用,20以上推荐14或113。 32阵容:3工程与2个战列,3个工程可以起到一个盾的作用,而且输出也比盾构更高,推荐装爆炸武器,常用普通挖矿或集结海盗军演等,起到了队伍扛伤的作用。 500阵容:与格斗流不同,500指全体工程,工程行进速度不比格斗差太多,500工程不建议放爆炸武器,已动能武器为主即可,常用偷家或者快速占矿 对41也有抵制作用,工程自带的抗性比一般格斗高,盾也比格斗高,输出远比格斗低,但工程的属性对各种伤害都有减免,所以500阵容也可以叫做低配版的格斗流了。 41,005,113,1112,212,500均为已经实战验证过了的可使用阵容,新手比较建议选1112或113以便培养,而高氪或30以上高玩使用41或113更能方便输出, 集结建议带一些212来扛伤,或者500集结,保证队伍行进速度。
2025-09-29《无尽银河》是一款写实风格的科幻SLG手游,拥有数量繁多的战舰可供选择,多样化的武器系统用于搭配,写实风格下顶级渲染打造了硬科幻盛宴。游戏中有近三百个星系可供主权争夺,打造了庞大而真实的星际史诗。同时近五百种不同的探索事件,也将诠释无尽星河中探索与合作的全新魅力! 下面,来跟我一起看看探索怎么玩吧! 探索玩法也是《无尽银河》中的核心玩法之一。也是游戏中社交玩法的重要组成部分,设置了极其丰厚的奖励,目前探索玩法的类型主要为以下几种: 1、回馈奖励:派遣探索队,且探索队抵达目标点调查完成后,即可获得奖励 2、军团红包:可以在 探索点 点击“查看”按钮,即可领取信用点红包,并向军团成员(军团频道)发送红包。 3、攻城事件:该探索点变成可集结模式,玩家与公会其他成员对此发起集结并成功占领后,所有参与的人都可以领取一份奖励。 4、 BOSS事件:该探索点变成可集结模式,玩家与公会其他成员对此发起集结并成功击败boss后,所有参与的人都可以领取一份奖励 5、海盗事件:该探索点变成可进攻模式,玩家自己对此发起进攻并获胜时,可以获得一份奖励 6.、捐献事件:玩家可以在军团聊天频道发起一场捐献,军团成员参与捐献如果达标,所有参与的玩家可以获得一份奖励。 目前主要分为这几种类型,后续也将添加更多探索玩法。最新资讯还请随时关注《无尽银河》专区!
2025-08-24实际上在写这篇攻略之前,小编思考人生良久,连同事看我的眼神都不对了,那眼神,我知道他想问我是不是大保健被老婆发现了。 然而小编连女朋友都还没有。 言归正传。 在咱们《无尽银河》里面,探索一定会是每个玩家都会用到并且常用的玩法,打一个比方来形容它的重要性:如果《无尽银河》是一个冰山小姐姐的话,那么探索就相当于语言、表情、姿势,总之就是用来表达一些东西。 陌生人之间一定要有一个人主动才会有后面的故事,在游戏里面如何主动去和其他玩家交流?靠世界喊话?靠自动匹配?这些都不是我们所想要的,我们想让大家在我们游戏里面打破陌生的隔阂,于是就有了探索系统。 在游戏里面,我们用探索来作为新手引导的结束。当然,那只是最简单的玩法,实际上探索系统的丰富程度超过很多玩家的想象,它始终都会是游戏中已有星系的倍数,截止到目前,已经接近500种之多。 如此之多的数量,分布在200多个星系里面,它的奖励也是极其丰厚,包括价值最高的代币:点券,也会在这个玩法里面以红包的形式大量掉落。 也正是因为奖励的丰厚程度以及分布范围,使得军团在其中可以起到决定性的作用,军团在占领星系之后,可以架设虫洞,可以快速的通过虫洞到达军团的另一个领地,也会大大节省了探索所需要的时间,因为探索首先需要把探针先发射到指定星系,也就使得探索系统与军团系统难舍难分。 同时,探索分为单人、双人、多人,人数越多奖励越丰厚,我们鼓励大家结伴前往,团结就是力~量,这可以获得比你想象中的更加丰厚的奖励,包括稀有的战舰图纸、武器装备、大量的资源等等。 好了,今天就先说到这里,小编忘了录视频,下次一定补上。 关于无尽银河 我们是科幻游戏最忠诚拥护者,我们决心做一款好玩儿具有科幻那味儿的手机游戏。最后,在我们齐心协力的努力中,《无尽银河》出世了,我们也期待着它能给你们带来不同的体验,能给你们带来新的守望!
2025-07-29开局一张图,内容我不编(看图说话)。 上面就是小编拜托技术大大,运用技术模拟的游戏内星系主权争夺战的真面目了,将进入大家都喜欢的看图说话,逐步向大家解析【星系主权争夺战】中究竟蕴含着什么? 首先,大家可以看到图片中有大片的红色红色、绿色、蓝色等各种色彩区域,不同的区域所代表的则是归属不同军团所属的领地。 其次,在各自的领取中央有各自不同的图标、名字,这是军团标识,游戏中提供了很多可选的图标供各位军团长选择,后续是否支持自定义目前还在考虑当中。 如果有两个军团所使用的图标一样怎么办?我所能说的是凉拌,这是一大片混乱的星域,没有商标法、专利法,所以是合并也好,征服也好,想要拥有唯一性,就必须拿出你的气势。 最后,还是看图说话,游戏中总计有12个星域,在星图上可以看出星系是呈密集分布的,但是星域与星域之间的入口以绿色的虚线标注,这是战略要地。 上图中也以看到星域中的星系之间四通八达,在对星系进行占领时也需要考虑是否容易腹背受敌甚至于四面楚歌,我相信这肯定不会是你所期望的! 好了,本篇的内容,主要是从星图的角度来说明【星系主权争夺战】中最令人期待的一幕,接下来的几篇,我也将逐步将【星系主权争夺战】的其他细节逐步透露出,敬请期待!
2025-06-06《无尽银河》是一款写实风格的科幻SLG手游,拥有数量繁多的战舰可供选择,多样化的武器系统用于搭配,写实风格下顶级渲染打造了硬科幻盛宴。游戏中有近三百个星系可供主权争夺,打造了庞大而真实的星际史诗。同时近五百种不同的探索事件,也将诠释无尽星河中探索与合作的全新魅力! 一艘舰船的战斗力主要由以下几个因素决定 舰船稀有度 图中是一艘B级的船,更高级别的船代表它有更好的成长性,更高级的舰船可以在PVE和签到中获得,或者自己用图纸进行制造 舰船等级 等级越高,舰船的防御力就越高 舰船升阶 可以较大幅度的提高舰船的防御力 舰船类别 不同类型的船有着不同的功能,可以通过描述或者雷达图来判断这艘船的优势和劣势 舰船特性 满足激活条件后,可以获得一定的强化 舰船核心 装备或者升级核心,可以让舰船在PVE里的核心技能更强(仅对PVE生效) 舰船武器 给舰船装备更好更高级的武器可以有效的提高舰船的攻击力 电池 电池相当于舰船的护盾,装备更高级更多的电池可以提高舰船的血量(在PVE中会自动给每艘船装满电池)
2025-06-03本期我们来介绍下一款盾构舰【斯雷普尼】 作为一艘盾构舰,他的技能不但能降低敌方的攻击伤害,还可以提升我方战列舰的动能攻击伤害。 而且自身的抗性也是非常亮眼的。保证了能吃的住敌方的伤害。 这3个特性保证了自身的生存。被集火状态下,也不会轻易的爆掉。 这个特性在盾构舰中算是比较好的了 能直观的提升所有战舰的输出能力。 这里则是针对动能伤害,提高了我方所有战舰的动能抗性。 进一步增加了我方阵容的厚度。 专属搭配战列舰的特性: 伤害提高的比较多,35% 让我方战列舰开场后能快速击沉一艘敌方战舰,形成多打少的局面。 战列舰推荐: 【奥内罗斯】【沉默死神】都是技能强力,再配合【斯雷普尼】的攻击提升特性,能够很轻松的打出高额伤害。
2025-05-28多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键